2. •J u g u
et es a pa
rtir de
•J u g u 0 mese
etes a s. 3
4-5 partir
de 6 m
eses.
•J u g u
etes a
partir
•J u g u de 1 añ
etes a o. 6-8
11 partir
de 2 a
ños. 9
•J u g u -
etes a
21 partir
de 3 a
ños. 12
•J u g u -
etes a
22-25 partir
de 6 a
ños.
•N o r
mativa
. 26
•A
3. Clasificación ESAR:
Móvil de cuna (E) 1. 03 Juego
sensorial táctil. Oso de Peluche
Oso de peluche con tacto
aterciopelado. No tiene una
Clasificación ESAR: función concreta, pero sirve de
(E) 1. 01/02 Juego estimulación al tacto para
sensorial sonoro y niños a temprana edad.
Desarrolla la estimulación táctil
visual.
y la capacidad de imaginar.
Móvil de cuna con diferentes Desarrolla el ámbito afectivo y
animales, o peluches que social.
cuelgan de la superficie móvil
que sobresale.
Sus efectos puedes ser, desde
el simple movimiento giratorio
o con movimiento giratorio y Clasificación ESAR:
luces a su vez. (E) 1. 01. juego sensorial
Desarrollan las capacidades sonoro.
auditivas y visuales.
Juego para bebes en el que al zarandear el objeto
Sonajero emite un sonido atractivo. Fácil de utilizar y con
materiales adaptados para edades muy tempranas.
Desarrolla la capacidad auditiva y aspectos
cognitivos y motores.
4. Tentetieso
Clasificación ESAR:
(E) 1. 06 Juego sensorial
motor.
Mesa
sonido
s
Muñeco de plástico que en su base contiene
material de peso y cascabeles en la parte
superior. Su revestimiento nos crea la imagen
de un payaso con colores llamativos.
Al tocarlo conseguimos que se tambalee sin
llegar a tirarlo o moverlo del sitio. Clasificación ESAR:
Desarrolla habilidades psicomotoras.
(R) 4. 10. Juego de
vocabulario
Juego de formas, números y
abecedario. Con sonidos de animales y
colores muy llamativos.
5. Pato de
plástico
Clasificación ESAR:
(E) 1. 02 / 03 Juego
sensorial visual y táctil.
Es un pato de goma de tamaño pequeño,
color amarillo y unos ojos grandes. Flota en
el agua ya que esta fabricado para ese fin.
Clasificación ESAR:
Proporciona la exploración de los sentidos. (E) 1. 06. juego
Desarrolla el ámbito afectivo y social. sensorial motor
Pelota de plástico con capacidad de botar y rodar.
Desarrolla las capacidades motoras y contribuye a la creatividad
al poder desempeñar varios juegos.º1
Pelota de
plástico
6. Juego de anillas
Clasificación ESAR:
(A) 3. 01. Juego de
construcción
Caja que al girar la palanca emite una agradable
Torre de anillas de melodía, al mismo tiempo que se va abriendo y
diferentes colores con su salta un muñeco sorpresa.
base cuadrada y con un Despierta distintas sensaciones, desarrollando la
palo donde se puede capacidad motora, auditiva y contribuyendo
poner las anillas. experimentación mediante la exploración.
Normalmente el material
de elaboración es de
plástico.
Desarrolla habilidades Clasificación ESAR:
lógico-matemáticas, la (E) 1. 01. Juego
coordinación y la sensorial sonoro.
habilidad motora.
Caja sorpresa
7. Clasificación ESAR:
(S) 2. 01. Juego de
“hacer como si”
Se trata de un camión de arrastre con
bomberos con forma de huevos.
Tiene una escalera que se puede
desplegar, pero no emite ningún sonido.
Favorece la fantasía y la imaginación.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Coche de
bomberos
Muñeca de goma-espuma
Clasificación ESAR:
(S) 2. 02 Juego de
roles.
Muñeca pintada en goma-espuma.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
8. Aliens altu
ra.
de
10 cm ación.
u nos imagin ial.
om a de idad e o y soc
v
ns de g a creati afectiv
Alie rrolla l ámbito
a l
Des rrolla e
Clasificación ESAR: Desa
Cubos construcción ABC
(E) 1. 07. Juego de
manipulación.
dario y
do el abece
de to
co n l a s letras
de m adera s. X 12
Cubos entes colore m): 17 X 12
er (c
con dif ones aprox. s. ción
i a
Dimens o de 30 piez ad e imagina
est iv i d ano
Compu lo de la creat ación ojo-m
ol din
Desarr lo de la coor
l d fina Clasificación ESAR:
D esarro la motricida de las letras
o ll a izaje ( A)3.01. juego para
Desarr aprend
ce el armar . juego de
Favore
construcción
9. Sr. Patata
tico
je artís D E
nsa mbla SCRIP
e CI
a con Ó N : es u
o de huch
eg
3.0 7. Ju que p fo
uede rma de ce
na
: (A)
ESAR
, dese s
atata s mpeñ er utilizad rdito
icación de p a ar un a
rma umeros ar Desa
pape para
Clasif fo rrolla
on n m imag la l.
lá st ico c ada con para for riz inació creativid
de p er adorn rtables na Desa n ad e
ra rero, rrolla
Figu uede s ico inse e, somb es : socia el ám
p t t n l. bito a
que s de plás un bigo imensio fectiv
za mo ntos. D cm oy
pie ara, co 26
me
na c comple nchura: : (S )
la
SAR
u A o
otros 19,4cm cm com
y
ra:
Altu ndidad: mbi
6,5 to cognit
ivo
ac i ó n Eroles.
u á o s i f i c o de
an a
Prof rolla el
r ión ojo-m C l Jue
g
Desa vidad rdina
c
2. 0
2
ti oo
crea rolla la c
Desa
r Hamm, hucha cerdito
10. Tren
02 DESCRIPCIÓN: Su acción principal es
R: (E)1.
