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SOLANGE ROSERO
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN
COLECTIVO AZNO
IMÁGENES
THE RICE AND THE FALL OF
AZNO AND THE SPIDERS
FROM URANUS. Primera
edición: Agosto de 2020. ®
2020 AZNO CÓMICS. Todos
los derechos reservados.
Las ilustraciones, tiras así
como cualquier parte de
su contenido no puede ser
copiado ni reproducido bajo
ningún sistema sin el permiso
de sus representantes.
Impreso en Quito - Ecuador.
THE RICE AND THE FALL OF AZNO
AND THE SPIDERS FROM URANUS
SOLANGE ROSERO
AZNO CÓMICS PRÓLOGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
ASÍ FUE QUE COMENZARON. . . . . . . . . . . . . . . . . .11
JUAN MERINO ZYRKERO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
PACO PUENTE AFRO MONKEY. . . . . . . . . . . . . . .49
CONTENIDO
AZNO CÓMICS
Existen dos motivos por los que
el cómic ha sido, hasta ahora, un
formato poco valorado: su origen y
la presunción de sencillez. Por ello, a
pesar del paso del tiempo, las viñetas
que nacieron de lo irónico y del humor
siguen considerándose como un
sinónimo de cómic. Adicionalmente
está la impresión negativa que el área
académica, y el mundo adulto en
general, percibe sobre los géneros de la
narrativa gráfica. En su mayoría opinan
que esas imágenes que acompañan a
las palabras les presupone un lenguaje
más sencillo.
Sin embargo, poco a poco, el cómic
se está liberando de muchos de los
prejuicios que existían hacia ese
formato y en la actualidad llegan a
un público mayor. Eso en gran parte
se debe a que su naturaleza gráfica
contribuye a apreciar la lectura desde
un punto de vista diferente del clásico,
y se relaciona más con la cultura de la
imagen en la que vivimos inmersos y
hace al cómic más cercano y asimilable
para todos los públicos.
La difusión de este artbook
evidenciará que es posible existir en la
escena cultural del cómic en Ecuador.
Una muestra de ello es el colectivo
de artistas ecuatorianos AZNO que,
durante nueve años ininterrumpidos,
se mantienen realizando sus auto
publicaciones en formato fanzine. Esto,
considerando la dificultas de mantener
un nicho en el país, se consideraría
como logro.
Los artistas con talento para el
cómic tienen que ser reconocidos
y poder vivir de su creatividad. La
narrativa gráfica tiene un potencial
extraordinario y aporta discursos
expresivos que refuerzan la cultura.
La lectura es una actividad que nos
permite realizar diversos procesos
cognitivos con la finalidad de formar
ideas, emitir opiniones, ampliar nuestro
conocimiento y determinar una postura
ante la vida. En este sentido, resulta
una actividad de gran importancia
porque nos abre las puertas al saber y
a la imaginación formando inclusive
parte de nuestra herencia cultural.
SOLANGE ROSERO.
DISEÑADORA GRÁFICA.
El colectivo de artistas ecuatorianos
AZNO Cómics, ubicado en Quito, desde su
surgimiento se han dedicado a escribir
cómics de humor utilizando personajes
originales que cuentan historias con las
que ecuatorianos y latinoamericanos
puedan empatizar y de ser posible obtener
algunas risas de sus lectores. Pese a que
su fuerte son las historietas de humor,
también se dedican al diseño de personajes
y la ilustración, ya que sus autores son
muy versátiles al momento de expresarse
creativamente.
Publican su primer fanzine el 15 de
octubre de 2011 y desde entonces se han
mantenido activos principalmente en
medios digitales, en plataformas como
Facebook poseen más de 10k seguidores.
Dentro de Ecuador han publicado
periódicamente una serie de revistas auto
financiadas en formato impreso y digital
lo que les ha llevado a tener más de 30
publicaciones que han llegado a ganar
una buena cantidad de fans que, más
que seguidores se han convertido en una
comunidad fiel a los artistas. La estrella
de sus producciones es la revista AZNO, la
cual tiene una frecuencia anual y cuenta
con participaciones de artistas invitados
nacionales e internacionales que han
apostado por esta propuesta y han brindado
su apoyo para la difusión de la misma.
ASÍ FUE QUE
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
12 ASÍ FUE QUE COMENZARON
Sol Rosero (SR): ¿Por qué
AZNO cómics?
Paco Afro Monkey (A):
El nombre salió en una de
las primeras reuniones que
tuvimos entre los artistas
que empezamos la revista.
Juan Zyrkero (Z): No
sabíamos como llamarla,
así que buscamos alguna
palabra que incluya
nuestras iniciales. AZNO
por A fro Monkey, Z yrkero,
N iko y O scar. Además
los asnos siempre tienen
ese trasfondo cómico que
queríamos transmitir.
SR: Cuando se agruparon
¿Cómo
empezaron?
A: Cuando
yo estaba
empezando
a trabajar
como ilustrador, lancé el
primer blog de Afro Monkey
Cómics, y en los círculos
blogueros pude conocer el
trabajo de otros artistas de
cómic de este medio.
«EN 2011 HICIMOS
NUESTRA PRIMERA
PUBLICACIÓN IMPRESA».
• Fanzine AZNO Nº zero.
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 13
ASÍ FUE QUE COMENZARON
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
14
Así fue que en 2011,
viendo la completa falta
de medios impresos
interesados en cómics
nacionales, cité a Juan
Zyrkero y a Niko Parrales
con la idea de crear una
revista antológica de tiras
cómicas de varios artistas,
basadas en personajes,
donde podamos nosotros
mismos publicar nuestro
trabajo. Inicialmente
empezamos con un formato
fanzine, pero
el proyecto
ha ido
cambiando
a través de
los años,
en relación
a nuestras
capacidades,
disponibilidad de tiempo
y las exploraciones
que vamos alcanzando
cada uno como artistas.
Ahora mismo el proyecto
AZNO cómics funciona
más como un colectivo
conformado por mi persona
y Zyrkero, mediante el cual
publicamos y distribuimos
nuestras tiras cómicas en
internet mediante redes
sociales, e impresos en
ferias de diseño.
Z: Paco me comentó
el proyecto, yo acepté.
Ya hacíamos cómics por
nuestra cuenta, queríamos
hacer publicaciones.
SR: ¿Quiénes creen que
son los personajes más
icónicos que han aparecido
en AZNO?
A: Los personajes más
representativos de Azno
cuando empezamos fueron
sin duda Tita y Maneki, y
Tito el Sádico. En los años
más recientes han resaltado
mucho más personajes
como Paty Pollo, Mocosito
Dios, las tiras de FQ!! y el
Defecto Antabus.
SR: Sobre su proceso
creativo, ¿cuándo es el
mejor momento para
dibujar?
«EL HUMOR HA SIDO
SIEMPRE EL TEMA
CENTRAL DE NUESTRAS
HISTORIETAS».
¿QUIÉN ES
Es la mascota de
la revista, la idea es
que funcionara como
Alfred de la revista
MAD. Sin embargo,
las revistas impresas
no tuvieron tanto
alcance para lograr
eso y además la gente
confundía a Oscar
con un dibujante
más del colectivo,
algo que demuestra
con creces la falta
de comprensión
lectora que tienen las
personas en este país.
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 15
ASÍ FUE QUE COMENZARON
• Primeras tiras de Tita y Maneki, 2011.
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
16 ASÍ FUE QUE COMENZARON
Z: Prefiero cuando estoy
triste, mientras más grave
mejor, es como si el cerebro
concentra las ideas y las
manos en un solo objetivo.
A: Para mi, el mejor
momento es cuando se
acaban las distracciones,
y puedo darme el tiempo
necesario y concentrarme
al 100% en el acto de dibujar,
en mi caso esto sería
entrada la tarde.
SR: ¿Cuánto tardan
aproximadamente en
desarrollar una idea?
A: Depende de en qué se
esté trabajando, pero por
lo general desarrollar una
idea para una ilustración o
tira cómica me puede tomar
entre un día y una semana.
Cabe mencionar que al
menos en mi caso, la parte
conceptual de la obra sigue
evolucionando hasta el
mismo momento en el que
hago el dibujo, hay muchas
pequeñas ideas, decisiones
y cambios que ocurren en
la ejecución que pueden
aportar mucho a la obra.
Z: Algunas salen rápido,
pero hay ideas que he
resuelto casi cinco o 10 años
después de pensarlas. Hay
otras que luego vuelvo a
trabajarlas porque nunca
estoy conforme.
Fanzine AZNO Nº uno, fue
publicado originalmente
en Quito, Ecuador el 21 de
noviembre de 2011.
Todos alguna vez hemos
jugado, como mínimo, con la
culebrita del celular, así que
tenemos claro lo que es un
videojuego: esas pequeñas
trampas de adicción capaces
de hacernos desperdiciar el
tiempo y sin embargo dejarnos
esa sensación de que hemos
hecho algo importante con
nuestra vida al final de cada
partida. Para esos pequeños
milagros de la tecnología va
dedicado este AZNO.
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 17
ASÍ FUE QUE COMENZARON
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
18 ASÍ FUE QUE COMENZARON
SR: ¿Creen que es
beneficioso para un
ilustrador tener un estilo
gráfico reconocible?
