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TEMA-

 FATOS BÁSICOS DA MULTIPLICAÇÃO

             PROBLEMA-
 OS ALUNOS CONHECEM O PROCESSO DA
DIVISÃO, FAZEM USO DOS FATOS BASICOS,
NO ENTANTO PERCEBE-SE A DIFICULDADE
   NA MEMORIZAÇÃO O QUE PROVOCA
    DIFICULDADE NA RESOLUÇÃO DAS
             ATIVIDADES.
relevância

A atividade lúdica tem a função de
estimular e instruir. Percebe-se que ao
participar de jogos as crianças
elaboram raciocínio lógico e memorizam
com mais facilidade o que aprendem.
aprendendo significativamente.
Produto final:

• Gráficos com a possível melhora
  na memorização dos fatos.
Período de realização:

 uma semana com aulas diárias de
 uma hora.
Professores envolvidos       disciplinas   E-mail

Marília bernadete trindade   supervisão    mariliabtr@bol.com.br

CIRTA HASSE UBER             professora    cirtahasseuber@hotmail.com

Francine B. s. silveira      professora    franbss06@gmail.com
5ºs anos A,B,d,e ( 4ª séries)

 Nº de alunos participantes: 13
 em horários definidos previamente
Certezas provisórias dos alunos dúvidas temporárias dos alunos

Dividir e separar igualmente determinado   Como posso dividir mais facilmente
objeto, valor, etc.                        memorizando a tabuada?

Com o jogo aprendemos brincando.           Como os jogos podem me ajudar?

                                           Como jogar? com quem?
Objetivo:

 Memorizar os fatos básicos da
 multiplicação.
Etapas do projeto:
1ª etapa – apresentação e explicação do projeto curso;
2º Etapa – seleção de atividades para os alunos
   (coordenadora sala de informática, professores,
   supervisora)
3ª Etapa – jogos nos computadores, em duplas priorizando a
   necessidade de memorização dos fatos básicos da
   multiplicação, elaboração de uma tabela para
   pontuação;
4º etapa- anotação dos pontos obtidos a cada dia e
   atualização de tabela previamente elaborada;
5º Etapa – elaboração de um gráfico com os pontos obtidos a
   cada dia.
Recursos:
Hardware – microcomputador, conexão de
  internet,

Software – editor de textos, multimídia, jogos,



Humanos: 7 alunos do 5º ano, professores,
  supervisora, coordenadora sala de
  informática.
Sites de pesquisa:

• www.sitiodosmiudos.com.br/jogos

• www.nerisantos.com.br

• www.google.com.br
Avaliação:

 Será feita no decorrer das
 atividades e o termino do projeto
 pela observação dos gráficos
http://sitiodosmiudos.kids.sapo.pt/810/planetaclick.asp?modulo=020718

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Memorizando a tabuada com jogos

  • 1.
  • 2. TEMA- FATOS BÁSICOS DA MULTIPLICAÇÃO PROBLEMA- OS ALUNOS CONHECEM O PROCESSO DA DIVISÃO, FAZEM USO DOS FATOS BASICOS, NO ENTANTO PERCEBE-SE A DIFICULDADE NA MEMORIZAÇÃO O QUE PROVOCA DIFICULDADE NA RESOLUÇÃO DAS ATIVIDADES.
  • 3. relevância A atividade lúdica tem a função de estimular e instruir. Percebe-se que ao participar de jogos as crianças elaboram raciocínio lógico e memorizam com mais facilidade o que aprendem. aprendendo significativamente.
  • 4. Produto final: • Gráficos com a possível melhora na memorização dos fatos.
  • 5. Período de realização: uma semana com aulas diárias de uma hora.
  • 6. Professores envolvidos disciplinas E-mail Marília bernadete trindade supervisão mariliabtr@bol.com.br CIRTA HASSE UBER professora cirtahasseuber@hotmail.com Francine B. s. silveira professora franbss06@gmail.com
  • 7. 5ºs anos A,B,d,e ( 4ª séries) Nº de alunos participantes: 13 em horários definidos previamente
  • 8. Certezas provisórias dos alunos dúvidas temporárias dos alunos Dividir e separar igualmente determinado Como posso dividir mais facilmente objeto, valor, etc. memorizando a tabuada? Com o jogo aprendemos brincando. Como os jogos podem me ajudar? Como jogar? com quem?
  • 9. Objetivo: Memorizar os fatos básicos da multiplicação.
  • 10. Etapas do projeto: 1ª etapa – apresentação e explicação do projeto curso; 2º Etapa – seleção de atividades para os alunos (coordenadora sala de informática, professores, supervisora) 3ª Etapa – jogos nos computadores, em duplas priorizando a necessidade de memorização dos fatos básicos da multiplicação, elaboração de uma tabela para pontuação; 4º etapa- anotação dos pontos obtidos a cada dia e atualização de tabela previamente elaborada; 5º Etapa – elaboração de um gráfico com os pontos obtidos a cada dia.
  • 11. Recursos: Hardware – microcomputador, conexão de internet, Software – editor de textos, multimídia, jogos, Humanos: 7 alunos do 5º ano, professores, supervisora, coordenadora sala de informática.
  • 12. Sites de pesquisa: • www.sitiodosmiudos.com.br/jogos • www.nerisantos.com.br • www.google.com.br
  • 13. Avaliação: Será feita no decorrer das atividades e o termino do projeto pela observação dos gráficos