SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
A primeira máquina de verdade foi construída
por Wilhelm Schickard sendo capaz de
somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa máquina
foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo
que recentemente foi encontrada alguma
documentação sobre ela. Durante muitos anos nada se
soube sobre essa máquina, por isso, atribuía-se
a Blaise Pascal (1623-1662) a construção da primeira
máquina calculadora, que fazia apenas somas e
subtrações.
A máquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar
seu pai a computar os impostos em Rouen, França.
Todas essas máquinas, porém, estavam longe de ser
um computador de uso geral, pois não
eram programáveis. Isto quer dizer que a entrada era
feita apenas de números, mas não de instruções a
respeito do que fazer com os números.
O primeiro computador eletro-mecânico foi
construído por Konrad Zuse (1910–1995).
Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente
nasceram os computadores atuais. A Marinha dos
Estados Unidos, em conjunto com a Universidade de
Harvard, desenvolveu o computadorHarvard Mark
I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base
no calculador analítico de Babbage. O Mark I ocupava
120m³ aproximadamente, conseguindo multiplicar
dois números de dez dígitos em três segundos.
No ENIAC, o programa era feito rearranjando a
fiação em um painel. Nesse ponto John von
Neumann propôs a idéia que transformou os
calculadores eletrônicos em “cérebros eletrônicos”:
modelar a arquitetura do computador segundo
o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que
ter três características:
1- Codificar as instruções de uma forma possível de
ser armazenada na memória do computador. Von
Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros.
2- Armazenar as instruções na memória, bem como
toda e qualquer informação necessária a execução da
tarefa, e
O processador (ou CPU) é uma das partes principais
do hardware do computador e é responsável pelos
cálculos, execução de tarefas e processamento de
dados. A velocidade com que o computador executa
as tarefas ou processa dados está diretamente ligada
à velocidade do processador.
Este é o conceito de programa armazenado, cujas
principais vantagens são: rapidez, versatilidade e
auto modificação. Assim, o computador programável
que conhecemos hoje, onde o programa e os dados
estão armazenados na memória ficou conhecido
como Arquitetura de von Neumann.
Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores
digitais tenha mudado dramaticamente desde os
primeiros computadores da década de 1940 quase
todos os computadores atuais ainda utilizam
a arquitetura de von Neumann.
3- Quando processar o programa, buscar as
instruções diretamente na memória, ao invés de
lerem um novo cartão perfurado a cada passo.
A memória RAM é uma sequência de células
numeradas, cada uma contendo uma pequena
quantidade de informação. A informação pode ser
uma instrução para dizer ao computador o que fazer.
A memória é um dispositivo que permite ao
computador armazenar dados por certo tempo.
Atualmente o termo é geralmente usado para definir
as memórias voláteis, como a RAM, mas seu conceito
primordial também aborda memórias não
voláteis, como o disco rígido. Parte da memória do
computador é feita no próprio processador; o resto é
diluído em componentes como a memória
RAM,memória cache, disco rígido e leitores de mídias
removíveis, como disquete, CD e DVD.
Seguindo a arquitetura, os computadores possuem
quatro sessões principais, a unidade lógica e
aritmética, a unidade de controle, a memória e os
dispositivos de entrada e saída.
Essas partes são interconectadas por barramentos.
A unidade lógica e aritmética, a unidade de
controle, os registradores e a parte básica de
entrada e saída são conhecidos como a CPU.
Um computador sempre precisa de no mínimo um
programa em execução por todo o tempo para operar.
Tipicamente este programa é o sistema
operacional (ou sistema operativo), que determina
quais programas vão executar, quando, e que recursos
(como memória e E / S) ele poderá utilizar.
Termo "inteligência artificial" nasceu em 1956 no
famoso encontro de Dartmouth. Dentre os presentes a
este encontro incluíam-se Allen Newell, Herbert
Simon, Marvin Minsky, Oliver Selfridge e John
McCarthy. No final dos anos 50 e início dos anos 60, os
cientistas Newell, Simon, e J. C. Shaw introduziram o
processamento simbólico.
• Um sistema IA não é capaz somente de
armazenamento e manipulação de dados, mas
também da aquisição, representação, e manipulação
de conhecimento. Esta manipulação inclui a
capacidade de deduzir ou inferir novos
conhecimentos - novas relações sobre fatos e
conceitos - a partir do conhecimento existente e
utilizar métodos de representação e manipulação para
resolver problemas complexos que são
freqüentemente não-quantitativos por natureza.
Uma das idéias mais úteis que emergiram das pesquisas
em IA, é que fatos e regras - conhecimento declarativo -
podem ser representados separadamente dos algoritmos
de decisão - conhecimento procedimental. Isto teve um
efeito profundo tanto na maneira dos cientistas
abordarem os problemas, quanto nas técnicas de
engenharia utilizadas para produzir sistemas
inteligentes. Adotando um procedimento particular -
máquina de inferência - o desenvolvimento de um
sistema IA é reduzido à obtenção e codificação de
regras e fatos que sejam suficientes para um
determinado domínio do problema.
A História do Computador
A História do Computador