Z: Depende, si quieres
fama un estilo reconocible
te ayuda a que te ubiquen
donde sea, pero si te vas a
mantener trabajando en
diferentes proyectos es
mejor adaptarse a cada uno.
A: Creo que varía de qué
tipo de ilustrador se quiere
ser. Existimos quienes
desarrollamos un estilo
original y distinto, con
el fin de que los clientes
y lectores nos busquen
por esa diferenciación en
específico, pero también
hay muchas oportunidades
laborales para ilustradores
que tengan la capacidad de
trabajar en varios estilos y
ajustarse a las necesidades
del cliente dado cada caso.
SR: ¿Han hecho
colaboraciones artísticas
con otros autores de cómic?
A: Si, en nuestras
publicaciones impresas y
en redes sociales hemos
contado con la grata
colaboración de varios
artistas del medio nacional
como son Berni, Makinita
Silva, Crisgud, Pato
Calozuma, ADN Montalvo,
Fabián Patinho, Mono
Estudio, Nerdos, Santiago
Parreño, Daniel Unda, entre
otros. También hemos
tenido el
agrado de
publicar
algunos
trabajos de
artistas del
extranjero
como Julio
Serrano
y Manuel
Álvarez de España, Jim Pluk
de Colombia, Juanele Tamal
y Chuko de México.
Z: De igual forma,
quisiéramos en un futuro
hacer cómics en conjunto
con otros artistas locales
pero el problema es que
rara vez están dispuestos
a hacerlo por temas de
tiempo y agenda que ellos
manejan. La idea sería
poder coincidir todos
nosotros en el momento
exacto y preciso.
«QUISIÉRAMOS HACER
UNA COLABORACIÓN
ENTRE VARIOS ARTISTAS
NACIONALES DEL CÓMIC».
• Andrés palomino, Las Crónicas PSN.
• Dunda, Angrydolls.
• ADN Montalvo, ¿Y tú cómo empezaste a trabajar en diseño?.
• Fabián Patinho, El Sr. Brioche y el pastelero loco.
• Berni, Cerebrepción.
• Mono Estudio, El Sensacionalismo.
• Kevin Fernández y Daniel Gabela, Nerdos.
• Juanele, El abuelo Nicanor.
• Santiago Parreño, Ramona y sus amigos.
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
26 ASÍ FUE QUE COMENZARON
Fanzine AZNO Nº dos, fue
publicado originalmente en
Quito, 17 de julio de 2012.
Y aunque algunos los daban
por muertos, aquí están
nuevamente en el mundo
de los cómics. Pero dejando
eso de lado, debo contarles
por qué este número es
especial. Estrenamos un
nuevo AZNO, el sin par
Crisgud. No olvidemos que
ahora AZNO esta disponible
en formato digital así que
no olvides compartirla.
Fanzine AZNO Nº
dos, fue publicado
originalmente en Quito,
el 27 de mayo de 2013
Otra vez al aire; una
nueva AZNO ha
llegado. Pero atentos,
que no se trata solo
de otra edición más,
ahora tienen ante
sus ojos la primera
edición a color.
Hemos decidido darle
un poco más de vida
a las tiras y como
siempre, mejorar cada
vez más.
Fanzine AZNO Nº tres, fue
publicado originalmente en
Quito, Ecuador 31 de octubre
de 2013.
Hace poco más de un año,
fue cuando todo esto recién
empezaba, el proyecto
AZNO nos emocionaba
mucho. Ya teníamos en
nuestras manos el primer
ejemplar de la revista y la
veíamos tan hermosa, que
no podíamos creer que
habíamos creado algo así.
La energía no ha parado
y estámos con todos los
ánimos y llenos de ideas.
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 27
ASÍ FUE QUE COMENZARON
Revista AZNO Nº 1, fue
publicado originalmente
en Quito, Ecuador el 25
de agosto de 2014.
Al fin hemos dejado
atrás la pereza y para
compensar tantos
meses de espera,
les entregamos
una revista en toda
la extensión de la
palabra, con más
tiras y toda clase de
secciones. Espero
puedan disfrutarla
tanto como nosotros
al hacerla.
Fanzine AZNO Súper, fue
publicado originalmente
en Quito, Ecuador el 21 de
noviembre de 2011.
Todos alguna vez hemos
jugado, como mínimo, con la
culebrita del celular, así que
tenemos claro lo que es un
videojuego: esas pequeñas
trampas de adicción capaces
de hacernos desperdiciar el
tiempo y sin embargo dejarnos
esa sensación de que hemos
hecho algo importante con
nuestra vida al final de cada
partida. Para esos pequeños
milagros de la tecnología va
dedicado este AZNO.
Revista AZNO Nº 2, fue
publicado originalmente en
Quito, Ecuador el 11 de abril
de 2016.
Revista AZNO Nº 3, fue
publicado originalmente
en Quito, Ecuador el 31 de
mayo de 2017.
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
28 ASÍ FUE QUE COMENZARON
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 29
ASÍ FUE QUE COMENZARON
JUAN MERINO
SR: ¿Por qué elegiste ser dibujante de
cómic?
Z: Es lo más cercano a director de cine
que he podido encontrar. Además no tuve
amigos durante hasta los 6 años así que los
cómics y los libros eran todo lo que tenía.
SR: ¿Qué significa para ti dibujar?
Z: Todo actualmente, no soy bueno
hablando con la gente, normalmente
tienden a malinterpretarme, pero con un
dibujo nunca podrán estar 100% seguros de
lo que quiero decir.
SR: ¿Cuáles fueron las que consideras
primeras influencias en cuanto a tu carrera
artística?
Z: Plaza Sésamo, Mafalda, Tin Tin,
Spiderman y Mickey Mouse de niño.
Mignola y Jamie Hewlett de adulto. Pero
esa lista es injusta hay infinidad de cosas
que me encantan y todas me influencian.
SR: ¿Qué consideras que debe poseer un
artista para poder crear cómics?
Z: Amor por el cómic primero porque
requiere tiempo y esfuerzo. Luego necesitas
técnica y teoría si quieres hacer algo
trascendental.
SR: ¿Crees que es más importante la
historia o la calidad del dibujo (anatomía,
buen entintado...)?
Z: La historia es lo más importante, el
estilo de dibujo es un complemento. La
técnica siempre mejorará así que con el
tiempo serás mejor. Aprender anatomía y
dibujo al natural te permitirán dibujar lo que
sea y con eso tus historias no tendrán límite.
Ilustrador-animador lojano de 38 años, estudió Diseño Gráfico,
posteriormente alcanzó su título de cuarto nivel como Máster en Literatura
Infantil y Juvenil. Como autodidacta aprendió a animar profesionalmente.
32 ZYRKERO
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
SR: Has creado el
personaje Tito El Sádico.
Cuéntame un poco sobre él.
Z: En realidad, este fue
el primer personaje de
cómic propiamente dicho
que yo mismo cree. Lo
hice mientras estudiaba
medicina, cuando tenía 19
años aproximadamente, así
que es bastante viejo. Amo
todas sus historias, es la
parte de mi que hace lo que
quiere, cuando me topo con
gente intransigente Tito es
todo lo que desearía hacer,
no solo yo, se que es un
pensamiento general pero
que en papel no produce
daño. Actualmente lo ha
renacido a modo de one-
liner.
SR: Al ser Tito el más
antiguo, ¿cómo ha sido su
evolución gráfica?
Z: No tuvo
evolución,
siempre fue
un stickman
del que
brotaba
muchísima
sangre.
Posteriormente quise
actualizarlo, pero luego de
hacer algunas pruebas en
su diseño pasó a ser un
personaje más elaborado,
sin embargo, no duró mucho
porque perdió la gracia de
ese modo. Actualmente
no tiene un estilo definido,
sigue la misma línea gráfica
que manejo actualmente en
el resto de mis personajes.
SR: Y ¿con qué formato
nació?
Z: Lo hacía en una hoja
de cuaderno universitario,
mientras estaba en la
facultad de medicina y la
pasaba a mis compañeros
de facultad e inclusive
tenía alcances a otras
carreras, fue realmente
impresionante su inicial
acogida. Luego decreció
a media página cuando
publiqué mi fanzine
personal El Homicida
Cerebral y finalmente
al formato de tira en las
revistas con AZNO.
SR: ¿Hay temáticas
recurrentes en tu obra?
Z: Mi vida básicamente,
casi todo lo que escribo
parte de una anécdota real
que luego cambia según
«TITO EL SÁDICO ES EL
MÁS ANTIGUO DE MIS
PERSONAJES».
¿TITO
EL SÁDICO
La verdad si existió
un piloto para llevar
a cabo este proyecto.
Básicamente la idea
era animar las tiras
de AZNO, es por esto
que también hubo un
Maneki animado. Sin
embargo, no tuvieron
mucho éxito y eran
complicadas de
producir. Al generar
más costos que
beneficios la idea
finalmente murió.
• Evolución del estilo gráfico de Tito El Sádico.
• Inicios de Tito El Sádico.
33
ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
• Evolución del estilo gráfico de Tito El Sádico.
