SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
WILMER TRIANA
      CARLOS SANCHEZ
INGENIERIA DE SISTEMAS
Clases de tarjetas.
            Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de
             vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
             pantalla, es una tarjeta de expansión para
             una computadora u ordenador, encargada de procesar
             los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
             información comprensible y representable en un
             dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
             tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para
             las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la
             enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
             también hacen uso de este tipo de dispositivos.
            Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las
             habituales tarjetas dedicadas y separadas como a
             las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas
             gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como
             captura de vídeo, sintonización de
             TV, decodificaciónMPEG-21 y MPEG-4 o incluso
             conectores firewire de ratón, lápiz óptico o joystick.
            Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC;
             contaron o cuentan con ellas dispositivos como
             los Commodore Amiga (conectadas mediante las
             ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple
             Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
             supuesto, en las videoconsolas modernas, como
             la Wii, la PlayStation 3 y laXbox360.
TARJETAS




PCI S3 ViRGE
                     IBM XGA-2 MCA
Apple Display Card 24AC
NuBus                     Cirrus
                          Logic VESA




AVIEW2E EISA
                           EGA Paradise Bus
                           ISA
 Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y
  texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de
  que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como
  estrategia recurrente de márketing para engañar al consumidor, tratando de hacer
  creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su
  memoria; tal es ésta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes
  cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando una
  pérdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una
  tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una memoria mucho más
  pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta gráfica y recomendado
  por el fabricante. Se mide en bytes
 Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación
  resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una
  característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la
  cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho
  de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una
  autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz
  de memoria se mide en bits.
 Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los
  datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para
  determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando
  la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria
  se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado
  a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de
  las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando
  tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:
 Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los
    dos más importantes son:
   AMD, anteriormente conocida como ATi
   nVIDIA
   GPU integrado en el chipset de la placa base: también
    destacaIntel además de los antes citados nVIDIA y AMD.
   Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de
    mercado muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes
    ciertas unidades de chips a partir de un diseño.
   Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades
    extraidas de las obleas de chips a los ensambladores.TSMC y Global
    Foundities son claros ejemplos.
   Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes
    con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el
    mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras
    diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas u
    overclokeadas de fábrica.
   En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos diseñadores de
    chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan.
TIPOS ANTIGUOS DE TARJETAS
GRÁFICAS
   Tarjeta MDA
   "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para
    monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la
    presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.
   Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al
    monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían
    aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.
   Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su día) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una
    asociación más que extraña a día de hoy!
   Tarjeta CGA
   "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y
    fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos
    para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes
    intensidades en el carácter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era
    compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la
    distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se
    realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de
    16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
   Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carácter aleatorio y consistía en la
    aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la
    época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow").
   Tarjeta HGC
   "Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con
    gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su
    resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de
    referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y
    otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se
    dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
Efectos gráficos
                                                                Teselado: Consiste en multiplicar el número de
   Algunas de las técnicas o efectos habitualmente              polígonos     para     representar    ciertas     figuras
    empleados o generados mediante las tarjetas                  geométricas y no se vean totalmente planas. Esta
    gráficas pueden ser:                                         característica fue incluida en la API DirectX 11
   Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto       Errores comunes
    que                      aparece                    al      Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque
    representar curvas y rectas inclinadas en un espacio         muy importante, no todas las GPU y adaptadores de
    discreto y finito como son los píxeles del monitor.          gráficos van en tarjeta ni son el único determinante
   Shader: procesado de píxeles y vértices para                 de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí
    efectos de iluminación, fenómenos naturales y                determinan el rendimiento máximo de la tarjeta, pero
    superficies con varias capas, entre otros.                   su rendimiento puede ser capado por tener otros
   HDR: técnica novedosa para representar el amplio             elementos que no estén a su altura, por ejemplo un
    rango de niveles de intensidad de las escenas reales         ancho de banda pequeño.
    (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una           Considerar el término tarjeta de vídeo como
    evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de           privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan
    éste, no permite Antialiasing.                               en      equipos      no     PC     e      incluso     sin
   Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en           procesador      Intel    o   AMD      y     sus     chips
    las superficies de los modelos, sin aumentar la              en videoconsolas.
    complejidad de los mismos.                                  Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la
   Motion Blur: efecto de emborronado debido a la               tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip
    velocidad de un objeto en movimiento.                        gráficos      de       PC       en      el      mercado
   Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la           son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies).
    lejanía de un objeto.                                        Esto se debe a que se encargan solamente, de
                                                                 diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas
   Lens flare: imitación de los destellos producidos por        como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y
    las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.            más tarde son ensambladas en PCBs con memorias
   Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un        por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás
    material dependiendo del ángulo entre la superficie          ensambladoras para su venta al público.
    normal y la dirección de observación. A mayor               Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos
    ángulo, más reflectante.                                     como Smartphones, la mayoría de las GPU vienen
                                                                 integradas en "System on Chip" junto al procesador
                                                                 y el controlador de memoria.
Errores comunes
 Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las
  GPU y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de
  su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí determinan el rendimiento
  máximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros
  elementos que no estén a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeño.
 Considerar el término tarjeta de vídeo como privativo del PC y compatibles.
  Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y
  sus chips en videoconsolas.
 Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los
  mayores fabricantes de chip gráficos de PC en el mercado
  son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que se
  encargan solamente, de diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas como
  TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y más tarde son ensambladas en
  PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás
  ensambladoras para su venta al público.
 Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la
  mayoría de las GPU vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador
  y el controlador de memoria.

