Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Advertisement
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
AZNO Cómics
Upcoming SlideShare
Doblespacio Magazine. Transmitiendo cultura. Año 1. Nº 1.Doblespacio Magazine. Transmitiendo cultura. Año 1. Nº 1.
Loading in ... 3
1 of 68
Advertisement

More Related Content

Advertisement

AZNO Cómics

  1. SOLANGE ROSERO DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN COLECTIVO AZNO IMÁGENES THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS. Primera edición: Agosto de 2020. ® 2020 AZNO CÓMICS. Todos los derechos reservados. Las ilustraciones, tiras así como cualquier parte de su contenido no puede ser copiado ni reproducido bajo ningún sistema sin el permiso de sus representantes. Impreso en Quito - Ecuador.
  2. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SOLANGE ROSERO
  3. AZNO CÓMICS PRÓLOGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 ASÍ FUE QUE COMENZARON. . . . . . . . . . . . . . . . . .11 JUAN MERINO ZYRKERO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 PACO PUENTE AFRO MONKEY. . . . . . . . . . . . . . .49 CONTENIDO
  4. AZNO CÓMICS Existen dos motivos por los que el cómic ha sido, hasta ahora, un formato poco valorado: su origen y la presunción de sencillez. Por ello, a pesar del paso del tiempo, las viñetas que nacieron de lo irónico y del humor siguen considerándose como un sinónimo de cómic. Adicionalmente está la impresión negativa que el área académica, y el mundo adulto en general, percibe sobre los géneros de la narrativa gráfica. En su mayoría opinan que esas imágenes que acompañan a las palabras les presupone un lenguaje más sencillo. Sin embargo, poco a poco, el cómic se está liberando de muchos de los prejuicios que existían hacia ese formato y en la actualidad llegan a un público mayor. Eso en gran parte se debe a que su naturaleza gráfica contribuye a apreciar la lectura desde un punto de vista diferente del clásico, y se relaciona más con la cultura de la imagen en la que vivimos inmersos y hace al cómic más cercano y asimilable para todos los públicos. La difusión de este artbook evidenciará que es posible existir en la escena cultural del cómic en Ecuador. Una muestra de ello es el colectivo de artistas ecuatorianos AZNO que, durante nueve años ininterrumpidos, se mantienen realizando sus auto publicaciones en formato fanzine. Esto, considerando la dificultas de mantener un nicho en el país, se consideraría como logro. Los artistas con talento para el cómic tienen que ser reconocidos y poder vivir de su creatividad. La narrativa gráfica tiene un potencial extraordinario y aporta discursos expresivos que refuerzan la cultura. La lectura es una actividad que nos permite realizar diversos procesos cognitivos con la finalidad de formar ideas, emitir opiniones, ampliar nuestro conocimiento y determinar una postura ante la vida. En este sentido, resulta una actividad de gran importancia porque nos abre las puertas al saber y a la imaginación formando inclusive parte de nuestra herencia cultural. SOLANGE ROSERO. DISEÑADORA GRÁFICA.
  5. El colectivo de artistas ecuatorianos AZNO Cómics, ubicado en Quito, desde su surgimiento se han dedicado a escribir cómics de humor utilizando personajes originales que cuentan historias con las que ecuatorianos y latinoamericanos puedan empatizar y de ser posible obtener algunas risas de sus lectores. Pese a que su fuerte son las historietas de humor, también se dedican al diseño de personajes y la ilustración, ya que sus autores son muy versátiles al momento de expresarse creativamente. Publican su primer fanzine el 15 de octubre de 2011 y desde entonces se han mantenido activos principalmente en medios digitales, en plataformas como Facebook poseen más de 10k seguidores. Dentro de Ecuador han publicado periódicamente una serie de revistas auto financiadas en formato impreso y digital lo que les ha llevado a tener más de 30 publicaciones que han llegado a ganar una buena cantidad de fans que, más que seguidores se han convertido en una comunidad fiel a los artistas. La estrella de sus producciones es la revista AZNO, la cual tiene una frecuencia anual y cuenta con participaciones de artistas invitados nacionales e internacionales que han apostado por esta propuesta y han brindado su apoyo para la difusión de la misma. ASÍ FUE QUE
  6. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 12 ASÍ FUE QUE COMENZARON Sol Rosero (SR): ¿Por qué AZNO cómics? Paco Afro Monkey (A): El nombre salió en una de las primeras reuniones que tuvimos entre los artistas que empezamos la revista. Juan Zyrkero (Z): No sabíamos como llamarla, así que buscamos alguna palabra que incluya nuestras iniciales. AZNO por A fro Monkey, Z yrkero, N iko y O scar. Además los asnos siempre tienen ese trasfondo cómico que queríamos transmitir. SR: Cuando se agruparon ¿Cómo empezaron? A: Cuando yo estaba empezando a trabajar como ilustrador, lancé el primer blog de Afro Monkey Cómics, y en los círculos blogueros pude conocer el trabajo de otros artistas de cómic de este medio. «EN 2011 HICIMOS NUESTRA PRIMERA PUBLICACIÓN IMPRESA». • Fanzine AZNO Nº zero.
