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Guía del Juguete

            2012/2013
•J u g u
                et   es a pa
                             rtir de
         •J u g u                     0 mese
                  etes a                     s. 3
         4-5              partir
                                  de 6 m
                                         eses.
       •J u g u
                etes a
                         partir
      •J u g u                  de 1 añ
               etes a                   o. 6-8
     11                 partir
                                de 2 a
                                       ños. 9
    •J u g u                                  -
              etes a
   21                 partir
                              de 3 a
                                     ños. 12
  •J u g u                                    -
            etes a
  22-25              partir
                             de 6 a
                                    ños.
 •N o r
        mativa
                   . 26
•A
Clasificación ESAR:
                        Móvil de cuna             (E) 1. 03 Juego
                                                  sensorial táctil. Oso de Peluche

                                          Oso de peluche con tacto
                                          aterciopelado. No tiene una
                 Clasificación ESAR:      función concreta, pero sirve de
                 (E) 1. 01/02 Juego       estimulación al tacto para
                 sensorial sonoro y       niños a temprana edad.
                                          Desarrolla la estimulación táctil
                 visual.
                                          y la capacidad de imaginar.
Móvil de cuna con diferentes              Desarrolla el ámbito afectivo y
animales, o peluches que                  social.
cuelgan de la superficie móvil
que sobresale.
Sus efectos puedes ser, desde
el simple movimiento giratorio
o con movimiento giratorio y                    Clasificación ESAR:
luces a su vez.                                 (E) 1. 01. juego sensorial
Desarrollan las capacidades                     sonoro.
auditivas y visuales.
                                        Juego para bebes en el que al zarandear el objeto
                          Sonajero     emite un sonido atractivo. Fácil de utilizar y con
                                       materiales adaptados para edades muy tempranas.
                                       Desarrolla la capacidad auditiva y aspectos
                                       cognitivos y motores.
Tentetieso

                    Clasificación ESAR:
                    (E) 1. 06 Juego sensorial
                    motor.

                                                                      Mesa
                                                                      sonido
                                                                      s

Muñeco de plástico que en su base contiene
material de peso y cascabeles en la parte
superior. Su revestimiento nos crea la imagen
de un payaso con colores llamativos.
Al tocarlo conseguimos que se tambalee sin
llegar a tirarlo o moverlo del sitio.                    Clasificación ESAR:
Desarrolla habilidades psicomotoras.
                                                         (R) 4. 10. Juego de
                                                         vocabulario

                           Juego de formas, números y
                           abecedario. Con sonidos de animales y
                           colores muy llamativos.
Pato de
                       plástico
                            Clasificación ESAR:
                            (E) 1. 02 / 03 Juego
                            sensorial visual y táctil.


  Es un pato de goma de tamaño pequeño,
  color amarillo y unos ojos grandes. Flota en
  el agua ya que esta fabricado para ese fin.
                                                                   Clasificación ESAR:
  Proporciona la exploración de los sentidos.                      (E) 1. 06. juego
  Desarrolla el ámbito afectivo y social.                          sensorial motor



Pelota de plástico con capacidad de botar y rodar.
Desarrolla las capacidades motoras y contribuye a la creatividad
al poder desempeñar varios juegos.º1



                                Pelota de
                                plástico
Juego de anillas


Clasificación ESAR:
(A) 3. 01. Juego de
construcción

                               Caja que al girar la palanca emite una agradable
Torre de anillas de            melodía, al mismo tiempo que se va abriendo y
diferentes colores con su      salta un muñeco sorpresa.
base cuadrada y con un         Despierta distintas sensaciones, desarrollando la
palo donde se puede            capacidad motora, auditiva y contribuyendo
poner las anillas.             experimentación mediante la exploración.
Normalmente el material
de elaboración es de
plástico.
Desarrolla habilidades            Clasificación ESAR:
lógico-matemáticas, la            (E) 1. 01. Juego
coordinación y la                 sensorial sonoro.
habilidad motora.


                            Caja sorpresa
Clasificación ESAR:
           (S) 2. 01. Juego de
           “hacer como si”

            Se trata de un camión de arrastre con
            bomberos con forma de huevos.
            Tiene una escalera que se puede
            desplegar, pero no emite ningún sonido.
            Favorece la fantasía y la imaginación.
            Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Coche de
bomberos
                             Muñeca de goma-espuma

                          Clasificación ESAR:
                          (S) 2. 02 Juego de
                          roles.