More Related Content

What's hot

Presentación tarjetas gráficas
Presentación tarjetas gráficasPresentación tarjetas gráficas
Presentación tarjetas gráficastarjetasgraficas
 
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF) Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF) Jose David
 
Presentacion del monitor
Presentacion del monitorPresentacion del monitor
Presentacion del monitorkarmen7
 
Tarjetas Graficas
Tarjetas GraficasTarjetas Graficas
Tarjetas Graficasklmnt
 
Partes Principales De La CPU
Partes Principales De La CPUPartes Principales De La CPU
Partes Principales De La CPUIvan Dario Gz
 
Trabajo Tarjetas graficas
Trabajo Tarjetas graficasTrabajo Tarjetas graficas
Trabajo Tarjetas graficasdavidpitufo
 
Tarjetas gráficas
Tarjetas gráficasTarjetas gráficas
Tarjetas gráficasmiguelbdjz
 
Exposición particiones y disco duros
Exposición particiones y disco durosExposición particiones y disco duros
Exposición particiones y disco durosJeremmy_Under
 
GRAPHIC CARD
GRAPHIC CARDGRAPHIC CARD
GRAPHIC CARDVPKV
 
Tema 1 Software. Concepto Clasificación y ejecución. formas de adquisición
Tema 1 Software. Concepto Clasificación y ejecución. formas de adquisiciónTema 1 Software. Concepto Clasificación y ejecución. formas de adquisición
Tema 1 Software. Concepto Clasificación y ejecución. formas de adquisiciónLuis Guerrero
 
Graphic card information search pp
Graphic card information search ppGraphic card information search pp
Graphic card information search ppPoornima Shetagar
 

What's hot (20)

Presentación tarjetas gráficas
Presentación tarjetas gráficasPresentación tarjetas gráficas
Presentación tarjetas gráficas
 
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF) Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
 
Presentacion del monitor
Presentacion del monitorPresentacion del monitor
Presentacion del monitor
 
Modulo tarjeta de video
Modulo tarjeta de videoModulo tarjeta de video
Modulo tarjeta de video
 
Tarjetas Graficas
Tarjetas GraficasTarjetas Graficas
Tarjetas Graficas
 
Presentación placa base
Presentación placa basePresentación placa base
Presentación placa base
 
