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Amparo Furtado
4to año
Colegio Padre Claret
EJE TEMÁTICO 1: TRATAMIENTO
DE LA INFORMACIÓN
 Conceptos elementales.
 El tratamiento automático de la información.
 La representación de la información.
 Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de
un sistema a otro.
 Código ASCII.
 La información dentro del ordenador.
 El hardware del ordenador.
 Dispositivos externos o periféricos.
 Periféricos de entrada y periféricos de salida.
 Periféricos de entrada/salidas.
 Tipos de conexiones.
 Armado de la computadora.
 El software.
 El Netware.
CONCEPTOS ELEMENTALES
 Dato: carácter o conjunto de caracteres que al
procesarlos brinda información.
 Información conjunto de datos procesados. Debe
ser significativa y útil.
ENTRADA
(DATOS)
PROCESO
SALIDA
(INFORMACIÓN)
Sistema de proceso de información
 Comunicación: proceso donde la información es transferida
desde un punto llamado FUENTE a otro llamado DESTINO. El
vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de transmisión.
 Tic (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto
de tecnologías, medios y herramientas que permiten optimizar el
manejo de la información y favorecer el desarrollo de la
comunicación.
 La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento
automático de la información usando equipos electrónicos
llamados computadores. El tratamiento de la información consta
de tres fases: la entrada de datos, el procesamiento de dichos
datos y la salida de los resultados.
EL TRATAMIENTO
AUTOMÁTICO DE LA
INFORMACIÓN
 La informática se ocupa como ciencia de
tratar la información de forma automática
mediante máquinas electrónicas. Este
tratamiento recibe el nombre de
procesamiento de datos y se puede dividir en
tres etapas diferenciadas:
- Fase de entrada: En la primera fase de entrada, el
usuario introduce los datos a través de unos
dispositivos conectados al ordenador. Estos
dispositivos se denominan periféricos de entrada y
son, entre otros, el teclado y el ratón.
- Fase de proceso: Una vez que ha recibido los
datos, el ordenador los almacena en la memoria
y realiza las operaciones necesarias para obtener
los resultados.
- Fase de salida: Por último, el ordenador muestra
en la fase de salida los resultados y lo hace a
través de dispositivos conectados a él. Estos
dispositivos se llaman periféricos de salida y son,
LA REPRESENTACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
Uno de los principales problemas que surgieron a la
hora de automatizar la información fue la forma de
introducir y almacenar los datos en los ordenadores.
El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está
constituido por combinaciones de letras y El
ordenador es una máquina, y tan sólo entiende dos
estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso
eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso
eléctrico).
Para poder introducir datos en un ordenador es preciso
adaptar nuestro sistema de comunicación al único
lenguaje que la máquina es capaz de reconocer.
Los datos que recibe un ordenador deben darse en
forma de impulsos eléctricos, que motivo, debemos
transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros
y unos.
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
DECIMAL Y BINARIO. PASOS DE UN
SISTEMA A OTRO
 A) Sistemas de numeración:
Nosotros estamos acostumbrados a representar
cualquier cantidad valiéndonos de 10 dígitos: 0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Sin embargo, el
ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos:
0 y 1, es decir, con el sistema binario o base 2.
Cualquier cantidad se puede representar como
una combinación de ceros y unos.
 B) Paso del sistema decimal al sistema binario:
Para pasar del sistema decimal al sistema binario se
realizan divisiones sucesivas entre dos, sin
aproximar. Paramos cuando el resultado del último
cociente es cero o uno. El número binario se forma,
comenzando por la izquierda, por el último cociente,
seguido en orden ascendente de los restos de las
divisiones.
 C) Paso del sistema binario al sistema decimal:
Los números representados con el sistema binario, que
contienen ceros y unos, pueden transformarse al
sistema decimal de forma muy sencilla: en lugar de
realizar divisiones sucesivas entre dos, multiplicamos de
forma sucesiva por las potencias de 2.
En el ejemplo anterior (B),
para llegar al último
cociente 1 hemos tenido
que dividir entre 2 seis
veces. Por tanto, ahora
multiplicaremos 1 por 26.
Pero se debe continuar
mientras queden restos
completando el desarrollo
polinómico en función de
las potencias de 2, de
forma que el resultado es:
75.
CÓDIGO ASCII
Traducir todos los símbolos que
utilizamos para comunicarnos a
combinaciones de ceros y unos se llama
codificar. El código más empleado es el
llamado ASCII. Se elaboró asignando a
cada carácter del teclado una
combinación de ocho dígitos de ceros y
unos (Tabla 1.2).
En informática, se
denomina bit a la
unidad mínima de
información que
podemos representar.
Con un solo bit
podemos representar
dos estados, 1 y 0;
con dos bits, cuatro
estados; con tres bits,
ocho estados... (Tabla
1.3).
LA INFORMACIÓN DENTRO
DEL ORDENADOR
 Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados;
por lo tanto, ocho bits son más que suficientes para la
representación de los caracteres del teclado.
 Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con
un byte se representa un carácter del teclado que posee
más de 170 caracteres.
Un byte es una medida muy
pequeña comparada con las
grandes cantidades de
información que se pueden
almacenar en un ordenador.
Surgen entonces magnitudes
mayores: kilobyte, megabyte y
gigabyte.
