Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Livret HEXILIS Studio
Classeur projet de :
______________________
_____________________Qui
Quoi
CommentOù
Quand
PourQuoi
L...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
2
Producteur Game
designer
ScénaristeLevel
designer
Graphiste
Directeur
artis...
Votre Générateur de jeu
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
3
Le BUT du jeu Objectif
Choisir une carte :
-Product...
Vision globale
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
4
Idée
Forme
Idiome Structure
Technique
Apparence
6 facettes de la création
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
5
Idée
Forme Style &
genre
Technique Apparence
Obje...
Bloc note Projet de jeu
Distribution du jeu
6
Dessiner la maquette de la
boite de votre jeu
Pour
Qui
Avec
Quoi
Comment
on ...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
7
Titreet
Imageglobaledu
jeu
Logoéquipeprojet
Contenu de la boite
Spécificati...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
8
Contenu de la boite
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
9
Spécification technique
• Le joueur doit __________
_____________________________
___________________________
___________________________
________...
• Le joueur peut ___________
_____________________________
___________________________
___________________________
_______...
Lieux & Scènes
Nom du lieu ou
de la scène
Description :
objets
PNJ
Apparait Quand
: Conditions
d’entrée
Finalités :
Condit...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
13
Dessinez ici
Lieux & Scènes
Nom du lieu ou
de la scène
Description :
Objets,
PNJ
Apparait Quand
: Conditions
d’entrée
Finalités :
Condi...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
15
Dessinez ici
Vos personnages
Amis
Rôles du
personnage
nom Description
: PV, XP
Intervient
Quand ?
Finalités,
Possède
quoi
16
Bloc note ...
Rôles de
l’objet
Nom Description
: contient
Apparait
Quand
Finalités,
appartient à
17
Bloc note Projet de jeu
http://fesc....
Vos personnages
Ennemis
Rôles du
personnage
nom Description
: PV, XP
Intervient
Quand ?
Finalités,
Possède
Quoi
18
Bloc no...
Rôles de
l’objet
Nom Description
: contient
Apparait
Quand
Finalités,
appartient à
19
Bloc note Projet de jeu
http://fesc....
Quand Chronologie du jeu
Décrire la situation de départ
Qui
Quoi
CommentOù
Quand
Rappel
des
Objectifs
20
Bloc note Projet ...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
21
Décrire la chronologie
Vous pourrez réutiliser cette desciption pour votre...
Bloc note Projet de jeu
Quand Chronologie du jeu
Décrire le problème de départ:
Décrire les problèmes que va rencontrer le...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
23
Décrire la progression du
joueur
Décrire comment résoudre les problèmes que va
rencontrer le joueur :
Décrire comment résoudre
le problème de départ:
Comme...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
25
Décrire la progression du
joueur
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
Comment
Ne pas oublier les objectifs de départ du joueur
Décrire comment term...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
27
Décrire la progression du
joueur
28
Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos
Comment apprendre autrement à imaginer et coder
des jeux vidéos ?
Le secr...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
29
Producteur Game
designer
ScénaristeLevel
designer
Graphiste
Directeur
arti...
Bloc note Projet de jeu
http://fesc.asso.fr/
30
Objectifs Objectifs Objectifs
MoyensMoyensMoyens
Moyens Moyens Moyens
Où
Q...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Kit de création pour apprendre à imaginer des jeux vidéos

791 views

Published on

Voic le kit de création du club des brickodeurs. Il vous permet de mettre à plat vos idées avant de commencer à programmer votre jeu.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Kit de création pour apprendre à imaginer des jeux vidéos

