2. Ciencias Sociales y Tic
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A
AULA DIGITAL: aula en la que se encuentran los recursos tecnológicos necesarios para posibilitar
al alumnado el acceso a la información y la comunicación que nos proporciona la red y los
sistemas de presentación multimedia disponibles en estos tiempos.
AULA VIRTUAL: educación a distancia que ya se utiliza en muchas universidades a nivel mundial y
en algunas otras entidades dedicadas a la ayuda y apoyo de los estudiantes.
ASCII: acrónimo de las palabras inglesas American Standard CodeforInformation Exchange y en
español significa Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, este código
está basado integralmente en el alfabeto latino que tiene distintos tipos de usos y puede tratarse de
una combinación de símbolos en el marco de un sistema establecido que cuenta con un
cierto valor.
B
BIT: acrónimo de Binarydigit (o sea de ‘dígito binario’, en español denominado como bit, y en
menor medida como bitio). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de
almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene
varias acepciones.
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BLUETOOTH: especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que
posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz.
BYTE: Conjunto de 8 bits que recibe el tratamiento de una unidad y que constituye el mínimo
elemento de memoria direccionable de una computadora.
C
CABLE COAXIL: El cable coaxial es similar al cable utilizado en las antenas de televisión: un hilo
de cobre en la parte central rodeado por una malla metálica y separados ambos elementos
conductores por un cilindro de plástico, protegidos finalmente por una cubierta exterior.
CIBERBULLYING: El ciberbullying es el uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía móvil y
videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales. No se trata aquí
el acoso o abuso de índole estrictamente sexual ni los casos en los que personas adultas
intervienen.
COMUNICACIÓN: El término comunicación procede del latín communicare que significa “hacer a
otro partícipe de lo que uno tiene”. La comunicación es la acción de comunicar o comunicarse, se
entiende como el proceso por el que se trasmite y recibe una información. Todo
ser humano y animal tiene la capacidad de comunicarse con los demás.
CPU: Sigla de la expresión inglesa central processingunit, 'unidad central de proceso', que es la
parte de una computadora en la que se encuentran los elementos que sirven para procesar datos.
CRACKER: se refiere a las personas que rompen o vulneran algún sistema de seguridad. Los
crackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta,
o por el desafío
D
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DATO: representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o
variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es
un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la
información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de
un algoritmo.
E
E-LEARNING: consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza
online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas
herramientas informáticas.
F
FIBRA ÓPTICA: Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz
de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión
de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de
utilizar señales eléctricas.
G
GROOMING: serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el
objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión emocional con el
mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del infante y poder abusar sexualmente de él.
H
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HACKER: es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto
entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye
un extraordinario bien. De acuerdo a Eric S. Raymond el motivo principal que tienen estas
personas para crear software en su tiempo libre, y después distribuirlos de manera gratuita, es el
de ser reconocidos por sus iguales. El término hacker nace en la segunda mitad del siglo XX y su
origen está ligado con los clubes y laboratorios del MIT.
HARDWARE: partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware.
HDMI: High-Definition Multimedia Interface («interfaz multimedia de alta definición») es una norma
de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto
del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como
podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un tablet PC, un ordenador (Microsoft
Windows, GNU/Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de audio/vídeo digital
compatible, tal como un televisor digital (DTV).
HIPERMEDIA: término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo
que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
HIPERTEXTO: Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de
fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la
información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems
relacionados.
HIPERVINCULO: Vínculo asociado a un elemento de un documento con hipertexto, que apunta a
un elemento de otro texto u otro elemento multimedia.
HUB: concentrador que contiende varios puertos USB y permite así conectar múltiples dispositivos
a un ordenador al mismo tiempo, aumentando la velocidad de trabajo y la efectividad en la
transmisión de información.
I
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INFORMACION: Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen
una información que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas
que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho
conocimiento.
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L
LAN: Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en
un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto
de edificios).
M
MALWARE: tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema
de información sin el consentimiento de su propietario. Muy utilizado por profesionales de
la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto.
MAN: MetropolitanArea Network, que puede traducirse como Red de Área Metropolitana. Una
red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona
geográfica extensa (como una ciudad o un municipio).
MODEM: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas;
conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.
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MOODLE: herramienta de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos,
de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como Learning Content Management
System (LCMS).
N
NETWARE: conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte de datos.
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P
PAGINA WEB: documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Weby
que puede ser accedida mediante un navegador.
PAR TRENZADO: tipo de conexión que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados
para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.
PENDRIVE: dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash, accesible a
través de un puerto USB. Su capacidad varía según el modelo, y en la actualidad podemos
encontrar en el mercado pendrives con una capacidad de hasta 64 Gb en un mínimo espacio, que
en comparación con aquellos viejos discos rígidos de 44 Mg. con que equipaban las primeras
PCs, se trata de una verdadera evolución en la tecnología de almacenamiento de datos.
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PHISHING término informático que denomina un modelo de abuso informático y que se comete
mediante el uso de un tipo de ingeniería social, caracterizado por intentar adquirir información
confidencial de forma fraudulenta. El cibercriminal, conocido como phisher, se hace pasar por una
persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común
un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea o incluso utilizando también
llamadas telefónicas.
PIXEL: menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
POP 3: Protocolo de Oficina Postal. Protocolo empleado por los clientes de correo
electrónico para recibir y descargar los mensajes que se encuentran alojados en un servidor de
tipo remoto.
PROTOCOLO: sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de
comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de
variación de una magnitud física.
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R
RAM: Random Access Memory (‘memoria de acceso aleatorio’), memoria principal de la
computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de
lectura y escritura.
REALIDAD AUMENTADA: La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión
directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
REALIDAD VIRTUAL: una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo
fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar
presente en ella.
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ROM: read-onlymemory, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solamente la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
ROUTER: dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su
función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden
comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen
prefijos de red distintos.
S
SCANNER: dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de
información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.
SEXTING: difusión o publicación de contenidos (principalmente fotografías o vídeos) de tipo
sexual, producidos por el propio remitente, utilizando para ello el teléfono móvil u otro dispositivo
tecnológico.
SEXTORSION: forma de explotación sexual en la cual se chantajea a una persona por medio de
una imagen de sí misma desnuda que ha compartido a través de Internet mediante sexting.
SITIO WEB: colección de páginasweb relacionadas y comunes a un dominio de internet o
subdominio en la World Wide Web dentro de Internet. Todos los sitios web públicamente
accesibles constituyen una gigantesca WorldWideWeb de información; un gigantesco entramado
de recursos de alcance mundial.
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes
de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras,
etc).
SOFTWARE: equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
SPAM: mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido y que son sumamente
molestosos.
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T
TOPOLOGIA: Ciencia que estudia los razonamientos matemáticos, prescindiendo de los
significados concretos.
U
USB: Universal Serial Bus denominado también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria
externa, pen drive o pendrive es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que
utiliza memoria flash para guardar datos e información.
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W
WAN: red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en
una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su
uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a
sus clientes.
WEB 1.0: estado de la WorldWideWeb, y c del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término
usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto
por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
WEB 2.0: sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
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WIFI: mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con wifi (como una computadora personal, un televisor inteligente, una videoconsola,
un teléfono inteligente o un reproductor de música) pueden conectarse a internet a través de
un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos veinte
metros en interiores, alcance que incrementa al aire libre.
WIKI: sitio web, cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde
los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten. No tiene por
qué ser necesariamente un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el
escritorio de computador personal, o portables en un llavero usb que llevan un entorno LAMP,
como por ejemplo XAMPP.
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