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
34
la necesidad de la
historia. También
suelo inspirarme en las
historias que he oído a
lo largo de mi vida, no
soy bueno inventando
cosas nuevas,
originales y únicas, uso
lo que la sociedad me
da para con base en eso
partir mis cómics.
SR: ¿Existe algún
mensaje o ideología
tras tus obras?
Z: La verdad durante
un tiempo en mis
inicios, quise que la
gente reflexione con
mi trabajo, pero me di
cuenta que eso es algo
demasiado pretencioso
y para ser sincero no
soy lo suficientemente
profundo o filosófico
así que lo abandoné.
Actualmente solo
quiero contar lo que
sea, sin límites y sin
importarme si tengo
algún mensaje.
SR: ¿Cómo piensas
que la gente ve al
cómic?
Z: En Ecuador nadie
lo considera un arte,
ojalá viviera en el
exterior como Francia o
Reino Unido. Dudo que
llegue a vivir el día en
que los ecuatorianos
aprecien y valoren el
cómic como el arte que
en realidad es.
SR: ¿Crees que las
personas evalúan el
dibujo y la historia o
solamente lo ven como
un pasatiempo?
Z: La gente que lee
cómics en nuestro
país es de dos tipos: los
que les interesan los
autores nacionales y
los que no. En el primer
grupo nos apoyamos
y nos envidiamos
mutuamente ya
que somos pocos
y procuramos
mantenernos siempre
unidos. En el segundo
grupo no tienen
espacio para nada
que no sea del género
manga y de la editorial
Marvel (lo más popular
obviamente). Se que
generalizo pero solo
quiero expresar una
idea, no definir una
realidad.
SR: ¿Cómo
consideras que está el
mercado en Ecuador?
Z: No existe el
mercado del cómic
como tal en este país.
Muy pocos publican
con constancia y
creo que no más de
cinco artistas que han
logrado vivir solo de él.
SR: ¿Se puede vivir
de ser dibujante de
cómic en este país o
crees que es mejor
cruzar los horizontes?
Z: Retomando una
respuesta anterior,
no creo que viva para
ver un gran número
dibujantes de cómic
bien pagados en
nuestro país. Aquí se lo
sigue viendo como un
pasatiempo. La única
esperanza es como
dice en el Talmud: Si no
vendes tu mercancía
en este pueblo múdate
a otro.
35
ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
SR: Otro de tus
personajes más conocidos
es Conejo² ¿Qué pasó con
él?
Z: Amo el personaje
aunque nunca me gustaron
sus cómics (salvo la tira de
Paf), actualmente lo estoy
reescribiendo contando
historias que escuché de
mis amigos, pero esta vez lo
sazonaré con mucho humor
negro, sexo y violencia.
¡Ojalá salga bien!
SR: ¿Por qué este
personaje ha tenido más
de ocho maneras distintas
de ser dibujado a través de
estos años?
Z: El
personaje
originalmente
fue pensado
para tiras con
contenido
religioso y
filosófico,
pero apuré su diseño para
que se publique en AZNO
y no me gustó, a cada
nueva publicación intenté
cambiarlo sin suerte y
así en cada una. Al final
fue lo mejor ya que con la
reescritura de ese personaje,
los diseños distintos se
conviertieron en sus
hermanos y hermanas.
«ACTUALMENTE
ME ENCUENTRO
REESCRIBIENDO CONEJO²».
36 ZYRKERO
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
SR: ¿Quién es Lulo
Naranjillo?
Z: No lo sé. Otro
personaje que amo y
que no me gustan sus
historias (salvo La Naranja
Mecánica). Actualmente
quiero convertirlo en una
serie animada pero no creo
que vea la luz antes de 2025.
SR: He notado que Lulo
es igual desde su primera
aparición, ¿Crees qué su
diseño tiene características
que le han permitido
prevalecer a través de los
años que lleva en AZNO?
Z: Este personaje es muy
particular, tiene un proceso
muy extenso de bocetaje,
le puse cariño porque a
mi hija le gustó la primera
versión. Es el personaje más
elaborado que tengo, por eso
y por su estilo es que quiero
convertirlo en personaje
animado. Además está muy
inspirado en Bob Esponja
de Nickelodeon, misma que
es una de mis caricaturas
preferidas de toda la vida.
SR: Es decir que, ¿Un
buen proceso creativo llega
a exitosos resultados como
este caso?
Z: Un buen proceso
creativo es
la clave para
todo, pero
también es
importante
saber
cuando parar
porque el
perfeccionismo se convierte
en una traba que no te
deja evolucionar. Es una
mala costumbre que tengo,
redibujo algunos cómics
porque no salieron como
esperaba la primera vez que
se publicaron, también me
sucede mucho que vuelvo a
dibujar cosas que están bien
solo por verlas mejor.
SR: ¿De qué va
exactamente FQ!!?
Z: Es una serie que llevo
años desarrollando en
realidad. En un principio era
una sucesión de anécdotas
que me han pasado sin
ningún tipo de narrativa que
las conecte. Durante mucho
tiempo el proyecto murió
para dar paso a otra serie
similar. Pero actualmente lo
he retomado. Intento darle
una coherencia narrativa, re
dibujar y cambiar historias
con las que nunca estuve
conforme y finalmente
completar una historia
llamada Metatrón, donde
«CON LULO NARANJILLO
PRETENDO CREAR UNA
SERIE ANIMADA».
37
ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
• Primera tira, Francamente Querida eso no me importa (FQ!!).
38 ZYRKERO
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
hay pequeños guiños a las
malas experiencias que
tuve en mi vida.
SR: ¿Crees que es
beneficioso para un
ilustrador tener un estilo
reconocible?
Z: Depende, si quieres
fama un estilo reconocible
te ayuda a que te ubiquen
donde sea, pero si te vas a
mantener trabajando en
diferentes proyectos es
mejor adaptarse a cada uno.
SR: Entonces, ¿Cómo
definirías tu estilo gráfico?
Z: Errático y sucio,
grotesco pero accesible.
Es perfecto para contar
historias que incomoden a
la gente. Debería explotar
más esa
faceta en
realidad.
SR:
¿Siempre
ha sido así
o cambiado
a través del
tiempo?
Z: Cambió mucho, al
principio era mas elaborado
y anatómico, pero a medida
que pasaban los años
aumentaban mis proyectos
y disminuía el tiempo
disponible así que tuve que
buscar un sistema práctico
y eficiente para reducir las
horas empleadas. Aunque a
veces me gusta volver a la
vieja escuela y tomármelo
con más calma sin tanta
prisa.
SR: Las herramientas
que ahora dispones son
distintas de cuando
comenzaste, ¿Piensas que
esto ha influenciado en tu
estilo?
Z: No. La práctica
constante me ha ayudado a
mejorar con el tiempo. Las
herramientas solo facilitan
mi trabajo pero no sirven
de mucho para quien no
mejora su técnica. Más
bien creo que los autores
que he conocido si que han
influenciado en la manera
en que veo mi trabajo.
«GROTESCO PERO
ACCESIBLE, ASÍ DEFINIRÍA
A MI ESTILO GRÁFICO».
¿ALGÚN
SECRETO DE
La verdad no siento
mucha presión para
realizar mi trabajo, no
soy alguien popular
y muy poca gente
conoce al artista
detrás del arte en mis
cómics, pero eso me
permite experimentar
y gozar de una libertad
creativa que disfruto
realmente.
39
ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
SR: ¿Cuál dirías que es
tu mayor habilidad cuando
dibujas o piensas un guión?
Z: No me parece que sea
un persona hábil, tengo un
proceso que inicia con una
idea, escribo todas aquellas
que se me ocurren, aunque
no tengan sentido (la lista
es muy extensa y de varios
años) posteriormente le doy
vueltas hasta que sale algo
interesante y la reescribo
hasta estar conforme.
De esa manera siempre
procuro tener algo que decir
en mis tiras.
SR: ¿Crees que mediante
el dibujo podemos
despertar cosas invisibles
como emociones y todo
tipo de sensaciones y
sentimientos?
Z: No lo creo, las
emociones son parte de
nosotros y las tenemos
latentes, podemos
expresarlas con furia o
impotencia, estallar ante
otras sin razón, pero el
dibujo y cualquier tipo
de arte nos ayudan a
canalizarlas y de ese modo
se convierten en una
energía creativa con mucho
poder para producir cosas.
SR: ¿Algún consejo para
próximos dibujantes de
cómic?
Z: Soy la peor persona
para dar consejos. Solo
puedo decir el cliché de que
se esfuercen y den lo mejor
de si siempre.
PACO PUENTE
SR: ¿Por qué elegiste ser dibujante de
cómics?
A: Conocí este arte desde muy pequeño,
incluso antes de saber leer, mi hermana
mayor me leía las tiras cómicas del diario, y
me enamoré del medio desde entonces. Ya
hacía pequeñas historietas cuando estaba
en escuela primaria. Lo que más me atrajo
del cómic es la capacidad que tiene para
darle vida a personajes y expresar desde
el movimiento y el paso del tiempo, hasta
sonidos y emociones solamente con la
utilización de dibujos que se leen en orden.
SR: ¿Qué significa para ti dibujar?
A: Yo dibujo desde que tengo uso de
razón, entonces para mi es una actividad
que me sale de manera muy natural. Casi
como respirar.