            Muñeca pintada en goma-espuma.
            Desarrolla la creatividad e imaginación
            Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Aliens                    altu
                                                          ra.
                                                  de
                                            10 cm ación.
                                       u nos imagin ial.
                               om  a de idad e o y soc
                                        v
                        ns de g a creati afectiv
                    Alie rrolla l ámbito
                         a        l
                     Des rrolla e
Clasificación ESAR: Desa
                                                            Cubos construcción ABC
(E) 1. 07. Juego de
manipulación.
                                                            dario y
                                                 do el abece
                                             de to
                           co n l a s letras
            de m     adera     s.                 X 12
     Cubos entes colore m): 17 X 12
            er                 (c
     con dif ones aprox. s.                          ción
              i                    a
      Dimens o de 30 piez ad e imagina
              est                 iv i d           ano
      Compu lo de la creat ación ojo-m
             ol                  din
       Desarr lo de la coor
                 l                    d fina                          Clasificación ESAR:
       D esarro la motricida de las letras
                o ll a          izaje                                 ( A)3.01. juego para
        Desarr          aprend
                 ce el                                                armar . juego de
        Favore
                                                                      construcción
Sr. Patata
                                                                                tico
                                                                      je artís D E
                                                        nsa  mbla                     SCRIP
                                                       e                                       CI
                                                                                       a con Ó N : es u
                                                o de                            huch
                                              eg
                                    3.0 7. Ju                                  que p           fo
                                                                                       uede rma de ce
                                                                                                              na
                              : (A)
              ESAR
                                                        ,                     dese            s
                                                  atata s                             mpeñ er utilizad rdito
      icación                                de p        a                                   ar un           a
                                        rma umeros ar                        Desa
                                                                                                    pape para
Clasif                               fo                                              rrolla
                                 on           n           m                imag             la            l.
                   lá  st ico c ada con para for riz                                inació creativid
             de p er adorn rtables                        na              Desa             n             ad e
          ra                                       rero,                           rrolla
    Figu uede s ico inse e, somb es :                                    socia            el ám
           p                t            t           n                            l.              bito a
     que s de plás un bigo imensio                                                                      fectiv
          za             mo ntos. D cm                                                                         oy
      pie ara, co                           26
                               me
        na c comple nchura:                                                                : (S )
                                                             la
                                                                                     SAR
       u                         A                         o
           otros 19,4cm cm                           com
        y
              ra:
         Altu ndidad: mbi
                                6,5 to cognit
                                                 ivo
                                                                        ac i ó n Eroles.
               u                 á                           o s i f i c o de
                                                          an a
          Prof rolla el
                  r                           ión ojo-m C l         Jue
                                                                         g
            Desa vidad                 rdina
                                            c
                                                           2. 0
                                                                2
                  ti               oo
            crea rolla la c
             Desa
                     r                                                  Hamm, hucha cerdito
Tren
                                                            02          DESCRIPCIÓN: Su acción principal es
                                                 R:  (E)1.
                                               A
                              c    i ó n E S visual onido,
                                a c ial
                                                                        la de hacer girar la cuerda situada
                 C l a s i f i sensor con luz, s marcha detrás para que el juguete comience a
                                        te
                  Jueg Jugue s. ¡Pon en a a                             caminar.
                            o
                    N  :
          I P C I Ó alo para niñotu locomotor án.
      C R reg
                                                                        Desarrolla la manipulación y a su vez
D E S nte                                a
                                circul nidos por
                                                          im            la capacidad cognitiva y motora.
exc  ele            co  mo                  u
        n ! Mira s vagones o.                                                                             e
 tu tre sus do                      son    id         nét icas. cia                                 uego d
  pil as y         lan  tera y iones mag do va ha                                           3. 02 J
          uz de s. Conex                            uan                                (A)
   Con l gone                                   ac
                                       lanter adelante
                                                               y
                                                                                SAR
                                                                                     :
            a                      de                                          E
    Dos v y luz LED e marcha                                             ación
     S onido Botones d                                              sific ón.
                                                               Cla sici
              te.                            inar
      delan atrás. de imagd                                      disp
                                                                     o
           r a a da
              h
       macc paci ad fina                                    os
       La             id                       ses  y gust
       .La   motric n de intere
                       ció
        .La  forma                                               Prismáticos de
                  s
         propio
                                                                 plástico
Juego de té




                                               uego
                                  (S) 2. 03. J
                 ón E   SAR:
Clasi f i c a c i n.
               ació
de represent                                                    de
                                                rillas y tetera
                                  lato s, cucha
                     de tazas, p                                   lla el
         C onjunto                                  ción. Desarro
         porce   lana.                dei  magina
                     a la c reativida
            esarroll               cial.
          D
                    afec tivo y so
           ámbito
Yoyó

                      Unión de dos tapas con forma circular, separadas por una obertura
                      donde se lía una cuerda. Dicha cuerda va sujeta al dedo índice y al
                      lanzar el objeto conseguimos que sube y baje con el impulso que le
                      damos.
                      Es necesario tener habilidad para conseguir el efecto deseado.
                      Lo podemos encontrar en materiales de plástico y madera.
                      Desarrolla capacidades motoras y de habilidad.
Clasificación
                                                               Comba para
ESAR: (R) 4. 06.
                                                               saltar
Juego deportivo
elemental                                                     Clasificación ESAR:
                                                              (R) 4.06. Juego
                                                              deportivo elemental.
   Trozo de cuerda en cuya extremidades lleva 2
   mangos de madera para poder ser agarrada sin
   problemas. Normalmente está hecha de un material
   que aguante con el contacto con el suelo y no se
   deteriore con facilidad, suele ser de un color o
   varios.
   Desarrolla la capacidad motora y cognitiva.
( E) Clasif
           1.0     ic
              2 ju ación
                  ego     E
    Robot             sen SAR:
                         sor
                             ial v                                                             :
                                   isua                                                    SAR
                                        l
                                                                                      ió nE e
                                                                                fi cac ego d juego
                                  Huevos                                     asi 03 ju les .
                                                                          Cl 4.          p
                                  construcción                             (R) s sim cia
                                                                                 la      n
                                                                             reg ecue
                                                                                   s
                                                                              de
                                            Formada por 5 huevos cada uno con un dibujo diferente
                                            y que van desde los 114 mm el más grande hasta los 30
                                            mm el más pequeño.
                                            Olvídate de las típicas muñecas sonrientes con grandes
Robot con movimientos , luces y             coloretes y hazte con una de estos. A diferencia de las
sonidos, capaz de atraer la atención        tradicionales éstos están realizadas en plástico resistente
de cualquier niño. De material duro         así que no tendrás que preocuparte de las astillas ni de
y resistente y colores llamativos.          su durabilidad ya que tienen una gran resistencia.
                                            Desarrolla el ámbito cognitivo.
Pilas no incluidas.
                                            Desarrolla el concepto grande – mediano y pequeño.
Desarrolla el ámbito sensorial ,            Desarrolla el concepto de cantidad.
especialmente el visual y el sonoro.
:
                                                                   AR lico
                                                              n ES bó
                                                          ació o sim
                                                     i fic jueg
                                                las .02
                                               C 2
                                                   )
Coche teledirigido                              (S roles
    Clasificación                                 de
                   ESAR:                   El auténtico Woody de Toy
    (R) 4. 04. Jueg
                    o de                   Story a escala real, que
   circuito.                               emite sonidos al tirar de la
                                           cuerda de su espalda. Woody
Coche teledirigido a distancia que         es un vaquero de juguete con
                                           una cuerda en la parte de
permite que se hagan movimiento hacia
                                           atrás, que al tirar de ella dice
delante y atrás, derecha e izquierda.      frases tales como: "Hay una
Funciona con pilas, no incluidas.          serpiente en mi bota" o
Desarrolla la coordinación.                "Alguien a envenenado el
                                           abrevadero”.
                                            Juego que permite dar
                                           rienda suelta a la
                                           imaginación, crear y vivir
                                           situaciones nuevas.
                                           Desarrolla, por tanto, la
                                           imaginación y las habilidades
                                           motoras y emocionales.

