1. Trabajo de: Computación Grafica
Pertenece a: Lenin Méndez Biojó
Curso: 8vo “A” de Informática
Tema: Conceptos Previos
Introducción
Este programa trabaja de manera
independiente a la capacidad grafica
OpenGL es una libreria grafica escrita de la maquina en la que Pero su uso mas extenso en C o
originalmente en C para manipular trabajemos, hay variedad de OpenGL C++, tambien es necesario algo de
graficos en 3D a todo nivel, esto se como para: algebra lineal para entender lo que
consivio para maquinas nativas Windows ocurre internamente y como
Silicon Graphics bajo el nombre GL. 95/NT, Unix, Linux, Iris, Solaris, Java e podemos lograr los efectos deseados.
incluso Visual Basic.
2. Arquitecturas
Gráficas
Conceptos Previos:
Sistemas Gráficos.
El Modelo
Dispositivos y
Elementos "Cámara Sintética"
4. Modelo “Cámara Sintética”
Se trata de determinar el objeto situado en algún lugar.
Con el 3D, existe un centro de proyección, que es como mirar desde nuestro propio
mundo virtual.
Podemos pasar de un punto en 3D a 2D.
Se compone de los siguientes elementos:
1.- Se necesita luces para el 3D.
2.- Necesita una cámara, que grabe y muestre, en un punto de vista
(posición, orientación y apertura).
3.- Se necesita Objetos, que formen parte de nuestro mundo.
5. Sistemas Gráficos.
Dispositivos y Elementos
Concepto: Hay ciertos conceptos que entender como un pipeline.
Lo q es un pixel (unidad mínima de pantalla), un frame buffer que se caracteriza por su
resolución y profundidad (ancho * alto).
La librería OpenGL se encarga de medir la imagen y separar el espacio de memoria para
localizarla a es, sin que nosotros intervengamos.
Características Generales:
Entrada: Aquello CPU: Se encarga Memoria: Solo se Frame buffer: El
q se a calculado de gestionar la usa el frame OpenGL escribe
y se desea comunicación buffer. aquí y
dibujar. entre los automáticamente
modulos. envía el
contenido a la
pantalla
LUT: Todos los D/A: Convierte el Salida: Dispone
colores Frame buffer para de la información
disponibles en el ser visto en ya analógica para
sistema. pantalla. ser vista en
pantalla.