INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA <ul><li>Julia Paigos </li></ul><ul><li>Delfina Martínez </li></ul><ul><li>Juliana González <...
<ul><li>El tratamiento automático de la información </li></ul><ul><li>La representación de la información </li></ul><ul><l...
1. EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN <ul><li>La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de fo...
Fase de entrada <ul><li>El usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispos...
Fase de Proceso <ul><li>Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operacion...
Fase de Salida <ul><li>El ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a traes de dispositivos conectad...
2. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN <ul><li>El lenguaje que utilizamos para comunicaros esta constituido por combinacio...
3. SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIO   <ul><li>A-  Sistemas de numeración </li></ul><ul><li>B-  Paso del sistema de...
A-  Sistemas de numeración <ul><li>Generalmente representamos cualquier cantidad valiéndonos de 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4,...
B-  Paso del sistema decimal al binario <ul><li>Para pasar de un sistema a otro se realizan divisiones sucesivas entre dos...
C-  Paso del sistema binario al decimal <ul><li>Para pasar de una sistema al otro, debemos multiplicar de forma sucesiva p...
4. CÓDIGO ASCII <ul><li>Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de 0 y 1 se llama cod...
5. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR <ul><li>El teclado ordenador posee mas de 170 caracteres. </li></ul><ul><li>Con och...
6. EL HARDWARE DEL ORDENADOR <ul><li>E s la parte física del ordenador, es decir, los materiales con los que está construi...
CPU (unidad central de proceso) <ul><li>Es el cerebro del ordenador. Controla y coordina el funcionamiento de los disposit...
Microprocesador <ul><li>La velocidad a la que procesa los datos, se mide en Mhz (megahercios), o en Ghz (gigahercios).  </...
Memoria RAM <ul><li>Es el componente donde se almacena información, como instrucciones de los programas que se están ejecu...
Memoria ROM <ul><li>Es una memoria de sólo lectura cuyo contenido no puede alterarse. </li></ul>6 MENÚ PRINCIPAL EL HARDWA...
Ranuras de expansion <ul><li>Son conectores donde sólo se insertan las tarjetas. </li></ul>6 MENÚ PRINCIPAL EL HARDWARE DE...
Buses <ul><li>Son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos de la placa base. Transporta los datos de ...
7.   DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFERICOS <ul><li>Los periféricos que conectamos al ordenador se clasifican en: </li></ul><...
Periféricos de entrada <ul><li>Introducimos datos al ordenador. </li></ul><ul><li>Teclado : Al pulsar una tecla este dispo...
Periféricos de salida <ul><li>Dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido proces...
Periféricos de entrada/salida <ul><li>Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de el. </li></ul...
<ul><li>Unidad de disco duro : se utiliza para almacenar datos de forma permanente. </li></ul><ul><li>Unidad de disquetes ...
<ul><li>Unidad óptica de DVD : dispositivos preparados para leer la distribución de software </li></ul><ul><li>Dispositivo...
10. TIPOS DE CONEXIONES <ul><li>Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan al CPU...
<ul><li>PUERTOS </li></ul><ul><li>Puerto serie :  solo hay un cable por donde viaja la información la cual se transfiere B...
11. SOFTWARE <ul><li>Parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador. </li></ul><ul><li>Software de s...
12. NETWARE <ul><li>Conjunto de equipos conectados que comparten recursos físicos, información y servicios. De acuerdo el ...
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Paigos - Martínez - González - Sarmiento

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Introducción a la Informática

  1. 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA <ul><li>Julia Paigos </li></ul><ul><li>Delfina Martínez </li></ul><ul><li>Juliana González </li></ul><ul><li>Lucía Sarmiento </li></ul>
  2. 2. <ul><li>El tratamiento automático de la información </li></ul><ul><li>La representación de la información </li></ul><ul><li>Sistemas de numeración decimal y binario </li></ul><ul><li>Código ASCII </li></ul><ul><li>La información dentro del ordenador </li></ul><ul><li>El hardware del ordenador </li></ul><ul><li>Dispositivos externos o periféricos </li></ul><ul><li>Tipos de conexiones </li></ul><ul><li>El software </li></ul><ul><li>El Netware </li></ul>
  3. 3. 1. EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN <ul><li>La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se divide en distintas etapas: </li></ul><ul><li>Fase de Entrada </li></ul><ul><li>Fase de Proceso </li></ul><ul><li>Fase de Salida </li></ul>MENÚ PRINCIPAL
  4. 4. Fase de entrada <ul><li>El usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se llaman periféricos de ENTRADA y son, entre otros, el teclado y el ratón </li></ul>1 MENÚ PRINCIPAL TRATAMIENTO AUTOMATICO DE LA INFORMACIÒN
