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El inicio de flash comenzó con el
   arquitecto Jonathan Gay, cuando
  realizó juegos sencillos hechos en
Basic. Después con pascal desarrolló
      su primer editor de imágenes
   SuperPaint. Entonces conoció a
  Charlie Jackson con el que estuvo
    trabajando medio tiempo sobre
Airbone I, uno de los primeros juegos
para Mac con audio digital. Luego de
 estar un momento con el desarrollo
     de videojuegos y seguir con la
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      trabajaba para Silicon Beach
Software, donde empezó a trabajar en
     el desarrollo de software para
gráficos en C++, tanto para Mac como
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Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia
competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo
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gráficos de manera que las graficas de barras respondían a
valores que el usuario introducía.
Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero
de los primeros programas de
dibujo de precisión que permitía
trabajar con dibujos vectoriales
utilizando herramientas típicas de
programas de dibujo.
Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron
poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar
plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a
llamarse Future Splash Animator.
La compañía se había dado cuenta
de que el software tendría un buen
impacto y acudieron a Adobe, pero
solo se interesaron en SmartSketch
y de Future Splash Animator dijeron
que era muy obsoleto.
A mediados del 96, la página de
Disney utiliza a FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia
compra FutureSplah Animator y lo
convierte en Macromedia Flash 1.0
Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en movimiento y
algunos gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración
de mapas de bits mejorados, botones, la
Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios
de color.
   Fecha de aparición: 1998.
   Añadida la transparencia alfa y la licencia de
    compresión MP3 .
   Mejoras a la animación, la reproducción y publicación,
    así como la introducción de comandos sencillos para
    obtener interactividad.
   Fecha de aparición: mayo de 1999.
   Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de
    movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los
    navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el
    sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin
    embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores
    AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido
    como complemento en todas las versiones de Windows XP. La
    instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los
    usuarios de Internet.
   Fecha de aparición: agosto de 2000.
   Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de
    las capacidades de scripting de Flash, se presenta como
    ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del
    entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera
    iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido
    en archivos Flash.
   Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
   Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web
    (SOAP).
   Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
    compartidas, y la accesibilidad.
   Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado
    en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6
    (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de
    Flash).
   Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre
    de 2003
   Apoyo progresivo de audio y video streaming
    (HTTP).
   Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación
    orientado a objetos para los desarrolladores
 El
   3 de diciembre de 2005, Adobe
 Systems adquirió los productos de
 Macromedia (incluyendo Flash) .
   Lanzado en septiembre del 2005
   Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes
    GIF y PNG.
   Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
   Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de
    bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché etc.
 Lanzado en abril del 2007, tiene completo
 soporte para ActionScript 3.0, y tiene
 mayor integración con Illustrator y
 FireWorks
 Aparece en octubre del 2008, contiene
 cinemática inversa, manejo básico de 3D,
 animación de propiedades de objetos,
 ampliaciones de ActionScript 3.0
   Abril del 2010
   Creación en dispositivos y escritorios
   Mejoras de texto TLF
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Orígenes y evolución de Flash

  • 1.
  • 2. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
  • 3. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 4. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 5. Fecha de aparición: 1997. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  • 6. Fecha de aparición: 1998.  Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .  Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 7. Fecha de aparición: mayo de 1999.  Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
  • 8. Fecha de aparición: agosto de 2000.  Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash.
  • 9. Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.  Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP).  Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad.  Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).
  • 10. Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003  Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).  Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores
  • 11.  El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
  • 12. Lanzado en septiembre del 2005  Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.  Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).  Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché etc.
  • 13.  Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
  • 14.  Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
  • 15. Abril del 2010  Creación en dispositivos y escritorios  Mejoras de texto TLF  Mejoras en la interfaz de usuario