2. HISTORIA
]
Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con la formación del
denominado Grupo Yost.
La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari más
importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar
CON SU TIO.
En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había producido en las comunicaciones
a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba
varios foros sobre Atari. Uno de los más visitados pertenecía a Antic.
3. THE CYBER STUDIO,
ANTECEDENTE DEL 3DS MAX
Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982 a 1985 había estado
trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atari: ANALOG Computing. Había estado haciendo
un poco de todo dentro del pequeño grupo que llevaba la revista: escribía artículos.
Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball, un programador e
ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregon, estaba desarrollando unas gafas 3D para el Atari
ST usando el programa DEGAS. Mark Kimball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista
Antic vendería una versión de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de CAD-3D (con Tektronix
como productor de las gafas).
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la empresa Autodesk,
creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric Lyons, director de Nuevas Tecnologías de
Autodesk conseguía convencer a Gary Yost para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de
The Cyber Studio, para escribir el «AutoCAD de animación 3D». Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al
que se le añadió poco después Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.5 6
4. 3D STUDIO
Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el
programa 3D Studio.
En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de
desarrollo de los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el
programa carecía de una capacidad para deshacer acciones y contaba con
5 módulos independientes que lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter,
Editor 3D, Editor de materiales y Módulo de renderizado.
5. KINETIX 3D STUDIO
MAX[EDITAR
En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa para
Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Windows NT.
Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron al
nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua para la plataforma MS-DOS
y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según Gary Yost «cuando supimos por IBM
que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos la decisión de reescribir el
programa».8 Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993.9
En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó con
Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio
6. 3DS MAX
No obstante, en el año 2000, al salir al mercado la primera versión
del programa desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del
producto se adaptó al estilo de los productos que Discreet ya tenía,
por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo en
minúsculas.12
7. AUTODESK 3DS
MAX[EDITAR]
En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su
división Discreet por el de Autodesk Media and Entertainment, y en
la siguiente versión del 3ds también volvió a hacer pequeños cambios.
Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión
9. Esta era la primera versión con la posibilidad de instalarse en un
sistema operativo de 32 o de 64 bit.13