                                        Woody, vaquero de tela y plástico.
Dinosaurio de plástico.
    Rex
                            Aunque Rex puede parecer el dinosaurio más
                            aterrador de la caja de juguetes, en realidad, este
                            tiranosaurio es el juguete más encantador de todo el
                            grupo. Rex siempre consigue superar sus miedos
                            gracias a sus amigos. fabricado con material duro y
                            resistente, gran movilidad en sus articulaciones.
                            Tiene sonido. Funciona con pilas, no incluidas.
                            Desarrolla la creatividad e imaginación
Clasificación ESAR:         Desarrolla el ámbito afectivo y social.
(E) 1.01 JUEGO                                          Muñeca de
SENSORIAL SONORO                                        porcelana. Bopy.
                                     Clasificación ESAR:
                                     (S) 2 . 01. juego de
                                     “hacer como si”.


     Pastora de porcelana con pocas posibilidades de
     movimiento y muy frágil.
     Desarrolla la creatividad e imaginación.
     Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Juego de construcción
                Clasificación ESAR:
                (A) 3. 03. Juego de
                montaje mecánico

                 Piezas de fácil montaje
                 para crear todo tipo de
                 maquinarias.
                 Desarrolla la creatividad
                 y la lógico-matemática.
                                             Teclado alfabeto
                                             electrónico.
                                             Clasificación ESAR:
                                             (R) 4. 10. Juego de vocabulario.


Teclado electrónico con luces y sonidos, que al pulsar
una tecla aparece en la pantalla y es pronunciada por
este con voz suave y llamativa para los niños. finalidad
es el aprendizaje del abecedario.
Desarrolla las habilidades lingüísticas, sonoras y táctiles.
Nave espacial de cartón.

                                                          Bola negra de billar.
                        Clasificación ESAR:
                        (S) 2. 03. juego de
                        representación.


Nave de cartón decorada con colores atractivos pero que
no tiene ninguna función electrónica.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla el ámbito afectivo y social.                          Clasificación ESAR:
                                                                 (R) 4. 06 Juego
                                                                 deportivo elemental.

                                   Forma parte de un conjunto de bolas que se
                                   distribuyen en una mesa de billar y debe ser la
                                   que finaliza el juego.
                                   Contribuye a mejorar la precisión motora.
BuzzLightyear, muñeco astronauta.

                 Clasificación ESAR:
                 (S) 2. 01. Juego de
                 “hacer como si”.                               e
                                                            tien soldaditos de
                                                        es,
                                                  bo ton lador.
                                               los cto vo         plástico.
                                           san    fe
                                      e pul cer e
                                     s     ha
                               ua ndo para
                        ab la c liegan ón
                  qu e h desp inaci
                                   g
             auta ue se e ima social.
         ron       q     d
    n ast s alas tivida ctivo y
   u       a       a
Es r y un la cre ito afe
                    b
 láse arrolla el ám
  Des arrolla
                                                                      Clasificación ESAR:
   Des                                                                (S) 2. 03. Juego de
                                                                      representación.
                        Soldados de plástico en diferentes posiciones y con
                        distintas armas de combate.
                        Es un bote que contiene unas 100 piezas para crear
                        un ejercito.
                        Desarrolla la creatividad e imaginación
                        Desarrolla su pensamiento para realizar nuevas
                        producciones y soluciones originales.
Pizarra
                        Clasificación ESAR:
                        (A) 3. 07. Juego de
                        ensamblaje artístico.                 Radio con micro.
                                                                s
                                                            a lo s
                                                         as
                                                   pu est línea
                                                dis orman
                                             as     f
                                        rued ar se
                                    os       ir
                                de d rlas g
                           avés l hace
                       a tr ue a
                    ge                     ón
                diri ado q             aci
              e
           e s cuadr                gin
        qu                    ei ma
   arra s del ir.           ad .                                   Clasificación ESAR:
Piz emo dirig ativid sión
    r                e pre
 ext les de la cr ex                                               (R) 4. 12 Juego de
    ci rrolla auto
  fá a                                                             teatro
   D  es nta la
          e
     F om
                    Radio reproductora de sonidos con grabadora incorporada.
               Contiene un micrófono y pilas.
               Sirve para que los niños escuchen sus canciones favoritas y puedan
               grabar su propia voz.
               Desarrolla la creatividad e imaginación
               Desarrolla la experimentación.
Pistola de plástico
                              Clasificación ESAR:
                               (S)2.01. juego simbólico
                              de” hacer como si”                    TROLL


