Este documento describe los conceptos fundamentales de la informática, incluyendo las tres etapas del tratamiento de la información, cómo los ordenadores representan datos en formato binario, los componentes de hardware y software de un ordenador, y los tipos de redes informáticas.
1. Integrantes: SOL MINOPRIO Y
MAGDALENA VIDELA
Ciencia que se ocupa del
tratamiento automático de la
información (procesamiento de
datos) usando computadores
2. Tratamiento automático de la
información
Se divide en tres etapas:
Fase de entrada
Fase de proceso
Fase de salida
3. Como los ordenadores son
máquinas, sólo puede entender dos
estados.
Los datos son dados en forma de
impulsos eléctricos con las combinaciones
de los números 1 y 0.
4. Sistema de numeración → 10 dígitos
Sistema decimal a binario → el ordenador
utiliza 2 dígitos. Se llega a través de
divisiones sucesivas entre dos, llegando a
un cociente de 0 o 1
Sistema binario a decimal → Se multiplica
sucesivamente por las potencias de 2
Código ASCII → Utilizado para codificar
los símbolos.
5. Es la unidad mínima de información que
pueden representar dos estados
Es la combinación de 8 bits
6. El hardware del ordenador
Es la parte física del ordenador y lo
que podemos conectar a él, como el
teclado, el ratón, los cables.
7. Coordina, controla, interpreta, elabora y
ejecuta las instrucciones que recibe de
otros dispositivos . Sus componentes son:
Unidad de control: controla y coordina
Unidad aritmético-lógica: operaciones
aritméticas y lógicas.
La velocidad con que se procesa los datos
se denomina Mhz (MEGAHERCIOS)
8. MEMORIA
RAM
Pueden leer se datos
almacenados y escribir sobre
ellos
Aquí se almacena la información que se
recibe a través de los dispositivos.
Cuando se apaga el
ordenador de borra todo su
contenido
14. Se clasifican en periféricos de:
Entrada: por lo cuales se introducen datos
en el ordenador.
Salida: Presenta la información que ha
sido procesada.
Entrada y salida: introducir datos en el
ordenador y obtener información de él
(unidad disco-duro, unidad ROM, módem)
15. El teclado es el más utilizado y está
compuesto por diversas teclas que, al
apretarlas, envían un impulso eléctrico a la
CPU.
El ratón se usa para introducir órdenes y
entornos gráficos.
16. El monitor muestra en la pantalla los
resultados de la ejecución de los programas.
La impresora permite obtener la información
en papel
Monitor CRT
Monitor TFT
Impresora láser
Inyección de tinta
17. Unidad de disco duro: almacena datos de forma permanente (programas,
imágenes, documentos).
Unidad de disquete: encargada de leer y escribir al información de los
disquetes
Unidad óptica de CD: leer la información contenida en los CDROM, pero no
puede escribir información.
Unidad óptica de DVD: Son los dispositivos preparados para leer los discos
DVD (4,7 GB)
Dispositivos de memoria flash: se utilizan para guardar los datos y son más
pequeños pero con mayor capacidad que los discos tradicionales.
Módem: comunica a diferentes ordenadores través de línea telefónica.
Reemplazado por los sistemas de comunicaciones mas rápidos: RDSI, ASDL,
cable módem.
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20. RED
Posibilidad de conexión
a distintos puntos
DIGITAL
Información transmitida en
forma de códigos binarios
SERVICIOS
Voz, datos y video
INTEGRADOS
En un solo medio
de transmisión
21. Mayor velocidad: para la transmisión de
información.
Integración: soporta servicios
de voz, datos, video, imagen, texto sobre la
misma línea y en forma simultánea.
Proporciona una conectividad digital extremo
a extremo para dar soporte a una amplia
gama de servicios.
22. Los periféricos se conectan a la CPU a través de
puertos.
Puerto serie: la información viaja por un cable, se
transfiere bit a bit teclado y ratón
Puerto paralelo: información transferida byte a byte
impresora
Puerto USB: usado para conectar periféricos de alta
velocidad múltiples dispositivos
Puerto IEEE 1364: de alto rendimiento cámaras
de video y dispositivos portátiles de
almacenamiento
Sin cable: WIFI o Bluetooth
Hace de red local tradicional
Conecta dispositivos móviles
23. Es la parte lógica (programas compuestos
por instrucciones) que hacen funcionar al
ordenador indicándole qué función debe
realizar. Según sus funciones:
Sorfware de sistemas
Software de aplicación
Software de programación
24. Software de aplicación
Ayudan al usuario a realizar tareas específicas. Está integrado por los
procesadores de texto, los programas de dibujo, las hojas de
cálculo, los programas gestadores de datos, programas de
comunicaciones, etc.
25. Software de sistema
Compuesto por sistemas operativos, herramientas
de corrección, controladores de dispositivos que
coordinan y controlan el hardware y le dan la
capacidad de ejecutar los comandos que transmite
el usuario. Por antonomasia es Microsoft Windows
26. Sistema de programación
Constituido por programas utilizados para
crear nuevos programas, utilizando un
lenguaje de programación, cada uno con
sus propias reglas e instrucciones. Ejemplo:
editores de texto, intérpretes, enlazadores,
etc.
Depurador: programa que permite
limpiar errores de otro programa informático
27. Referido a las redes informáticas, que son un
conjunto de equipos conectados que comparten
recursos físicos, información y servicios. Se
clasifican en:
LAN: Red de área local
MAN: Red de área metropolitana
WAN: Red de área extendida
28. RED LAN
Este tipo de redes conectan computadoras y
dispositivos ubicados a poca distancia entre
ellos, hasta un máximo de 100 computadoras.
Las principales tecnologías usadas en LAN son:
Ethernet, Token ring, ARCNET y FDDI.
29. RED MAN
Es una colección de redes de área local (misma
área geográfica).
Es un sistema de interconexión de equipos
informáticos distribuidos en una zona que
abarca diversos edificios, por medios
pertenecientes a la misma
organización propietaria
de los equipos.
30. RED WAN
Pueden cubrir hasta un país o un continente o
hasta el mundo, utilizando cables transoceánicos
y satélites para poder conectar estos puntos.
Su implementación es muy complicada, por eso
utilizan multiplexadores para conectar las redes
metropolitanas a redes globales.
Ejemplo: Internet.