  5. 5. Fase de Proceso <ul><li>Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados. </li></ul>1 TRATAMIENTO AUTOMATICO DE LA INFORMACIÒN MENÚ PRINCIPAL
  6. 6. Fase de Salida <ul><li>El ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a traes de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de SALIDA y son, por ejemplo, el monitor y la impresora. </li></ul>1 TRATAMIENTO AUTOMATICO DE LA INFORMACIÒN MENÚ PRINCIPAL
  7. 7. 2. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN <ul><li>El lenguaje que utilizamos para comunicaros esta constituido por combinaciones de letras y números, con los que formamos las palabras. El ordenador, que es una máquina, solo entiende dos estados: cuando pasa la corriente (impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente( no hay impulso eléctrico). </li></ul>MENÚ PRINCIPAL
  8. 8. 3. SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIO <ul><li>A- Sistemas de numeración </li></ul><ul><li>B- Paso del sistema decimal al binario </li></ul><ul><li>C- Paso del binario al decimal </li></ul>MENÚ PRINCIPAL
  9. 9. A- Sistemas de numeración <ul><li>Generalmente representamos cualquier cantidad valiéndonos de 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Este sistema se denomina Sistema numérico decimal o base 10. Sin embargo, el ordenador trabaja utilizando dos dígitos: 0 y 1, es decir, con el Sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se puede representar con ceros y unos. </li></ul>3 MENÚ PRINCIPAL SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIO
  10. 10. B- Paso del sistema decimal al binario <ul><li>Para pasar de un sistema a otro se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar. Paramos cuando el resultado del ultimo cociente es cero o uno. El nº binario se forma comenzando por la izquierda, por el último cociente, siguiendo en orden ascendente des los restos de las divisiones. </li></ul>3 SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIO MENÚ PRINCIPAL
  11. 11. C- Paso del sistema binario al decimal <ul><li>Para pasar de una sistema al otro, debemos multiplicar de forma sucesiva por las potencias de 2. </li></ul>3 SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIO MENÚ PRINCIPAL
  12. 12. 4. CÓDIGO ASCII <ul><li>Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de 0 y 1 se llama codificar. El código más usado es el llamado ASCII (American Standard Code For Information Interchange). Cada carácter tiene asignada una combinación de ceros y unos. </li></ul>MENÚ PRINCIPAL
  13. 13. 5. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR <ul><li>El teclado ordenador posee mas de 170 caracteres. </li></ul><ul><li>Con ocho bits podemos representar 256 estados, por lo tanto, éstos son más que suficientes para la representación de los caracteres del teclado. </li></ul><ul><li>Una combinación de 8 bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado. Existen otras magnitudes mayores, como Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. </li></ul>MENÚ PRINCIPAL
  14. 14. 6. EL HARDWARE DEL ORDENADOR <ul><li>E s la parte física del ordenador, es decir, los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él. Todos los elementos electrónicos del ordenador se encuentran conectados a la placa base y se relacionan mediante esta. </li></ul><ul><li>Componentes del ordenador: </li></ul><ul><li>CPU </li></ul><ul><li>MEMORIA RAM </li></ul><ul><li>MEMORIA ROM </li></ul><ul><li>RANURAS DE EXPANSIÓN </li></ul><ul><li>BUSES </li></ul>MENÚ PRINCIPAL
  15. 15. CPU (unidad central de proceso) <ul><li>Es el cerebro del ordenador. Controla y coordina el funcionamiento de los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. </li></ul><ul><li>En ella diferenciamos </li></ul><ul><li>-La unidad de control : controla y coordina el funcionamiento de todos los componentes del ordenador </li></ul><ul><li>-La unidad aritmético-lógica : realiza las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación) y las operaciones lógicas, generalmente de comparación. </li></ul><ul><li>Estas, en ordenadores personales, se encuentran en un único chip llamado MICROPROCESADOR </li></ul>MENÚ PRINCIPAL EL HARDWARE DEL ORDENADOR 6
  16. 16. Microprocesador <ul><li>La velocidad a la que procesa los datos, se mide en Mhz (megahercios), o en Ghz (gigahercios). </li></ul><ul><li>Hercio (Hz): es la unidad de frecuencia y mide el número de vibraciones que se producen en un segundo. </li></ul><ul><li>Megahercio: equivale a 1 millón de Hz. </li></ul><ul><li>Gigahercio: equivale a 1 millón de Mhz. </li></ul>MENÚ PRINCIPAL VOLVER A CPU EL HARDWARE DEL ORDENADOR 6
  17. 17. Memoria RAM <ul><li>Es el componente donde se almacena información, como instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o información que se recibe a través de distintos dispositivos ( teclado, ratón, etc.). La capacidad se mide en bits y sus múltiplos. </li></ul><ul><li>Tiene dos características básicas: </li></ul><ul><ul><ul><li>Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos ya almacenados y escribir en ellas otros nuevos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido. </li></ul></ul></ul>6 MENÚ PRINCIPAL EL HARDWARE DEL ORDENADOR