EL HARDWARE DEL
ORDENADOR
 La primera distinción que hacemos cuando nos
encontramos ante un ordenador es la que separa
hardware de software. Llamamos hardware a la parte
física del ordenador, es decir, a los materiales con los
que está construido y los elementos que podemos
conectar a él: monitor ratón, procesador, cables,
conectores, etc.
Si abrimos la caja del
ordenador podemos
comprobar que todos los
elementos electrónicos de
su interior se encuentran
conectados a una plancha
rectangular, que
denominamos placa base
 Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan
por medio de esta placa, por la que circulan los datos
procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria
para que el sistema funcione.
Entre sus principales componentes, distinguimos:
- La CPU (unidad central de proceso) es el «cerebro» del
ordenador. Además de controlar y coordinar el
funcionamiento de todos los dispositivos conectados al
ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que
recibe de otros dispositivos.
- La unidad de control se
encarga de controlar y
coordinar el funcionamiento de
todos los componentes del
ordenador
La unidad aritmético-lógica se
encarga de realizar las operaciones
aritméticas (operaciones de cálculo:
sumas, restas, multiplicaciones...) y
las operaciones lógicas, generalmente
de comparación (distinguir si un valor
es mayor o igual que otro...).
En los ordenadores personales, la
unidad de control y la unidad
aritmético-lógica se encuentran
integradas en un único chip, al que
denominamos microprocesador.
La velocidad a la que procesa
los datos, es decir, la rapidez
con que es capaz de elaborar
información a partir de los
datos que recibe, se mide en
Mhz (megahercios) o Ghz
(gigahercios).
Un megahercio es un millón de
hercios. Un gigahercio es un millón
de megahercios. El hercio (Hz) es la
unidad de frecuencia y mide el
número de vibraciones que se
producen en un segundo.
 - La memoria principal o memoria RAM (memoria
de acceso aleatorio) es el componente
electrónico donde se almacena la información:
En ella se almacenan las instrucciones
de los programas que se están
ejecutando y los datos o la información
que se recibe a través de distintos
dispositivos (teclado, ratón, procesador,
escáner, etcétera). La capacidad de la
memoria se mide en bytes y sus
múltiplos (Kb, Mb, Gb, Tb...). Los
ordenadores personales actualmente
tienen una capacidad de memoria RAM
que ronda los 4 Gb (aunque estos
valores cambian muy rápidamente).
Esta memoria tiene dos características
- Es una memoria de
lectura/escritura: se
pueden leer los datos
que tiene
almacenados y escribir
en ella otros nuevos.
- Es una memoria
temporal: cuando se
apaga el ordenador se
borra todo su
contenido.
 - La memoria ROM (memoria de sólo lectura) es una
memoria cuyo contenido no puede alterarse. En ella
el fabricante almacena las instrucciones básicas,
entre las que se encuentran la rutina de arranque.
 - Las ranuras de expansión o slots son otro de los
componentes integrados en la placa base. Son
conectores donde se insertan las tarjetas. Algunos
dispositivos, como el monitor o los altavoces,
necesitan estas tarjetas para poder comunicarse con
la CPU:
 Los buses son los caminos mediante los cuales
se comunican los dispositivos integrados en la
placa base. El bus transporta los datos de la
memoria al procesador y de éste a la memoria.
 Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo,
uno por cada línea, lo que denominamos envío
de datos en paralelo.
DISPOSITIVOS EXTERNOS O
PERIFÉRICOS
Los periféricos o
dispositivos que
conectamos al
ordenador se
pueden clasificar
en periféricos de
entrada, periféricos
de salida y
periféricos de
entrada/salida:
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
PERIFÉRICOS DE SALIDA
 A) Periféricos de entrada: Reciben esta denominación porque a
través de ellos introducimos datos en el ordenador. Entre ellos
distinguimos:
-Teclado. Es el más
utilizado dada su
funcionalidad. En un
teclado podemos
distinguir varios tipos de
teclas: teclas de función,
teclado alfanumérico,
teclado numérico, teclas
especiales.
Al pulsar una tecla, este
dispositivo transmite a
la CPU los impulsos
eléctricos
correspondientes al
-Ratón. El ratón es otro de los
dispositivos de entrada. Lo
utilizamos principalmente para
introducir órdenes y en los
entornos gráficos. Su
representación en el monitor
es un puntero en forma de
flecha.
Exteriormente es una carcasa
de plástico que posee dos
botones en la parte superior
(botón primario y botón
secundario); algunos
incorporan además una
también una «bola»,
generalmente en la parte
inferior, que rueda al
desplazar el ratón sobre una
-Escáner. Dispositivo
que permite digitalizar
imágenes, datos,
señales y otro tipo de
información con el
propósito de leerla y
hacer uso de ella para
diversos fines.
-Micrófono. Con el
micrófono, además de
grabar cualquier audio
o sonido mediante
alguna aplicación
informática, también
permite el uso de
 B) Periféricos de salida: Son los dispositivos mediante los
cuales el ordenador nos presenta la información que ha
sido procesada. Son estos:
El monitor muestra
en su pantalla los
resultados de la
ejecución de los
programas.
La impresora es el
dispositivo que nos
permite obtener la
información en papel. Las
tecnologías más
utilizadas son las de
inyección de tinta y láser.
El plotter es una
máquina que se utiliza
junto con el ordenador e
imprime en forma lineal.
Se utilizan en diversos
campos: ciencias,
ingeniería, diseño,
arquitectura, etc.
