El documento presenta un juego llamado BINGO-COLE como una forma de mantenerse entretenido durante las reuniones y cursos aburridos en el colegio. El juego implica crear una tabla con palabras clave y tacharlas cuando se mencionan, con el objetivo de completar una línea, columna o diagonal para ganar un premio. Varios testimonios comparten experiencias positivas jugando el juego durante eventos escolares.
2. ¿Se duerme a menudo durante los claustros o las reuniones que se organizan periódicamente en el cole, o en los seminarios y cursos del CPR que tiene que tragar para que le paguen el sexenio? Eso es porque no ha probado nuestro método para combatir este problema: el juego del BINGO-COLE. Siga las instrucciones que le detallamos a continuación y hallará la solución a su problema.
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4. 2. Decidan el valor del premio: una botellita de agua mineral, unas cañas, un cubata, un besito de la nueva interina / interino...
5. 3. En uno de los folios que generosamente se reparten al principio de la reunión, el claustro, el cursillo, etc., realice discretamente un cuadro como el de la página siguiente , colocando en orden aleatorio las palabras insertadas en él.
6. 4. Cada vez que oiga la palabra contenida en una de las casilla s de la tabla , táchela. Proyecto Criterio Memoria Plan Currículo ACNEE Compen - satoria Propues - ta Materia Evalua - ción Reunión AMPA Progra - mación/Progra - mar Coordi - nación /Coordi - nar Ciclo Nivel Motiva - ción Tema Pedagó - gico Cursillo Jornada Objetivo Especia - lidad Capaci - dad Trans - versal
7. 5. Cuando logre completar una línea, una columna o una diagonal, grite con todas sus fuerzas: “¡¡¡¡BINGOOOOO!!!! ” Habrá ganado.