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LA ESTRUCTURA INFLUYE
SOBRE LA CONDUCTA
 La estructura que causó bruscos cambios en los
pedidos e inventarios involucra la cadena de
suministro de etapas múltiples y las demoras entre
las diversas etapas, la información limitada de la que
se disponía en cada etapa del sistema, y las metas,
costes, percepciones y temores que influyen sobre
los pedidos de cerveza. A menudo no es fácil
distinguir la estructura del juego, pero sin embargo
nos sentimos obligados a actuar de determinadas
maneras.
Redefiniendo el margen de influencia: Como
mejorar nuestro desempeño en el juego de la
cerveza
 El minorista y el mayorista nunca alcanzan a satisfacer los pedidos acumulados. Las
acumulaciones crecen, como en el juego básico, a causa de las demoras en obtener
los pedidos. Las acumulaciones persisten porque los jugadores no intentan
corregirlas, porque la estrategia de la “no estrategia” impide hacer pedidos excesivos
para compensar las acumulaciones.
 Pero la estrategia elimina el ascenso abrupto y el colapso de los pedidos, y las
oscilaciones bruscas en los inventarios. Más aún, el coste total generado por todas las
posiciones de la estrategia de la “no estrategia” es más bajo que lo que alcanzan 75
por ciento de los equipos que juegan este juego.25 En otras palabras, la mayoría de
los jugadores — muchos de ellos managers experimentados— obtienen resultados
mucho peores que si se limitaran a efectuar pedidos similares a los que reciben. Al
tratar de corregir los desequilibrios que resultan de “no hacer nada”, la mayoría de
los jugadores empeoran las cosas, en algunos casos hasta extremadamente. Por otra
parte, un 25
Redefiniendo el margen de influencia: Como
mejorar nuestro desempeño en el juego de la
cerveza
 La mayoría de los jugadores entienden que su función consiste en “administrar su
posición” en forma aislada. Lo que se requiere es ver cómo su posición interactúa
con el sistema general.
 Por ejemplo, si efectúan gran cantidad de pedidos, pueden arrasar con el
inventario del proveedor, consiguiendo así que la demora del proveedor aumente.
Si reaccionan (como de hecho hacen muchos) efectuando aún más pedidos, crean
un “círculo vicioso” que aumenta los problemas en todo el sistema.
 Para mejorar su desempeño, los jugadores deben redefinir su esfera de influencia.
Como jugadores en cualquier posición, nuestra influencia supera los límites de
cualquiera de esas posiciones. No se trata de efectuar pedidos que se elevan al
éter y regresan con forma de cerveza; esos pedidos influyen sobre la conducta del
proveedor y pueden influir sobre la conducta de otros proveedores. Nuestro éxito
no depende sólo de nuestros pedidos, sino de los actos de todos los demás
integrantes del sistema.
 Hay dos claves para los jugadores.
 Primero, tener en cuenta la cerveza que se pidió pero que, a causa de la demora,
no ha llegado aún. Esta regla se puede definir como “Tome dos aspirinas y
espere”. Si tenemos jaqueca y necesitamos tomar aspirina, no tomamos una
aspirina cada cinco minutos hasta que se nos pasa el dolor de cabeza. Esperamos
pacientemente a que la aspirina surta efecto porque sabemos que la aspirina
opera con cierta demora. Muchos jugadores siguen pidiendo cerveza todas las
semanas hasta que desaparece la discrepancia de inventario.
 Segundo, no ser presa del pánico. Si el proveedor no puede entregar la cerveza
con la celeridad suficiente, lo peor que se puede hacer es pedir más cerveza.
 Se requiere disciplina para contener la abrumadora necesidad de pedir más
cuando los pedidos se acumulan y los clientes aúllan. Pero sin esa disciplina, usted
y los demás sufrirán.