Altavoz o parlante. Los
altavoces se utilizan para
escuchar los sonidos
emitidos por la
computadora, tales como
música, sonidos de errores,
conferencias, etcétera.
El proyector sirve
para agrandar la
imagen del
monitor y es muy
útil en reuniones
laborales.
PERIFÉRICOS DE
ENTRADA/SALIDA
 Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener
información de él. Entre ellos destacamos la unidad de disco
duro, la unidad de CD-ROM, la unidad de disquetes y el módem.
 La unidad de disco duro contiene lo que llamamos disco duro
o disco magnético, que se utiliza para almacenar datos de forma
permanente. Podemos almacenar todo tipo de información:
programas, documentos, imágenes.
 Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes, como en el
caso de la memoria RAM, aunque aquí la capacidad es mucho
mayor (unas 200 veces más). Su tamaño es muy variable y
evoluciona muy rápido con el tiempo. Algunos fabricantes
ofrecen discos duros externos adicionales para aumentar la
capacidad y dar mayor flexibilidad.
 El disco duro:
 Unidad óptica de CD. Es el dispositivo capaz de leer la
información contenida en los CD- ROM, sin embargo, no puede
escribir información. Para ello se utilizan unas unidades
especiales llamadas CD-WORM (grabadoras de CD-ROM), que
pertenecen a la clasificación de periféricos entrada/salida.
El CD-ROM es el soporte de almacenamiento más utilizado para la
distribución de software: programas, enciclopedias, juegos, etc.,
dada la gran cantidad de información que se puede almacenar
en ellos. La capacidad de un CD-ROM se mide en megabytes y
en ellos se puede almacenar hasta 700 Mb de información.
está formado por varios discos o
platos magnéticos unidos por un
eje central que está conectado a
un motor que los hace girar
continuamente y por un brazo en
cuyo extremo posee la cabeza de
lectura/escritura.
 Unidad óptica de DVD. Son los dispositivos
preparados para leer los discos DVD (Digital Video
Disc), de aspecto similar a un CD-ROM. Se
caracterizan por su capacidad de almacenamiento;
como mínimo se pueden almacenar 4,7 Gb. Los
discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se
pueden leer en las unidades CD-ROM, aunque el
caso contrario sí es posible: una unidad DVD puede
leer discos CD-ROM.
 Dispositivos de memoria flash. Son dispositivos
que se utilizan como discos tradicionales para
guardar los datos, sólo que son mucho más
pequeños y tienen mayor capacidad. Los más
conocidos son los pen drives. También se usan
mucho otros dispositivos flash, como las tarjetas de
memoria de las cámaras, los reproductores MP3,
 Pantalla táctil. Es una pantalla que mediante un
toque directo sobre su superficie permite la entrada
de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente.
 Impresora multifunción. Es un periférico que se
conecta a la computadora y que posee las siguientes
funciones dentro de un único bloque físico:
impresora, escáner y fotocopiadora.
 Casco realidad virtual. Dispositivo de visualización
similar a un casco, que permite reproducir imágenes
creadas por ordenador sobre una pantalla muy
cercana a los ojos o proyectando la imagen
directamente sobre la retina de los ojos.
 El módem es el dispositivo que permite al ordenador
comunicarse con otros ordenadores a través de la línea
telefónica.
 Su trabajo consiste en transformar las ondas analógicas
provenientes del cable telefónico en señales digitales, para que
el ordenador sea capaz de entenderlas, pero también transforma
las señales digitales del ordenador en analógicas para poder ser
transmitidas por la línea telefónica:
 Cuando una señal digital se transforma en analógica decimos
que está modulando, y cuando la señal analógica es
transformada en digital se habla de «demodular» (MOdular-
DEModular).
 Existen dos tipos de módems: los externos, que se conectan al
TIPOS DE CONEXIONES
 Llamamos puertos a los dispositivos mediante los
cuales los periféricos se conectan a la CPU. Según el
tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador,
distinguimos los siguientes puertos:
Puerto serie. En este tipo de conexión sólo hay
un cable por donde viaja la información, la cual se
transfiere bit a bit, es decir, dígito a dígito (ceros o
unos). Los periféricos que utilizan este puerto son
el teclado y el ratón aunque ya no es tan
implementado debido a que permite
transferencias de un sólo bit a la vez.
- Puerto paralelo. La
información se transfiere byte
a byte; es decir, de una vez
se envían ocho bits, que
equivale a un carácter del
teclado. Los ordenadores
personales llevan instalado
un puerto paralelo al que se
conecta la impresora. - Puerto USB (Universal Serial Bus). Este tipo
de conexión se usa para conectar periféricos de
alta velocidad. Podemos conectar diversos
periféricos a la computadora, como por ejemplo
mouse, teclado, parlantes, etc. Es importante
mencionar que los puertos USB también pueden
utilizarse como fuente de alimentación para
diferentes dispositivos, es decir para cargar
teléfonos celulares, cámaras, e incluso hacer que
funcione un disco externo o una compactera
externa.
- Puertos
Ethernet/Internet (RJ45).
Este puerto es
exclusivamente para
conectar el cable que sale
de nuestro modem y que
nos provee de Internet.
- Puertos PS2. Si bien en
la actualidad son muy
pocas las computadoras
que utilizan este tipo de
puertos, se trata
básicamente de un
conector para teclado y
mouse.
