1. Colegio Nacional Nicolás
Esguerra
Edificamos Futuro
Movimiento por teclado- scratch 1.4
Juan Felipe Benavides Espinosa
802 J.M
benavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com
juanfelipebe@hotmail.com
3. Primer paso
• Primero encontramos el programa
de scratch en el cual ya aparecerá
nuestra primera figura (hombre
redondo )
4. Segundo paso
• Lo primero que aremos será ir
a la interfaz de control y
seleccionar la opciónAL
PRECIONAR LATECLA 4 veces
para cada una de las 4 flechas
(abajo, arriba, izquierda,
derecha)
5. Tercer paso
• Después vamos a la interfaz de
movimiento, seleccionamos 2
veces la opción CAMBIAR y
POR, los ubicamos debajo de 2
primerosAL PRESIONAR
TECLA y al según colocarle 10
y -10
7. QUINTO PASO
• Sera crear otro seleccionado la
opción NUEVOOBJECTO y elegir
entre distintas carpetas (animales,
fantasía, people y things) después
elegimos uno es este caso un zombi
8. SEXTO PASO
• Ahora lo que aremos será darle
animaciones al zombi en este caso
perseguir al hombre redondo con voces
lo primero que aremos será darle el
movimiento entramos a la interfaz del
zombi y le damos CONTROL y
empezamos jalando a opción, AL
EMPEZAR DONDE ALADO APARECE
UNA BADERA, debajo colocaremos una
opción llamada POR SIEMPRE, después
vamos a movimientos y jalamos la opción
APUNTAR HACIA, después la opción
MOVER 10 PASOS, después vamos a
operadores y jalamos la opción
NUMEREO AL ALZAR ENTRE 1 y 10 el
cual podemos dentro de MOVER 10
PASOS
9. Séptimo paso
• Después vamos a control y
seleccionamos la opción SI QUE
ESTAALLADO CON UN ROMBO,
después vamos a sensores y
seleccionamos la opción
TOCANDO OBJECTO 1 y la
colocamos al lado del rombo de la
opción SI, después vamos a
APARIENCIA y la jalamos dentro
de SI y escribimos nuestro
lenguaje y listo tendremos nuestra
animación SCRATCH.
COMIDA
SABROSA