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Integrantes: SOL MINOPRIO Y
MAGDALENA VIDELA
Ciencia que se ocupa del
tratamiento automático de la
información (procesamiento de
datos) usando computadores
Tratamiento automático de la
información
Se divide en tres etapas:
 Fase de entrada
 Fase de proceso
 Fase de salida
 Como los ordenadores son
máquinas, sólo puede entender dos
estados.
 Los datos son dados en forma de
impulsos eléctricos con las combinaciones
de los números 1 y 0.
 Sistema de numeración → 10 dígitos
 Sistema decimal a binario → el ordenador
utiliza 2 dígitos. Se llega a través de
divisiones sucesivas entre dos, llegando a
un cociente de 0 o 1
 Sistema binario a decimal → Se multiplica
sucesivamente por las potencias de 2
 Código ASCII → Utilizado para codificar
los símbolos.
 Es la unidad mínima de información que
pueden representar dos estados
Es la combinación de 8 bits
El hardware del ordenador
Es la parte física del ordenador y lo
que podemos conectar a él, como el
teclado, el ratón, los cables.
 Coordina, controla, interpreta, elabora y
ejecuta las instrucciones que recibe de
otros dispositivos . Sus componentes son:
 Unidad de control: controla y coordina
 Unidad aritmético-lógica: operaciones
aritméticas y lógicas.
 La velocidad con que se procesa los datos
se denomina Mhz (MEGAHERCIOS)
MEMORIA
RAM
Pueden leer se datos
almacenados y escribir sobre
ellos
Aquí se almacena la información que se
recibe a través de los dispositivos.
Cuando se apaga el
ordenador de borra todo su
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Memoria RAM
MEMORIA
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Contenido inalterable
Memoria de lectura
RANURAS DE
EXPANSIÓN
Se insertan las tarjetas
BUS
Son los caminos por lo
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los dispositivos
Memoria ROM
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Ejemplo de bus
Se clasifican en periféricos de:
 Entrada: por lo cuales se introducen datos
en el ordenador.
 Salida: Presenta la información que ha
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 Entrada y salida: introducir datos en el
ordenador y obtener información de él
(unidad disco-duro, unidad ROM, módem)
 El teclado es el más utilizado y está
compuesto por diversas teclas que, al
apretarlas, envían un impulso eléctrico a la
CPU.
 El ratón se usa para introducir órdenes y
entornos gráficos.
 El monitor muestra en la pantalla los
resultados de la ejecución de los programas.
 La impresora permite obtener la información
en papel
Monitor CRT
Monitor TFT
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Inyección de tinta
 Unidad de disco duro: almacena datos de forma permanente (programas,
imágenes, documentos).
 Unidad de disquete: encargada de leer y escribir al información de los
disquetes
 Unidad óptica de CD: leer la información contenida en los CDROM, pero no
puede escribir información.
 Unidad óptica de DVD: Son los dispositivos preparados para leer los discos
DVD (4,7 GB)
 Dispositivos de memoria flash: se utilizan para guardar los datos y son más
pequeños pero con mayor capacidad que los discos tradicionales.
 Módem: comunica a diferentes ordenadores través de línea telefónica.
Reemplazado por los sistemas de comunicaciones mas rápidos: RDSI, ASDL,
cable módem.
1
2
3
4
1 2
3
4
Señales
modulan
Señales
demodulan
RED
Posibilidad de conexión
a distintos puntos
DIGITAL
Información transmitida en
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Voz, datos y video
INTEGRADOS
En un solo medio
de transmisión
 Mayor velocidad: para la transmisión de
información.
 Integración: soporta servicios
de voz, datos, video, imagen, texto sobre la
misma línea y en forma simultánea.
 Proporciona una conectividad digital extremo
a extremo para dar soporte a una amplia
gama de servicios.
Los periféricos se conectan a la CPU a través de
puertos.