- Puertos VGA. Se trata de un puerto que
permite conectar el monitor con la motherboard
de la PC, a fin de que la misma pueda mostrar en
pantalla todo los que sucede en la computadora,
es decir permitirnos visualizar la interfaz gráfica
del sistema operativo y los programas.
Con las nuevas tecnologías de pantallas que
desde hace unos años han reemplazado a los
viejos monitores, el tipo de puerto VGA ha
quedado prácticamente obsoleto, y ha sido
reemplazado en muchos casos por la tecnología
HDMI. - Puerto HDMI (High Definition
Multimedia Interface). Este tipo de
puerto nos permite conectar una
pantalla con nuestra computadora, y
una de sus principales
características es que brinda la
posibilidad de transmitir video de alta
definición y se conecta a la placa de
video de la PC.
- Puertos Jack. La PC
dispone de una serie de
puertos Jack para que
conectemos allí un
micrófono (conector rosa),
altavoces (conector verde),
y una entrada en línea
(conector azul).
Sin cables. Cuando se hace referencia a conexión sin
cables, se habla de WIFI y de Bluetooth. El término
WIFI se suele referir a las redes sin cables que hacen
las veces de una red local tradicional, aunque es un
término que se usa a veces de forma genérica. Los
dispositivos Bluetooth son dispositivos móviles (como
ordenadores y teléfonos) que usan esta tecnología para
establecer comunicación entre ellos.
ARMADO DE LA
COMPUTADORA
 Para el armado de nuestra computadora necesitamos
los componentes. Algunos, como los que siguen, son
imprescindibles para su funcionamiento:
 Gabinete
 Fuente de alimentación
 Placa madre
 Memoria RAM
 Disco rígido mecánico o disco en estado sólido
 Microprocesador
 Cooler CPU
 Conectores, cables y puertos
 Hay otros componentes que se consideran
prescindibles, pero es importante nombrarlos:
 Placa de video
 Placa de red
 Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray
 Fan cooler
 Placa de sonido
 Gabinete: armazón que contiene y protege los
principales componentes de tu computadora.
Existen de diferentes tamaños y materiales, de
acuerdo con las necesidades y el volumen del
resto de los componentes que ocupan un espacio
en su interior.
 Fuente de alimentación: Es la encargada de
transformar la corriente alterna de la línea
eléctrica (220 voltios) en corriente continua para
los demás dispositivos. Existen fuentes genéricas
y fuentes certificadas. Estas últimas son mucho
más confiables.
 Placa madre: Tarjeta de circuito impreso donde
se conectan o encastran los demás componentes
de la computadora.
 Memoria RAM: Tarjeta que sirve para almacenar
información a corto plazo, por lo general se usa
para guardar archivos y datos generados a partir
de la ejecución de las aplicaciones y del mismo
sistema operativo. A la hora de armar nuestra
computadora, es muy importante que la memoria
RAM, el microprocesador y la placa madre sean
compatibles. Es de suma relevancia tener en
cuenta qué uso vamos a darle para saber qué
tipo y cantidad de memoria RAM requeriremos en
el armado.
 Disco rígido mecánico: Dispositivo para almacenar datos
de forma permanente, conocido por las siglas HDD (hard
disc drive). Utiliza el magnetismo para el almacenamiento
— grabar datos y archivos—. Hay diferentes tamaños,
determinados según las pulgadas de los platos que lo
componen.
 Unidad en estado sólido: También conocido por las siglas
SSD (solid state drive), es una alternativa al HDD,
almacena los datos en memorias flash. Además, es no
volátil, porque mantiene la información almacenada
cuando el disco es desconectado.
En este caso, con memorias flash nos referimos a algunos
de los chips (circuitos integrados) soldados a la placa del
SSD que se utilizan para el almacenamiento, aunque
posee otros chips con otras funciones.
Ahora bien, estas son las características de un disco en
estado sólido (SSD) en comparación con un disco rígido
 Microprocesador: Permite realizar muchas tareas,
como ejecutar el software, para ello se encarga del
procesamiento de datos, controla y da órdenes a los
demás componentes.
Puede contar con uno o más núcleos (unidades de
procesamiento); por lo general, cuanto mayor sea el
número de núcleos, más tareas en paralelo van a
poder desarrollar. Cabe recordar que el
microprocesador debe ser compatible con la placa
madre y la memoria RAM.
 Cooler CPU: Durante el funcionamiento del
procesador, este eleva su temperatura, por lo que se
suele utilizar un disipador térmico y un cooler CPU
(enfriador de unidad central de proceso) para
mantenerla estable.
Hay diferentes tipos, según las necesidades y el TDP
(thermal design power, potencia de diseño térmico).
Es decir, que el TDP del procesador debe ser
 Placa de video dedicada: Es una tarjeta de expansión —
uno de los componentes más caros de la computadora—,
consagrada al procesamiento de datos asociados con el
video y las imágenes. Existen dos tipos: las integradas y
las dedicadas. También se las llama GPU.
Las integradas pueden ser parte de la placa madre o del
procesador, mientras que las dedicadas van encastradas
en dicha placa y tienen su propia memoria, salida de
video y sistema de refrigeración. Estas últimas presentan
mejor rendimiento que las integradas.
 Placa de sonido: Al igual que la placa de video, es una
tarjeta de expansión exclusivamente de audio. Existen de
dos tipos: integradas o dedicadas.
