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REGLAMENTO
ALEVÍN
Laura Alfonso Hurtado
1. TIEMPO DE JUEGO
Consta de cuatro periodos de
10 minutos
Entre el 1º y el 2º y el 3º y el 4º
hay un descanso de 1 minuto
Entre el 2º y el 3º, el descanso
consta de 10 minutos. Aquí se
producirá el cambio de campo
NO HAY TIME-OUT DE EQUIPO
2. PARTICIPACIÓN DE JUGADORES
• Aquí en Sevilla, se pueden inscribir hasta 24
jugadores en acta
• Todos deben empezar al menos un cuarto
• Si un equipo presenta 14 jugadores, todos deben
comenzar dos periodos no consecutivos
• Si no hay 14 jugadores el árbitro realizará un
sorteo para ver quién repite, esto se debe reflejar
en el acta. Hay que tener en cuenta que un mismo
jugador no puede jugar más de dos periodos
seguidos
• Con 7 jugadores o menos el partido no se juega
• Si presentan 10 jugadores o menos, el responsable
debe firmar en el anexo haciéndose responsable de
cualquier lesión de sus jugadores
• Se pueden inscribir en acta un máximo de 2
jugadores de distinto sexo al del encuentro
3. PORTERO
• Cualquier jugador puede actuar como portero
• Debe llevar una indumentaria distinta a la del
resto del equipo
• El jugador que actúe como portero puede ser
diferente en cada periodo, o un mismo jugador
puede jugar dos periodos, siempre que no sean
consecutivos
• El portero puede actuar como jugador de campo
siempre que haga un cambio reglamentario
• El portero no puede pasar del centro del campo
SANCIÓN: Al equipo que incumpla cualquier
normativa del portero, se le sancionará con la
pérdida de 1 gol, tantas veces como la incumpla
4. SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
• Se permiten los cambios una vez
pasados los primeros 5 minutos de
cada periodo. GESTOFORMA: el
brazo extendido y la mano abierta
• Los cambios sólo se pueden hacer con
posesión de balón, es decir, en ataque
• En caso de fuerza mayor, los árbitros
pueden autorizar una sustitución. Ésto
se debe reflejar en el acta
5. SAQUE DE CENTRO
• Todos los periodos se inician con saque
de centro
• El equipo que en el sorteo obtuvo el
balón, comenzará con saque de centro
en el 1º y 2º periodo
• El equipo que obtuvo campo,
comenzará el 3º y el 4º
6. SAQUE DE GOL
• El saque de gol se hará desde el
centro del campo como en el resto de
las categorías
7. EJECUCIÓN DE GOLPE FRANCO
• El saque de GF se realizará a 12 metros
de la línea de portería, utilizaremos
como referencia la línea de 9 metros
• Los atacantes pueden utilizar el espacio
comprendido entre el área de portería y
los 12 metros
• Los defensores deben estar a 3 metros
del jugador que ejecute el saque
8. LANZAMIENTO DE 7m
• El lanzamiento de 7m debe ser
ejecutado por el jugador objeto de la
infracción, salvo aquellos que no sean
por un lance de juego
• Siempre existirá rechace, salvo
aquellos que vienen impuestos por una
falta técnica
• Los defensores deben estar a 3
metros del lanzador
9. DEFENSA
• La defensa OBLIGATORIA el la INDIVIDUAL,
cada jugador marca a su oponente directo, a
unos 3m, y se pueden realizar ayudas
• Se puede hacer en todo el campo o en la mitad
de él
• Existe defensa ilegal cuando consideramos que se
está realizando una defensa zonal (6:0, 5:1,…)
SANCIÓN: si la detectamos, pitamos GF con el
brazo extendido y el puño cerrado. Si se repite,
habrá 7m. Cualquier jugador que esté en ese
momento en el campo puede ejecutar el
lanzamiento. La sanción no es acumulativa,
siempre se repite el proceso (aviso-7m)
• Si hubiese defensa zonal y clara ocasión de gol,
dicha defensa no se sancionará
10. FALTA TÉCNICA
• Sirve para sancionar el comportamiento
inadecuado de los banquillos y jugadores, tales
como insultos, malos modos o faltas de respeto a
cualquier participante
• En principio, habrá advertencia, si persiste el
comportamiento la sanción será de 7m sin
rechace y SAQUE DE CENTRO, para el equipo
no infractor
• También se puede sancionar como falta técnica,
aquellas acciones que sean interpretadas como
“faltas intencionadas” por su dureza o
peligrosidad
• La GESTOFORMA que utilizaremos será la de la
EXPULSIÓN
• Si la falta técnica ocurre una vez haya
terminado el tiempo de juego, se realizará un
informe de lo ocurrido
11. CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS
• Insultos, agresiones o cualquier falta
grave dirigida a compañeros, adversarios
o equipo arbitral se sancionará con
FALTA TÉCNICA (7m sin rechace y
saque de centro)
• El lanzamiento de 7m podrá ser
ejecutado por cualquier jugador del
equipo no infractor que esté en el
terreno de juego
• Si ocurre con el tiempo finalizado, se
realizará un informe arbitral
12. EXCLUSIONES Y
DESCALIFICACIONES
• Si existe una acción merecedora de
exclusión, los árbitros anotarán la misma al
jugador infractor. Éste deberá abandonar el
terreno de juego hasta que su equipo
recupere la posesión de balón. Será el
árbitro el que indique la autorización para
que ese jugador entre en el campo
• En caso de amonestación o descalificación a
un oficial o jugador del banquillo, se
castigará con FALTA TÉCNICA
• La descalificación de los oficiales NO conlleva
reducción del número de jugadores en el
campo
13. INHIBICIÓN DEL JUEGO
• Cuando detectemos que alguno de los
jugadores presentes en el terreno de
juego se inhibe de participar en el juego,
detendremos el tiempo y avisaremos al
equipo atacante, reanudaremos con GF a
favor del equipo en posesión desde donde
se encontraba el balón en el momento de
la interrupción. Si el comportamiento
persistiese, sancionaremos con GF EN
CONTRA
• La sanción no es acumulativa, siempre
realizaremos el ciclo de AVISO-GF
14. SISTEMA DE PUNTUACIÓN
• Al equipo que haya conseguido más goles por
periodo, se le concederán 2 PUNTOS por periodo
ganado
• Si se produce un empate a goles en un periodo,
se concederá 1 PUNTO A CADA EQUIPO
• El equipo que pierde un periodo, no recibe
puntos, 0 PUNTOS
• Los últimos 2 PUNTOS se reparten al hacer la
suma de los goles del partido, al que más haya
metido se le concederán 2 PUNTOS, si empatan
a goles se otorga 1 PUNTO POR EQUIPO, al que
pierde no se le dan puntos (0 PUNTOS)
• El resultado final del encuentro, una vez
realizada la suma de los puntos de ambos
equipos, debe ser 10 PUNTOS, es decir en un
encuentro hay en juego 10 PUNTOS
Y… ¡¡¡FIN!!!

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  • 2. 1. TIEMPO DE JUEGO Consta de cuatro periodos de 10 minutos Entre el 1º y el 2º y el 3º y el 4º hay un descanso de 1 minuto Entre el 2º y el 3º, el descanso consta de 10 minutos. Aquí se producirá el cambio de campo NO HAY TIME-OUT DE EQUIPO
  • 3. 2. PARTICIPACIÓN DE JUGADORES • Aquí en Sevilla, se pueden inscribir hasta 24 jugadores en acta • Todos deben empezar al menos un cuarto • Si un equipo presenta 14 jugadores, todos deben comenzar dos periodos no consecutivos • Si no hay 14 jugadores el árbitro realizará un sorteo para ver quién repite, esto se debe reflejar en el acta. Hay que tener en cuenta que un mismo jugador no puede jugar más de dos periodos seguidos • Con 7 jugadores o menos el partido no se juega • Si presentan 10 jugadores o menos, el responsable debe firmar en el anexo haciéndose responsable de cualquier lesión de sus jugadores • Se pueden inscribir en acta un máximo de 2 jugadores de distinto sexo al del encuentro
  • 4. 3. PORTERO • Cualquier jugador puede actuar como portero • Debe llevar una indumentaria distinta a la del resto del equipo • El jugador que actúe como portero puede ser diferente en cada periodo, o un mismo jugador puede jugar dos periodos, siempre que no sean consecutivos • El portero puede actuar como jugador de campo siempre que haga un cambio reglamentario • El portero no puede pasar del centro del campo SANCIÓN: Al equipo que incumpla cualquier normativa del portero, se le sancionará con la pérdida de 1 gol, tantas veces como la incumpla
  • 5. 4. SUSTITUCIÓN DE JUGADORES • Se permiten los cambios una vez pasados los primeros 5 minutos de cada periodo. GESTOFORMA: el brazo extendido y la mano abierta • Los cambios sólo se pueden hacer con posesión de balón, es decir, en ataque • En caso de fuerza mayor, los árbitros pueden autorizar una sustitución. Ésto se debe reflejar en el acta
  • 6. 5. SAQUE DE CENTRO • Todos los periodos se inician con saque de centro • El equipo que en el sorteo obtuvo el balón, comenzará con saque de centro en el 1º y 2º periodo • El equipo que obtuvo campo, comenzará el 3º y el 4º