More Related Content

What's hot (16)

Aulas fundamentos hw
Aulas fundamentos hwAulas fundamentos hw
Aulas fundamentos hw
 
Informática aplicada a gestão - Material 1
Informática aplicada a gestão   - Material 1Informática aplicada a gestão   - Material 1
Informática aplicada a gestão - Material 1
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Aula 02 - Evolução dos computadores - Operador de Microcomputador - SENAI
Aula 02 - Evolução dos computadores - Operador de Microcomputador - SENAIAula 02 - Evolução dos computadores - Operador de Microcomputador - SENAI
Aula 02 - Evolução dos computadores - Operador de Microcomputador - SENAI
 
Introdução a computação
Introdução a computaçãoIntrodução a computação
Introdução a computação
 
Aula 01 introdução a computação
Aula 01 introdução a computaçãoAula 01 introdução a computação
Aula 01 introdução a computação
 
Apresentação final de IPD
Apresentação final de IPDApresentação final de IPD
Apresentação final de IPD
 
Operador de Micro Computador - Aula 1
Operador de Micro Computador - Aula 1Operador de Micro Computador - Aula 1
Operador de Micro Computador - Aula 1
 
Aula 01
Aula 01Aula 01
Aula 01
 
Historia Computadores
Historia ComputadoresHistoria Computadores
Historia Computadores
 
Hardwares
HardwaresHardwares
Hardwares
 
Aula 01: introdução à informática aplicada
Aula 01:  introdução à informática aplicadaAula 01:  introdução à informática aplicada
Aula 01: introdução à informática aplicada
 
História Computação
História ComputaçãoHistória Computação
História Computação
 
Aula 07 - Os tipos de computador - Operador de computador
Aula 07 - Os tipos de computador - Operador de computadorAula 07 - Os tipos de computador - Operador de computador
Aula 07 - Os tipos de computador - Operador de computador
 
Projeto integrador Historia da Computação Grupo 5
Projeto integrador Historia da Computação Grupo 5Projeto integrador Historia da Computação Grupo 5
Projeto integrador Historia da Computação Grupo 5
 
História da computação
História da computaçãoHistória da computação
História da computação
 

Viewers also liked

Trabajo colaborativo aplicación matrimaticas.
Trabajo colaborativo aplicación matrimaticas.Trabajo colaborativo aplicación matrimaticas.
Trabajo colaborativo aplicación matrimaticas.bguzmana
 
Adicciones a las redes sociales
Adicciones a las redes socialesAdicciones a las redes sociales
Adicciones a las redes socialesAmericacaudillo99
 
Plataformas de internet y servicios en linea este
Plataformas de internet y servicios en linea estePlataformas de internet y servicios en linea este
Plataformas de internet y servicios en linea esteNanosanma
 