SR: ¿Cuáles fueron las que consideras
primeras influencias en cuanto a tu carrera
artística?
A: Entre mis principales influencias
están dibujantes de humor españoles como
Manuel Vázquez, Francisco Ibáñez, Miguel
Gallardo, y colaboradores de la revista
MAD Magazine como Antonio Prohias, Don
Martin y principalmente Sergio Aragonés,
que es mi artista favorito. También
autores japoneses como Yoshio Sawai y
Fujio Akatsuka, y latinos como Gustavo
Sala y Roque Maldonado. Las caricaturas
animadas también han sido una gran
influencia para mi, principalmente la
obra de los Hnos. Fleischer, los Looney
Tunes y Cartoon Network. En cuanto a
ilustración, mi principal influencia es
Jim Flora. También me inspira mucho la
Ilustrador freelance quiteño de 34 años, estudió Diseño Gráfico como
profesión. Actualmente cuenta con más de 10 años de experiencia en el
mercado editorial.
50 AFRO MONKEY
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
música rock de bandas
como Black Sabbath y The
Stooges. Siempre me ha
gustado mucho la ciencia
ficción japonesa, y es
una influencia que estoy
empezando a explotar en
mis nuevos proyectos.
SR: ¿Qué consideras que
debe poseer un artista para
poder crear cómics?
A: La verdad creo que
cualquiera puede dibujar
un cómic a veces, pero para
ser un creador como tal se
necesita tener la capacidad
y la pasión suficientes como
para sentarse a dibujar
por horas algo que, en
verdad, no es
tan simple
como parece
y seguir
haciéndolo
de manera
constante.
SR: ¿Crees
que es más importante la
historia o la calidad del
dibujo (anatomía, buen
entintado...)?
A: Pienso que una buena
historia siempre puede ser
interesante aún cuando
esté “mal” dibujada, pero yo
diría que lo más importante
que debe tener un cómic
es que sea entendible, que
pueda comunicar y llegar
al lector de una manera
comprensible.
SR: Has creado los
personajes Tita y Maneki.
Cuéntame un poco sobre
ellos.
A: Creo que todos
hemos tenido épocas en
las que parece que nos
persigue la mala suerte,
y Maneki fue basado en
mi mismo, cuando pasé
por algo así. El humor de
Maneki está influenciado
bastante por el cine mudo
de Charles Chaplin y Buster
Keaton. Siempre me ha
gustado mucho la fórmula
humorística de tener
dos personajes cartoon
con personalidades muy
distintas interactuando, y
por eso creé a Tita como
contraparte de Maneki, y
está basada un poco en una
amiga con la que trabajaba.
Tita y Maneki fue la primera
tira cómica que hice en
2011, y por eso aún les tengo
bastante cariño.
«EL DIBUJO SALE DE
MI DE UNA MANERA
TOTALMENTE NATURAL».
ESTE...
A veces un
personaje de
caricatura pierde
popularidad y peligra
con desaparecer. De
este modo deciden
rediseñarse para
modernizar su “look”
e intentar agradar a
nuevas generaciones.
Pero hay personajes
caídos en desgracia
que acuden a centros
clandestinos de
rediseño, sin pensar en
las consecuencias que
esto puede acarrear.
51
AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
52
SR: ¿Cuando
publicaste tu primer
personaje?
A: En 2006 publiqué
por primera vez
un personaje mío,
todavía estaba en
la universidad y me
metí a un concurso
de la Alianza
Francesa. Mi dibujo
salió seleccionado
entre los ganadores.
El personajes se
llamaba Mambo, era
un conejito karateca,
desde pequeño fuí
autodidacta y aprendí
a dibujar como si fuera
un juego.
SR: ¿Cuál
fue tu primera
autopublicación?
A: Fue Afro Monkey
Podrix Cómics, una
historieta para la
Fanzinoteca de
Ambato. En aquel
momento adopté el
estilo que manejo
actualmente. Durante
la creación de Afro
Monkey, empecé a
utilizar el programa
de Manga Studio
(actualmente Clip
Studio), que es el que
uso hasta ahora para
dibujar, desde ese año
parte lo que se conoce
hoy como Afro Monkey
Cómics.
SR: ¿Cuál es el
concurso de cómic
que te sientes más
orgulloso de haber
ganado?
A: Ese sería el Silent
Manga Audition de
Japón. Entre 2016 y
2018 pude obtener
dos “Editor’s Award” y
un “Excellence Award
Runner Up”, pero el
más importante hasta
ahora fue el “Grand
Prix Runner Up” que
recibí en el SMA9 y fue
el galardón más alto
que se entregó en ese
certamen.
SR: ¿Qué
anécdotas te deja
esta impresionante
experiencia?
A: Haber vivido esto
fue muy interesante,
porque conocí a
muchos artistas y a
otros editores. La gente
que participa no se
hace problema y le
interesa que los artistas
sepan contar historias.
Me gustaría decirle a
toda esa gente que le
gusta hacer manga o
que estén interesados,
que manden sus dibujos
y tengan un poquito
de confianza. Si es que
yo pude sacar algunos
premios, no veo por qué
alguien más no pueda
hacerlo si se lo propone.
SR: ¿Podrías decir
que hay temáticas
recurrentes en tu obra?
A: Me parece que si
hay algunos temas que
de los que trato con
frecuencia, por ejemplo:
la mala suerte, la
muerte, el alcoholismo,
las creencias y los
monstruos.
SR: ¿Existe algún
mensaje o ideología
tras tus obras?
A: Para ser sincero
no se si haya un
53
AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
mensaje pero me gusta
pensar que lo que yo
represento con mis cómics
es lo ridículo y absurdo que
es la existencia.
SR: ¿Quién es Paty Pollo?
A: A Paty Pollo la creé
en 2014, ante la necesidad
de tener un personaje fijo
para hacer chistes absurdos,
aunque apenas hice unos
pocos cómics con ella
en su entonces. Con el
tiempo Paty se convirtió
en mucho más, es mi
personaje femenino más
popular sobre todo cuando
la puse en la tira de Afro y
Monkey (a los que eclipsó
al parecer). Su nombre
provino de
la expresión
“patae’pollo”
que solía
decir un
amigo de la
infancia, y
lo del medio
pollo en su
cabeza salió
de ahí también sin pensarlo
mucho. Cuando ya tuve que
explicar de que trataba ese
tocado extravagante, quise
hacer algo inesperado así
me inspiré en la película
Basket Case. El gusto de
Paty por la comida chatarra
está basado en mi mismo
también. Ella es uno de
mis personajes favoritos de
todos los que he creado.
«LA MALA SUERTE, EL
ALCOHOLISMO Y LOS
MONSTRUOS SON TEMAS
RECURRENTES».
54 AFRO MONKEY
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
SR: ¿Por qué Mocosito
Dios?
A: En 2016 participé
en un concurso chino
de ilustración sobre
mitología (un tema que
me gusta mucho), e hice
un par de tiras cómicas
que fueron descalificadas,
pero me gustó mucho el
resultado así que pensé
en hacer una serie similar
con un personaje propio.
Mocosito Dios nació de
la idea de cómo explicar
los infortunios de la vida,
cuando supuestamente
existe un Dios todopoderoso
que lo
controla
todo. Está
ligeramente
basado en
el Dios del
antiguo
testamento
y un personaje bebé de
Manuel Vázquez que se
llamaba Angelito.
SR: ¿Cómo piensas que la
gente ve los cómics? ¿Crees
que ellos evalúan el dibujo
y la historia o solamente lo
ven como un pasatiempo?
A: Creo que hay de todo.
Hay gente que se concentra
mucho en los dibujos, otros
que se les queda más en
su mente las frases que los
personajes dijeron, e incluso
hay quienes analizan el
cómic y llegan a unas
interpretaciones que no
tengo ni idea de donde las
sacaron. ¡Es increíble!
SR: ¿Cómo consideras
que está el mercado del
cómic en Ecuador?
A: No existe.
«EN ECUADOR NO EXISTE
EL MERCADO DE CÓMIC
COMO TAL».
55
AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
56 AFRO MONKEY
THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
SR: ¿Cómo describirías tu
estilo gráfico?
A: Yo diría que es un
estilo cartoon en una onda
entre tira cómica y lowbrow
art, con mucha influencia
retro de cómic impreso.
SR: ¿Consideras que tu
estilo como ilustrador ha
evolucionado?
A: Por supuesto. Creo
que se ha ido puliendo,
haciéndose más
simplificado y con más
soltura en la línea y un uso
más acertado del color. En
cuanto a guión creo que
ahora me siento más seguro
al escribir gracias a la
experiencia.
SR: ¿Se puede vivir de ser
dibujante de cómic en este
país o crees que es mejor
cruzar los horizontes?
A: Yo vivo de hacer
cómics en este país, así
que tengo que decir que se
puede, y conozco a otros
pocos que también lo han
logrado, pero creo que
para hacerlo se necesita
haber dibujado muchísimo
por iniciativa puramente
personal y sin ganar un
centavo de ello; requiere
mucho esfuerzo y sacrificio;
pero también mucha suerte,
que es algo con lo que uno
no siempre puede contar.