Las integradas forman parte de la placa madre, mientras
que las dedicadas más comunes suelen conectarse a
dicha placa por USB (universal serial bus, bus universal
en serie) o por PCI (peripheral component interconnect,
 Placa de red: Posibilita que la computadora se
conecte a una o más redes, como internet, o con
otros dispositivos. Podemos encontrar las placas
Ethernet (cableadas) y las placas de wifi
(inalámbricas). Las primeras permiten conectar el
equipo mediante cables de red con el conector
RJ45, a diferencia de las inalámbricas, que no
necesitan cableado pero su conexión puede ser
más inestable e insegura, dependiendo de
diferentes factores.
Las placas de red vienen integradas y dedicadas.
Las integradas forman parte de la placa madre y
las dedicadas pueden conectarse mediante USB
o PCI.
 Lectograbadora de CD/DVD/Blu-ray: Este
dispositivo realiza la función de lectura y grabación
de/en los discos ópticos. También existen las que
únicamente cumplen la función de lectura. Los
discos ópticos más usados son los siguientes:
CD (compact disc, disco compacto): Con capacidad
de 700 MB. A su vez, existen los miniCD, con
tamaño y capacidad más reducidos.
DVD (digital versatile disc, disco versátil digital): Con
capacidad de almacenamiento de 4,7 GB a 17 GB,
según el tipo.
Blu-ray: Con capacidad de almacenamiento de 25 GB
a 128 GB, según el tipo.
 Fan cooler: Son ventiladores que van atornillados al
gabinete, ayudan a la circulación del aire en su
EL SOFTWARE
 El software es la parte lógica, los programas que
ponen en funcionamiento el ordenador, le
capacitan para interpretar las instrucciones que
recibe a través de los distintos componentes y le
facultan para realizar múltiples tareas. Los
programas están formados por instrucciones que
indican al ordenador la función que ha de realizar
en cada momento. Según la función que
desempeñan los programas que componen el
software, podemos dividirlo en software de
sistemas, de programación y de aplicación.
 *El software de sistemas
 El software de sistemas está formado por los programas
que coordinan y controlan el hardware, además de dotar al
ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las
órdenes transmitidas por el usuario. Estos programas
reciben el nombre de sistemas operativos. Las órdenes
que introducimos en el ordenador a través del sistema
operativo son los comandos. El sistema operativo asigna
nombres a los dispositivos más utilizados del ordenador:
las unidades de disco, las conexiones en paralelo y las
conexiones en serie.
 *El software de aplicación
 Está integrado por los programas dedicados a la
realización de tareas específicas, como son los
procesadores de texto (programas diseñados para la
elaboración de documentos), los programas de dibujo, las
hojas de cálculo, los programas gestores de datos,
etcétera.
 *El software de programación
 Está constituido por los programas que se utilizan
para realizar nuevos programas. Estos
programas se crean utilizando un lenguaje de
programación. Estos lenguajes están constituidos
por instrucciones, generalmente en inglés, y
están regidos por unas normas sintácticas. Cada
lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones.
EL NETWARE
 Netware: net (red), ware (entorno).
 Cuando hablamos de netware, hablamos de las redes
informáticas. Una red informática es un conjunto de
equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados,
que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM,
etc.), información (archivos) y servicios (acceso a
Internet, e- mail, chat, juegos), etc.
 De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican
en:
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Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC

  • 1. Amparo Furtado 4to año Colegio Padre Claret EJE TEMÁTICO 1: TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
  • 2.  Conceptos elementales.  El tratamiento automático de la información.  La representación de la información.  Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro.  Código ASCII.  La información dentro del ordenador.  El hardware del ordenador.  Dispositivos externos o periféricos.  Periféricos de entrada y periféricos de salida.  Periféricos de entrada/salidas.  Tipos de conexiones.  Armado de la computadora.  El software.  El Netware.
  • 3. CONCEPTOS ELEMENTALES  Dato: carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brinda información.  Información conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil. ENTRADA (DATOS) PROCESO SALIDA (INFORMACIÓN)
  • 4. Sistema de proceso de información  Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un punto llamado FUENTE a otro llamado DESTINO. El vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de transmisión.  Tic (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto de tecnologías, medios y herramientas que permiten optimizar el manejo de la información y favorecer el desarrollo de la comunicación.  La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información usando equipos electrónicos llamados computadores. El tratamiento de la información consta de tres fases: la entrada de datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los resultados.
  • 5. EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN  La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas:
  • 6. - Fase de entrada: En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón. - Fase de proceso: Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados. - Fase de salida: Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son,
  • 7. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Uno de los principales problemas que surgieron a la hora de automatizar la información fue la forma de introducir y almacenar los datos en los ordenadores. El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de letras y El ordenador es una máquina, y tan sólo entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico). Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos.
  • 8. SISTEMAS DE NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIO. PASOS DE UN SISTEMA A OTRO  A) Sistemas de numeración: Nosotros estamos acostumbrados a representar cualquier cantidad valiéndonos de 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Sin embargo, el ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1, es decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se puede representar como una combinación de ceros y unos.
  • 9.  B) Paso del sistema decimal al sistema binario: Para pasar del sistema decimal al sistema binario se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar. Paramos cuando el resultado del último cociente es cero o uno. El número binario se forma, comenzando por la izquierda, por el último cociente, seguido en orden ascendente de los restos de las divisiones.
