2. Agenda
5.1 Descrição do Produto e
Revisões do Protótipo em Papel
5.2 Planejamento do Projeto
5.3 Análise Competitiva e Precificação
5.4 Transferência dos protótipos para o App
Inventor
1
3. 5.1 Incorporação do Feedback
Dê uma olhada no feedback que você anotou
na página 21 da sua apostila.
Como você vai modificar o seu protótipo?
Não deixe de olhar seu projeto e revisá-lo
com base no seu novo protótipo.
Quais foram os comentários sobe a sua
descrição do projeto?
Revise a descrição com base no feedback.
2
Anote suas
ideias na pág. 21 da apostila
4. 5.2 Planejamento do Projeto
Liste as funções que o seu app precisa ter.
Use a coluna de prioridades para definir as funções mais
importantes. (Prioridade “1” significa que esta é a primeira
função que você deverá terminar.)
Liste as habilidades e ferramentas que você precisará para cada
função.
Pesquise tutoriais e vídeos que possam ajudar
Quanto tempo você acha que vai demorar para fazer cada
função?
Quem vai ser responsável por cada uma das funções?
Peça à coordenadora/mentora para dar uma olhada no seu
plano.
Preencha o gráfico
na pág. 22 da apostila
5. 5.3 Análise Competitiva
O que faz com que o seu app seja melhor do
que os que já estão por aí?
O seu app é mais fácil de usar?
O seu app tem funções que os outros apps
não tem?
Peça feedback à sua orientadora e mentora
quando tiver terminado.
4
6. 5.4 Transferência do Protótipo para
o AI
Use o protótipo que você fez no papel para
desenvolver um esqueleto das telas no App
Inventor:
No App Inventor, faça e dê um nome para cada
tela do seu app
“Tela1” deverá ser a tela inicial!
EM PRIMEIRO LUGAR, coloque todos os
componentes de que você precisará para cada
tela. Comece a trabalhar nos blocos depois de ter
acrescentado os componentes.
5
7. Próxima Semana
Continue trabalhando no seu protótipo de
acordo com o seu plano. Se você estiver
adiantada com relação ao cronograma,
ótimo!
6
Editor's Notes
Vamos discutir e testar seu app e incorporar o feedback. Com base nas pesquisas de mercado, esperamos que você tenha constatado que existe mercado para o seu app e agora poderemos testar seu app e incorporar o feedback recebido para torná-lo ainda melhor.
A incorporação está relacionada aos tópicos que discutimos no passado: pensamento enxuto, desenvolvimento de clientes e ciclo de vida do protótipo.
O feedback de clientes potenciais vai lhe dizer se a solução ou app para o problema está correta.
O feedback de clientes também irá sugerir as melhorias que podem ser feitas ao design do app.
O feedback de clientes também irá sugerir outras funções adicionais (que podem ser adicionadas agora ou futuramente).
Basicamente, o feedback de outras pessoas ajuda a melhorar o seu app. Todo mundo tem uma perspectiva um pouco diferente do outro, e você quer que o seu app agrade o maior número possível de pessoas.
Estabeleça quais são as habilidades/ferramentas que você irá precisar para criar o seu app e as funções que ainda faltam. Divida o app em vários componentes, conforme as diferentes habilidades que eles exigirem, e pesquise tutoriais e vídeos que ensinem as habilidades necessárias. Decida de que modo você irá dividir os componentes e quem irá trabalhar em cada um deles.
No App Inventor, projete um esqueleto de todas as telas que você vai precisar. Inclua todos os botões de transição mais importantes (dando um nome para cada um) que irão levá-lo para outra tela. Por enquanto não se preocupe com a estética nem adicione qualquer conteúdo, apenas dê nome à página e aos botões.
No App Inventor, projete um esqueleto de todas as telas que você vai precisar. Inclua todos os botões de transição mais importantes (dando um nome para cada um) que irão levá-lo de uma tela para outra. Por enquanto não se preocupe com a estética nem adicione qualquer conteúdo, apenas dê nome à página e aos botões.
Até a próxima semana você terá acabado de incorporar feedback ao seu protótipo de papel. De agora em diante não vamos mais fazer tutoriais, vamos só trabalhar nos protótipos no App Inventor!