En el mercado internacional
hay un universo mucho más
grande de oportunidades,
y ahora es muy fácil de
acceder, pero también es un
ambiente laboral bastante
más exigente y competitivo.
SR: ¿Algún consejo para
próximos dibujantes de
cómic?
A: Lo primero es que se
familiaricen con el medio,
que lean muchos cómics,
UNA DÉCADA
ENTRE
En 2018, estuvo
de aniversario y
lo celebró con una
muestra de los
trabajos que ha
realizado durante los
últimos 10 años, de
lo que él considera el
inicio de su trayectoria
artística profesional.
57
AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
pero que los analicen a
fondo, buscando entender el
cómo y por qué están hecho
así. Y que no busquen solo
inspiración en los cómics,
sino que se abran a otras
artes e intereses.
Cuando ya hagan cómics,
que piensen en el lector, es
decir que siempre sea su
prioridad hacer un trabajo
legible y entendible, y al que
se pueda acceder.
Y finalmente que
muestren su obra, que
la pongan en el mundo.
Ahora hay cada vez más
plataformas digitales
gratuitas donde pueden
mostrar sus cómics, así
como concursos que
pueden servir para mejorar
como artista y llegar a
otros medios, hay que
aprovecharlos.
Solange Rosero entrevista a los artistas: Juan Zyrkero y
Paco Afro Monkey, del colectivo AZNO cómics. En el diálogo
abordaron temas referentes al proceso y evolución creativa
para dibujar historietas y de la trayectoria de ambos artistas.
Además, se abordó temas como: su fase de bocetaje, naming
del grupo, opiniones sobre la escena del cómic en Ecuador,
hasta la consolidación de sus revistas más populares.

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AZNO Cómics

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. SOLANGE ROSERO DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN COLECTIVO AZNO IMÁGENES THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS. Primera edición: Agosto de 2020. ® 2020 AZNO CÓMICS. Todos los derechos reservados. Las ilustraciones, tiras así como cualquier parte de su contenido no puede ser copiado ni reproducido bajo ningún sistema sin el permiso de sus representantes. Impreso en Quito - Ecuador.
  • 5. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SOLANGE ROSERO
  • 6.
  • 7. AZNO CÓMICS PRÓLOGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 ASÍ FUE QUE COMENZARON. . . . . . . . . . . . . . . . . .11 JUAN MERINO ZYRKERO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 PACO PUENTE AFRO MONKEY. . . . . . . . . . . . . . .49 CONTENIDO
  • 8.
  • 9. AZNO CÓMICS Existen dos motivos por los que el cómic ha sido, hasta ahora, un formato poco valorado: su origen y la presunción de sencillez. Por ello, a pesar del paso del tiempo, las viñetas que nacieron de lo irónico y del humor siguen considerándose como un sinónimo de cómic. Adicionalmente está la impresión negativa que el área académica, y el mundo adulto en general, percibe sobre los géneros de la narrativa gráfica. En su mayoría opinan que esas imágenes que acompañan a las palabras les presupone un lenguaje más sencillo. Sin embargo, poco a poco, el cómic se está liberando de muchos de los prejuicios que existían hacia ese formato y en la actualidad llegan a un público mayor. Eso en gran parte se debe a que su naturaleza gráfica contribuye a apreciar la lectura desde un punto de vista diferente del clásico, y se relaciona más con la cultura de la imagen en la que vivimos inmersos y hace al cómic más cercano y asimilable para todos los públicos. La difusión de este artbook evidenciará que es posible existir en la escena cultural del cómic en Ecuador. Una muestra de ello es el colectivo de artistas ecuatorianos AZNO que, durante nueve años ininterrumpidos, se mantienen realizando sus auto publicaciones en formato fanzine. Esto, considerando la dificultas de mantener un nicho en el país, se consideraría como logro. Los artistas con talento para el cómic tienen que ser reconocidos y poder vivir de su creatividad. La narrativa gráfica tiene un potencial extraordinario y aporta discursos expresivos que refuerzan la cultura. La lectura es una actividad que nos permite realizar diversos procesos cognitivos con la finalidad de formar ideas, emitir opiniones, ampliar nuestro conocimiento y determinar una postura ante la vida. En este sentido, resulta una actividad de gran importancia porque nos abre las puertas al saber y a la imaginación formando inclusive parte de nuestra herencia cultural. SOLANGE ROSERO. DISEÑADORA GRÁFICA.
  • 10.
  • 11. El colectivo de artistas ecuatorianos AZNO Cómics, ubicado en Quito, desde su surgimiento se han dedicado a escribir cómics de humor utilizando personajes originales que cuentan historias con las que ecuatorianos y latinoamericanos puedan empatizar y de ser posible obtener algunas risas de sus lectores. Pese a que su fuerte son las historietas de humor, también se dedican al diseño de personajes y la ilustración, ya que sus autores son muy versátiles al momento de expresarse creativamente. Publican su primer fanzine el 15 de octubre de 2011 y desde entonces se han mantenido activos principalmente en medios digitales, en plataformas como Facebook poseen más de 10k seguidores. Dentro de Ecuador han publicado periódicamente una serie de revistas auto financiadas en formato impreso y digital lo que les ha llevado a tener más de 30 publicaciones que han llegado a ganar una buena cantidad de fans que, más que seguidores se han convertido en una comunidad fiel a los artistas. La estrella de sus producciones es la revista AZNO, la cual tiene una frecuencia anual y cuenta con participaciones de artistas invitados nacionales e internacionales que han apostado por esta propuesta y han brindado su apoyo para la difusión de la misma. ASÍ FUE QUE
  • 12. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 12 ASÍ FUE QUE COMENZARON Sol Rosero (SR): ¿Por qué AZNO cómics? Paco Afro Monkey (A): El nombre salió en una de las primeras reuniones que tuvimos entre los artistas que empezamos la revista. Juan Zyrkero (Z): No sabíamos como llamarla, así que buscamos alguna palabra que incluya nuestras iniciales. AZNO por A fro Monkey, Z yrkero, N iko y O scar. Además los asnos siempre tienen ese trasfondo cómico que queríamos transmitir. SR: Cuando se agruparon ¿Cómo empezaron? A: Cuando yo estaba empezando a trabajar como ilustrador, lancé el primer blog de Afro Monkey Cómics, y en los círculos blogueros pude conocer el trabajo de otros artistas de cómic de este medio. «EN 2011 HICIMOS NUESTRA PRIMERA PUBLICACIÓN IMPRESA». • Fanzine AZNO Nº zero.
  • 13. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 13 ASÍ FUE QUE COMENZARON
  • 14. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 14 Así fue que en 2011, viendo la completa falta de medios impresos interesados en cómics nacionales, cité a Juan Zyrkero y a Niko Parrales con la idea de crear una revista antológica de tiras cómicas de varios artistas, basadas en personajes, donde podamos nosotros mismos publicar nuestro trabajo. Inicialmente empezamos con un formato fanzine, pero el proyecto ha ido cambiando a través de los años, en relación a nuestras capacidades, disponibilidad de tiempo y las exploraciones que vamos alcanzando cada uno como artistas. Ahora mismo el proyecto AZNO cómics funciona más como un colectivo conformado por mi persona y Zyrkero, mediante el cual publicamos y distribuimos nuestras tiras cómicas en internet mediante redes sociales, e impresos en ferias de diseño. Z: Paco me comentó el proyecto, yo acepté. Ya hacíamos cómics por nuestra cuenta, queríamos hacer publicaciones. SR: ¿Quiénes creen que son los personajes más icónicos que han aparecido en AZNO? A: Los personajes más representativos de Azno cuando empezamos fueron sin duda Tita y Maneki, y Tito el Sádico. En los años más recientes han resaltado mucho más personajes como Paty Pollo, Mocosito Dios, las tiras de FQ!! y el Defecto Antabus. SR: Sobre su proceso creativo, ¿cuándo es el mejor momento para dibujar? «EL HUMOR HA SIDO SIEMPRE EL TEMA CENTRAL DE NUESTRAS HISTORIETAS». ¿QUIÉN ES Es la mascota de la revista, la idea es que funcionara como Alfred de la revista MAD. Sin embargo, las revistas impresas no tuvieron tanto alcance para lograr eso y además la gente confundía a Oscar con un dibujante más del colectivo, algo que demuestra con creces la falta de comprensión lectora que tienen las personas en este país.
  • 15. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 15 ASÍ FUE QUE COMENZARON • Primeras tiras de Tita y Maneki, 2011.