                                             e
                                     rd e, d or             Clasificación ESAR:
                               or ve sta p                  (S)2.02 Juego de roles
                           col pue
                       de       m
                 sti co , y co
          e  pla ente                 y
                   t
     la d resis
   to al                      ac ión
                                               ect
                                                  ivo
                                                        Los muñecos troll son un tipo de muñeco de
Pis teri          a
              iez imag o.
                           in                af
                                        ial,            juguete que se puso de moda tras su creación
 ma sola p a la          niñ ito so
                                      c
                                                        en 1959 . son de excelente calidad, con pelo de
               l       l
  un arrol d de amb                                     lana de oveja y ojos de cristal.
       s         a
    De ativid lla el                                    Con su pelo de colores chillones y sus caras
     cre aarro o                                        sonrientes es el compañero ideal para todo
           s
       De gnitiv                                        niño. También Aparecieron en 1964 en las
             o
         yc                                             revistas Life y Time en sendos artículos que
                                                        comentaban la «buena suerte» que traían a sus
                                                        dueños
                                                        Desarrolla el ámbito social y afectivo
                                                        Desarrolla la creatividad e imaginación
ROCKY                                          Perro con muelle. Slinky




Clasificación ESAR:
(S)2.202 juego de                                          Clasificación ESAR:
roles                                                      (E) 1.02 JUEGO
                                                           SENSORIAL VISUAL

Personajes de la pe
                      lícula toy story crea                   Slinky, el perro salchicha con resorte de
material duro y resist                      do con
                        ente y , con sus artic                Toy Story.
móviles, las cuales                            ulaciones
                     permiten al niño un                      Perro Slinky de Toy Story que camina
ámbito de juego con                        mayor
                        el juguete en si.                     El perro Slinky de Toy Story a cuerda
Desarrollan la creativ
                       idad e imaginación                     aproximado 10 cm de largo y 7 cm de alto.
Desarrollan el ámbito
                        social y afectivo.                    · Producto no tóxico
                                                              Dicen que el perro es el mejor amigo del
                                                              hombre y esto también es cierto cuando
                                                              los perros son de plástico. Slinky tiene
                                                              una fe absoluta en Woody y hará lo que
                                                              sea por ayudar a su amigo.
                                                              Desarrollo afectivo y social
                                                              Ejercita la imaginación
Clasificación ESAR:
  (R)4.04 JUEGO DE
  REGLAS SIMPLES . DE                             Clasificación ESAR:
  CIRCUITO                                        (R) 4. 06. Juego
                                                  deportivo elemental
                                                                                Monopatí
                                                                                n




Compuesto por los siguiente accesorios:
Electrónicos:                                                                   Tabla de madera con
       Control de Tiempos Electrónico.                                          dos ruedas a cada
       Cuentakilómetros Electrónico.                                            extremo que permite
       Semáforo EVO1.                                                           deslizarse.
       Cuentavueltas Electrónico EVO1.                                          Fácil utilización.
Partes del coche: Subchasis, Neumáticos                                         Desarrolla las
Mandos:                                                                         capacidades motoras.
       Turbo. (dos velocidades: junior y expert)
Pistas:
Desarrollo social
Favorece la creatividad en la producción de diseño de trazados creando nuevos
carriles para sus coches.
Favorece la coordinación ojo- mano.
Operación

                                          Clasificación ESAR:
                                          (R) 4. 05 Juego de
                                          habilidad
                                                             Twister


                                             huecos             Clasificación ESAR:
                               pequeños
                 lástico con           uerpo. Se                (R) 4.06. Juego
M uñeco de p              artes del c
                   das p                        iezas de
sit uados en to s huecos con unas p                             deportivo elemental.
                  s lo                           e metal
rell enan todo                  an   el borde d
                    uecos llev                     l suena     Es de forma cuadrada, con medidas de unos 2
 plás  tico, los h                  z as de meta
                      con las pin             eco y se         metros de ancho por 2 metros de largo. Lleva
 que a    l contacto          na riz del muñ
                que es la                      araja de        círculos de diferentes colores y un pequeño tablero
 la alarma,                     o .Hay una b
                  ciendo ruid        turno levan
                                                   tas una     con una flecha en medio de dicho tablero, el cual te
  e nciende ha                    tu
                     o te toque              enes que          indica el color del círculo y la parte del cuerpo que
  ca  rtas, cuand              de donde ti
                 al te indica          el cuerpo.
                                                               debe ser colocada en ese momento. Suele ser de 1
   carta la cu          e la parte d                           a 4 jugadores, cuantas mas personas sean mas
                   za d                        ción
    sacar la pie reatividad e imagina                          difícil será el juego. Pierde quien antes pierda el
                  la c                    y social.
    Desarrolla             ito afectivo
                   el ám b                        telectual.   equilibrio y caiga al suelo, el ultimo en quedar en pie
     Desarrolla                  ld  esarrollo in
                     cultura y e                               gana.
     F omenta la
                                                               Desarrolla habilidades motoras y de coordinación
     Educativo.                                                oculo-manual.
                                                               Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Hundir la flota



                                           Clasificación ESAR:
                                           (R) 5. 03 Juego de
                                           estrategia complejo
                                                                      Baraja de
Se utilizan 2 cuadrículas de 10X10. En una                            cartas
cuadrícula el jugador posicionará sus             Es una baraja de cartas tradicional y se utilizan
barcos cuando comience el juego se                 por medio de juegos de reglas, desde los mas
apuntarán los disparos del rival. En la otra
                                                            sencillo a lo mas complejo.
cuadrícula se llevará cuenta de los
disparos propios.                                 Desarrolla las capacidades lógico-matemáticas,
Los disparos pueden tener 3 resultados:           además de contribuir al ámbito afectivo-social.
Agua, cuando no se acierte con la posición
del barco.                                        Clasificación ESAR:
Tocado; cuando se acierta con una parte
del barco.                                        (R) 4. 05 Juego de
Hundido; cuando ya no le quedan                   habilidad.
posiciones sin ser tocadas.
Desarrolla las habilidades lógico-
matemáticas. Contribuye a fomentar la
autoexpresión y expresar sus sentimientos
y emociones.
También favorece la imaginación.
Diana