  7. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 13 ASÍ FUE QUE COMENZARON
  8. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 14 Así fue que en 2011, viendo la completa falta de medios impresos interesados en cómics nacionales, cité a Juan Zyrkero y a Niko Parrales con la idea de crear una revista antológica de tiras cómicas de varios artistas, basadas en personajes, donde podamos nosotros mismos publicar nuestro trabajo. Inicialmente empezamos con un formato fanzine, pero el proyecto ha ido cambiando a través de los años, en relación a nuestras capacidades, disponibilidad de tiempo y las exploraciones que vamos alcanzando cada uno como artistas. Ahora mismo el proyecto AZNO cómics funciona más como un colectivo conformado por mi persona y Zyrkero, mediante el cual publicamos y distribuimos nuestras tiras cómicas en internet mediante redes sociales, e impresos en ferias de diseño. Z: Paco me comentó el proyecto, yo acepté. Ya hacíamos cómics por nuestra cuenta, queríamos hacer publicaciones. SR: ¿Quiénes creen que son los personajes más icónicos que han aparecido en AZNO? A: Los personajes más representativos de Azno cuando empezamos fueron sin duda Tita y Maneki, y Tito el Sádico. En los años más recientes han resaltado mucho más personajes como Paty Pollo, Mocosito Dios, las tiras de FQ!! y el Defecto Antabus. SR: Sobre su proceso creativo, ¿cuándo es el mejor momento para dibujar? «EL HUMOR HA SIDO SIEMPRE EL TEMA CENTRAL DE NUESTRAS HISTORIETAS». ¿QUIÉN ES Es la mascota de la revista, la idea es que funcionara como Alfred de la revista MAD. Sin embargo, las revistas impresas no tuvieron tanto alcance para lograr eso y además la gente confundía a Oscar con un dibujante más del colectivo, algo que demuestra con creces la falta de comprensión lectora que tienen las personas en este país.
  9. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 15 ASÍ FUE QUE COMENZARON • Primeras tiras de Tita y Maneki, 2011.
  10. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 16 ASÍ FUE QUE COMENZARON Z: Prefiero cuando estoy triste, mientras más grave mejor, es como si el cerebro concentra las ideas y las manos en un solo objetivo. A: Para mi, el mejor momento es cuando se acaban las distracciones, y puedo darme el tiempo necesario y concentrarme al 100% en el acto de dibujar, en mi caso esto sería entrada la tarde. SR: ¿Cuánto tardan aproximadamente en desarrollar una idea? A: Depende de en qué se esté trabajando, pero por lo general desarrollar una idea para una ilustración o tira cómica me puede tomar entre un día y una semana. Cabe mencionar que al menos en mi caso, la parte conceptual de la obra sigue evolucionando hasta el mismo momento en el que hago el dibujo, hay muchas pequeñas ideas, decisiones y cambios que ocurren en la ejecución que pueden aportar mucho a la obra. Z: Algunas salen rápido, pero hay ideas que he resuelto casi cinco o 10 años después de pensarlas. Hay otras que luego vuelvo a trabajarlas porque nunca estoy conforme. Fanzine AZNO Nº uno, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 21 de noviembre de 2011. Todos alguna vez hemos jugado, como mínimo, con la culebrita del celular, así que tenemos claro lo que es un videojuego: esas pequeñas trampas de adicción capaces de hacernos desperdiciar el tiempo y sin embargo dejarnos esa sensación de que hemos hecho algo importante con nuestra vida al final de cada partida. Para esos pequeños milagros de la tecnología va dedicado este AZNO.
