2. El inicio de flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos en
Basic. Después con pascal desarrolló
su primer editor de imágenes
SuperPaint. Entonces conoció a
Charlie Jackson con el que estuvo
trabajando medio tiempo sobre
Airbone I, uno de los primeros juegos
para Mac con audio digital. Luego de
estar un momento con el desarrollo
de videojuegos y seguir con la
segunda versión de SuperPaint, Gay
trabajaba para Silicon Beach
Software, donde empezó a trabajar en
el desarrollo de software para
gráficos en C++, tanto para Mac como
para Windows.
3. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia
competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo
interesante de este software es que interactuaba con los
gráficos de manera que las graficas de barras respondían a
valores que el usuario introducía.
Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero
de los primeros programas de
dibujo de precisión que permitía
trabajar con dibujos vectoriales
utilizando herramientas típicas de
programas de dibujo.
4. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron
poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar
plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a
llamarse Future Splash Animator.
La compañía se había dado cuenta
de que el software tendría un buen
impacto y acudieron a Adobe, pero
solo se interesaron en SmartSketch
y de Future Splash Animator dijeron
que era muy obsoleto.
A mediados del 96, la página de
Disney utiliza a FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia
compra FutureSplah Animator y lo
convierte en Macromedia Flash 1.0
5. Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en movimiento y
algunos gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración
de mapas de bits mejorados, botones, la
Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios
de color.
6. Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y publicación,
así como la introducción de comandos sencillos para
obtener interactividad.
7. Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de
movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el
sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores
AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido
como complemento en todas las versiones de Windows XP. La
instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los
usuarios de Internet.
8. Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de
las capacidades de scripting de Flash, se presenta como
ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del
entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera
iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido
en archivos Flash.
9. Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web
(SOAP).
Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
compartidas, y la accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado
en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6
(de lo contrario el video puede ser embebido en la película de
Flash).
10. Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre
de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming
(HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación
orientado a objetos para los desarrolladores
11. El
3 de diciembre de 2005, Adobe
Systems adquirió los productos de
Macromedia (incluyendo Flash) .
12. Lanzado en septiembre del 2005
Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes
GIF y PNG.
Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de
bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché etc.
13. Lanzado en abril del 2007, tiene completo
soporte para ActionScript 3.0, y tiene
mayor integración con Illustrator y
FireWorks
14. Aparece en octubre del 2008, contiene
cinemática inversa, manejo básico de 3D,
animación de propiedades de objetos,
ampliaciones de ActionScript 3.0
15. Abril del 2010
Creación en dispositivos y escritorios
Mejoras de texto TLF
Mejoras en la interfaz de usuario