Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
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JOGOS DIGITAIS
Ergonomia e Usabilidade
(2º. Semestre/2015-NOTURNO)
Brasília-DF
Profa. MSc. Camila Hamdan
(Cronograma da Disciplina)
AULA
(Terças e quartas-feiras)
Das 19:10 às 20:50
21:00 às 22:40
CONTEÚDO CH
1) 28/07/2015 AULA 1: Apresentação, Plano de Ensino, Cronograma da Disciplina, Sistema
de Avaliação etc.
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2) 29/07/2015 AULA 2: Interface com o usuário; Ergonomia e Usabilidade; Engenharia de
Usabilidade.
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3) 04/08/2015 AULA 3: I. Princípios Ergonômicos para Interfaces Humano-Computador –
IHC
Heurística de Usabilidade, Regras de Ouro, Princípios de Diálogo.
Critérios ergonômicos (Parte 1): A condução, A carga de trabalho, O controle
explícito, A adaptabilidade.
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4) 05/08/2015 AULA 4: Critérios ergonômicos (Parte 2): A gestão de erros, A
homogeneidade/coerência, os significados dos códigos e denominações, A
compatibilidade. Conjunto integrador de critérios, princípios, regras e
heurísticas; compromisso entre critérios, referências.
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5) 11/08/2015 AULA 5: II. Recomendações ergonômicas para IHC:
Comportamentos de uma interface: comportamentos elementares,
comportamentos estruturados. Objetos de Interação: Painéis de controle,
Objetos para manipulação, Objetos para seleção, Objetos para edição, Objetos
para apresentação. Atributos de objetos: Atributos de significado, Atributos de
forma.
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6) 12/08/2015 AULA 6: III Padrões de projetos para interfaces humano computador.
Navegação em estruturas hierárquicas, Padrão: Trilhas de links, Padrão: Abas &
Barra de menu, Padrão: Árvore & Formulários, Padrão: Árvore & Tabela,
Padrão: Listas em cascata, Padrão: Acordeão, Padrão: Pirâmide.
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7) 18/08/2015 AULA 7: Navegação dentro de um grupo: Padrão: Slide show, Padrão:
Miniaturas & Ampliação, Padrão: Visão geral e em detalhes. Consulta a um
elemento de informação: Padrão: Rolagem panorâmica, Padrão: Navegador de
mapa, Padrão: Nuvem de tags.
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8) 19/08/2015 AULA 8: Padrões para editores: Padrão: Cena central e cenas secundárias,
Padrão: Painéis deslocáveis. Condução para a entrada de dados: Padrão: Dica de
entrada próxima ao campo, Padrão: Dica de entrada removível, Padrão: Dica de
entrada no interior do campo, Padrão: Frase de entrada.
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9) 25/08/2015 AULA 9: Procedimentos para a entrada de dados: Padrão: Opções avançadas,
Padrão: Apresentação progressiva, Padrão: Habilitação progressiva, Padrão:
Wizard, Padrão: Guia, Padrão: Seletor de componentes. Concepção apoiada por
padrões. Referências.
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10) 26/08/2015 AULA 10: IV. O ciclo da engenharia de usabilidade.
O envolvimento do usuário no projeto: Envolvimento informativo,
Envolvimento consultivo, Envolvimento participativo. O ciclo da engenharia da
usabilidade (Mayhew): Análise de requisitos, Projeto, testes e implementação,
Instalação. O ciclo da engenharia de usabilidade e as abordagens para
desenvolvimento de software: O Processo unificado da Rational, Abordagem
ágil. Referências.
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11) 01/09/2015 AULA 11: V Técnicas de análise contextual.
Técnicas de análise: Entrevistas tradicionais, Entrevistas contextuais,
Questionários de perfil e de uso, Questionários de satisfação, Observação do
usuário, Diários, Análise do trabalho, Análise dos competidores, Grupos de
discussões - Focus groups. Técnicas de especificação: Especificação de
requisitos de usabilidade, Cenários de uso, Personas. Referências.
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12) 02/09/2015 AULA 12: VI. As técnicas de concepção:
Técnicas de geração e organização de ideias, Brainstorming – tempestade de
ideias, Card sorting – arranjo de cartas, Diagramas de afinidade. Técnicas de
concepção: Storyboard – narrativa gráfica, Maquetes – protótipos em papel,
Prototipagem rápida.