  • 10.  C) Paso del sistema binario al sistema decimal: Los números representados con el sistema binario, que contienen ceros y unos, pueden transformarse al sistema decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar divisiones sucesivas entre dos, multiplicamos de forma sucesiva por las potencias de 2. En el ejemplo anterior (B), para llegar al último cociente 1 hemos tenido que dividir entre 2 seis veces. Por tanto, ahora multiplicaremos 1 por 26. Pero se debe continuar mientras queden restos completando el desarrollo polinómico en función de las potencias de 2, de forma que el resultado es: 75.
  • 11. CÓDIGO ASCII Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII. Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos (Tabla 1.2). En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits, ocho estados... (Tabla 1.3).
  • 12. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR  Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, ocho bits son más que suficientes para la representación de los caracteres del teclado.  Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado que posee más de 170 caracteres. Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte.
  • 13. EL HARDWARE DEL ORDENADOR  La primera distinción que hacemos cuando nos encontramos ante un ordenador es la que separa hardware de software. Llamamos hardware a la parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor ratón, procesador, cables, conectores, etc. Si abrimos la caja del ordenador podemos comprobar que todos los elementos electrónicos de su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular, que denominamos placa base
  • 14.  Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Entre sus principales componentes, distinguimos: - La CPU (unidad central de proceso) es el «cerebro» del ordenador. Además de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. - La unidad de control se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los componentes del ordenador La unidad aritmético-lógica se encarga de realizar las operaciones aritméticas (operaciones de cálculo: sumas, restas, multiplicaciones...) y las operaciones lógicas, generalmente de comparación (distinguir si un valor es mayor o igual que otro...).
  • 15. En los ordenadores personales, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica se encuentran integradas en un único chip, al que denominamos microprocesador. La velocidad a la que procesa los datos, es decir, la rapidez con que es capaz de elaborar información a partir de los datos que recibe, se mide en Mhz (megahercios) o Ghz (gigahercios). Un megahercio es un millón de hercios. Un gigahercio es un millón de megahercios. El hercio (Hz) es la unidad de frecuencia y mide el número de vibraciones que se producen en un segundo.
  • 16.  - La memoria principal o memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) es el componente electrónico donde se almacena la información: En ella se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe a través de distintos dispositivos (teclado, ratón, procesador, escáner, etcétera). La capacidad de la memoria se mide en bytes y sus múltiplos (Kb, Mb, Gb, Tb...). Los ordenadores personales actualmente tienen una capacidad de memoria RAM que ronda los 4 Gb (aunque estos valores cambian muy rápidamente). Esta memoria tiene dos características - Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella otros nuevos. - Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido.
  • 17.  - La memoria ROM (memoria de sólo lectura) es una memoria cuyo contenido no puede alterarse. En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas, entre las que se encuentran la rutina de arranque.  - Las ranuras de expansión o slots son otro de los componentes integrados en la placa base. Son conectores donde se insertan las tarjetas. Algunos dispositivos, como el monitor o los altavoces, necesitan estas tarjetas para poder comunicarse con la CPU:
  • 18.  Los buses son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos integrados en la placa base. El bus transporta los datos de la memoria al procesador y de éste a la memoria.  Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por cada línea, lo que denominamos envío de datos en paralelo.
  • 19. DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFÉRICOS Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida:
  • 20. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y PERIFÉRICOS DE SALIDA  A) Periféricos de entrada: Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos datos en el ordenador. Entre ellos distinguimos: -Teclado. Es el más utilizado dada su funcionalidad. En un teclado podemos distinguir varios tipos de teclas: teclas de función, teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas especiales. Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos eléctricos correspondientes al -Ratón. El ratón es otro de los dispositivos de entrada. Lo utilizamos principalmente para introducir órdenes y en los entornos gráficos. Su representación en el monitor es un puntero en forma de flecha. Exteriormente es una carcasa de plástico que posee dos botones en la parte superior (botón primario y botón secundario); algunos incorporan además una también una «bola», generalmente en la parte inferior, que rueda al desplazar el ratón sobre una -Escáner. Dispositivo que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines. -Micrófono. Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de
  • 21.  B) Periféricos de salida: Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. Son estos: El monitor muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas. La impresora es el dispositivo que nos permite obtener la información en papel. Las tecnologías más utilizadas son las de inyección de tinta y láser. El plotter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Altavoz o parlante. Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera. El proyector sirve para agrandar la imagen del monitor y es muy útil en reuniones laborales.
  • 22. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA  Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Entre ellos destacamos la unidad de disco duro, la unidad de CD-ROM, la unidad de disquetes y el módem.  La unidad de disco duro contiene lo que llamamos disco duro o disco magnético, que se utiliza para almacenar datos de forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de información: programas, documentos, imágenes.  Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes, como en el caso de la memoria RAM, aunque aquí la capacidad es mucho mayor (unas 200 veces más). Su tamaño es muy variable y evoluciona muy rápido con el tiempo. Algunos fabricantes ofrecen discos duros externos adicionales para aumentar la capacidad y dar mayor flexibilidad.