                                           Clasificación ESAR:
                                           (R) 4. 07. Juego de
                                           estrategia elemental
                                  Tablero dividido en cuadrados de dos colores,
                                  cuya función consiste en comer fichas cuando
Clasificación ESAR:               haya un hueco entre dos o mas. Gana quien
(R) 5. 02. Juego                  antes les “coma” las fichas a su contrincante.
deportivo complejo.               Contribuye al desarrollo lógico-matemático.

Desarrollo de la capacidad de
precisión.
Desarrolla las habilidades
sociales y expresivas.




                                Juego de mesa: Damas
Normativa
El etiquetado
   Los juguetes tienen que llevar siempre de forma visible, legible y en castellano la
siguiente información:
    Nombre, razón social y/o la marca del juguete.
 Domicilio del fabricante o de su representante autorizado en la UE o del importador
    en la UE.
La marca
   Las advertencias y las indicaciones de uso y manejo (para los juguetes que lo
    necesiten).
El marcado
   Los juguetes para poder comercializarse deben ir provistos del marcado “CE”,
mediante el cual el fabricante o su representante autorizado confirman que los
juguetes cumplen las normas y requisitos legales sobre seguridad.
 En caso de que un juguete provisto del marcado “CE” comprometa la salud o
seguridad de los consumidores las autoridades competentes adoptarán las medidas
oportunas para retirarlos del mercado o bien limitarán o prohibirán la comercialización.
Las advertencias de uso
   Los juguetes deberán ir acompañados de indicaciones que permitan reducir los
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  • 1. Guía del Juguete 2012/2013
  • 2. •J u g u et es a pa rtir de •J u g u 0 mese etes a s. 3 4-5 partir de 6 m eses. •J u g u etes a partir •J u g u de 1 añ etes a o. 6-8 11 partir de 2 a ños. 9 •J u g u - etes a 21 partir de 3 a ños. 12 •J u g u - etes a 22-25 partir de 6 a ños. •N o r mativa . 26 •A
  • 3. Clasificación ESAR: Móvil de cuna (E) 1. 03 Juego sensorial táctil. Oso de Peluche Oso de peluche con tacto aterciopelado. No tiene una Clasificación ESAR: función concreta, pero sirve de (E) 1. 01/02 Juego estimulación al tacto para sensorial sonoro y niños a temprana edad. Desarrolla la estimulación táctil visual. y la capacidad de imaginar. Móvil de cuna con diferentes Desarrolla el ámbito afectivo y animales, o peluches que social. cuelgan de la superficie móvil que sobresale. Sus efectos puedes ser, desde el simple movimiento giratorio o con movimiento giratorio y Clasificación ESAR: luces a su vez. (E) 1. 01. juego sensorial Desarrollan las capacidades sonoro. auditivas y visuales. Juego para bebes en el que al zarandear el objeto Sonajero emite un sonido atractivo. Fácil de utilizar y con materiales adaptados para edades muy tempranas. Desarrolla la capacidad auditiva y aspectos cognitivos y motores.
  • 4. Tentetieso Clasificación ESAR: (E) 1. 06 Juego sensorial motor. Mesa sonido s Muñeco de plástico que en su base contiene material de peso y cascabeles en la parte superior. Su revestimiento nos crea la imagen de un payaso con colores llamativos. Al tocarlo conseguimos que se tambalee sin llegar a tirarlo o moverlo del sitio. Clasificación ESAR: Desarrolla habilidades psicomotoras. (R) 4. 10. Juego de vocabulario Juego de formas, números y abecedario. Con sonidos de animales y colores muy llamativos.
  • 5. Pato de plástico Clasificación ESAR: (E) 1. 02 / 03 Juego sensorial visual y táctil. Es un pato de goma de tamaño pequeño, color amarillo y unos ojos grandes. Flota en el agua ya que esta fabricado para ese fin. Clasificación ESAR: Proporciona la exploración de los sentidos. (E) 1. 06. juego Desarrolla el ámbito afectivo y social. sensorial motor Pelota de plástico con capacidad de botar y rodar. Desarrolla las capacidades motoras y contribuye a la creatividad al poder desempeñar varios juegos.º1 Pelota de plástico
  • 6. Juego de anillas Clasificación ESAR: (A) 3. 01. Juego de construcción Caja que al girar la palanca emite una agradable Torre de anillas de melodía, al mismo tiempo que se va abriendo y diferentes colores con su salta un muñeco sorpresa. base cuadrada y con un Despierta distintas sensaciones, desarrollando la palo donde se puede capacidad motora, auditiva y contribuyendo poner las anillas. experimentación mediante la exploración. Normalmente el material de elaboración es de plástico. Desarrolla habilidades Clasificación ESAR: lógico-matemáticas, la (E) 1. 01. Juego coordinación y la sensorial sonoro. habilidad motora. Caja sorpresa
  • 7. Clasificación ESAR: (S) 2. 01. Juego de “hacer como si” Se trata de un camión de arrastre con bomberos con forma de huevos. Tiene una escalera que se puede desplegar, pero no emite ningún sonido. Favorece la fantasía y la imaginación. Desarrolla el ámbito afectivo y social. Coche de bomberos Muñeca de goma-espuma Clasificación ESAR: (S) 2. 02 Juego de roles. Muñeca pintada en goma-espuma. Desarrolla la creatividad e imaginación Desarrolla el ámbito afectivo y social.