  11. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 17 ASÍ FUE QUE COMENZARON
  12. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 18 ASÍ FUE QUE COMENZARON SR: ¿Creen que es beneficioso para un ilustrador tener un estilo gráfico reconocible? Z: Depende, si quieres fama un estilo reconocible te ayuda a que te ubiquen donde sea, pero si te vas a mantener trabajando en diferentes proyectos es mejor adaptarse a cada uno. A: Creo que varía de qué tipo de ilustrador se quiere ser. Existimos quienes desarrollamos un estilo original y distinto, con el fin de que los clientes y lectores nos busquen por esa diferenciación en específico, pero también hay muchas oportunidades laborales para ilustradores que tengan la capacidad de trabajar en varios estilos y ajustarse a las necesidades del cliente dado cada caso. SR: ¿Han hecho colaboraciones artísticas con otros autores de cómic? A: Si, en nuestras publicaciones impresas y en redes sociales hemos contado con la grata colaboración de varios artistas del medio nacional como son Berni, Makinita Silva, Crisgud, Pato Calozuma, ADN Montalvo, Fabián Patinho, Mono Estudio, Nerdos, Santiago Parreño, Daniel Unda, entre otros. También hemos tenido el agrado de publicar algunos trabajos de artistas del extranjero como Julio Serrano y Manuel Álvarez de España, Jim Pluk de Colombia, Juanele Tamal y Chuko de México. Z: De igual forma, quisiéramos en un futuro hacer cómics en conjunto con otros artistas locales pero el problema es que rara vez están dispuestos a hacerlo por temas de tiempo y agenda que ellos manejan. La idea sería poder coincidir todos nosotros en el momento exacto y preciso. «QUISIÉRAMOS HACER UNA COLABORACIÓN ENTRE VARIOS ARTISTAS NACIONALES DEL CÓMIC». • Andrés palomino, Las Crónicas PSN. • Dunda, Angrydolls.
  13. • ADN Montalvo, ¿Y tú cómo empezaste a trabajar en diseño?.
  14. • Fabián Patinho, El Sr. Brioche y el pastelero loco.
  15. • Berni, Cerebrepción.
  16. • Mono Estudio, El Sensacionalismo.
  17. • Kevin Fernández y Daniel Gabela, Nerdos.
  18. • Juanele, El abuelo Nicanor.
  19. • Santiago Parreño, Ramona y sus amigos.
  20. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 26 ASÍ FUE QUE COMENZARON Fanzine AZNO Nº dos, fue publicado originalmente en Quito, 17 de julio de 2012. Y aunque algunos los daban por muertos, aquí están nuevamente en el mundo de los cómics. Pero dejando eso de lado, debo contarles por qué este número es especial. Estrenamos un nuevo AZNO, el sin par Crisgud. No olvidemos que ahora AZNO esta disponible en formato digital así que no olvides compartirla. Fanzine AZNO Nº dos, fue publicado originalmente en Quito, el 27 de mayo de 2013 Otra vez al aire; una nueva AZNO ha llegado. Pero atentos, que no se trata solo de otra edición más, ahora tienen ante sus ojos la primera edición a color. Hemos decidido darle un poco más de vida a las tiras y como siempre, mejorar cada vez más. Fanzine AZNO Nº tres, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador 31 de octubre de 2013. Hace poco más de un año, fue cuando todo esto recién empezaba, el proyecto AZNO nos emocionaba mucho. Ya teníamos en nuestras manos el primer ejemplar de la revista y la veíamos tan hermosa, que no podíamos creer que habíamos creado algo así. La energía no ha parado y estámos con todos los ánimos y llenos de ideas.
  21. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 27 ASÍ FUE QUE COMENZARON Revista AZNO Nº 1, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 25 de agosto de 2014. Al fin hemos dejado atrás la pereza y para compensar tantos meses de espera, les entregamos una revista en toda la extensión de la palabra, con más tiras y toda clase de secciones. Espero puedan disfrutarla tanto como nosotros al hacerla. Fanzine AZNO Súper, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 21 de noviembre de 2011. Todos alguna vez hemos jugado, como mínimo, con la culebrita del celular, así que tenemos claro lo que es un videojuego: esas pequeñas trampas de adicción capaces de hacernos desperdiciar el tiempo y sin embargo dejarnos esa sensación de que hemos hecho algo importante con nuestra vida al final de cada partida. Para esos pequeños milagros de la tecnología va dedicado este AZNO. Revista AZNO Nº 2, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 11 de abril de 2016. Revista AZNO Nº 3, fue publicado originalmente en Quito, Ecuador el 31 de mayo de 2017.