Informatica
Informatica Informatica
Informatica annis80
 
Ejemplo de portada y cómo subir las tareas
Ejemplo de portada y cómo subir las tareasEjemplo de portada y cómo subir las tareas
Ejemplo de portada y cómo subir las tareasmrraygoza
 
Dados Gerais da China
Dados Gerais da ChinaDados Gerais da China
Dados Gerais da ChinaEnsinoGeo
 
Diaz villar jtt-inmigrantes
Diaz villar jtt-inmigrantesDiaz villar jtt-inmigrantes
Diaz villar jtt-inmigrantesMemita08
 
Genética biologia
Genética biologiaGenética biologia
Genética biologiaPhotos Anahi
 
Crisis económica, datos
Crisis económica, datosCrisis económica, datos
Crisis económica, datosRafael Sarria
 
Monografia de Juan Diego 5b2
Monografia de Juan Diego 5b2Monografia de Juan Diego 5b2
Monografia de Juan Diego 5b2RJuanDiegoM
 
Algumas Proposições do livro Pelo Espaço de Doreen Massey
Algumas Proposições do livro Pelo Espaço de Doreen MasseyAlgumas Proposições do livro Pelo Espaço de Doreen Massey
Algumas Proposições do livro Pelo Espaço de Doreen MasseyEnsinoGeo
 

Viewers also liked (20)

Trabajo colaborativo aplicación matrimaticas.
Trabajo colaborativo aplicación matrimaticas.Trabajo colaborativo aplicación matrimaticas.
Trabajo colaborativo aplicación matrimaticas.
 
NetBeans6
NetBeans6NetBeans6
NetBeans6
 
ADA 1
ADA 1ADA 1
ADA 1
 
Remediosparaeldesamor
RemediosparaeldesamorRemediosparaeldesamor
Remediosparaeldesamor
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Adicciones a las redes sociales
Adicciones a las redes socialesAdicciones a las redes sociales
Adicciones a las redes sociales
 
Las wikis
Las wikisLas wikis
Las wikis
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 
Plataformas de internet y servicios en linea este
Plataformas de internet y servicios en linea estePlataformas de internet y servicios en linea este
Plataformas de internet y servicios en linea este
 
Informatica
Informatica Informatica
Informatica
 
8 trabajo de integración parcial 1
8 trabajo de integración parcial 18 trabajo de integración parcial 1
8 trabajo de integración parcial 1
 
ADA 3
ADA 3ADA 3
ADA 3
 
Ejemplo de portada y cómo subir las tareas
Ejemplo de portada y cómo subir las tareasEjemplo de portada y cómo subir las tareas
Ejemplo de portada y cómo subir las tareas
 
Dados Gerais da China
Dados Gerais da ChinaDados Gerais da China
Dados Gerais da China
 
Diaz villar jtt-inmigrantes
Diaz villar jtt-inmigrantesDiaz villar jtt-inmigrantes
Diaz villar jtt-inmigrantes
 
Genética biologia
Genética biologiaGenética biologia
Genética biologia
 
Crisis económica, datos
Crisis económica, datosCrisis económica, datos
Crisis económica, datos
 
Monografia de Juan Diego 5b2
Monografia de Juan Diego 5b2Monografia de Juan Diego 5b2
Monografia de Juan Diego 5b2
 
Algumas Proposições do livro Pelo Espaço de Doreen Massey
Algumas Proposições do livro Pelo Espaço de Doreen MasseyAlgumas Proposições do livro Pelo Espaço de Doreen Massey
Algumas Proposições do livro Pelo Espaço de Doreen Massey
 
Proyecto de aula tic
Proyecto de aula ticProyecto de aula tic
Proyecto de aula tic
 

Similar to A História do Computador

Apostila capitulo1 exercicio_1_site
Apostila capitulo1 exercicio_1_siteApostila capitulo1 exercicio_1_site
Apostila capitulo1 exercicio_1_siteSuperTec1
 
Informatica básica
Informatica básicaInformatica básica
Informatica básicaIndicaCursos
 