Redefiniendo el margen de influencia:
Como mejorar nuestro desempeño en el
juego de la cerveza
Juego de la Cerveza

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REDEFINIENDO EL JUEGO DE LA CERVEZA

  • 1. LA ESTRUCTURA INFLUYE SOBRE LA CONDUCTA  La estructura que causó bruscos cambios en los pedidos e inventarios involucra la cadena de suministro de etapas múltiples y las demoras entre las diversas etapas, la información limitada de la que se disponía en cada etapa del sistema, y las metas, costes, percepciones y temores que influyen sobre los pedidos de cerveza. A menudo no es fácil distinguir la estructura del juego, pero sin embargo nos sentimos obligados a actuar de determinadas maneras.
  • 2. Redefiniendo el margen de influencia: Como mejorar nuestro desempeño en el juego de la cerveza  El minorista y el mayorista nunca alcanzan a satisfacer los pedidos acumulados. Las acumulaciones crecen, como en el juego básico, a causa de las demoras en obtener los pedidos. Las acumulaciones persisten porque los jugadores no intentan corregirlas, porque la estrategia de la “no estrategia” impide hacer pedidos excesivos para compensar las acumulaciones.  Pero la estrategia elimina el ascenso abrupto y el colapso de los pedidos, y las oscilaciones bruscas en los inventarios. Más aún, el coste total generado por todas las posiciones de la estrategia de la “no estrategia” es más bajo que lo que alcanzan 75 por ciento de los equipos que juegan este juego.25 En otras palabras, la mayoría de los jugadores — muchos de ellos managers experimentados— obtienen resultados mucho peores que si se limitaran a efectuar pedidos similares a los que reciben. Al tratar de corregir los desequilibrios que resultan de “no hacer nada”, la mayoría de los jugadores empeoran las cosas, en algunos casos hasta extremadamente. Por otra parte, un 25
  • 3. Redefiniendo el margen de influencia: Como mejorar nuestro desempeño en el juego de la cerveza  La mayoría de los jugadores entienden que su función consiste en “administrar su posición” en forma aislada. Lo que se requiere es ver cómo su posición interactúa con el sistema general.  Por ejemplo, si efectúan gran cantidad de pedidos, pueden arrasar con el inventario del proveedor, consiguiendo así que la demora del proveedor aumente. Si reaccionan (como de hecho hacen muchos) efectuando aún más pedidos, crean un “círculo vicioso” que aumenta los problemas en todo el sistema.  Para mejorar su desempeño, los jugadores deben redefinir su esfera de influencia. Como jugadores en cualquier posición, nuestra influencia supera los límites de cualquiera de esas posiciones. No se trata de efectuar pedidos que se elevan al éter y regresan con forma de cerveza; esos pedidos influyen sobre la conducta del proveedor y pueden influir sobre la conducta de otros proveedores. Nuestro éxito no depende sólo de nuestros pedidos, sino de los actos de todos los demás integrantes del sistema.
  • 4.  Hay dos claves para los jugadores.  Primero, tener en cuenta la cerveza que se pidió pero que, a causa de la demora, no ha llegado aún. Esta regla se puede definir como “Tome dos aspirinas y espere”. Si tenemos jaqueca y necesitamos tomar aspirina, no tomamos una aspirina cada cinco minutos hasta que se nos pasa el dolor de cabeza. Esperamos pacientemente a que la aspirina surta efecto porque sabemos que la aspirina opera con cierta demora. Muchos jugadores siguen pidiendo cerveza todas las semanas hasta que desaparece la discrepancia de inventario.  Segundo, no ser presa del pánico. Si el proveedor no puede entregar la cerveza con la celeridad suficiente, lo peor que se puede hacer es pedir más cerveza.  Se requiere disciplina para contener la abrumadora necesidad de pedir más cuando los pedidos se acumulan y los clientes aúllan. Pero sin esa disciplina, usted y los demás sufrirán. Redefiniendo el margen de influencia: Como mejorar nuestro desempeño en el juego de la cerveza
  • 5. Juego de la Cerveza