 Puerto serie: la información viaja por un cable, se
transfiere bit a bit teclado y ratón
 Puerto paralelo: información transferida byte a byte
impresora
 Puerto USB: usado para conectar periféricos de alta
velocidad múltiples dispositivos
 Puerto IEEE 1364: de alto rendimiento cámaras
de video y dispositivos portátiles de
almacenamiento
 Sin cable: WIFI o Bluetooth
Hace de red local tradicional
Conecta dispositivos móviles
 Es la parte lógica (programas compuestos
por instrucciones) que hacen funcionar al
ordenador indicándole qué función debe
realizar. Según sus funciones:
 Sorfware de sistemas
 Software de aplicación
 Software de programación
Software de aplicación
Ayudan al usuario a realizar tareas específicas. Está integrado por los
procesadores de texto, los programas de dibujo, las hojas de
cálculo, los programas gestadores de datos, programas de
comunicaciones, etc.
Software de sistema
Compuesto por sistemas operativos, herramientas
de corrección, controladores de dispositivos que
coordinan y controlan el hardware y le dan la
capacidad de ejecutar los comandos que transmite
el usuario. Por antonomasia es Microsoft Windows
Sistema de programación
Constituido por programas utilizados para
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editores de texto, intérpretes, enlazadores,
etc.
Depurador: programa que permite
limpiar errores de otro programa informático
Referido a las redes informáticas, que son un
conjunto de equipos conectados que comparten
recursos físicos, información y servicios. Se
clasifican en:
 LAN: Red de área local
 MAN: Red de área metropolitana
 WAN: Red de área extendida
RED LAN
 Este tipo de redes conectan computadoras y
dispositivos ubicados a poca distancia entre
ellos, hasta un máximo de 100 computadoras.
 Las principales tecnologías usadas en LAN son:
Ethernet, Token ring, ARCNET y FDDI.
RED MAN
 Es una colección de redes de área local (misma
área geográfica).
 Es un sistema de interconexión de equipos
informáticos distribuidos en una zona que
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 Pueden cubrir hasta un país o un continente o
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  • 1. Integrantes: SOL MINOPRIO Y MAGDALENA VIDELA Ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información (procesamiento de datos) usando computadores
  • 2. Tratamiento automático de la información Se divide en tres etapas:  Fase de entrada  Fase de proceso  Fase de salida
  • 3.  Como los ordenadores son máquinas, sólo puede entender dos estados.  Los datos son dados en forma de impulsos eléctricos con las combinaciones de los números 1 y 0.
  • 4.  Sistema de numeración → 10 dígitos  Sistema decimal a binario → el ordenador utiliza 2 dígitos. Se llega a través de divisiones sucesivas entre dos, llegando a un cociente de 0 o 1  Sistema binario a decimal → Se multiplica sucesivamente por las potencias de 2  Código ASCII → Utilizado para codificar los símbolos.
  • 5.  Es la unidad mínima de información que pueden representar dos estados Es la combinación de 8 bits
  • 6. El hardware del ordenador Es la parte física del ordenador y lo que podemos conectar a él, como el teclado, el ratón, los cables.
  • 7.  Coordina, controla, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos . Sus componentes son:  Unidad de control: controla y coordina  Unidad aritmético-lógica: operaciones aritméticas y lógicas.  La velocidad con que se procesa los datos se denomina Mhz (MEGAHERCIOS)
  • 8. MEMORIA RAM Pueden leer se datos almacenados y escribir sobre ellos Aquí se almacena la información que se recibe a través de los dispositivos. Cuando se apaga el ordenador de borra todo su contenido
  • 10. MEMORIA ROM Contenido inalterable Memoria de lectura RANURAS DE EXPANSIÓN Se insertan las tarjetas BUS Son los caminos por lo que están conectados los dispositivos
  • 14. Se clasifican en periféricos de:  Entrada: por lo cuales se introducen datos en el ordenador.  Salida: Presenta la información que ha sido procesada.  Entrada y salida: introducir datos en el ordenador y obtener información de él (unidad disco-duro, unidad ROM, módem)
  • 15.  El teclado es el más utilizado y está compuesto por diversas teclas que, al apretarlas, envían un impulso eléctrico a la CPU.  El ratón se usa para introducir órdenes y entornos gráficos.