  • 16. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 16 ASÍ FUE QUE COMENZARON Z: Prefiero cuando estoy triste, mientras más grave mejor, es como si el cerebro concentra las ideas y las manos en un solo objetivo. A: Para mi, el mejor momento es cuando se acaban las distracciones, y puedo darme el tiempo necesario y concentrarme al 100% en el acto de dibujar, en mi caso esto sería entrada la tarde. SR: ¿Cuánto tardan aproximadamente en desarrollar una idea? A: Depende de en qué se esté trabajando, pero por lo general desarrollar una idea para una ilustración o tira cómica me puede tomar entre un día y una semana. Cabe mencionar que al menos en mi caso, la parte conceptual de la obra sigue evolucionando hasta el mismo momento en el que hago el dibujo, hay muchas pequeñas ideas, decisiones y cambios que ocurren en la ejecución que pueden aportar mucho a la obra. Z: Algunas salen rápido, pero hay ideas que he resuelto casi cinco o 10 años después de pensarlas. Hay otras que luego vuelvo a trabajarlas porque nunca estoy conforme. Fanzine AZNO Nº uno, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 21 de noviembre de 2011. Todos alguna vez hemos jugado, como mínimo, con la culebrita del celular, así que tenemos claro lo que es un videojuego: esas pequeñas trampas de adicción capaces de hacernos desperdiciar el tiempo y sin embargo dejarnos esa sensación de que hemos hecho algo importante con nuestra vida al final de cada partida. Para esos pequeños milagros de la tecnología va dedicado este AZNO.
  • 17. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 17 ASÍ FUE QUE COMENZARON
  • 18. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 18 ASÍ FUE QUE COMENZARON SR: ¿Creen que es beneficioso para un ilustrador tener un estilo gráfico reconocible? Z: Depende, si quieres fama un estilo reconocible te ayuda a que te ubiquen donde sea, pero si te vas a mantener trabajando en diferentes proyectos es mejor adaptarse a cada uno. A: Creo que varía de qué tipo de ilustrador se quiere ser. Existimos quienes desarrollamos un estilo original y distinto, con el fin de que los clientes y lectores nos busquen por esa diferenciación en específico, pero también hay muchas oportunidades laborales para ilustradores que tengan la capacidad de trabajar en varios estilos y ajustarse a las necesidades del cliente dado cada caso. SR: ¿Han hecho colaboraciones artísticas con otros autores de cómic? A: Si, en nuestras publicaciones impresas y en redes sociales hemos contado con la grata colaboración de varios artistas del medio nacional como son Berni, Makinita Silva, Crisgud, Pato Calozuma, ADN Montalvo, Fabián Patinho, Mono Estudio, Nerdos, Santiago Parreño, Daniel Unda, entre otros. También hemos tenido el agrado de publicar algunos trabajos de artistas del extranjero como Julio Serrano y Manuel Álvarez de España, Jim Pluk de Colombia, Juanele Tamal y Chuko de México. Z: De igual forma, quisiéramos en un futuro hacer cómics en conjunto con otros artistas locales pero el problema es que rara vez están dispuestos a hacerlo por temas de tiempo y agenda que ellos manejan. La idea sería poder coincidir todos nosotros en el momento exacto y preciso. «QUISIÉRAMOS HACER UNA COLABORACIÓN ENTRE VARIOS ARTISTAS NACIONALES DEL CÓMIC». • Andrés palomino, Las Crónicas PSN. • Dunda, Angrydolls.
  • 19. • ADN Montalvo, ¿Y tú cómo empezaste a trabajar en diseño?.
  • 20. • Fabián Patinho, El Sr. Brioche y el pastelero loco.
  • 22. • Mono Estudio, El Sensacionalismo.
  • 23. • Kevin Fernández y Daniel Gabela, Nerdos.
  • 24. • Juanele, El abuelo Nicanor.
  • 25. • Santiago Parreño, Ramona y sus amigos.
  • 26. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 26 ASÍ FUE QUE COMENZARON Fanzine AZNO Nº dos, fue publicado originalmente en Quito, 17 de julio de 2012. Y aunque algunos los daban por muertos, aquí están nuevamente en el mundo de los cómics. Pero dejando eso de lado, debo contarles por qué este número es especial. Estrenamos un nuevo AZNO, el sin par Crisgud. No olvidemos que ahora AZNO esta disponible en formato digital así que no olvides compartirla. Fanzine AZNO Nº dos, fue publicado originalmente en Quito, el 27 de mayo de 2013 Otra vez al aire; una nueva AZNO ha llegado. Pero atentos, que no se trata solo de otra edición más, ahora tienen ante sus ojos la primera edición a color. Hemos decidido darle un poco más de vida a las tiras y como siempre, mejorar cada vez más. Fanzine AZNO Nº tres, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador 31 de octubre de 2013. Hace poco más de un año, fue cuando todo esto recién empezaba, el proyecto AZNO nos emocionaba mucho. Ya teníamos en nuestras manos el primer ejemplar de la revista y la veíamos tan hermosa, que no podíamos creer que habíamos creado algo así. La energía no ha parado y estámos con todos los ánimos y llenos de ideas.
  • 27. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 27 ASÍ FUE QUE COMENZARON Revista AZNO Nº 1, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 25 de agosto de 2014. Al fin hemos dejado atrás la pereza y para compensar tantos meses de espera, les entregamos una revista en toda la extensión de la palabra, con más tiras y toda clase de secciones. Espero puedan disfrutarla tanto como nosotros al hacerla. Fanzine AZNO Súper, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 21 de noviembre de 2011. Todos alguna vez hemos jugado, como mínimo, con la culebrita del celular, así que tenemos claro lo que es un videojuego: esas pequeñas trampas de adicción capaces de hacernos desperdiciar el tiempo y sin embargo dejarnos esa sensación de que hemos hecho algo importante con nuestra vida al final de cada partida. Para esos pequeños milagros de la tecnología va dedicado este AZNO. Revista AZNO Nº 2, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 11 de abril de 2016. Revista AZNO Nº 3, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 31 de mayo de 2017.
  • 28. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 28 ASÍ FUE QUE COMENZARON
  • 29. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 29 ASÍ FUE QUE COMENZARON
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  • 31. JUAN MERINO SR: ¿Por qué elegiste ser dibujante de cómic? Z: Es lo más cercano a director de cine que he podido encontrar. Además no tuve amigos durante hasta los 6 años así que los cómics y los libros eran todo lo que tenía. SR: ¿Qué significa para ti dibujar? Z: Todo actualmente, no soy bueno hablando con la gente, normalmente tienden a malinterpretarme, pero con un dibujo nunca podrán estar 100% seguros de lo que quiero decir. SR: ¿Cuáles fueron las que consideras primeras influencias en cuanto a tu carrera artística? Z: Plaza Sésamo, Mafalda, Tin Tin, Spiderman y Mickey Mouse de niño. Mignola y Jamie Hewlett de adulto. Pero esa lista es injusta hay infinidad de cosas que me encantan y todas me influencian. SR: ¿Qué consideras que debe poseer un artista para poder crear cómics? Z: Amor por el cómic primero porque requiere tiempo y esfuerzo. Luego necesitas técnica y teoría si quieres hacer algo trascendental. SR: ¿Crees que es más importante la historia o la calidad del dibujo (anatomía, buen entintado...)? Z: La historia es lo más importante, el estilo de dibujo es un complemento. La técnica siempre mejorará así que con el tiempo serás mejor. Aprender anatomía y dibujo al natural te permitirán dibujar lo que sea y con eso tus historias no tendrán límite. Ilustrador-animador lojano de 38 años, estudió Diseño Gráfico, posteriormente alcanzó su título de cuarto nivel como Máster en Literatura Infantil y Juvenil. Como autodidacta aprendió a animar profesionalmente.
  • 32. 32 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: Has creado el personaje Tito El Sádico. Cuéntame un poco sobre él. Z: En realidad, este fue el primer personaje de cómic propiamente dicho que yo mismo cree. Lo hice mientras estudiaba medicina, cuando tenía 19 años aproximadamente, así que es bastante viejo. Amo todas sus historias, es la parte de mi que hace lo que quiere, cuando me topo con gente intransigente Tito es todo lo que desearía hacer, no solo yo, se que es un pensamiento general pero que en papel no produce daño. Actualmente lo ha renacido a modo de one- liner. SR: Al ser Tito el más antiguo, ¿cómo ha sido su evolución gráfica? Z: No tuvo evolución, siempre fue un stickman del que brotaba muchísima sangre. Posteriormente quise actualizarlo, pero luego de hacer algunas pruebas en su diseño pasó a ser un personaje más elaborado, sin embargo, no duró mucho porque perdió la gracia de ese modo. Actualmente no tiene un estilo definido, sigue la misma línea gráfica que manejo actualmente en el resto de mis personajes. SR: Y ¿con qué formato nació? Z: Lo hacía en una hoja de cuaderno universitario, mientras estaba en la facultad de medicina y la pasaba a mis compañeros de facultad e inclusive tenía alcances a otras carreras, fue realmente impresionante su inicial acogida. Luego decreció a media página cuando publiqué mi fanzine personal El Homicida Cerebral y finalmente al formato de tira en las revistas con AZNO. SR: ¿Hay temáticas recurrentes en tu obra? Z: Mi vida básicamente, casi todo lo que escribo parte de una anécdota real que luego cambia según «TITO EL SÁDICO ES EL MÁS ANTIGUO DE MIS PERSONAJES». ¿TITO EL SÁDICO La verdad si existió un piloto para llevar a cabo este proyecto. Básicamente la idea era animar las tiras de AZNO, es por esto que también hubo un Maneki animado. Sin embargo, no tuvieron mucho éxito y eran complicadas de producir. Al generar más costos que beneficios la idea finalmente murió. • Evolución del estilo gráfico de Tito El Sádico. • Inicios de Tito El Sádico.
