2. Motores
Un motor es la parte de una máquina capaz de
transformar algún tipo de energía (eléctrica, de
combustibles fósiles, etc.), en energía mecánica
capaz de realizar un trabajo. En los automóviles
este efecto es una fuerza que produce el
movimiento.
Existen diversos tipos, siendo de los más
comunes los siguientes:
3. Motores térmicos Motores eléctricos
cuando el trabajo se obtiene a partir de energía cuando el trabajo se obtiene a partir de una
calórica. corriente eléctrica.
Motores de combustión interna, son motores En los aerogeneradores, las centrales
térmicos en los cuales se produce una
combustión del fluido del motor, transformando hidroeléctricas o los reactores nucleares
su energía química en energía térmica, a partir de también se transforma algún tipo de
la cual se obtiene energía mecánica. El fluido energía en otro. Sin embargo, la palabra
motor antes de iniciar la combustión es una motor se reserva para los casos en los
mezcla de un comburente (como el fuego) y un cuales el resultado inmediato es energía
combustible, como los derivados del petróleo y mecánica.
gasolina, los del gas natural o los
biocombustibles. Los motores eléctricos utilizan la inducción
Motores de combustión externa, son motores electromagnética que produce la
térmicos en los cuales se produce una electricidad para producir movimiento,
combustión en un fluido distinto al fluido motor. según sea la constitución del motor: núcleo
El fluido motor alcanza un estado térmico de con cable arrollado, sin cable arrollado,
mayor fuerza posible de llevar es mediante la monofásico, trifásico, con imanes
transmisión de energía a través de una pared. permanentes o sin ellos; la potencia
depende del calibre del alambre, las vueltas
del alambre y la tensión eléctrica aplicada.
5. Características generales
Rendimiento: es el cociente entre la potencia útil que generan y la
potencia absorbida. Habitualmente se representa con la letra griega η.
Velocidad de poco giro o velocidad nominal: es la velocidad angular del
cigüeñal, es decir, el número de rotaciones por minuto (rpm o RPM) a
las que gira. Se representa por la letra n.
Potencia: es el trabajo que el motor es capaz de realizar en la unidad
de tiempo a una determinada velocidad de giro. Se mide normalmente
en caballos de vapor (CV), siendo 1 CV igual a 736 vatios.
Par motor: es el momento de rotación que actúa sobre el eje del
motor y determina su giro. Se mide en kg*m (kilogramos por metro) o
lo que es lo mismo newtons-metro (Nm), siendo 1 kgm igual a 9,81
Nm (9,81 kg*f*m). Hay varios tipos de pares, véanse por ejemplo el
par de arranque, el par de aceleración y el par nominal.
6. Otros usos
En ciertas ocasiones la palabra "motor" es utilizada para
referirse a entidades que desarrollan determinadas tareas
y no "trabajo" en el sentido físico. Este uso es
particularmente visible en informática, donde son
comunes términos como motor de búsqueda, "motor
SQL" o "motor de juegos". Como en muchos otros
términos de la jerga informática, suele emplearse su
equivalente en idioma inglés, engine, especialmente en
algunos países de Latinoamérica.
También suele denominarse como motor de juego o
Game Engine a una serie de rutinas de programación que
permiten el diseño, la creación y la representación de un
videojuego.
8. Álgebra de Boole (también llamada Retículas booleanas) en informática y
matemática, es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones
lógicas Y, O , NO y Si (AND,OR,NOT,IF), así como el conjunto de operaciones
unión, intersección y complemento.
Se denomina así en honor a George Boole (2 de noviembre de 1815 a 8 de
diciembre de 1864), matemático inglés que fue el primero en definirla como
parte de un sistema lógico en el año 1854, en su tratado An investigation of
the laws of thought on which to found the mathematical theories of logic and
probabilities. El álgebra de Boole fue un intento de utilizar las técnicas
algebraicas para tratar expresiones de la lógica proposicional. En la
actualidad, el álgebra de Boole se aplica de forma generalizada en el ámbito
del diseño electrónico. Claude Shannon fue el primero en aplicarla en el
diseño de circuitos de conmutación eléctrica biestables, en 1948. Esta logica
se puede aplicar a dos campos:
Al análisis, porque es una forma concreta de describir como funcionan los
circuitos.
Al diseño, ya que teniendo una función aplicamos dicha álgebra, para poder
desarrollar una implementación de la función.
9. POSTULADOS DEL ÁLGEBRA DE BOOLE
Postulado 1. Definición. El álgebra booleana es un sistema algebraico definido en un conjunto
B, el cual contiene dos o más elementos y entre los cuales se definen dos operaciones
denominadas "suma u operación OR" ( + ) y "producto o multiplicación u operación AND" ( ), las
cuales cumplen con las siguientes propiedades:
Postulado 2. Existencia de Neutros. Existen en B el elemento neutro de la suma, denominado
O y el neutro de la multiplicación, denominado 1, tales que para cualquier elemento x de s:
(a) x + O = x (b) x. 1 = x
Postulado 3. Conmutatividad. Para cada x, y en B:
(a) x+y = y+x (b) x y =y x
Postulado 4. Asociatividad. Para cada x, y, z en B:
(a) x + (y + z) = (x + y) + z (b) x (y z) = (x y) z
Postulado 5. Distributividad. Para cada x, y, z en B:
(a) x+(y z)=(x+y) (x+z) (b) x (y+z)=(x y)+(x z)
Postulado 6. Existencia de Complementos. Para cada x en B existe un elemento único
denotado x (también denotado x’), llamado complemento de x tal que
(a) x+x = 1 (b) x x = O