  22. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 28 ASÍ FUE QUE COMENZARON
  23. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 29 ASÍ FUE QUE COMENZARON
  24. JUAN MERINO SR: ¿Por qué elegiste ser dibujante de cómic? Z: Es lo más cercano a director de cine que he podido encontrar. Además no tuve amigos durante hasta los 6 años así que los cómics y los libros eran todo lo que tenía. SR: ¿Qué significa para ti dibujar? Z: Todo actualmente, no soy bueno hablando con la gente, normalmente tienden a malinterpretarme, pero con un dibujo nunca podrán estar 100% seguros de lo que quiero decir. SR: ¿Cuáles fueron las que consideras primeras influencias en cuanto a tu carrera artística? Z: Plaza Sésamo, Mafalda, Tin Tin, Spiderman y Mickey Mouse de niño. Mignola y Jamie Hewlett de adulto. Pero esa lista es injusta hay infinidad de cosas que me encantan y todas me influencian. SR: ¿Qué consideras que debe poseer un artista para poder crear cómics? Z: Amor por el cómic primero porque requiere tiempo y esfuerzo. Luego necesitas técnica y teoría si quieres hacer algo trascendental. SR: ¿Crees que es más importante la historia o la calidad del dibujo (anatomía, buen entintado...)? Z: La historia es lo más importante, el estilo de dibujo es un complemento. La técnica siempre mejorará así que con el tiempo serás mejor. Aprender anatomía y dibujo al natural te permitirán dibujar lo que sea y con eso tus historias no tendrán límite. Ilustrador-animador lojano de 38 años, estudió Diseño Gráfico, posteriormente alcanzó su título de cuarto nivel como Máster en Literatura Infantil y Juvenil. Como autodidacta aprendió a animar profesionalmente.
  25. 32 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: Has creado el personaje Tito El Sádico. Cuéntame un poco sobre él. Z: En realidad, este fue el primer personaje de cómic propiamente dicho que yo mismo cree. Lo hice mientras estudiaba medicina, cuando tenía 19 años aproximadamente, así que es bastante viejo. Amo todas sus historias, es la parte de mi que hace lo que quiere, cuando me topo con gente intransigente Tito es todo lo que desearía hacer, no solo yo, se que es un pensamiento general pero que en papel no produce daño. Actualmente lo ha renacido a modo de one- liner. SR: Al ser Tito el más antiguo, ¿cómo ha sido su evolución gráfica? Z: No tuvo evolución, siempre fue un stickman del que brotaba muchísima sangre. Posteriormente quise actualizarlo, pero luego de hacer algunas pruebas en su diseño pasó a ser un personaje más elaborado, sin embargo, no duró mucho porque perdió la gracia de ese modo. Actualmente no tiene un estilo definido, sigue la misma línea gráfica que manejo actualmente en el resto de mis personajes. SR: Y ¿con qué formato nació? Z: Lo hacía en una hoja de cuaderno universitario, mientras estaba en la facultad de medicina y la pasaba a mis compañeros de facultad e inclusive tenía alcances a otras carreras, fue realmente impresionante su inicial acogida. Luego decreció a media página cuando publiqué mi fanzine personal El Homicida Cerebral y finalmente al formato de tira en las revistas con AZNO. SR: ¿Hay temáticas recurrentes en tu obra? Z: Mi vida básicamente, casi todo lo que escribo parte de una anécdota real que luego cambia según «TITO EL SÁDICO ES EL MÁS ANTIGUO DE MIS PERSONAJES». ¿TITO EL SÁDICO La verdad si existió un piloto para llevar a cabo este proyecto. Básicamente la idea era animar las tiras de AZNO, es por esto que también hubo un Maneki animado. Sin embargo, no tuvieron mucho éxito y eran complicadas de producir. Al generar más costos que beneficios la idea finalmente murió. • Evolución del estilo gráfico de Tito El Sádico. • Inicios de Tito El Sádico.
  26. 33 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS • Evolución del estilo gráfico de Tito El Sádico.