Computador
ComputadorComputador
ComputadorBlogClE
 
Princípios de sistema de informação parte 1
Princípios de sistema de informação parte 1Princípios de sistema de informação parte 1
Princípios de sistema de informação parte 1giovani1
 
Trabalho arquitetura computacional
Trabalho arquitetura computacionalTrabalho arquitetura computacional
Trabalho arquitetura computacionalkatia Oliveira
 
O computador
O computadorO computador
O computadorTiago
 
Informatica aplicada
Informatica aplicadaInformatica aplicada
Informatica aplicadaCycyro Soares
 
Evolucao computadores
Evolucao computadoresEvolucao computadores
Evolucao computadoresTime0Tec
 
Aula 2 introdução a informática apresentar amanha
Aula 2 introdução a informática apresentar amanhaAula 2 introdução a informática apresentar amanha
Aula 2 introdução a informática apresentar amanhaEvonaldo Gonçalves Vanny
 
Arquitetura de Von Neumann
Arquitetura de Von NeumannArquitetura de Von Neumann
Arquitetura de Von NeumannWanessa Ribeiro
 
Manual de apoio - 10º Ano
Manual de apoio - 10º AnoManual de apoio - 10º Ano
Manual de apoio - 10º AnoEdna Andrade
 
01 programação - introdução computação
01 programação - introdução computação01 programação - introdução computação
01 programação - introdução computaçãoLuiz Arthur
 

Similar to A História do Computador (20)

Apostila capitulo1 exercicio_1_site
Apostila capitulo1 exercicio_1_siteApostila capitulo1 exercicio_1_site
Apostila capitulo1 exercicio_1_site
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Informatica básica
Informatica básicaInformatica básica
Informatica básica
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 
Princípios de sistema de informação parte 1
Princípios de sistema de informação parte 1Princípios de sistema de informação parte 1
Princípios de sistema de informação parte 1
 
Larissa
LarissaLarissa
Larissa
 
Trabalho arquitetura computacional
Trabalho arquitetura computacionalTrabalho arquitetura computacional
Trabalho arquitetura computacional
 
Informatica
Informatica Informatica
Informatica
 
Aula 01(icc)
Aula 01(icc)Aula 01(icc)
Aula 01(icc)
 
O computador
O computadorO computador
O computador
 
INFORMATICA IEPB.pptx
INFORMATICA IEPB.pptxINFORMATICA IEPB.pptx
INFORMATICA IEPB.pptx
 
Informatica aplicada
Informatica aplicadaInformatica aplicada
Informatica aplicada
 
Evolucao computadores
Evolucao computadoresEvolucao computadores
Evolucao computadores
 
Evolucao computadores
Evolucao computadoresEvolucao computadores
Evolucao computadores
 
Progresso tecnológico
Progresso tecnológicoProgresso tecnológico
Progresso tecnológico
 
Aula 2 introdução a informática apresentar amanha
Aula 2 introdução a informática apresentar amanhaAula 2 introdução a informática apresentar amanha
Aula 2 introdução a informática apresentar amanha
 
Arquitetura de Von Neumann
Arquitetura de Von NeumannArquitetura de Von Neumann
Arquitetura de Von Neumann
 
Manual de apoio - 10º Ano
Manual de apoio - 10º AnoManual de apoio - 10º Ano
Manual de apoio - 10º Ano
 
Computação
ComputaçãoComputação
Computação
 
01 programação - introdução computação
01 programação - introdução computação01 programação - introdução computação
01 programação - introdução computação
 