  • 23.  El disco duro:  Unidad óptica de CD. Es el dispositivo capaz de leer la información contenida en los CD- ROM, sin embargo, no puede escribir información. Para ello se utilizan unas unidades especiales llamadas CD-WORM (grabadoras de CD-ROM), que pertenecen a la clasificación de periféricos entrada/salida. El CD-ROM es el soporte de almacenamiento más utilizado para la distribución de software: programas, enciclopedias, juegos, etc., dada la gran cantidad de información que se puede almacenar en ellos. La capacidad de un CD-ROM se mide en megabytes y en ellos se puede almacenar hasta 700 Mb de información. está formado por varios discos o platos magnéticos unidos por un eje central que está conectado a un motor que los hace girar continuamente y por un brazo en cuyo extremo posee la cabeza de lectura/escritura.
  • 24.  Unidad óptica de DVD. Son los dispositivos preparados para leer los discos DVD (Digital Video Disc), de aspecto similar a un CD-ROM. Se caracterizan por su capacidad de almacenamiento; como mínimo se pueden almacenar 4,7 Gb. Los discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las unidades CD-ROM, aunque el caso contrario sí es posible: una unidad DVD puede leer discos CD-ROM.  Dispositivos de memoria flash. Son dispositivos que se utilizan como discos tradicionales para guardar los datos, sólo que son mucho más pequeños y tienen mayor capacidad. Los más conocidos son los pen drives. También se usan mucho otros dispositivos flash, como las tarjetas de memoria de las cámaras, los reproductores MP3,
  • 25.  Pantalla táctil. Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente.  Impresora multifunción. Es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: impresora, escáner y fotocopiadora.  Casco realidad virtual. Dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos.
  • 26.  El módem es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica.  Su trabajo consiste en transformar las ondas analógicas provenientes del cable telefónico en señales digitales, para que el ordenador sea capaz de entenderlas, pero también transforma las señales digitales del ordenador en analógicas para poder ser transmitidas por la línea telefónica:  Cuando una señal digital se transforma en analógica decimos que está modulando, y cuando la señal analógica es transformada en digital se habla de «demodular» (MOdular- DEModular).  Existen dos tipos de módems: los externos, que se conectan al
  • 27. TIPOS DE CONEXIONES  Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos: Puerto serie. En este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit, es decir, dígito a dígito (ceros o unos). Los periféricos que utilizan este puerto son el teclado y el ratón aunque ya no es tan implementado debido a que permite transferencias de un sólo bit a la vez.
  • 28. - Puerto paralelo. La información se transfiere byte a byte; es decir, de una vez se envían ocho bits, que equivale a un carácter del teclado. Los ordenadores personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora. - Puerto USB (Universal Serial Bus). Este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta velocidad. Podemos conectar diversos periféricos a la computadora, como por ejemplo mouse, teclado, parlantes, etc. Es importante mencionar que los puertos USB también pueden utilizarse como fuente de alimentación para diferentes dispositivos, es decir para cargar teléfonos celulares, cámaras, e incluso hacer que funcione un disco externo o una compactera externa.
  • 29. - Puertos Ethernet/Internet (RJ45). Este puerto es exclusivamente para conectar el cable que sale de nuestro modem y que nos provee de Internet. - Puertos PS2. Si bien en la actualidad son muy pocas las computadoras que utilizan este tipo de puertos, se trata básicamente de un conector para teclado y mouse.
  • 30. - Puertos VGA. Se trata de un puerto que permite conectar el monitor con la motherboard de la PC, a fin de que la misma pueda mostrar en pantalla todo los que sucede en la computadora, es decir permitirnos visualizar la interfaz gráfica del sistema operativo y los programas. Con las nuevas tecnologías de pantallas que desde hace unos años han reemplazado a los viejos monitores, el tipo de puerto VGA ha quedado prácticamente obsoleto, y ha sido reemplazado en muchos casos por la tecnología HDMI. - Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Este tipo de puerto nos permite conectar una pantalla con nuestra computadora, y una de sus principales características es que brinda la posibilidad de transmitir video de alta definición y se conecta a la placa de video de la PC.
  • 31. - Puertos Jack. La PC dispone de una serie de puertos Jack para que conectemos allí un micrófono (conector rosa), altavoces (conector verde), y una entrada en línea (conector azul). Sin cables. Cuando se hace referencia a conexión sin cables, se habla de WIFI y de Bluetooth. El término WIFI se suele referir a las redes sin cables que hacen las veces de una red local tradicional, aunque es un término que se usa a veces de forma genérica. Los dispositivos Bluetooth son dispositivos móviles (como ordenadores y teléfonos) que usan esta tecnología para establecer comunicación entre ellos.
  • 32. ARMADO DE LA COMPUTADORA  Para el armado de nuestra computadora necesitamos los componentes. Algunos, como los que siguen, son imprescindibles para su funcionamiento:  Gabinete  Fuente de alimentación  Placa madre  Memoria RAM  Disco rígido mecánico o disco en estado sólido  Microprocesador  Cooler CPU  Conectores, cables y puertos
  • 33.  Hay otros componentes que se consideran prescindibles, pero es importante nombrarlos:  Placa de video  Placa de red  Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray  Fan cooler  Placa de sonido
  • 34.  Gabinete: armazón que contiene y protege los principales componentes de tu computadora. Existen de diferentes tamaños y materiales, de acuerdo con las necesidades y el volumen del resto de los componentes que ocupan un espacio en su interior.  Fuente de alimentación: Es la encargada de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica (220 voltios) en corriente continua para los demás dispositivos. Existen fuentes genéricas y fuentes certificadas. Estas últimas son mucho más confiables.