  27. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 34 la necesidad de la historia. También suelo inspirarme en las historias que he oído a lo largo de mi vida, no soy bueno inventando cosas nuevas, originales y únicas, uso lo que la sociedad me da para con base en eso partir mis cómics. SR: ¿Existe algún mensaje o ideología tras tus obras? Z: La verdad durante un tiempo en mis inicios, quise que la gente reflexione con mi trabajo, pero me di cuenta que eso es algo demasiado pretencioso y para ser sincero no soy lo suficientemente profundo o filosófico así que lo abandoné. Actualmente solo quiero contar lo que sea, sin límites y sin importarme si tengo algún mensaje. SR: ¿Cómo piensas que la gente ve al cómic? Z: En Ecuador nadie lo considera un arte, ojalá viviera en el exterior como Francia o Reino Unido. Dudo que llegue a vivir el día en que los ecuatorianos aprecien y valoren el cómic como el arte que en realidad es. SR: ¿Crees que las personas evalúan el dibujo y la historia o solamente lo ven como un pasatiempo? Z: La gente que lee cómics en nuestro país es de dos tipos: los que les interesan los autores nacionales y los que no. En el primer grupo nos apoyamos y nos envidiamos mutuamente ya que somos pocos y procuramos mantenernos siempre unidos. En el segundo grupo no tienen espacio para nada que no sea del género manga y de la editorial Marvel (lo más popular obviamente). Se que generalizo pero solo quiero expresar una idea, no definir una realidad. SR: ¿Cómo consideras que está el mercado en Ecuador? Z: No existe el mercado del cómic como tal en este país. Muy pocos publican con constancia y creo que no más de cinco artistas que han logrado vivir solo de él. SR: ¿Se puede vivir de ser dibujante de cómic en este país o crees que es mejor cruzar los horizontes? Z: Retomando una respuesta anterior, no creo que viva para ver un gran número dibujantes de cómic bien pagados en nuestro país. Aquí se lo sigue viendo como un pasatiempo. La única esperanza es como dice en el Talmud: Si no vendes tu mercancía en este pueblo múdate a otro.
  28. 35 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: Otro de tus personajes más conocidos es Conejo² ¿Qué pasó con él? Z: Amo el personaje aunque nunca me gustaron sus cómics (salvo la tira de Paf), actualmente lo estoy reescribiendo contando historias que escuché de mis amigos, pero esta vez lo sazonaré con mucho humor negro, sexo y violencia. ¡Ojalá salga bien! SR: ¿Por qué este personaje ha tenido más de ocho maneras distintas de ser dibujado a través de estos años? Z: El personaje originalmente fue pensado para tiras con contenido religioso y filosófico, pero apuré su diseño para que se publique en AZNO y no me gustó, a cada nueva publicación intenté cambiarlo sin suerte y así en cada una. Al final fue lo mejor ya que con la reescritura de ese personaje, los diseños distintos se conviertieron en sus hermanos y hermanas. «ACTUALMENTE ME ENCUENTRO REESCRIBIENDO CONEJO²».
  29. 36 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: ¿Quién es Lulo Naranjillo? Z: No lo sé. Otro personaje que amo y que no me gustan sus historias (salvo La Naranja Mecánica). Actualmente quiero convertirlo en una serie animada pero no creo que vea la luz antes de 2025. SR: He notado que Lulo es igual desde su primera aparición, ¿Crees qué su diseño tiene características que le han permitido prevalecer a través de los años que lleva en AZNO? Z: Este personaje es muy particular, tiene un proceso muy extenso de bocetaje, le puse cariño porque a mi hija le gustó la primera versión. Es el personaje más elaborado que tengo, por eso y por su estilo es que quiero convertirlo en personaje animado. Además está muy inspirado en Bob Esponja de Nickelodeon, misma que es una de mis caricaturas preferidas de toda la vida. SR: Es decir que, ¿Un buen proceso creativo llega a exitosos resultados como este caso? Z: Un buen proceso creativo es la clave para todo, pero también es importante saber cuando parar porque el perfeccionismo se convierte en una traba que no te deja evolucionar. Es una mala costumbre que tengo, redibujo algunos cómics porque no salieron como esperaba la primera vez que se publicaron, también me sucede mucho que vuelvo a dibujar cosas que están bien solo por verlas mejor. SR: ¿De qué va exactamente FQ!!? Z: Es una serie que llevo años desarrollando en realidad. En un principio era una sucesión de anécdotas que me han pasado sin ningún tipo de narrativa que las conecte. Durante mucho tiempo el proyecto murió para dar paso a otra serie similar. Pero actualmente lo he retomado. Intento darle una coherencia narrativa, re dibujar y cambiar historias con las que nunca estuve conforme y finalmente completar una historia llamada Metatrón, donde «CON LULO NARANJILLO PRETENDO CREAR UNA SERIE ANIMADA».
  30. 37 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS • Primera tira, Francamente Querida eso no me importa (FQ!!).