A História do Computador

  • 1.
  • 2.
  • 3. A primeira máquina de verdade foi construída por Wilhelm Schickard sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa máquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentação sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa máquina, por isso, atribuía-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construção da primeira máquina calculadora, que fazia apenas somas e subtrações.
  • 4. A máquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em Rouen, França. Todas essas máquinas, porém, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois não eram programáveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de números, mas não de instruções a respeito do que fazer com os números.
  • 5. O primeiro computador eletro-mecânico foi construído por Konrad Zuse (1910–1995). Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores atuais. A Marinha dos Estados Unidos, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computadorHarvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analítico de Babbage. O Mark I ocupava 120m³ aproximadamente, conseguindo multiplicar dois números de dez dígitos em três segundos.
  • 6. No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiação em um painel. Nesse ponto John von Neumann propôs a idéia que transformou os calculadores eletrônicos em “cérebros eletrônicos”: modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter três características:
  • 7. 1- Codificar as instruções de uma forma possível de ser armazenada na memória do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros.
  • 8. 2- Armazenar as instruções na memória, bem como toda e qualquer informação necessária a execução da tarefa, e
  • 9. O processador (ou CPU) é uma das partes principais do hardware do computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está diretamente ligada à velocidade do processador.
  • 10. Este é o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens são: rapidez, versatilidade e auto modificação. Assim, o computador programável que conhecemos hoje, onde o programa e os dados estão armazenados na memória ficou conhecido como Arquitetura de von Neumann.
  • 11. Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado dramaticamente desde os primeiros computadores da década de 1940 quase todos os computadores atuais ainda utilizam a arquitetura de von Neumann.
  • 12. 3- Quando processar o programa, buscar as instruções diretamente na memória, ao invés de lerem um novo cartão perfurado a cada passo.
  • 13. A memória RAM é uma sequência de células numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informação. A informação pode ser uma instrução para dizer ao computador o que fazer.
  • 14. A memória é um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por certo tempo. Atualmente o termo é geralmente usado para definir as memórias voláteis, como a RAM, mas seu conceito primordial também aborda memórias não voláteis, como o disco rígido. Parte da memória do computador é feita no próprio processador; o resto é diluído em componentes como a memória RAM,memória cache, disco rígido e leitores de mídias removíveis, como disquete, CD e DVD.
  • 15. Seguindo a arquitetura, os computadores possuem quatro sessões principais, a unidade lógica e aritmética, a unidade de controle, a memória e os dispositivos de entrada e saída.
  • 16. Essas partes são interconectadas por barramentos. A unidade lógica e aritmética, a unidade de controle, os registradores e a parte básica de entrada e saída são conhecidos como a CPU.
  • 17. Um computador sempre precisa de no mínimo um programa em execução por todo o tempo para operar. Tipicamente este programa é o sistema operacional (ou sistema operativo), que determina quais programas vão executar, quando, e que recursos (como memória e E / S) ele poderá utilizar.
  • 18.
  • 19. Termo "inteligência artificial" nasceu em 1956 no famoso encontro de Dartmouth. Dentre os presentes a este encontro incluíam-se Allen Newell, Herbert Simon, Marvin Minsky, Oliver Selfridge e John McCarthy. No final dos anos 50 e início dos anos 60, os cientistas Newell, Simon, e J. C. Shaw introduziram o processamento simbólico.
  • 20. • Um sistema IA não é capaz somente de armazenamento e manipulação de dados, mas também da aquisição, representação, e manipulação de conhecimento. Esta manipulação inclui a capacidade de deduzir ou inferir novos conhecimentos - novas relações sobre fatos e conceitos - a partir do conhecimento existente e utilizar métodos de representação e manipulação para resolver problemas complexos que são freqüentemente não-quantitativos por natureza.
  • 21. Uma das idéias mais úteis que emergiram das pesquisas em IA, é que fatos e regras - conhecimento declarativo - podem ser representados separadamente dos algoritmos de decisão - conhecimento procedimental. Isto teve um efeito profundo tanto na maneira dos cientistas abordarem os problemas, quanto nas técnicas de engenharia utilizadas para produzir sistemas inteligentes. Adotando um procedimento particular - máquina de inferência - o desenvolvimento de um sistema IA é reduzido à obtenção e codificação de regras e fatos que sejam suficientes para um determinado domínio do problema.