  1. 1. Livret HEXILIS Studio Classeur projet de : ______________________ _____________________Qui Quoi CommentOù Quand PourQuoi Le Kit de création pour apprendre à imaginer des jeux vidéos
  2. 2. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 2 Producteur Game designer ScénaristeLevel designer Graphiste Directeur artistique Chef de projet Programmeur Distribution Présentez moi l’Idée et budget L’architecture du jeu pour : Narration, forme, Situation, problèmes ,progression, résolutions, personnages, scènes, Organise la progression du joueur pour : Présentez moi la Cohérence de l’univers visuel de votre jeu A qui s’adresse votre jeu ? Que doit faire le joueur ? Coordination et planning : ça sert à quoi et c’est pour quand ? OK ! On va faire cela Comment ?
  3. 3. Votre Générateur de jeu Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 3 Le BUT du jeu Objectif Choisir une carte : -Producteur, - directeur artistique, Choisir une carte « Objectifs » -Poser les questions QQCOQP ? -Alors le joueur doit … Le Challenge Moyens Choisir une carte : -Scénariste, - Game designer, Choisir une carte « Moyens » -Poser les questions QQCOQP ? - alors le joueur peut … La mécanique de jeu S’appuie sur le style et le genre de jeu choisit Choisir une carte : -Game designer, -Level designer, -Programmeur, Les composants Lieux, scènes, objets, personnages, Choisir une carte : -Level designer, -Graphiste, Les règles Comment : SPRI Choisir une carte : -Scénariste, -Programmeur, -Distribution, L’espace de jeu Assemblage des composants avec la mécaniques de jeu Choisir une carte : -level designer, -Directeur artistique, -Graphiste,
  4. 4. Vision globale Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 4 Idée Forme Idiome Structure Technique Apparence
  5. 5. 6 facettes de la création Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 5 Idée Forme Style & genre Technique Apparence Objectifs Moyens S.P.R.I QQCOQP? Graphismes Algorithme, Outils de dev, Langage deprogrammation Structure Packaging
  6. 6. Bloc note Projet de jeu Distribution du jeu 6 Dessiner la maquette de la boite de votre jeu Pour Qui Avec Quoi Comment on y joue Où cela se passe Quand Titre du jeu 6 Votre boite doit donner envie de jouer à votre jeu
  7. 7. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 7 Titreet Imageglobaledu jeu Logoéquipeprojet Contenu de la boite Spécification technique Détaildujeu: SPRI, Personnages, Voici une maquette de boite de jeu Elle doit récapituler les éléments essentiels de votre jeu Objectifs Moyens
  8. 8. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 8 Contenu de la boite
  9. 9. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 9 Spécification technique
  10. 10. • Le joueur doit __________ _____________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 10 Objectif
  11. 11. • Le joueur peut ___________ _____________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ ___________________________ Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 11 Moyens
  12. 12. Lieux & Scènes Nom du lieu ou de la scène Description : objets PNJ Apparait Quand : Conditions d’entrée Finalités : Conditions de sortie 12 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  13. 13. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 13 Dessinez ici
  14. 14. Lieux & Scènes Nom du lieu ou de la scène Description : Objets, PNJ Apparait Quand : Conditions d’entrée Finalités : Conditions de sortie 14 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  15. 15. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 15 Dessinez ici
  16. 16. Vos personnages Amis Rôles du personnage nom Description : PV, XP Intervient Quand ? Finalités, Possède quoi 16 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  17. 17. Rôles de l’objet Nom Description : contient Apparait Quand Finalités, appartient à 17 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ Les aides
  18. 18. Vos personnages Ennemis Rôles du personnage nom Description : PV, XP Intervient Quand ? Finalités, Possède Quoi 18 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  19. 19. Rôles de l’objet Nom Description : contient Apparait Quand Finalités, appartient à 19 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ Les obstacles
  20. 20. Quand Chronologie du jeu Décrire la situation de départ Qui Quoi CommentOù Quand Rappel des Objectifs 20 Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
  21. 21. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 21 Décrire la chronologie Vous pourrez réutiliser cette desciption pour votre « boite », En Diapositive 25
  22. 22. Bloc note Projet de jeu Quand Chronologie du jeu Décrire le problème de départ: Décrire les problèmes que va rencontrer le joueur : Qui Quoi CommentOù Quand Obstacles 22
  23. 23. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 23 Décrire la progression du joueur
  24. 24. Décrire comment résoudre les problèmes que va rencontrer le joueur : Décrire comment résoudre le problème de départ: Comment Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ Qui Quoi CommentOù Quand Aider le joueur 24
  25. 25. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 25 Décrire la progression du joueur
  26. 26. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ Comment Ne pas oublier les objectifs de départ du joueur Décrire comment terminer le jeu Qui Quoi CommentOù Quand C’est la fin 26
  27. 27. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 27 Décrire la progression du joueur
  28. 28. 28 Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos Comment apprendre autrement à imaginer et coder des jeux vidéos ? Le secret : Savoir QUOI faire avant de savoir COMMENT faire ! Cela permet de ne pas être enfermé dans un outil/langage de programmation. Ce jeu vous permettra de : Découvrir les composants d’un jeu vidéo, sa structure, sa narration, Apprendre à vous poser les bonnes questions, Être plus créatif pour réaliser des jeux dont vous pourrez être fier. « Quand vous savez quoi faire avec ce que vous apprenez , vous êtes plus motivé pour apprendre et faire aboutir votre projet ! » Visiter le site http://fesc.asso.fr/ pour en savoir plus Réalisé par Christophe THOMAS. Version du 23/02/2016
  29. 29. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 29 Producteur Game designer ScénaristeLevel designer Graphiste Directeur artistique Chef de projet Programmeur Distribution Présentez moi l’Idée et budget L’architecture du jeu pour : Narration, forme, Situation, problèmes ,progression, résolutions, personnages, scènes, Organise la progression du joueur pour : Présentez moi la Cohérence de l’univers visuel de votre jeu A qui s’adresse votre jeu ? Que doit faire le joueur ? Coordination et planning : ça sert à quoi et c’est pour quand ? OK ! On va faire cela Comment ?
  30. 30. Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/ 30 Objectifs Objectifs Objectifs MoyensMoyensMoyens Moyens Moyens Moyens Où Quand PourQuoi Comment Qui Quoi Où Quand PourQuoi Comment Qui Quoi Où Quand PourQuoi Comment Qui Quoi Où Quand PourQuoi Comment Qui Quoi Où Quand PourQuoi Comment Qui Quoi Où Quand PourQuoi Comment Qui Quoi Où Quand PourQuoi Comment Qui Quoi Où Quand PourQuoi Comment Qui Quoi Où Quand PourQuoi Comment Qui Quoi

×