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13) 08/09/2015 AULA 13: Técnicas de modelagem de interfaces: The Bridge – projeto de IHC
orientado a objetos, Usage-centered design – projeto de IHC centrado no uso,
Considerações sobre o projeto de IHC. Referências.
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14) 15/09/2015 AULA 14: VII. As técnicas de avaliação:
Problema de ergonomia e de usabilidade, Contexto de operação e exigências
sobre a usabilidade, Tipos de problemas de usabilidade. Avaliações da
ergonomia das interfaces: Avaliações analíticas, Avaliações heurísticas,
Inspeções de ergonomia por meio de listas de verificação, Percurso cognitivo
(Cognitive Walkthrough), Inspeções preventivas de erros.
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15) 16/09/2015 AULA 15: Avaliações da usabilidade das interações: Testes de usabilidade,
Análise de dados de log, Compromisso e associações entre técnicas, Projeto de
avaliação e plano de testes, Referências.
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16) 22/09/2015 AVALIAÇÃO 1 02
17) 23/09/2015 AULA 17: VIII. Ergonomia e usabilidade da interação móvel:
Experiência móvel e usabilidade, Contexto da interação móvel, Computadores
de mão: Características físicas dos computadores de mão,
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18) 29/09/2015 AULA 18: Princípios para o projeto da interação móvel. Testes de usabilidade
móvel: Testes realizados no laboratório, Testes realizados em campo, Novas
perspectivas para os testes de usabilidade móvel. Referências.
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19) 30/09/2015 AULA 19:VIX Ergonomia e usabilidade da TV digital interativa:
TV Digital com usabilidade, O contexto de uso da TVDi: Diferenças entre
assistir à TV e usar computadores, Plataformas de transmissão e recepção,
Tipos de programas e aplicações.
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20) 15/05/2015 AULA 20: Princípios e recomendações ergonômicas, Ciclo de produção para a
TVDi, Estudo de aplicação: usabilidade para o SBTVD: Análise do contexto,
Análise dos competidores, Elaboração de um guia de recomendações, Definição
de um modelo conceitual, Construção de protótipos, Avaliação e teste do
protótipo, Referências.
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21) 06/10/2015 AULA 21:. X. Usabilidade e Jogabilidade: Interação Humano-Computador em
videogames:
IHC de Videogames, Contexto da Interação em Videogames, Projetos de
videogames
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22) 07/10/2015 AULA 22: Estudo de Caso: Age of Empires II: Age of Kings 02
23) 20/10/2015 AULA 23: Estudo de Caso: Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade do
Taikodom
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24) 21/10/2015 AULA 24: Princípios para o Projeto da Interação com Videogames, Avaliações
de Jogabilidade e Usabilidade, Dicas gerais: Testando Usabilidade, Testando
Jogabilidade.
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25) 27/10/2015 AULA 25: Princípios para o Projeto da Interação com Videogames, Avaliações
de Jogabilidade e Usabilidade, Dicas gerais: Testando Usabilidade, Testando
Jogabilidade.
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26) 28/10/2015 AULA 26: Princípios para o Projeto da Interação com Videogames, Avaliações
de Jogabilidade e Usabilidade, Dicas gerais: Testando Usabilidade, Testando
Jogabilidade.
27) 03/11/2015 AULA 27: A experiência do usuário: Usabilidade e emoção, Hedonomia e
prazer, Experiência do usuário, Projeto e avaliação da experiência do usuário,
referências.
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28) 04/11/2015 AULA 28: : Fundamentos da psicologia cognitiva:
Modelos mentais: Conhecimento situado, repartido e compartilhado, Tipos de
modelos mentais, Modelos mentais e a concepção de IHC.
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29) 10/11/2015 AULA 29: Criação e Percepção: Percepção visual, Percepção auditiva,
Percepção da linguagem, Atenção, Vigilância.
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30) 11/11/2015 AULA 30: Criação e Percepção: Percepção visual, Percepção auditiva,
Percepção da linguagem, Atenção, Vigilância.
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