  18. 18. Memoria ROM <ul><li>Es una memoria de sólo lectura cuyo contenido no puede alterarse. </li></ul>6 MENÚ PRINCIPAL EL HARDWARE DEL ORDENADOR
  19. 19. Ranuras de expansion <ul><li>Son conectores donde sólo se insertan las tarjetas. </li></ul>6 MENÚ PRINCIPAL EL HARDWARE DEL ORDENADOR
  20. 20. Buses <ul><li>Son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos de la placa base. Transporta los datos de la memoria al procesador y de éste a la memoria. </li></ul><ul><li>Por un bus circulan varios bits, uno por cada línea, lo que denominados, envío de datos en paralelo. </li></ul>6 MENÚ PRINCIPAL EL HARDWARE DEL ORDENADOR
  21. 21. 7. DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFERICOS <ul><li>Los periféricos que conectamos al ordenador se clasifican en: </li></ul><ul><li>- Periféricos de entrada </li></ul><ul><li>- Periféricos de salida </li></ul><ul><li>- Periféricos de entrada/salida </li></ul>MENÚ PRINCIPAL
  22. 22. Periféricos de entrada <ul><li>Introducimos datos al ordenador. </li></ul><ul><li>Teclado : Al pulsar una tecla este dispositivo transmite a la CPU los impulsos electrónicos correspondientes al carácter codificado. </li></ul><ul><li>Ratón : Lo utilizamos para introducir órdenes. </li></ul>MENÚ PRINCIPAL DISPOSITIVOS EXTERNOS Y PERIFÉRICOS 7
  23. 23. Periféricos de salida <ul><li>Dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. </li></ul><ul><li>Monitor : muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas. </li></ul><ul><li>Impresora : dispositivo que nos permite obtener la información en papel. </li></ul>MENÚ PRINCIPAL DISPOSITIVOS EXTERNOS Y PERIFÉRICOS 7
  24. 24. Periféricos de entrada/salida <ul><li>Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de el. </li></ul><ul><li>Dentro de ellos encontramos: </li></ul><ul><li>Unidad de disco duro </li></ul><ul><li>Unidad de disquetes </li></ul><ul><li>Unidad óptica de CD </li></ul><ul><li>CD-ROM </li></ul><ul><li>Unidad óptica de DVD </li></ul><ul><li>Dispositivo de memoria flash </li></ul><ul><li>Módem </li></ul>MENÚ PRINCIPAL DISPOSITIVOS EXTERNOS Y PERIFÉRICOS 7
  25. 25. <ul><li>Unidad de disco duro : se utiliza para almacenar datos de forma permanente. </li></ul><ul><li>Unidad de disquetes : se encarga de leer y escribir la información en los disquetes. </li></ul><ul><li>Unidad óptica de CD : dispositivo capaz de leer la información contenida en los CD ROM sin embargo no puede escribir información. </li></ul><ul><li>CD-ROM : soporte de almacenamiento mas utilizado para la distribución de software, programas, enciclopedias , juegos. Se puede almacenar hasta 700 Mb de información. </li></ul>MENÚ PRINCIPAL Volver a periféricos de entrada-salida DISPOSITIVOS EXTERNOS Y PERIFÉRICOS 7
  26. 26. <ul><li>Unidad óptica de DVD : dispositivos preparados para leer la distribución de software </li></ul><ul><li>Dispositivo de memoria flash : se utilizan como discos tradicionales para guardar los datos. Son mucho mas pequeños y tienen mayor capacidad. Los mas conocidos son los pen drive. </li></ul><ul><li>Módem : permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. </li></ul>MENÚ PRINCIPAL DISPOSITIVOS EXTERNOS Y PERIFÉRICOS Volver a periféricos de entrada-salida 7
  27. 27. 10. TIPOS DE CONEXIONES <ul><li>Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan al CPU. </li></ul><ul><li>PUERTOS </li></ul>MENÚ PRINCIPAL
  28. 28. <ul><li>PUERTOS </li></ul><ul><li>Puerto serie : solo hay un cable por donde viaja la información la cual se transfiere BIT a BIT .Lo utilizan el teclado y el ratón </li></ul><ul><li>Puerto Paralelo : la información se transfiere byte a byte. </li></ul><ul><li>Puerto USB : se usa para conectar periféricos de alta velocidad </li></ul><ul><li>Puerto IEEE 1364 : es de alto rendimiento. Se usa en cámaras de video y dispositivos portátiles de almacenamiento </li></ul><ul><li>Sin cables : se habla de WIFI( redes sin cables que hacen las veces de una red local) o de bluetooth (dispositivos móviles que usan esta tecnología para establecer comunicación entre ellos). </li></ul>MENÚ PRINCIPAL TIPOS DE CONEXIONES 10
  29. 29. 11. SOFTWARE <ul><li>Parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador. </li></ul><ul><li>Software de sistemas : programas que coordinan y controlan el hardware además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar órdenes. </li></ul><ul><li>Software de aplicación : programas dedicados a la realización de tareas especificas, como los procesadores de texto. </li></ul><ul><li>Software de programación : programas que se utilizan para crear nuevos programas. </li></ul>MENÚ PRINCIPAL
  30. 30. 12. NETWARE <ul><li>Conjunto de equipos conectados que comparten recursos físicos, información y servicios. De acuerdo el área a cubrir, se clasifican en: </li></ul><ul><li>LAN: Red de área local </li></ul><ul><li>MAN: Red de área metropolitana </li></ul><ul><li>WAN: Red de área extendida </li></ul>MENÚ PRINCIPAL

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