  • 8. Aliens altu ra. de 10 cm ación. u nos imagin ial. om a de idad e o y soc v ns de g a creati afectiv Alie rrolla l ámbito a l Des rrolla e Clasificación ESAR: Desa Cubos construcción ABC (E) 1. 07. Juego de manipulación. dario y do el abece de to co n l a s letras de m adera s. X 12 Cubos entes colore m): 17 X 12 er (c con dif ones aprox. s. ción i a Dimens o de 30 piez ad e imagina est iv i d ano Compu lo de la creat ación ojo-m ol din Desarr lo de la coor l d fina Clasificación ESAR: D esarro la motricida de las letras o ll a izaje ( A)3.01. juego para Desarr aprend ce el armar . juego de Favore construcción
  • 9. Sr. Patata tico je artís D E nsa mbla SCRIP e CI a con Ó N : es u o de huch eg 3.0 7. Ju que p fo uede rma de ce na : (A) ESAR , dese s atata s mpeñ er utilizad rdito icación de p a ar un a rma umeros ar Desa pape para Clasif fo rrolla on n m imag la l. lá st ico c ada con para for riz inació creativid de p er adorn rtables na Desa n ad e ra rero, rrolla Figu uede s ico inse e, somb es : socia el ám p t t n l. bito a que s de plás un bigo imensio fectiv za mo ntos. D cm oy pie ara, co 26 me na c comple nchura: : (S ) la SAR u A o otros 19,4cm cm com y ra: Altu ndidad: mbi 6,5 to cognit ivo ac i ó n Eroles. u á o s i f i c o de an a Prof rolla el r ión ojo-m C l Jue g Desa vidad rdina c 2. 0 2 ti oo crea rolla la c Desa r Hamm, hucha cerdito
  • 10. Tren 02 DESCRIPCIÓN: Su acción principal es R: (E)1. A c i ó n E S visual onido, a c ial la de hacer girar la cuerda situada C l a s i f i sensor con luz, s marcha detrás para que el juguete comience a te Jueg Jugue s. ¡Pon en a a caminar. o N : I P C I Ó alo para niñotu locomotor án. C R reg Desarrolla la manipulación y a su vez D E S nte a circul nidos por im la capacidad cognitiva y motora. exc ele co mo u n ! Mira s vagones o. e tu tre sus do son id nét icas. cia uego d pil as y lan tera y iones mag do va ha 3. 02 J uz de s. Conex uan (A) Con l gone ac lanter adelante y SAR : a de E Dos v y luz LED e marcha ación S onido Botones d sific ón. Cla sici te. inar delan atrás. de imagd disp o r a a da h macc paci ad fina os La id ses y gust .La motric n de intere ció .La forma Prismáticos de s propio plástico
  • 11. Juego de té uego (S) 2. 03. J ón E SAR: Clasi f i c a c i n. ació de represent de rillas y tetera lato s, cucha de tazas, p lla el C onjunto ción. Desarro porce lana. dei magina a la c reativida esarroll cial. D afec tivo y so ámbito
  • 12. Yoyó Unión de dos tapas con forma circular, separadas por una obertura donde se lía una cuerda. Dicha cuerda va sujeta al dedo índice y al lanzar el objeto conseguimos que sube y baje con el impulso que le damos. Es necesario tener habilidad para conseguir el efecto deseado. Lo podemos encontrar en materiales de plástico y madera. Desarrolla capacidades motoras y de habilidad. Clasificación Comba para ESAR: (R) 4. 06. saltar Juego deportivo elemental Clasificación ESAR: (R) 4.06. Juego deportivo elemental. Trozo de cuerda en cuya extremidades lleva 2 mangos de madera para poder ser agarrada sin problemas. Normalmente está hecha de un material que aguante con el contacto con el suelo y no se deteriore con facilidad, suele ser de un color o varios. Desarrolla la capacidad motora y cognitiva.
  • 13. ( E) Clasif 1.0 ic 2 ju ación ego E Robot sen SAR: sor ial v : isua SAR l ió nE e fi cac ego d juego Huevos asi 03 ju les . Cl 4. p construcción (R) s sim cia la n reg ecue s de Formada por 5 huevos cada uno con un dibujo diferente y que van desde los 114 mm el más grande hasta los 30 mm el más pequeño. Olvídate de las típicas muñecas sonrientes con grandes Robot con movimientos , luces y coloretes y hazte con una de estos. A diferencia de las sonidos, capaz de atraer la atención tradicionales éstos están realizadas en plástico resistente de cualquier niño. De material duro así que no tendrás que preocuparte de las astillas ni de y resistente y colores llamativos. su durabilidad ya que tienen una gran resistencia. Desarrolla el ámbito cognitivo. Pilas no incluidas. Desarrolla el concepto grande – mediano y pequeño. Desarrolla el ámbito sensorial , Desarrolla el concepto de cantidad. especialmente el visual y el sonoro.
  • 14. : AR lico n ES bó ació o sim i fic jueg las .02 C 2 ) Coche teledirigido (S roles Clasificación de ESAR: El auténtico Woody de Toy (R) 4. 04. Jueg o de Story a escala real, que circuito. emite sonidos al tirar de la cuerda de su espalda. Woody Coche teledirigido a distancia que es un vaquero de juguete con una cuerda en la parte de permite que se hagan movimiento hacia atrás, que al tirar de ella dice delante y atrás, derecha e izquierda. frases tales como: "Hay una Funciona con pilas, no incluidas. serpiente en mi bota" o Desarrolla la coordinación. "Alguien a envenenado el abrevadero”. Juego que permite dar rienda suelta a la imaginación, crear y vivir situaciones nuevas. Desarrolla, por tanto, la imaginación y las habilidades motoras y emocionales. Woody, vaquero de tela y plástico.