Partes Principales De La CPU
Partes Principales De La CPUPartes Principales De La CPU
Partes Principales De La CPU
 
Trabajo Tarjetas graficas
Trabajo Tarjetas graficasTrabajo Tarjetas graficas
Trabajo Tarjetas graficas
 
TARJETA DE VIDEO
TARJETA DE VIDEO TARJETA DE VIDEO
TARJETA DE VIDEO
 
MICROPROCESADOR 1.ppt
MICROPROCESADOR 1.pptMICROPROCESADOR 1.ppt
MICROPROCESADOR 1.ppt
 
Tarjetas gráficas
Tarjetas gráficasTarjetas gráficas
Tarjetas gráficas
 
Exposición particiones y disco duros
Exposición particiones y disco durosExposición particiones y disco duros
Exposición particiones y disco duros
 
Placa madre power point
Placa madre power pointPlaca madre power point
Placa madre power point
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
Manejo Basico Pc
Manejo Basico PcManejo Basico Pc
Manejo Basico Pc
 
GRAPHIC CARD
GRAPHIC CARDGRAPHIC CARD
GRAPHIC CARD
 
Disco duro
Disco duroDisco duro
Disco duro
 
Tema 1 Software. Concepto Clasificación y ejecución. formas de adquisición
Tema 1 Software. Concepto Clasificación y ejecución. formas de adquisiciónTema 1 Software. Concepto Clasificación y ejecución. formas de adquisición
Tema 1 Software. Concepto Clasificación y ejecución. formas de adquisición
 
Tipos de monitores
Tipos de monitoresTipos de monitores
Tipos de monitores
 
Graphic card information search pp
Graphic card information search ppGraphic card information search pp
Graphic card information search pp
 

Similar to Tarjetas gráficas: tipos, componentes y efectos

Similar to Tarjetas gráficas: tipos, componentes y efectos (20)

Tarjeta gráfica
Tarjeta gráficaTarjeta gráfica
Tarjeta gráfica
 
Tarjeta gráfica
Tarjeta gráficaTarjeta gráfica
Tarjeta gráfica
 
Tarjetas graficas
Tarjetas graficas  Tarjetas graficas
Tarjetas graficas
 
Presentacion mauro final
Presentacion mauro finalPresentacion mauro final
Presentacion mauro final
 
Tarjetavideo (1)
Tarjetavideo (1)Tarjetavideo (1)
Tarjetavideo (1)
 
Tarjetavideo (1)
Tarjetavideo (1)Tarjetavideo (1)
Tarjetavideo (1)
 
Mi Primer Trabajo
Mi Primer TrabajoMi Primer Trabajo
Mi Primer Trabajo
 
Que es una tarjeta grafica
Que es una tarjeta graficaQue es una tarjeta grafica
Que es una tarjeta grafica
 
Tarjetas de video herramientas de multimedia
Tarjetas de video   herramientas de multimediaTarjetas de video   herramientas de multimedia
Tarjetas de video herramientas de multimedia
 
Exposicion tarjeta de video
Exposicion tarjeta de videoExposicion tarjeta de video
Exposicion tarjeta de video
 
Tarjetas graficas
Tarjetas graficasTarjetas graficas
Tarjetas graficas
 
La tarjeta grafica
La tarjeta graficaLa tarjeta grafica
La tarjeta grafica
 
Tarjeta GráFica
Tarjeta GráFicaTarjeta GráFica
Tarjeta GráFica
 
Tarjetas
TarjetasTarjetas
Tarjetas
 
Multimedia grupo 3 tarjetas de video
Multimedia grupo 3 tarjetas de videoMultimedia grupo 3 tarjetas de video
Multimedia grupo 3 tarjetas de video
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
Tarjetas de video (1)
Tarjetas de video (1)Tarjetas de video (1)
Tarjetas de video (1)
 