  • 7. 6. SAQUE DE GOL • El saque de gol se hará desde el centro del campo como en el resto de las categorías
  • 8. 7. EJECUCIÓN DE GOLPE FRANCO • El saque de GF se realizará a 12 metros de la línea de portería, utilizaremos como referencia la línea de 9 metros • Los atacantes pueden utilizar el espacio comprendido entre el área de portería y los 12 metros • Los defensores deben estar a 3 metros del jugador que ejecute el saque
  • 9. 8. LANZAMIENTO DE 7m • El lanzamiento de 7m debe ser ejecutado por el jugador objeto de la infracción, salvo aquellos que no sean por un lance de juego • Siempre existirá rechace, salvo aquellos que vienen impuestos por una falta técnica • Los defensores deben estar a 3 metros del lanzador
  • 10. 9. DEFENSA • La defensa OBLIGATORIA el la INDIVIDUAL, cada jugador marca a su oponente directo, a unos 3m, y se pueden realizar ayudas • Se puede hacer en todo el campo o en la mitad de él • Existe defensa ilegal cuando consideramos que se está realizando una defensa zonal (6:0, 5:1,…) SANCIÓN: si la detectamos, pitamos GF con el brazo extendido y el puño cerrado. Si se repite, habrá 7m. Cualquier jugador que esté en ese momento en el campo puede ejecutar el lanzamiento. La sanción no es acumulativa, siempre se repite el proceso (aviso-7m) • Si hubiese defensa zonal y clara ocasión de gol, dicha defensa no se sancionará
  • 11. 10. FALTA TÉCNICA • Sirve para sancionar el comportamiento inadecuado de los banquillos y jugadores, tales como insultos, malos modos o faltas de respeto a cualquier participante • En principio, habrá advertencia, si persiste el comportamiento la sanción será de 7m sin rechace y SAQUE DE CENTRO, para el equipo no infractor • También se puede sancionar como falta técnica, aquellas acciones que sean interpretadas como “faltas intencionadas” por su dureza o peligrosidad • La GESTOFORMA que utilizaremos será la de la EXPULSIÓN • Si la falta técnica ocurre una vez haya terminado el tiempo de juego, se realizará un informe de lo ocurrido
  • 12. 11. CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS • Insultos, agresiones o cualquier falta grave dirigida a compañeros, adversarios o equipo arbitral se sancionará con FALTA TÉCNICA (7m sin rechace y saque de centro) • El lanzamiento de 7m podrá ser ejecutado por cualquier jugador del equipo no infractor que esté en el terreno de juego • Si ocurre con el tiempo finalizado, se realizará un informe arbitral
  • 13. 12. EXCLUSIONES Y DESCALIFICACIONES • Si existe una acción merecedora de exclusión, los árbitros anotarán la misma al jugador infractor. Éste deberá abandonar el terreno de juego hasta que su equipo recupere la posesión de balón. Será el árbitro el que indique la autorización para que ese jugador entre en el campo • En caso de amonestación o descalificación a un oficial o jugador del banquillo, se castigará con FALTA TÉCNICA • La descalificación de los oficiales NO conlleva reducción del número de jugadores en el campo
  • 14. 13. INHIBICIÓN DEL JUEGO • Cuando detectemos que alguno de los jugadores presentes en el terreno de juego se inhibe de participar en el juego, detendremos el tiempo y avisaremos al equipo atacante, reanudaremos con GF a favor del equipo en posesión desde donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción. Si el comportamiento persistiese, sancionaremos con GF EN CONTRA • La sanción no es acumulativa, siempre realizaremos el ciclo de AVISO-GF
  • 15. 14. SISTEMA DE PUNTUACIÓN • Al equipo que haya conseguido más goles por periodo, se le concederán 2 PUNTOS por periodo ganado • Si se produce un empate a goles en un periodo, se concederá 1 PUNTO A CADA EQUIPO • El equipo que pierde un periodo, no recibe puntos, 0 PUNTOS • Los últimos 2 PUNTOS se reparten al hacer la suma de los goles del partido, al que más haya metido se le concederán 2 PUNTOS, si empatan a goles se otorga 1 PUNTO POR EQUIPO, al que pierde no se le dan puntos (0 PUNTOS) • El resultado final del encuentro, una vez realizada la suma de los puntos de ambos equipos, debe ser 10 PUNTOS, es decir en un encuentro hay en juego 10 PUNTOS