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Bruna de Cássia Soares Camargo 
Pós Graduação em Novas Tecnologias no Ensino da 
Matemática 
Universidade Federal Fluminense
Tarefa da Semana 2
Cibercultura 
A cibercultura é a cultura contemporânea estruturada 
pelo uso das tecnologias digitais em rede nas esferas do 
ciberespaço e das cidades. Ela vem se caracterizando 
pela emergência da Web 2.0 com seus softwares e redes 
sociais mediadas pelas interfaces digitais em rede, pela 
mobilidade e convergência de mídias, dos 
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móvel.
Hoje, qualquer jovem com conexão à internet pode 
acessar galerias de arte do mundo todo, acervos 
bibliográficos de inúmeras instituições, arquivos 
fotográficos, videográficos e sonoros de praticamente 
qualquer parte do globo. Mas, há que se notar, as 
tecnologias, por si só, não implicam uma 
transformação da educação. Por serem ferramentas, 
dependem do uso dado a elas.
Assim, o professor de hoje precisa estar consciente do 
seu papel dentro desses novos recursos disponíveis. 
Apropriado da cultura digital, os educadores poderão 
transformar sua prática docente.
Teoria Neocognitivista 
A aprendizagem não é simplesmente um processo de 
associações do tipo estímulo-resposta. Consiste numa 
mudança da estrutura cognitiva do sujeito e assenta na 
forma como ele percebe, seleciona, organiza e atribui 
significados aos objetos e conhecimento.
Nesta teoria, estão incluídas correntes que introduzem 
novos aportes ao estudo da aprendizagem, do 
desenvolvimento, da cognição e da inteligência. O 
nosso aluno aprende através de uma fusão entre o que 
ele alcança sozinho e também com o reflexo que ele 
tem do mundo à sua volta. Ou seja, a sociedade e a 
cultura em que está inserido tem uma grande parcela 
nesse processo.
Como ensinar na era da Cibercultura de 
acordo com a Teoria Neocognitivista? 
Devemos levar em conta a importância das descobertas 
do aluno. Motivá-lo a usar ferramentas eletrônicas que 
temos disponíveis, como softwares, calculadoras, jogos 
lúdicos, estimulando novas experiências.
Na Teoria Neocognitivista, um dos seus princípios 
pedagógicos é relacionar o novo com o adquirido: 
ajudar os sujeitos a relacionar conhecimentos e 
habilidades novas com aqueles anteriormente 
adquiridos. Portanto, uma ferramenta que auxiliará 
esse processo é a Wiki, que é uma aplicação web para 
gestão e edição de conteúdo, produzindo informações 
de forma colaborativa. O uso da Wiki na escola busca 
desenvolver nos alunos o sentido de responsabilidade, 
autonomia e solidariedade.
Precisamos valorizar a prática do aluno, a 
experimentação de novos conhecimentos, não 
equacionar a prática como repetição, mas concebê-la 
como uma série de tentativas sucessivas e variadas, que 
facilitem a transferência de habilidades e 
conhecimentos para novas situações. Assim, podemos 
estimular o uso de recursos tecnológicos, explorando o 
raciocínio lógico. Isso é importante para estimular o 
desenvolvimento do pensamento.
Bibliografias 
Sites: 
- http://www.futuroprofessor.com.br/wiki-e-ensino 
-http://meuartigo.brasilescola.com/educacao/ead-cibercultura- 
tecnologias-educacionais-educacao.htm 
-https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/9258/a-cibercultura- 
na-educacao.aspx 
-http://www.tvbrasil.org.br/fotos/salto/series/212448 
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-http://ntem2014.lanteuff.org/pluginfile.php/4007/ 
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A teoria neocognitivista e a cibercultura

  • 1. Bruna de Cássia Soares Camargo Pós Graduação em Novas Tecnologias no Ensino da Matemática Universidade Federal Fluminense
  • 3. Cibercultura A cibercultura é a cultura contemporânea estruturada pelo uso das tecnologias digitais em rede nas esferas do ciberespaço e das cidades. Ela vem se caracterizando pela emergência da Web 2.0 com seus softwares e redes sociais mediadas pelas interfaces digitais em rede, pela mobilidade e convergência de mídias, dos computadores e dispositivos portáteis e da telefonia móvel.
  • 4. Hoje, qualquer jovem com conexão à internet pode acessar galerias de arte do mundo todo, acervos bibliográficos de inúmeras instituições, arquivos fotográficos, videográficos e sonoros de praticamente qualquer parte do globo. Mas, há que se notar, as tecnologias, por si só, não implicam uma transformação da educação. Por serem ferramentas, dependem do uso dado a elas.
  • 5. Assim, o professor de hoje precisa estar consciente do seu papel dentro desses novos recursos disponíveis. Apropriado da cultura digital, os educadores poderão transformar sua prática docente.
  • 6. Teoria Neocognitivista A aprendizagem não é simplesmente um processo de associações do tipo estímulo-resposta. Consiste numa mudança da estrutura cognitiva do sujeito e assenta na forma como ele percebe, seleciona, organiza e atribui significados aos objetos e conhecimento.
  • 7. Nesta teoria, estão incluídas correntes que introduzem novos aportes ao estudo da aprendizagem, do desenvolvimento, da cognição e da inteligência. O nosso aluno aprende através de uma fusão entre o que ele alcança sozinho e também com o reflexo que ele tem do mundo à sua volta. Ou seja, a sociedade e a cultura em que está inserido tem uma grande parcela nesse processo.
  • 8. Como ensinar na era da Cibercultura de acordo com a Teoria Neocognitivista? Devemos levar em conta a importância das descobertas do aluno. Motivá-lo a usar ferramentas eletrônicas que temos disponíveis, como softwares, calculadoras, jogos lúdicos, estimulando novas experiências.
  • 9. Na Teoria Neocognitivista, um dos seus princípios pedagógicos é relacionar o novo com o adquirido: ajudar os sujeitos a relacionar conhecimentos e habilidades novas com aqueles anteriormente adquiridos. Portanto, uma ferramenta que auxiliará esse processo é a Wiki, que é uma aplicação web para gestão e edição de conteúdo, produzindo informações de forma colaborativa. O uso da Wiki na escola busca desenvolver nos alunos o sentido de responsabilidade, autonomia e solidariedade.
  • 10. Precisamos valorizar a prática do aluno, a experimentação de novos conhecimentos, não equacionar a prática como repetição, mas concebê-la como uma série de tentativas sucessivas e variadas, que facilitem a transferência de habilidades e conhecimentos para novas situações. Assim, podemos estimular o uso de recursos tecnológicos, explorando o raciocínio lógico. Isso é importante para estimular o desenvolvimento do pensamento.
  • 11. Bibliografias Sites: - http://www.futuroprofessor.com.br/wiki-e-ensino -http://meuartigo.brasilescola.com/educacao/ead-cibercultura- tecnologias-educacionais-educacao.htm -https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/9258/a-cibercultura- na-educacao.aspx -http://www.tvbrasil.org.br/fotos/salto/series/212448 cibercultura.pdf -http://ntem2014.lanteuff.org/pluginfile.php/4007/ mod_resource/content/4/teoria_debatecontempo.pdf