  • 33. 33 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS • Evolución del estilo gráfico de Tito El Sádico.
  • 34. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 34 la necesidad de la historia. También suelo inspirarme en las historias que he oído a lo largo de mi vida, no soy bueno inventando cosas nuevas, originales y únicas, uso lo que la sociedad me da para con base en eso partir mis cómics. SR: ¿Existe algún mensaje o ideología tras tus obras? Z: La verdad durante un tiempo en mis inicios, quise que la gente reflexione con mi trabajo, pero me di cuenta que eso es algo demasiado pretencioso y para ser sincero no soy lo suficientemente profundo o filosófico así que lo abandoné. Actualmente solo quiero contar lo que sea, sin límites y sin importarme si tengo algún mensaje. SR: ¿Cómo piensas que la gente ve al cómic? Z: En Ecuador nadie lo considera un arte, ojalá viviera en el exterior como Francia o Reino Unido. Dudo que llegue a vivir el día en que los ecuatorianos aprecien y valoren el cómic como el arte que en realidad es. SR: ¿Crees que las personas evalúan el dibujo y la historia o solamente lo ven como un pasatiempo? Z: La gente que lee cómics en nuestro país es de dos tipos: los que les interesan los autores nacionales y los que no. En el primer grupo nos apoyamos y nos envidiamos mutuamente ya que somos pocos y procuramos mantenernos siempre unidos. En el segundo grupo no tienen espacio para nada que no sea del género manga y de la editorial Marvel (lo más popular obviamente). Se que generalizo pero solo quiero expresar una idea, no definir una realidad. SR: ¿Cómo consideras que está el mercado en Ecuador? Z: No existe el mercado del cómic como tal en este país. Muy pocos publican con constancia y creo que no más de cinco artistas que han logrado vivir solo de él. SR: ¿Se puede vivir de ser dibujante de cómic en este país o crees que es mejor cruzar los horizontes? Z: Retomando una respuesta anterior, no creo que viva para ver un gran número dibujantes de cómic bien pagados en nuestro país. Aquí se lo sigue viendo como un pasatiempo. La única esperanza es como dice en el Talmud: Si no vendes tu mercancía en este pueblo múdate a otro.
  • 35. 35 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: Otro de tus personajes más conocidos es Conejo² ¿Qué pasó con él? Z: Amo el personaje aunque nunca me gustaron sus cómics (salvo la tira de Paf), actualmente lo estoy reescribiendo contando historias que escuché de mis amigos, pero esta vez lo sazonaré con mucho humor negro, sexo y violencia. ¡Ojalá salga bien! SR: ¿Por qué este personaje ha tenido más de ocho maneras distintas de ser dibujado a través de estos años? Z: El personaje originalmente fue pensado para tiras con contenido religioso y filosófico, pero apuré su diseño para que se publique en AZNO y no me gustó, a cada nueva publicación intenté cambiarlo sin suerte y así en cada una. Al final fue lo mejor ya que con la reescritura de ese personaje, los diseños distintos se conviertieron en sus hermanos y hermanas. «ACTUALMENTE ME ENCUENTRO REESCRIBIENDO CONEJO²».
  • 36. 36 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: ¿Quién es Lulo Naranjillo? Z: No lo sé. Otro personaje que amo y que no me gustan sus historias (salvo La Naranja Mecánica). Actualmente quiero convertirlo en una serie animada pero no creo que vea la luz antes de 2025. SR: He notado que Lulo es igual desde su primera aparición, ¿Crees qué su diseño tiene características que le han permitido prevalecer a través de los años que lleva en AZNO? Z: Este personaje es muy particular, tiene un proceso muy extenso de bocetaje, le puse cariño porque a mi hija le gustó la primera versión. Es el personaje más elaborado que tengo, por eso y por su estilo es que quiero convertirlo en personaje animado. Además está muy inspirado en Bob Esponja de Nickelodeon, misma que es una de mis caricaturas preferidas de toda la vida. SR: Es decir que, ¿Un buen proceso creativo llega a exitosos resultados como este caso? Z: Un buen proceso creativo es la clave para todo, pero también es importante saber cuando parar porque el perfeccionismo se convierte en una traba que no te deja evolucionar. Es una mala costumbre que tengo, redibujo algunos cómics porque no salieron como esperaba la primera vez que se publicaron, también me sucede mucho que vuelvo a dibujar cosas que están bien solo por verlas mejor. SR: ¿De qué va exactamente FQ!!? Z: Es una serie que llevo años desarrollando en realidad. En un principio era una sucesión de anécdotas que me han pasado sin ningún tipo de narrativa que las conecte. Durante mucho tiempo el proyecto murió para dar paso a otra serie similar. Pero actualmente lo he retomado. Intento darle una coherencia narrativa, re dibujar y cambiar historias con las que nunca estuve conforme y finalmente completar una historia llamada Metatrón, donde «CON LULO NARANJILLO PRETENDO CREAR UNA SERIE ANIMADA».
  • 37. 37 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS • Primera tira, Francamente Querida eso no me importa (FQ!!).
  • 38. 38 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS hay pequeños guiños a las malas experiencias que tuve en mi vida. SR: ¿Crees que es beneficioso para un ilustrador tener un estilo reconocible? Z: Depende, si quieres fama un estilo reconocible te ayuda a que te ubiquen donde sea, pero si te vas a mantener trabajando en diferentes proyectos es mejor adaptarse a cada uno. SR: Entonces, ¿Cómo definirías tu estilo gráfico? Z: Errático y sucio, grotesco pero accesible. Es perfecto para contar historias que incomoden a la gente. Debería explotar más esa faceta en realidad. SR: ¿Siempre ha sido así o cambiado a través del tiempo? Z: Cambió mucho, al principio era mas elaborado y anatómico, pero a medida que pasaban los años aumentaban mis proyectos y disminuía el tiempo disponible así que tuve que buscar un sistema práctico y eficiente para reducir las horas empleadas. Aunque a veces me gusta volver a la vieja escuela y tomármelo con más calma sin tanta prisa. SR: Las herramientas que ahora dispones son distintas de cuando comenzaste, ¿Piensas que esto ha influenciado en tu estilo? Z: No. La práctica constante me ha ayudado a mejorar con el tiempo. Las herramientas solo facilitan mi trabajo pero no sirven de mucho para quien no mejora su técnica. Más bien creo que los autores que he conocido si que han influenciado en la manera en que veo mi trabajo. «GROTESCO PERO ACCESIBLE, ASÍ DEFINIRÍA A MI ESTILO GRÁFICO». ¿ALGÚN SECRETO DE La verdad no siento mucha presión para realizar mi trabajo, no soy alguien popular y muy poca gente conoce al artista detrás del arte en mis cómics, pero eso me permite experimentar y gozar de una libertad creativa que disfruto realmente.
  • 39. 39 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: ¿Cuál dirías que es tu mayor habilidad cuando dibujas o piensas un guión? Z: No me parece que sea un persona hábil, tengo un proceso que inicia con una idea, escribo todas aquellas que se me ocurren, aunque no tengan sentido (la lista es muy extensa y de varios años) posteriormente le doy vueltas hasta que sale algo interesante y la reescribo hasta estar conforme. De esa manera siempre procuro tener algo que decir en mis tiras. SR: ¿Crees que mediante el dibujo podemos despertar cosas invisibles como emociones y todo tipo de sensaciones y sentimientos? Z: No lo creo, las emociones son parte de nosotros y las tenemos latentes, podemos expresarlas con furia o impotencia, estallar ante otras sin razón, pero el dibujo y cualquier tipo de arte nos ayudan a canalizarlas y de ese modo se convierten en una energía creativa con mucho poder para producir cosas. SR: ¿Algún consejo para próximos dibujantes de cómic? Z: Soy la peor persona para dar consejos. Solo puedo decir el cliché de que se esfuercen y den lo mejor de si siempre.
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  • 49. PACO PUENTE SR: ¿Por qué elegiste ser dibujante de cómics? A: Conocí este arte desde muy pequeño, incluso antes de saber leer, mi hermana mayor me leía las tiras cómicas del diario, y me enamoré del medio desde entonces. Ya hacía pequeñas historietas cuando estaba en escuela primaria. Lo que más me atrajo del cómic es la capacidad que tiene para darle vida a personajes y expresar desde el movimiento y el paso del tiempo, hasta sonidos y emociones solamente con la utilización de dibujos que se leen en orden. SR: ¿Qué significa para ti dibujar? A: Yo dibujo desde que tengo uso de razón, entonces para mi es una actividad que me sale de manera muy natural. Casi como respirar. SR: ¿Cuáles fueron las que consideras primeras influencias en cuanto a tu carrera artística? A: Entre mis principales influencias están dibujantes de humor españoles como Manuel Vázquez, Francisco Ibáñez, Miguel Gallardo, y colaboradores de la revista MAD Magazine como Antonio Prohias, Don Martin y principalmente Sergio Aragonés, que es mi artista favorito. También autores japoneses como Yoshio Sawai y Fujio Akatsuka, y latinos como Gustavo Sala y Roque Maldonado. Las caricaturas animadas también han sido una gran influencia para mi, principalmente la obra de los Hnos. Fleischer, los Looney Tunes y Cartoon Network. En cuanto a ilustración, mi principal influencia es Jim Flora. También me inspira mucho la Ilustrador freelance quiteño de 34 años, estudió Diseño Gráfico como profesión. Actualmente cuenta con más de 10 años de experiencia en el mercado editorial.