TARJETAS DE VIDEO
TARJETAS DE VIDEOTARJETAS DE VIDEO
TARJETAS DE VIDEO
 
Clase Iif 4ºD
Clase Iif 4ºDClase Iif 4ºD
Clase Iif 4ºD
 
Clase Iif 4ºD
Clase Iif 4ºDClase Iif 4ºD
Clase Iif 4ºD
 

Recently uploaded

Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)veganet
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfCarol Andrea Eraso Guerrero
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxMartín Ramírez
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 

Recently uploaded (20)

Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 

Tarjetas gráficas: tipos, componentes y efectos

  • 1. WILMER TRIANA CARLOS SANCHEZ INGENIERIA DE SISTEMAS
  • 2. Clases de tarjetas.  Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.  Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificaciónMPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores firewire de ratón, lápiz óptico o joystick.  Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la PlayStation 3 y laXbox360.
  • 3. TARJETAS PCI S3 ViRGE IBM XGA-2 MCA
  • 4. Apple Display Card 24AC NuBus Cirrus Logic VESA AVIEW2E EISA EGA Paradise Bus ISA
  • 5.  Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de márketing para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es ésta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando una pérdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una memoria mucho más pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta gráfica y recomendado por el fabricante. Se mide en bytes  Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.  Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:
  • 6.
  • 7.  Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:  AMD, anteriormente conocida como ATi  nVIDIA  GPU integrado en el chipset de la placa base: también destacaIntel además de los antes citados nVIDIA y AMD.  Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño.  Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las obleas de chips a los ensambladores.TSMC y Global Foundities son claros ejemplos.  Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas u overclokeadas de fábrica.  En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos diseñadores de chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan.
  • 8. TIPOS ANTIGUOS DE TARJETAS GRÁFICAS  Tarjeta MDA  "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.  Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.  Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su día) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy!  Tarjeta CGA  "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.  Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow").  Tarjeta HGC  "Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
  • 9. Efectos gráficos  Teselado: Consiste en multiplicar el número de  Algunas de las técnicas o efectos habitualmente polígonos para representar ciertas figuras empleados o generados mediante las tarjetas geométricas y no se vean totalmente planas. Esta gráficas pueden ser: característica fue incluida en la API DirectX 11  Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto  Errores comunes que aparece al  Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque representar curvas y rectas inclinadas en un espacio muy importante, no todas las GPU y adaptadores de discreto y finito como son los píxeles del monitor. gráficos van en tarjeta ni son el único determinante  Shader: procesado de píxeles y vértices para de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí efectos de iluminación, fenómenos naturales y determinan el rendimiento máximo de la tarjeta, pero superficies con varias capas, entre otros. su rendimiento puede ser capado por tener otros  HDR: técnica novedosa para representar el amplio elementos que no estén a su altura, por ejemplo un rango de niveles de intensidad de las escenas reales ancho de banda pequeño. (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una  Considerar el término tarjeta de vídeo como evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan éste, no permite Antialiasing. en equipos no PC e incluso sin  Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en procesador Intel o AMD y sus chips las superficies de los modelos, sin aumentar la en videoconsolas. complejidad de los mismos.  Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la  Motion Blur: efecto de emborronado debido a la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip velocidad de un objeto en movimiento. gráficos de PC en el mercado  Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies). lejanía de un objeto. Esto se debe a que se encargan solamente, de diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas  Lens flare: imitación de los destellos producidos por como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara. más tarde son ensambladas en PCBs con memorias  Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás material dependiendo del ángulo entre la superficie ensambladoras para su venta al público. normal y la dirección de observación. A mayor  Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos ángulo, más reflectante. como Smartphones, la mayoría de las GPU vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador y el controlador de memoria.
  • 10. Errores comunes  Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí determinan el rendimiento máximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estén a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeño.  Considerar el término tarjeta de vídeo como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas.  Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y más tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás ensambladoras para su venta al público.  Saliendo del círculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayoría de las GPU vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador y el controlador de memoria.