  31. 38 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS hay pequeños guiños a las malas experiencias que tuve en mi vida. SR: ¿Crees que es beneficioso para un ilustrador tener un estilo reconocible? Z: Depende, si quieres fama un estilo reconocible te ayuda a que te ubiquen donde sea, pero si te vas a mantener trabajando en diferentes proyectos es mejor adaptarse a cada uno. SR: Entonces, ¿Cómo definirías tu estilo gráfico? Z: Errático y sucio, grotesco pero accesible. Es perfecto para contar historias que incomoden a la gente. Debería explotar más esa faceta en realidad. SR: ¿Siempre ha sido así o cambiado a través del tiempo? Z: Cambió mucho, al principio era mas elaborado y anatómico, pero a medida que pasaban los años aumentaban mis proyectos y disminuía el tiempo disponible así que tuve que buscar un sistema práctico y eficiente para reducir las horas empleadas. Aunque a veces me gusta volver a la vieja escuela y tomármelo con más calma sin tanta prisa. SR: Las herramientas que ahora dispones son distintas de cuando comenzaste, ¿Piensas que esto ha influenciado en tu estilo? Z: No. La práctica constante me ha ayudado a mejorar con el tiempo. Las herramientas solo facilitan mi trabajo pero no sirven de mucho para quien no mejora su técnica. Más bien creo que los autores que he conocido si que han influenciado en la manera en que veo mi trabajo. «GROTESCO PERO ACCESIBLE, ASÍ DEFINIRÍA A MI ESTILO GRÁFICO». ¿ALGÚN SECRETO DE La verdad no siento mucha presión para realizar mi trabajo, no soy alguien popular y muy poca gente conoce al artista detrás del arte en mis cómics, pero eso me permite experimentar y gozar de una libertad creativa que disfruto realmente.
  32. 39 ZYRKERO THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: ¿Cuál dirías que es tu mayor habilidad cuando dibujas o piensas un guión? Z: No me parece que sea un persona hábil, tengo un proceso que inicia con una idea, escribo todas aquellas que se me ocurren, aunque no tengan sentido (la lista es muy extensa y de varios años) posteriormente le doy vueltas hasta que sale algo interesante y la reescribo hasta estar conforme. De esa manera siempre procuro tener algo que decir en mis tiras. SR: ¿Crees que mediante el dibujo podemos despertar cosas invisibles como emociones y todo tipo de sensaciones y sentimientos? Z: No lo creo, las emociones son parte de nosotros y las tenemos latentes, podemos expresarlas con furia o impotencia, estallar ante otras sin razón, pero el dibujo y cualquier tipo de arte nos ayudan a canalizarlas y de ese modo se convierten en una energía creativa con mucho poder para producir cosas. SR: ¿Algún consejo para próximos dibujantes de cómic? Z: Soy la peor persona para dar consejos. Solo puedo decir el cliché de que se esfuercen y den lo mejor de si siempre.
  33. PACO PUENTE SR: ¿Por qué elegiste ser dibujante de cómics? A: Conocí este arte desde muy pequeño, incluso antes de saber leer, mi hermana mayor me leía las tiras cómicas del diario, y me enamoré del medio desde entonces. Ya hacía pequeñas historietas cuando estaba en escuela primaria. Lo que más me atrajo del cómic es la capacidad que tiene para darle vida a personajes y expresar desde el movimiento y el paso del tiempo, hasta sonidos y emociones solamente con la utilización de dibujos que se leen en orden. SR: ¿Qué significa para ti dibujar? A: Yo dibujo desde que tengo uso de razón, entonces para mi es una actividad que me sale de manera muy natural. Casi como respirar. SR: ¿Cuáles fueron las que consideras primeras influencias en cuanto a tu carrera artística? A: Entre mis principales influencias están dibujantes de humor españoles como Manuel Vázquez, Francisco Ibáñez, Miguel Gallardo, y colaboradores de la revista MAD Magazine como Antonio Prohias, Don Martin y principalmente Sergio Aragonés, que es mi artista favorito. También autores japoneses como Yoshio Sawai y Fujio Akatsuka, y latinos como Gustavo Sala y Roque Maldonado. Las caricaturas animadas también han sido una gran influencia para mi, principalmente la obra de los Hnos. Fleischer, los Looney Tunes y Cartoon Network. En cuanto a ilustración, mi principal influencia es Jim Flora. También me inspira mucho la Ilustrador freelance quiteño de 34 años, estudió Diseño Gráfico como profesión. Actualmente cuenta con más de 10 años de experiencia en el mercado editorial.