  • 50. 50 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS música rock de bandas como Black Sabbath y The Stooges. Siempre me ha gustado mucho la ciencia ficción japonesa, y es una influencia que estoy empezando a explotar en mis nuevos proyectos. SR: ¿Qué consideras que debe poseer un artista para poder crear cómics? A: La verdad creo que cualquiera puede dibujar un cómic a veces, pero para ser un creador como tal se necesita tener la capacidad y la pasión suficientes como para sentarse a dibujar por horas algo que, en verdad, no es tan simple como parece y seguir haciéndolo de manera constante. SR: ¿Crees que es más importante la historia o la calidad del dibujo (anatomía, buen entintado...)? A: Pienso que una buena historia siempre puede ser interesante aún cuando esté “mal” dibujada, pero yo diría que lo más importante que debe tener un cómic es que sea entendible, que pueda comunicar y llegar al lector de una manera comprensible. SR: Has creado los personajes Tita y Maneki. Cuéntame un poco sobre ellos. A: Creo que todos hemos tenido épocas en las que parece que nos persigue la mala suerte, y Maneki fue basado en mi mismo, cuando pasé por algo así. El humor de Maneki está influenciado bastante por el cine mudo de Charles Chaplin y Buster Keaton. Siempre me ha gustado mucho la fórmula humorística de tener dos personajes cartoon con personalidades muy distintas interactuando, y por eso creé a Tita como contraparte de Maneki, y está basada un poco en una amiga con la que trabajaba. Tita y Maneki fue la primera tira cómica que hice en 2011, y por eso aún les tengo bastante cariño. «EL DIBUJO SALE DE MI DE UNA MANERA TOTALMENTE NATURAL». ESTE... A veces un personaje de caricatura pierde popularidad y peligra con desaparecer. De este modo deciden rediseñarse para modernizar su “look” e intentar agradar a nuevas generaciones. Pero hay personajes caídos en desgracia que acuden a centros clandestinos de rediseño, sin pensar en las consecuencias que esto puede acarrear.
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  • 52. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 52 SR: ¿Cuando publicaste tu primer personaje? A: En 2006 publiqué por primera vez un personaje mío, todavía estaba en la universidad y me metí a un concurso de la Alianza Francesa. Mi dibujo salió seleccionado entre los ganadores. El personajes se llamaba Mambo, era un conejito karateca, desde pequeño fuí autodidacta y aprendí a dibujar como si fuera un juego. SR: ¿Cuál fue tu primera autopublicación? A: Fue Afro Monkey Podrix Cómics, una historieta para la Fanzinoteca de Ambato. En aquel momento adopté el estilo que manejo actualmente. Durante la creación de Afro Monkey, empecé a utilizar el programa de Manga Studio (actualmente Clip Studio), que es el que uso hasta ahora para dibujar, desde ese año parte lo que se conoce hoy como Afro Monkey Cómics. SR: ¿Cuál es el concurso de cómic que te sientes más orgulloso de haber ganado? A: Ese sería el Silent Manga Audition de Japón. Entre 2016 y 2018 pude obtener dos “Editor’s Award” y un “Excellence Award Runner Up”, pero el más importante hasta ahora fue el “Grand Prix Runner Up” que recibí en el SMA9 y fue el galardón más alto que se entregó en ese certamen. SR: ¿Qué anécdotas te deja esta impresionante experiencia? A: Haber vivido esto fue muy interesante, porque conocí a muchos artistas y a otros editores. La gente que participa no se hace problema y le interesa que los artistas sepan contar historias. Me gustaría decirle a toda esa gente que le gusta hacer manga o que estén interesados, que manden sus dibujos y tengan un poquito de confianza. Si es que yo pude sacar algunos premios, no veo por qué alguien más no pueda hacerlo si se lo propone. SR: ¿Podrías decir que hay temáticas recurrentes en tu obra? A: Me parece que si hay algunos temas que de los que trato con frecuencia, por ejemplo: la mala suerte, la muerte, el alcoholismo, las creencias y los monstruos. SR: ¿Existe algún mensaje o ideología tras tus obras? A: Para ser sincero no se si haya un
  • 53. 53 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS mensaje pero me gusta pensar que lo que yo represento con mis cómics es lo ridículo y absurdo que es la existencia. SR: ¿Quién es Paty Pollo? A: A Paty Pollo la creé en 2014, ante la necesidad de tener un personaje fijo para hacer chistes absurdos, aunque apenas hice unos pocos cómics con ella en su entonces. Con el tiempo Paty se convirtió en mucho más, es mi personaje femenino más popular sobre todo cuando la puse en la tira de Afro y Monkey (a los que eclipsó al parecer). Su nombre provino de la expresión “patae’pollo” que solía decir un amigo de la infancia, y lo del medio pollo en su cabeza salió de ahí también sin pensarlo mucho. Cuando ya tuve que explicar de que trataba ese tocado extravagante, quise hacer algo inesperado así me inspiré en la película Basket Case. El gusto de Paty por la comida chatarra está basado en mi mismo también. Ella es uno de mis personajes favoritos de todos los que he creado. «LA MALA SUERTE, EL ALCOHOLISMO Y LOS MONSTRUOS SON TEMAS RECURRENTES».
  • 54. 54 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: ¿Por qué Mocosito Dios? A: En 2016 participé en un concurso chino de ilustración sobre mitología (un tema que me gusta mucho), e hice un par de tiras cómicas que fueron descalificadas, pero me gustó mucho el resultado así que pensé en hacer una serie similar con un personaje propio. Mocosito Dios nació de la idea de cómo explicar los infortunios de la vida, cuando supuestamente existe un Dios todopoderoso que lo controla todo. Está ligeramente basado en el Dios del antiguo testamento y un personaje bebé de Manuel Vázquez que se llamaba Angelito. SR: ¿Cómo piensas que la gente ve los cómics? ¿Crees que ellos evalúan el dibujo y la historia o solamente lo ven como un pasatiempo? A: Creo que hay de todo. Hay gente que se concentra mucho en los dibujos, otros que se les queda más en su mente las frases que los personajes dijeron, e incluso hay quienes analizan el cómic y llegan a unas interpretaciones que no tengo ni idea de donde las sacaron. ¡Es increíble! SR: ¿Cómo consideras que está el mercado del cómic en Ecuador? A: No existe. «EN ECUADOR NO EXISTE EL MERCADO DE CÓMIC COMO TAL».
  • 55. 55 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
  • 56. 56 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: ¿Cómo describirías tu estilo gráfico? A: Yo diría que es un estilo cartoon en una onda entre tira cómica y lowbrow art, con mucha influencia retro de cómic impreso. SR: ¿Consideras que tu estilo como ilustrador ha evolucionado? A: Por supuesto. Creo que se ha ido puliendo, haciéndose más simplificado y con más soltura en la línea y un uso más acertado del color. En cuanto a guión creo que ahora me siento más seguro al escribir gracias a la experiencia. SR: ¿Se puede vivir de ser dibujante de cómic en este país o crees que es mejor cruzar los horizontes? A: Yo vivo de hacer cómics en este país, así que tengo que decir que se puede, y conozco a otros pocos que también lo han logrado, pero creo que para hacerlo se necesita haber dibujado muchísimo por iniciativa puramente personal y sin ganar un centavo de ello; requiere mucho esfuerzo y sacrificio; pero también mucha suerte, que es algo con lo que uno no siempre puede contar. En el mercado internacional hay un universo mucho más grande de oportunidades, y ahora es muy fácil de acceder, pero también es un ambiente laboral bastante más exigente y competitivo. SR: ¿Algún consejo para próximos dibujantes de cómic? A: Lo primero es que se familiaricen con el medio, que lean muchos cómics, UNA DÉCADA ENTRE En 2018, estuvo de aniversario y lo celebró con una muestra de los trabajos que ha realizado durante los últimos 10 años, de lo que él considera el inicio de su trayectoria artística profesional.
  • 57. 57 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS pero que los analicen a fondo, buscando entender el cómo y por qué están hecho así. Y que no busquen solo inspiración en los cómics, sino que se abran a otras artes e intereses. Cuando ya hagan cómics, que piensen en el lector, es decir que siempre sea su prioridad hacer un trabajo legible y entendible, y al que se pueda acceder. Y finalmente que muestren su obra, que la pongan en el mundo. Ahora hay cada vez más plataformas digitales gratuitas donde pueden mostrar sus cómics, así como concursos que pueden servir para mejorar como artista y llegar a otros medios, hay que aprovecharlos.
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  • 68. Solange Rosero entrevista a los artistas: Juan Zyrkero y Paco Afro Monkey, del colectivo AZNO cómics. En el diálogo abordaron temas referentes al proceso y evolución creativa para dibujar historietas y de la trayectoria de ambos artistas. Además, se abordó temas como: su fase de bocetaje, naming del grupo, opiniones sobre la escena del cómic en Ecuador, hasta la consolidación de sus revistas más populares.