  • 15. Dinosaurio de plástico. Rex Aunque Rex puede parecer el dinosaurio más aterrador de la caja de juguetes, en realidad, este tiranosaurio es el juguete más encantador de todo el grupo. Rex siempre consigue superar sus miedos gracias a sus amigos. fabricado con material duro y resistente, gran movilidad en sus articulaciones. Tiene sonido. Funciona con pilas, no incluidas. Desarrolla la creatividad e imaginación Clasificación ESAR: Desarrolla el ámbito afectivo y social. (E) 1.01 JUEGO Muñeca de SENSORIAL SONORO porcelana. Bopy. Clasificación ESAR: (S) 2 . 01. juego de “hacer como si”. Pastora de porcelana con pocas posibilidades de movimiento y muy frágil. Desarrolla la creatividad e imaginación. Desarrolla el ámbito afectivo y social.
  • 16. Juego de construcción Clasificación ESAR: (A) 3. 03. Juego de montaje mecánico Piezas de fácil montaje para crear todo tipo de maquinarias. Desarrolla la creatividad y la lógico-matemática. Teclado alfabeto electrónico. Clasificación ESAR: (R) 4. 10. Juego de vocabulario. Teclado electrónico con luces y sonidos, que al pulsar una tecla aparece en la pantalla y es pronunciada por este con voz suave y llamativa para los niños. finalidad es el aprendizaje del abecedario. Desarrolla las habilidades lingüísticas, sonoras y táctiles.
  • 17. Nave espacial de cartón. Bola negra de billar. Clasificación ESAR: (S) 2. 03. juego de representación. Nave de cartón decorada con colores atractivos pero que no tiene ninguna función electrónica. Desarrolla la creatividad e imaginación Desarrolla el ámbito afectivo y social. Clasificación ESAR: (R) 4. 06 Juego deportivo elemental. Forma parte de un conjunto de bolas que se distribuyen en una mesa de billar y debe ser la que finaliza el juego. Contribuye a mejorar la precisión motora.
  • 18. BuzzLightyear, muñeco astronauta. Clasificación ESAR: (S) 2. 01. Juego de “hacer como si”. e tien soldaditos de es, bo ton lador. los cto vo plástico. san fe e pul cer e s ha ua ndo para ab la c liegan ón qu e h desp inaci g auta ue se e ima social. ron q d n ast s alas tivida ctivo y u a a Es r y un la cre ito afe b láse arrolla el ám Des arrolla Clasificación ESAR: Des (S) 2. 03. Juego de representación. Soldados de plástico en diferentes posiciones y con distintas armas de combate. Es un bote que contiene unas 100 piezas para crear un ejercito. Desarrolla la creatividad e imaginación Desarrolla su pensamiento para realizar nuevas producciones y soluciones originales.
  • 19. Pizarra Clasificación ESAR: (A) 3. 07. Juego de ensamblaje artístico. Radio con micro. s a lo s as pu est línea dis orman as f rued ar se os ir de d rlas g avés l hace a tr ue a ge ón diri ado q aci e e s cuadr gin qu ei ma arra s del ir. ad . Clasificación ESAR: Piz emo dirig ativid sión r e pre ext les de la cr ex (R) 4. 12 Juego de ci rrolla auto fá a teatro D es nta la e F om Radio reproductora de sonidos con grabadora incorporada. Contiene un micrófono y pilas. Sirve para que los niños escuchen sus canciones favoritas y puedan grabar su propia voz. Desarrolla la creatividad e imaginación Desarrolla la experimentación.
  • 20. Pistola de plástico Clasificación ESAR: (S)2.01. juego simbólico de” hacer como si” TROLL e rd e, d or Clasificación ESAR: or ve sta p (S)2.02 Juego de roles col pue de m sti co , y co e pla ente y t la d resis to al ac ión ect ivo Los muñecos troll son un tipo de muñeco de Pis teri a iez imag o. in af ial, juguete que se puso de moda tras su creación ma sola p a la niñ ito so c en 1959 . son de excelente calidad, con pelo de l l un arrol d de amb lana de oveja y ojos de cristal. s a De ativid lla el Con su pelo de colores chillones y sus caras cre aarro o sonrientes es el compañero ideal para todo s De gnitiv niño. También Aparecieron en 1964 en las o yc revistas Life y Time en sendos artículos que comentaban la «buena suerte» que traían a sus dueños Desarrolla el ámbito social y afectivo Desarrolla la creatividad e imaginación
  • 21. ROCKY Perro con muelle. Slinky Clasificación ESAR: (S)2.202 juego de Clasificación ESAR: roles (E) 1.02 JUEGO SENSORIAL VISUAL Personajes de la pe lícula toy story crea Slinky, el perro salchicha con resorte de material duro y resist do con ente y , con sus artic Toy Story. móviles, las cuales ulaciones permiten al niño un Perro Slinky de Toy Story que camina ámbito de juego con mayor el juguete en si. El perro Slinky de Toy Story a cuerda Desarrollan la creativ idad e imaginación aproximado 10 cm de largo y 7 cm de alto. Desarrollan el ámbito social y afectivo. · Producto no tóxico Dicen que el perro es el mejor amigo del hombre y esto también es cierto cuando los perros son de plástico. Slinky tiene una fe absoluta en Woody y hará lo que sea por ayudar a su amigo. Desarrollo afectivo y social Ejercita la imaginación