  34. 50 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS música rock de bandas como Black Sabbath y The Stooges. Siempre me ha gustado mucho la ciencia ficción japonesa, y es una influencia que estoy empezando a explotar en mis nuevos proyectos. SR: ¿Qué consideras que debe poseer un artista para poder crear cómics? A: La verdad creo que cualquiera puede dibujar un cómic a veces, pero para ser un creador como tal se necesita tener la capacidad y la pasión suficientes como para sentarse a dibujar por horas algo que, en verdad, no es tan simple como parece y seguir haciéndolo de manera constante. SR: ¿Crees que es más importante la historia o la calidad del dibujo (anatomía, buen entintado...)? A: Pienso que una buena historia siempre puede ser interesante aún cuando esté “mal” dibujada, pero yo diría que lo más importante que debe tener un cómic es que sea entendible, que pueda comunicar y llegar al lector de una manera comprensible. SR: Has creado los personajes Tita y Maneki. Cuéntame un poco sobre ellos. A: Creo que todos hemos tenido épocas en las que parece que nos persigue la mala suerte, y Maneki fue basado en mi mismo, cuando pasé por algo así. El humor de Maneki está influenciado bastante por el cine mudo de Charles Chaplin y Buster Keaton. Siempre me ha gustado mucho la fórmula humorística de tener dos personajes cartoon con personalidades muy distintas interactuando, y por eso creé a Tita como contraparte de Maneki, y está basada un poco en una amiga con la que trabajaba. Tita y Maneki fue la primera tira cómica que hice en 2011, y por eso aún les tengo bastante cariño. «EL DIBUJO SALE DE MI DE UNA MANERA TOTALMENTE NATURAL». ESTE... A veces un personaje de caricatura pierde popularidad y peligra con desaparecer. De este modo deciden rediseñarse para modernizar su “look” e intentar agradar a nuevas generaciones. Pero hay personajes caídos en desgracia que acuden a centros clandestinos de rediseño, sin pensar en las consecuencias que esto puede acarrear.
  35. 51 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
  36. THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS 52 SR: ¿Cuando publicaste tu primer personaje? A: En 2006 publiqué por primera vez un personaje mío, todavía estaba en la universidad y me metí a un concurso de la Alianza Francesa. Mi dibujo salió seleccionado entre los ganadores. El personajes se llamaba Mambo, era un conejito karateca, desde pequeño fuí autodidacta y aprendí a dibujar como si fuera un juego. SR: ¿Cuál fue tu primera autopublicación? A: Fue Afro Monkey Podrix Cómics, una historieta para la Fanzinoteca de Ambato. En aquel momento adopté el estilo que manejo actualmente. Durante la creación de Afro Monkey, empecé a utilizar el programa de Manga Studio (actualmente Clip Studio), que es el que uso hasta ahora para dibujar, desde ese año parte lo que se conoce hoy como Afro Monkey Cómics. SR: ¿Cuál es el concurso de cómic que te sientes más orgulloso de haber ganado? A: Ese sería el Silent Manga Audition de Japón. Entre 2016 y 2018 pude obtener dos “Editor’s Award” y un “Excellence Award Runner Up”, pero el más importante hasta ahora fue el “Grand Prix Runner Up” que recibí en el SMA9 y fue el galardón más alto que se entregó en ese certamen. SR: ¿Qué anécdotas te deja esta impresionante experiencia? A: Haber vivido esto fue muy interesante, porque conocí a muchos artistas y a otros editores. La gente que participa no se hace problema y le interesa que los artistas sepan contar historias. Me gustaría decirle a toda esa gente que le gusta hacer manga o que estén interesados, que manden sus dibujos y tengan un poquito de confianza. Si es que yo pude sacar algunos premios, no veo por qué alguien más no pueda hacerlo si se lo propone. SR: ¿Podrías decir que hay temáticas recurrentes en tu obra? A: Me parece que si hay algunos temas que de los que trato con frecuencia, por ejemplo: la mala suerte, la muerte, el alcoholismo, las creencias y los monstruos. SR: ¿Existe algún mensaje o ideología tras tus obras? A: Para ser sincero no se si haya un
  37. 53 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS mensaje pero me gusta pensar que lo que yo represento con mis cómics es lo ridículo y absurdo que es la existencia. SR: ¿Quién es Paty Pollo? A: A Paty Pollo la creé en 2014, ante la necesidad de tener un personaje fijo para hacer chistes absurdos, aunque apenas hice unos pocos cómics con ella en su entonces. Con el tiempo Paty se convirtió en mucho más, es mi personaje femenino más popular sobre todo cuando la puse en la tira de Afro y Monkey (a los que eclipsó al parecer). Su nombre provino de la expresión “patae’pollo” que solía decir un amigo de la infancia, y lo del medio pollo en su cabeza salió de ahí también sin pensarlo mucho. Cuando ya tuve que explicar de que trataba ese tocado extravagante, quise hacer algo inesperado así me inspiré en la película Basket Case. El gusto de Paty por la comida chatarra está basado en mi mismo también. Ella es uno de mis personajes favoritos de todos los que he creado. «LA MALA SUERTE, EL ALCOHOLISMO Y LOS MONSTRUOS SON TEMAS RECURRENTES».