  • 16.  El monitor muestra en la pantalla los resultados de la ejecución de los programas.  La impresora permite obtener la información en papel Monitor CRT Monitor TFT Impresora láser Inyección de tinta
  • 17.  Unidad de disco duro: almacena datos de forma permanente (programas, imágenes, documentos).  Unidad de disquete: encargada de leer y escribir al información de los disquetes  Unidad óptica de CD: leer la información contenida en los CDROM, pero no puede escribir información.  Unidad óptica de DVD: Son los dispositivos preparados para leer los discos DVD (4,7 GB)  Dispositivos de memoria flash: se utilizan para guardar los datos y son más pequeños pero con mayor capacidad que los discos tradicionales.  Módem: comunica a diferentes ordenadores través de línea telefónica. Reemplazado por los sistemas de comunicaciones mas rápidos: RDSI, ASDL, cable módem. 1 2 3 4
  • 20. RED Posibilidad de conexión a distintos puntos DIGITAL Información transmitida en forma de códigos binarios SERVICIOS Voz, datos y video INTEGRADOS En un solo medio de transmisión
  • 21.  Mayor velocidad: para la transmisión de información.  Integración: soporta servicios de voz, datos, video, imagen, texto sobre la misma línea y en forma simultánea.  Proporciona una conectividad digital extremo a extremo para dar soporte a una amplia gama de servicios.
  • 22. Los periféricos se conectan a la CPU a través de puertos.  Puerto serie: la información viaja por un cable, se transfiere bit a bit teclado y ratón  Puerto paralelo: información transferida byte a byte impresora  Puerto USB: usado para conectar periféricos de alta velocidad múltiples dispositivos  Puerto IEEE 1364: de alto rendimiento cámaras de video y dispositivos portátiles de almacenamiento  Sin cable: WIFI o Bluetooth Hace de red local tradicional Conecta dispositivos móviles
  • 23.  Es la parte lógica (programas compuestos por instrucciones) que hacen funcionar al ordenador indicándole qué función debe realizar. Según sus funciones:  Sorfware de sistemas  Software de aplicación  Software de programación
  • 24. Software de aplicación Ayudan al usuario a realizar tareas específicas. Está integrado por los procesadores de texto, los programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas gestadores de datos, programas de comunicaciones, etc.
  • 25. Software de sistema Compuesto por sistemas operativos, herramientas de corrección, controladores de dispositivos que coordinan y controlan el hardware y le dan la capacidad de ejecutar los comandos que transmite el usuario. Por antonomasia es Microsoft Windows
  • 26. Sistema de programación Constituido por programas utilizados para crear nuevos programas, utilizando un lenguaje de programación, cada uno con sus propias reglas e instrucciones. Ejemplo: editores de texto, intérpretes, enlazadores, etc. Depurador: programa que permite limpiar errores de otro programa informático
  • 27. Referido a las redes informáticas, que son un conjunto de equipos conectados que comparten recursos físicos, información y servicios. Se clasifican en:  LAN: Red de área local  MAN: Red de área metropolitana  WAN: Red de área extendida
  • 28. RED LAN  Este tipo de redes conectan computadoras y dispositivos ubicados a poca distancia entre ellos, hasta un máximo de 100 computadoras.  Las principales tecnologías usadas en LAN son: Ethernet, Token ring, ARCNET y FDDI.
  • 29. RED MAN  Es una colección de redes de área local (misma área geográfica).  Es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos.
  • 30. RED WAN  Pueden cubrir hasta un país o un continente o hasta el mundo, utilizando cables transoceánicos y satélites para poder conectar estos puntos.  Su implementación es muy complicada, por eso utilizan multiplexadores para conectar las redes metropolitanas a redes globales. Ejemplo: Internet.