  • 22. Clasificación ESAR: (R)4.04 JUEGO DE REGLAS SIMPLES . DE Clasificación ESAR: CIRCUITO (R) 4. 06. Juego deportivo elemental Monopatí n Compuesto por los siguiente accesorios: Electrónicos: Tabla de madera con Control de Tiempos Electrónico. dos ruedas a cada Cuentakilómetros Electrónico. extremo que permite Semáforo EVO1. deslizarse. Cuentavueltas Electrónico EVO1. Fácil utilización. Partes del coche: Subchasis, Neumáticos Desarrolla las Mandos: capacidades motoras. Turbo. (dos velocidades: junior y expert) Pistas: Desarrollo social Favorece la creatividad en la producción de diseño de trazados creando nuevos carriles para sus coches. Favorece la coordinación ojo- mano.
  • 23. Operación Clasificación ESAR: (R) 4. 05 Juego de habilidad Twister huecos Clasificación ESAR: pequeños lástico con uerpo. Se (R) 4.06. Juego M uñeco de p artes del c das p iezas de sit uados en to s huecos con unas p deportivo elemental. s lo e metal rell enan todo an el borde d uecos llev l suena Es de forma cuadrada, con medidas de unos 2 plás tico, los h z as de meta con las pin eco y se metros de ancho por 2 metros de largo. Lleva que a l contacto na riz del muñ que es la araja de círculos de diferentes colores y un pequeño tablero la alarma, o .Hay una b ciendo ruid turno levan tas una con una flecha en medio de dicho tablero, el cual te e nciende ha tu o te toque enes que indica el color del círculo y la parte del cuerpo que ca rtas, cuand de donde ti al te indica el cuerpo. debe ser colocada en ese momento. Suele ser de 1 carta la cu e la parte d a 4 jugadores, cuantas mas personas sean mas za d ción sacar la pie reatividad e imagina difícil será el juego. Pierde quien antes pierda el la c y social. Desarrolla ito afectivo el ám b telectual. equilibrio y caiga al suelo, el ultimo en quedar en pie Desarrolla ld esarrollo in cultura y e gana. F omenta la Desarrolla habilidades motoras y de coordinación Educativo. oculo-manual. Desarrolla el ámbito afectivo y social.
  • 24. Hundir la flota Clasificación ESAR: (R) 5. 03 Juego de estrategia complejo Baraja de Se utilizan 2 cuadrículas de 10X10. En una cartas cuadrícula el jugador posicionará sus Es una baraja de cartas tradicional y se utilizan barcos cuando comience el juego se por medio de juegos de reglas, desde los mas apuntarán los disparos del rival. En la otra sencillo a lo mas complejo. cuadrícula se llevará cuenta de los disparos propios. Desarrolla las capacidades lógico-matemáticas, Los disparos pueden tener 3 resultados: además de contribuir al ámbito afectivo-social. Agua, cuando no se acierte con la posición del barco. Clasificación ESAR: Tocado; cuando se acierta con una parte del barco. (R) 4. 05 Juego de Hundido; cuando ya no le quedan habilidad. posiciones sin ser tocadas. Desarrolla las habilidades lógico- matemáticas. Contribuye a fomentar la autoexpresión y expresar sus sentimientos y emociones. También favorece la imaginación.
  • 25. Diana Clasificación ESAR: (R) 4. 07. Juego de estrategia elemental Tablero dividido en cuadrados de dos colores, cuya función consiste en comer fichas cuando Clasificación ESAR: haya un hueco entre dos o mas. Gana quien (R) 5. 02. Juego antes les “coma” las fichas a su contrincante. deportivo complejo. Contribuye al desarrollo lógico-matemático. Desarrollo de la capacidad de precisión. Desarrolla las habilidades sociales y expresivas. Juego de mesa: Damas
  • 26. Normativa El etiquetado  Los juguetes tienen que llevar siempre de forma visible, legible y en castellano la siguiente información:  Nombre, razón social y/o la marca del juguete.  Domicilio del fabricante o de su representante autorizado en la UE o del importador en la UE. La marca  Las advertencias y las indicaciones de uso y manejo (para los juguetes que lo necesiten). El marcado  Los juguetes para poder comercializarse deben ir provistos del marcado “CE”, mediante el cual el fabricante o su representante autorizado confirman que los juguetes cumplen las normas y requisitos legales sobre seguridad.  En caso de que un juguete provisto del marcado “CE” comprometa la salud o seguridad de los consumidores las autoridades competentes adoptarán las medidas oportunas para retirarlos del mercado o bien limitarán o prohibirán la comercialización. Las advertencias de uso  Los juguetes deberán ir acompañados de indicaciones que permitan reducir los riesgos de uso, especialmente:

Editor's Notes

  1. DESCRIPCIÓN: Robot con movimientos , luces y sonidos, capaz de atraer la atencion de cualquier niño. De material duro y resistente y colores llamativos. Pilas no incluidas. LOS EXPERTOS DESTACAN: Desarrolla el ambito sensorial , especialmente el visual y el sonoro.
  2. DESCRIPCIÓN:Muñeco de plastico con pequeños huecos situados en todas partes del cuerpo.Se rellenan todos los huecos con unas piezas de plastico,los huecos llevan el borde de metal que al contacto con las pinzas de metal suena la alarma,que es la nariz del muñeco y se enciende haciendo ruido.Hay una baraja de cartas, cuando te toque tu turno levantas una carta la cual te indica de donde tienes que sacar la pieza de la parte del cuerpo. LOS EXPERTOS DESTACAN: Desarrolla la creatividad e imaginacion Desarrolla el ambito afectivo y social. Fomenta la cultura y el desarrollo intelectual. Educativo.