Although Scrum has achieved considerable success in recent years, putting it into practice has
revealed numerous problems. Scrum is typcially practicised by people with cross-functional
skills who do the actual work. It is often noted that integrating design experts for design
speciVc tasks is rather hard to accomplish. This thesis presents new artifacts and stages to
improve and maintain the process Wow and value chain. As a consequence designers become
more important in the Scrum team and are recognised as full members and the design of
the application built is more sustainable and Wexible. This new approach that combines
incremental design and the new artifacts and methods is called Agile Design.
3. "Agile Design" - RoadMap
Welche Probleme tauchen auf?
Wie funktioniert Scrum noch einmal?
Warum scheitert es oft?
Wie gehen wir am besten vor?
Was muss der Product Owner mitbringen?
Welche Vorteile erzielen wir durch Agile Design?
5. Motivation
● Designspezifische Tasks schwer integrierbar
● Tätigkeitsspezifische Sprints
● Prozessfluss wird unterbrochen
● Hohe Kosten & Risiken für das Projekt
9. Warum scheitert oft die Integration?
● Unterschied in Herkunft und Kultur
● Frühes komplexes Design
● Kommunikations- und Feedback-Defizite
● Technisches Know-how des Designers
10. IT Unternehmen
● Software müsse „fabrikmäßig“ produziert werden
● Produktentwicklung ist explorativ & feedbackintensiv
● Softwareentwicklung ist eine ständige
Produktentwicklungsphase
● Seit längeren flache Strukturen
● Entwickler organisieren sich selbst
11. ● Herkunft in der Werbeindustrie
● Projektmanager und ferngesteuerte Designer
● Viel Abstimmung und Übergabepunkte bis zum
fertigen Produkt
● Es müssen Deadlines gehalten werden
● Möglichst viel in kurzer Zeit schaffen
Agenturen
12. Warum scheitert oft die Integration?
● Unterschied in Herkunft und Kultur
● Frühes komplexes Design
● Kommunikations- und Feedback-Defizite
● Technisches Know-how des Designers
19. Was muss der Product Owner mitbringen?
Product Owner
20. Was muss der Product Owner
mitbringen?
● Häufiges Feedback sehr wichtig
● Bildet mit Designer eine Symbiose
● Muss Feedback vom Team auch annehmen
● Teilnahme an allen relevanten Meetings
● Bereit sein Abstriche am Produkt vorzunehmen
22. Konventionelle Gestaltung
● PO fühlte sich nicht verantwortlich
● Kommunikation mit Designer über PO
● Träger Prozess
● Fehlendes Verständnis
● Design by committee
23. Kollaborative Gestaltung
● „Definition of Done“ für das Design
● Designer lernt Arbeitsweise der Entwickler
● Design beibt flexibel
● Gesamtverständnis der Anwendung
● Hohe Motivation und mehr Spaß
24. Welche Vorteile erzielen wir durch
Agile Design?
● Gemeinsam statt isoliert
● Designer muss sich nicht verteidigen
● Schnelles Feedback statt endlose
Feedbackschleifen
● Geteiltes Wissen statt Wissensinseln
● Flexibles Design
25. Agile Design Prinzipien
1. Designer ist vollwertiges Mitglied
2. Entwickler so früh wie möglich in Design einbinden
3. Designer und PO sind Sparringspartner
4. Resultat einer Konzept-Session ist stets eine grobe Skizze
5. Design wird Stück für Stück Entwickelt
6. Komplexe Interaktionen mit Papierprototypen validieren
7. Umsetzung findet vorzugsweise im Pairing statt
8. Es gibt keine explizite Design User-Story
9. Designer steht dem Team stets als Designcoach zur Seite
10. Zeit für Design durch komplexe Features erkaufen
26. Vielen Dank für eure
Aufmerksamkeit!
Habt ihr noch Fragen???
27. Hier findet ihr mich ...
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