2. 1. TIEMPO DE JUEGO
Consta de cuatro periodos de
10 minutos
Entre el 1º y el 2º y el 3º y el 4º
hay un descanso de 1 minuto
Entre el 2º y el 3º, el descanso
consta de 10 minutos. Aquí se
producirá el cambio de campo
NO HAY TIME-OUT DE EQUIPO
3. 2. PARTICIPACIÓN DE JUGADORES
• Aquí en Sevilla, se pueden inscribir hasta 24
jugadores en acta
• Todos deben empezar al menos un cuarto
• Si un equipo presenta 14 jugadores, todos deben
comenzar dos periodos no consecutivos
• Si no hay 14 jugadores el árbitro realizará un
sorteo para ver quién repite, esto se debe reflejar
en el acta. Hay que tener en cuenta que un mismo
jugador no puede jugar más de dos periodos
seguidos
• Con 7 jugadores o menos el partido no se juega
• Si presentan 10 jugadores o menos, el responsable
debe firmar en el anexo haciéndose responsable de
cualquier lesión de sus jugadores
• Se pueden inscribir en acta un máximo de 2
jugadores de distinto sexo al del encuentro
4. 3. PORTERO
• Cualquier jugador puede actuar como portero
• Debe llevar una indumentaria distinta a la del
resto del equipo
• El jugador que actúe como portero puede ser
diferente en cada periodo, o un mismo jugador
puede jugar dos periodos, siempre que no sean
consecutivos
• El portero puede actuar como jugador de campo
siempre que haga un cambio reglamentario
• El portero no puede pasar del centro del campo
SANCIÓN: Al equipo que incumpla cualquier
normativa del portero, se le sancionará con la
pérdida de 1 gol, tantas veces como la incumpla
5. 4. SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
• Se permiten los cambios una vez
pasados los primeros 5 minutos de
cada periodo. GESTOFORMA: el
brazo extendido y la mano abierta
• Los cambios sólo se pueden hacer con
posesión de balón, es decir, en ataque
• En caso de fuerza mayor, los árbitros
pueden autorizar una sustitución. Ésto
se debe reflejar en el acta
6. 5. SAQUE DE CENTRO
• Todos los periodos se inician con saque
de centro
• El equipo que en el sorteo obtuvo el
balón, comenzará con saque de centro
en el 1º y 2º periodo
• El equipo que obtuvo campo,
comenzará el 3º y el 4º
7. 6. SAQUE DE GOL
• El saque de gol se hará desde el
centro del campo como en el resto de
las categorías
8. 7. EJECUCIÓN DE GOLPE FRANCO
• El saque de GF se realizará a 12 metros
de la línea de portería, utilizaremos
como referencia la línea de 9 metros
• Los atacantes pueden utilizar el espacio
comprendido entre el área de portería y
los 12 metros
• Los defensores deben estar a 3 metros
del jugador que ejecute el saque
9. 8. LANZAMIENTO DE 7m
• El lanzamiento de 7m debe ser
ejecutado por el jugador objeto de la
infracción, salvo aquellos que no sean
por un lance de juego
• Siempre existirá rechace, salvo
aquellos que vienen impuestos por una
falta técnica
• Los defensores deben estar a 3
metros del lanzador
10. 9. DEFENSA
• La defensa OBLIGATORIA el la INDIVIDUAL,
cada jugador marca a su oponente directo, a
unos 3m, y se pueden realizar ayudas
• Se puede hacer en todo el campo o en la mitad
de él
• Existe defensa ilegal cuando consideramos que se
está realizando una defensa zonal (6:0, 5:1,…)
SANCIÓN: si la detectamos, pitamos GF con el
brazo extendido y el puño cerrado. Si se repite,
habrá 7m. Cualquier jugador que esté en ese
momento en el campo puede ejecutar el
lanzamiento. La sanción no es acumulativa,
siempre se repite el proceso (aviso-7m)
• Si hubiese defensa zonal y clara ocasión de gol,
dicha defensa no se sancionará
11. 10. FALTA TÉCNICA
• Sirve para sancionar el comportamiento
inadecuado de los banquillos y jugadores, tales
como insultos, malos modos o faltas de respeto a
cualquier participante
• En principio, habrá advertencia, si persiste el
comportamiento la sanción será de 7m sin
rechace y SAQUE DE CENTRO, para el equipo
no infractor
• También se puede sancionar como falta técnica,
aquellas acciones que sean interpretadas como
“faltas intencionadas” por su dureza o
peligrosidad
• La GESTOFORMA que utilizaremos será la de la
EXPULSIÓN
• Si la falta técnica ocurre una vez haya
terminado el tiempo de juego, se realizará un
informe de lo ocurrido
12. 11. CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS
• Insultos, agresiones o cualquier falta
grave dirigida a compañeros, adversarios
o equipo arbitral se sancionará con
FALTA TÉCNICA (7m sin rechace y
saque de centro)
• El lanzamiento de 7m podrá ser
ejecutado por cualquier jugador del
equipo no infractor que esté en el
terreno de juego
• Si ocurre con el tiempo finalizado, se
realizará un informe arbitral
13. 12. EXCLUSIONES Y
DESCALIFICACIONES
• Si existe una acción merecedora de
exclusión, los árbitros anotarán la misma al
jugador infractor. Éste deberá abandonar el
terreno de juego hasta que su equipo
recupere la posesión de balón. Será el
árbitro el que indique la autorización para
que ese jugador entre en el campo
• En caso de amonestación o descalificación a
un oficial o jugador del banquillo, se
castigará con FALTA TÉCNICA
• La descalificación de los oficiales NO conlleva
reducción del número de jugadores en el
campo
14. 13. INHIBICIÓN DEL JUEGO
• Cuando detectemos que alguno de los
jugadores presentes en el terreno de
juego se inhibe de participar en el juego,
detendremos el tiempo y avisaremos al
equipo atacante, reanudaremos con GF a
favor del equipo en posesión desde donde
se encontraba el balón en el momento de
la interrupción. Si el comportamiento
persistiese, sancionaremos con GF EN
CONTRA
• La sanción no es acumulativa, siempre
realizaremos el ciclo de AVISO-GF
15. 14. SISTEMA DE PUNTUACIÓN
• Al equipo que haya conseguido más goles por
periodo, se le concederán 2 PUNTOS por periodo
ganado
• Si se produce un empate a goles en un periodo,
se concederá 1 PUNTO A CADA EQUIPO
• El equipo que pierde un periodo, no recibe
puntos, 0 PUNTOS
• Los últimos 2 PUNTOS se reparten al hacer la
suma de los goles del partido, al que más haya
metido se le concederán 2 PUNTOS, si empatan
a goles se otorga 1 PUNTO POR EQUIPO, al que
pierde no se le dan puntos (0 PUNTOS)
• El resultado final del encuentro, una vez
realizada la suma de los puntos de ambos
equipos, debe ser 10 PUNTOS, es decir en un
encuentro hay en juego 10 PUNTOS