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Trabajo de: Computación Grafica
Pertenece a: Lenin Méndez Biojó
Curso: 8vo “A” de Informática
Tema: Conceptos Previos




             Introducción
                                          Este programa trabaja de manera
                                        independiente a la capacidad grafica
 OpenGL es una libreria grafica escrita        de la maquina en la que             Pero su uso mas extenso en C o
  originalmente en C para manipular     trabajemos, hay variedad de OpenGL       C++, tambien es necesario algo de
  graficos en 3D a todo nivel, esto se                como para:                 algebra lineal para entender lo que
     consivio para maquinas nativas                    Windows                      ocurre internamente y como
  Silicon Graphics bajo el nombre GL. 95/NT, Unix, Linux, Iris, Solaris, Java e podemos lograr los efectos deseados.
                                                 incluso Visual Basic.
Arquitecturas
                       Gráficas



        Conceptos Previos:

Sistemas Gráficos.
                                        El Modelo
   Dispositivos y
    Elementos                        "Cámara Sintética"
Arquitecturas Graficas
Modelo “Cámara Sintética”


             Se trata de determinar el objeto situado en algún lugar.

Con el 3D, existe un centro de proyección, que es como mirar desde nuestro propio
                                  mundo virtual.

                     Podemos pasar de un punto en 3D a 2D.




              Se compone de los siguientes elementos:

                   1.- Se necesita luces para el 3D.

2.- Necesita una cámara, que grabe y muestre, en un punto de vista
                 (posición, orientación y apertura).

   3.- Se necesita Objetos, que formen parte de nuestro mundo.
Sistemas Gráficos.
       Dispositivos y Elementos
          Concepto: Hay ciertos conceptos que entender como un pipeline.

Lo q es un pixel (unidad mínima de pantalla), un frame buffer que se caracteriza por su
                        resolución y profundidad (ancho * alto).

La librería OpenGL se encarga de medir la imagen y separar el espacio de memoria para
                    localizarla a es, sin que nosotros intervengamos.




                            Características Generales:




    Entrada: Aquello          CPU: Se encarga          Memoria: Solo se                    Frame buffer: El
    q se a calculado           de gestionar la          usa el frame                       OpenGL escribe
       y se desea              comunicación               buffer.                               aquí y
        dibujar.                  entre los                                               automáticamente
                                 modulos.                                                      envía el
                                                                                            contenido a la
                                                                                               pantalla

      LUT: Todos los          D/A: Convierte el                 Salida: Dispone
          colores             Frame buffer para                de la información
     disponibles en el           ser visto en                  ya analógica para
         sistema.                 pantalla.                       ser vista en
                                                                    pantalla.

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  • 1. Trabajo de: Computación Grafica Pertenece a: Lenin Méndez Biojó Curso: 8vo “A” de Informática Tema: Conceptos Previos Introducción Este programa trabaja de manera independiente a la capacidad grafica OpenGL es una libreria grafica escrita de la maquina en la que Pero su uso mas extenso en C o originalmente en C para manipular trabajemos, hay variedad de OpenGL C++, tambien es necesario algo de graficos en 3D a todo nivel, esto se como para: algebra lineal para entender lo que consivio para maquinas nativas Windows ocurre internamente y como Silicon Graphics bajo el nombre GL. 95/NT, Unix, Linux, Iris, Solaris, Java e podemos lograr los efectos deseados. incluso Visual Basic.
  • 2. Arquitecturas Gráficas Conceptos Previos: Sistemas Gráficos. El Modelo Dispositivos y Elementos "Cámara Sintética"
  • 4. Modelo “Cámara Sintética” Se trata de determinar el objeto situado en algún lugar. Con el 3D, existe un centro de proyección, que es como mirar desde nuestro propio mundo virtual. Podemos pasar de un punto en 3D a 2D. Se compone de los siguientes elementos: 1.- Se necesita luces para el 3D. 2.- Necesita una cámara, que grabe y muestre, en un punto de vista (posición, orientación y apertura). 3.- Se necesita Objetos, que formen parte de nuestro mundo.
  • 5. Sistemas Gráficos. Dispositivos y Elementos Concepto: Hay ciertos conceptos que entender como un pipeline. Lo q es un pixel (unidad mínima de pantalla), un frame buffer que se caracteriza por su resolución y profundidad (ancho * alto). La librería OpenGL se encarga de medir la imagen y separar el espacio de memoria para localizarla a es, sin que nosotros intervengamos. Características Generales: Entrada: Aquello CPU: Se encarga Memoria: Solo se Frame buffer: El q se a calculado de gestionar la usa el frame OpenGL escribe y se desea comunicación buffer. aquí y dibujar. entre los automáticamente modulos. envía el contenido a la pantalla LUT: Todos los D/A: Convierte el Salida: Dispone colores Frame buffer para de la información disponibles en el ser visto en ya analógica para sistema. pantalla. ser vista en pantalla.