  • 35.  Placa madre: Tarjeta de circuito impreso donde se conectan o encastran los demás componentes de la computadora.  Memoria RAM: Tarjeta que sirve para almacenar información a corto plazo, por lo general se usa para guardar archivos y datos generados a partir de la ejecución de las aplicaciones y del mismo sistema operativo. A la hora de armar nuestra computadora, es muy importante que la memoria RAM, el microprocesador y la placa madre sean compatibles. Es de suma relevancia tener en cuenta qué uso vamos a darle para saber qué tipo y cantidad de memoria RAM requeriremos en el armado.
  • 36.  Disco rígido mecánico: Dispositivo para almacenar datos de forma permanente, conocido por las siglas HDD (hard disc drive). Utiliza el magnetismo para el almacenamiento — grabar datos y archivos—. Hay diferentes tamaños, determinados según las pulgadas de los platos que lo componen.  Unidad en estado sólido: También conocido por las siglas SSD (solid state drive), es una alternativa al HDD, almacena los datos en memorias flash. Además, es no volátil, porque mantiene la información almacenada cuando el disco es desconectado. En este caso, con memorias flash nos referimos a algunos de los chips (circuitos integrados) soldados a la placa del SSD que se utilizan para el almacenamiento, aunque posee otros chips con otras funciones. Ahora bien, estas son las características de un disco en estado sólido (SSD) en comparación con un disco rígido
  • 37.  Microprocesador: Permite realizar muchas tareas, como ejecutar el software, para ello se encarga del procesamiento de datos, controla y da órdenes a los demás componentes. Puede contar con uno o más núcleos (unidades de procesamiento); por lo general, cuanto mayor sea el número de núcleos, más tareas en paralelo van a poder desarrollar. Cabe recordar que el microprocesador debe ser compatible con la placa madre y la memoria RAM.  Cooler CPU: Durante el funcionamiento del procesador, este eleva su temperatura, por lo que se suele utilizar un disipador térmico y un cooler CPU (enfriador de unidad central de proceso) para mantenerla estable. Hay diferentes tipos, según las necesidades y el TDP (thermal design power, potencia de diseño térmico). Es decir, que el TDP del procesador debe ser
  • 38.  Placa de video dedicada: Es una tarjeta de expansión — uno de los componentes más caros de la computadora—, consagrada al procesamiento de datos asociados con el video y las imágenes. Existen dos tipos: las integradas y las dedicadas. También se las llama GPU. Las integradas pueden ser parte de la placa madre o del procesador, mientras que las dedicadas van encastradas en dicha placa y tienen su propia memoria, salida de video y sistema de refrigeración. Estas últimas presentan mejor rendimiento que las integradas.  Placa de sonido: Al igual que la placa de video, es una tarjeta de expansión exclusivamente de audio. Existen de dos tipos: integradas o dedicadas. Las integradas forman parte de la placa madre, mientras que las dedicadas más comunes suelen conectarse a dicha placa por USB (universal serial bus, bus universal en serie) o por PCI (peripheral component interconnect,
  • 39.  Placa de red: Posibilita que la computadora se conecte a una o más redes, como internet, o con otros dispositivos. Podemos encontrar las placas Ethernet (cableadas) y las placas de wifi (inalámbricas). Las primeras permiten conectar el equipo mediante cables de red con el conector RJ45, a diferencia de las inalámbricas, que no necesitan cableado pero su conexión puede ser más inestable e insegura, dependiendo de diferentes factores. Las placas de red vienen integradas y dedicadas. Las integradas forman parte de la placa madre y las dedicadas pueden conectarse mediante USB o PCI.
  • 40.  Lectograbadora de CD/DVD/Blu-ray: Este dispositivo realiza la función de lectura y grabación de/en los discos ópticos. También existen las que únicamente cumplen la función de lectura. Los discos ópticos más usados son los siguientes: CD (compact disc, disco compacto): Con capacidad de 700 MB. A su vez, existen los miniCD, con tamaño y capacidad más reducidos. DVD (digital versatile disc, disco versátil digital): Con capacidad de almacenamiento de 4,7 GB a 17 GB, según el tipo. Blu-ray: Con capacidad de almacenamiento de 25 GB a 128 GB, según el tipo.  Fan cooler: Son ventiladores que van atornillados al gabinete, ayudan a la circulación del aire en su
  • 41. EL SOFTWARE  El software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas. Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento. Según la función que desempeñan los programas que componen el software, podemos dividirlo en software de sistemas, de programación y de aplicación.
  • 42.  *El software de sistemas  El software de sistemas está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos. Las órdenes que introducimos en el ordenador a través del sistema operativo son los comandos. El sistema operativo asigna nombres a los dispositivos más utilizados del ordenador: las unidades de disco, las conexiones en paralelo y las conexiones en serie.  *El software de aplicación  Está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas, como son los procesadores de texto (programas diseñados para la elaboración de documentos), los programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas gestores de datos, etcétera.
  • 43.  *El software de programación  Está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Estos lenguajes están constituidos por instrucciones, generalmente en inglés, y están regidos por unas normas sintácticas. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones.
  • 44. EL NETWARE  Netware: net (red), ware (entorno).  Cuando hablamos de netware, hablamos de las redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.), información (archivos) y servicios (acceso a Internet, e- mail, chat, juegos), etc.  De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en: LAN: Red de Área Local. MAN: Red de Área Metropolitana. WAN: Red de ÁreaExtendida.