  38. 54 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: ¿Por qué Mocosito Dios? A: En 2016 participé en un concurso chino de ilustración sobre mitología (un tema que me gusta mucho), e hice un par de tiras cómicas que fueron descalificadas, pero me gustó mucho el resultado así que pensé en hacer una serie similar con un personaje propio. Mocosito Dios nació de la idea de cómo explicar los infortunios de la vida, cuando supuestamente existe un Dios todopoderoso que lo controla todo. Está ligeramente basado en el Dios del antiguo testamento y un personaje bebé de Manuel Vázquez que se llamaba Angelito. SR: ¿Cómo piensas que la gente ve los cómics? ¿Crees que ellos evalúan el dibujo y la historia o solamente lo ven como un pasatiempo? A: Creo que hay de todo. Hay gente que se concentra mucho en los dibujos, otros que se les queda más en su mente las frases que los personajes dijeron, e incluso hay quienes analizan el cómic y llegan a unas interpretaciones que no tengo ni idea de donde las sacaron. ¡Es increíble! SR: ¿Cómo consideras que está el mercado del cómic en Ecuador? A: No existe. «EN ECUADOR NO EXISTE EL MERCADO DE CÓMIC COMO TAL».
  39. 55 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS
  40. 56 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS SR: ¿Cómo describirías tu estilo gráfico? A: Yo diría que es un estilo cartoon en una onda entre tira cómica y lowbrow art, con mucha influencia retro de cómic impreso. SR: ¿Consideras que tu estilo como ilustrador ha evolucionado? A: Por supuesto. Creo que se ha ido puliendo, haciéndose más simplificado y con más soltura en la línea y un uso más acertado del color. En cuanto a guión creo que ahora me siento más seguro al escribir gracias a la experiencia. SR: ¿Se puede vivir de ser dibujante de cómic en este país o crees que es mejor cruzar los horizontes? A: Yo vivo de hacer cómics en este país, así que tengo que decir que se puede, y conozco a otros pocos que también lo han logrado, pero creo que para hacerlo se necesita haber dibujado muchísimo por iniciativa puramente personal y sin ganar un centavo de ello; requiere mucho esfuerzo y sacrificio; pero también mucha suerte, que es algo con lo que uno no siempre puede contar. En el mercado internacional hay un universo mucho más grande de oportunidades, y ahora es muy fácil de acceder, pero también es un ambiente laboral bastante más exigente y competitivo. SR: ¿Algún consejo para próximos dibujantes de cómic? A: Lo primero es que se familiaricen con el medio, que lean muchos cómics, UNA DÉCADA ENTRE En 2018, estuvo de aniversario y lo celebró con una muestra de los trabajos que ha realizado durante los últimos 10 años, de lo que él considera el inicio de su trayectoria artística profesional.
  41. 57 AFRO MONKEY THE RICE AND THE FALL OF AZNO AND THE SPIDERS FROM URANUS pero que los analicen a fondo, buscando entender el cómo y por qué están hecho así. Y que no busquen solo inspiración en los cómics, sino que se abran a otras artes e intereses. Cuando ya hagan cómics, que piensen en el lector, es decir que siempre sea su prioridad hacer un trabajo legible y entendible, y al que se pueda acceder. Y finalmente que muestren su obra, que la pongan en el mundo. Ahora hay cada vez más plataformas digitales gratuitas donde pueden mostrar sus cómics, así como concursos que pueden servir para mejorar como artista y llegar a otros medios, hay que aprovecharlos.
  42. Solange Rosero entrevista a los artistas: Juan Zyrkero y Paco Afro Monkey, del colectivo AZNO cómics. En el diálogo abordaron temas referentes al proceso y evolución creativa para dibujar historietas y de la trayectoria de ambos artistas. Además, se abordó temas como: su fase de bocetaje, naming del grupo, opiniones sobre la escena del cómic en Ecuador, hasta la consolidación de sus revistas más populares.
Advertisement