A
c i ó n E S visual onido,
a c ial
la de hacer girar la cuerda situada
C l a s i f i sensor con luz, s marcha detrás para que el juguete comience a
te
Jueg Jugue s. ¡Pon en a a caminar.
o
N :
I P C I Ó alo para niñotu locomotor án.
C R reg
Desarrolla la manipulación y a su vez
D E S nte a
circul nidos por
im la capacidad cognitiva y motora.
exc ele co mo u
n ! Mira s vagones o. e
tu tre sus do son id nét icas. cia uego d
pil as y lan tera y iones mag do va ha 3. 02 J
uz de s. Conex uan (A)
Con l gone ac
lanter adelante
y
SAR
:
a de E
Dos v y luz LED e marcha ación
S onido Botones d sific ón.
Cla sici
te. inar
delan atrás. de imagd disp
o
r a a da
h
macc paci ad fina os
La id ses y gust
.La motric n de intere
ció
.La forma Prismáticos de
s
propio
plástico
11. Juego de té
uego
(S) 2. 03. J
ón E SAR:
Clasi f i c a c i n.
ació
de represent de
rillas y tetera
lato s, cucha
de tazas, p lla el
C onjunto ción. Desarro
porce lana. dei magina
a la c reativida
esarroll cial.
D
afec tivo y so
ámbito
12. Yoyó
Unión de dos tapas con forma circular, separadas por una obertura
donde se lía una cuerda. Dicha cuerda va sujeta al dedo índice y al
lanzar el objeto conseguimos que sube y baje con el impulso que le
damos.
Es necesario tener habilidad para conseguir el efecto deseado.
Lo podemos encontrar en materiales de plástico y madera.
Desarrolla capacidades motoras y de habilidad.
Clasificación
Comba para
ESAR: (R) 4. 06.
saltar
Juego deportivo
elemental Clasificación ESAR:
(R) 4.06. Juego
deportivo elemental.
Trozo de cuerda en cuya extremidades lleva 2
mangos de madera para poder ser agarrada sin
problemas. Normalmente está hecha de un material
que aguante con el contacto con el suelo y no se
deteriore con facilidad, suele ser de un color o
varios.
Desarrolla la capacidad motora y cognitiva.
13. ( E) Clasif
1.0 ic
2 ju ación
ego E
Robot sen SAR:
sor
ial v :
isua SAR
l
ió nE e
fi cac ego d juego
Huevos asi 03 ju les .
Cl 4. p
construcción (R) s sim cia
la n
reg ecue
s
de
Formada por 5 huevos cada uno con un dibujo diferente
y que van desde los 114 mm el más grande hasta los 30
mm el más pequeño.
Olvídate de las típicas muñecas sonrientes con grandes
Robot con movimientos , luces y coloretes y hazte con una de estos. A diferencia de las
sonidos, capaz de atraer la atención tradicionales éstos están realizadas en plástico resistente
de cualquier niño. De material duro así que no tendrás que preocuparte de las astillas ni de
y resistente y colores llamativos. su durabilidad ya que tienen una gran resistencia.
Desarrolla el ámbito cognitivo.
Pilas no incluidas.
Desarrolla el concepto grande – mediano y pequeño.
Desarrolla el ámbito sensorial , Desarrolla el concepto de cantidad.
especialmente el visual y el sonoro.
14. :
AR lico
n ES bó
ació o sim
i fic jueg
las .02
C 2
)
Coche teledirigido (S roles
Clasificación de
ESAR: El auténtico Woody de Toy
(R) 4. 04. Jueg
o de Story a escala real, que
circuito. emite sonidos al tirar de la
cuerda de su espalda. Woody
Coche teledirigido a distancia que es un vaquero de juguete con
una cuerda en la parte de
permite que se hagan movimiento hacia
atrás, que al tirar de ella dice
delante y atrás, derecha e izquierda. frases tales como: "Hay una
Funciona con pilas, no incluidas. serpiente en mi bota" o
Desarrolla la coordinación. "Alguien a envenenado el
abrevadero”.
Juego que permite dar
rienda suelta a la
imaginación, crear y vivir
situaciones nuevas.
Desarrolla, por tanto, la
imaginación y las habilidades
motoras y emocionales.
Woody, vaquero de tela y plástico.
15. Dinosaurio de plástico.
Rex
Aunque Rex puede parecer el dinosaurio más
aterrador de la caja de juguetes, en realidad, este
tiranosaurio es el juguete más encantador de todo el
grupo. Rex siempre consigue superar sus miedos
gracias a sus amigos. fabricado con material duro y
resistente, gran movilidad en sus articulaciones.
Tiene sonido. Funciona con pilas, no incluidas.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Clasificación ESAR: Desarrolla el ámbito afectivo y social.
(E) 1.01 JUEGO Muñeca de
SENSORIAL SONORO porcelana. Bopy.
Clasificación ESAR:
(S) 2 . 01. juego de
“hacer como si”.
Pastora de porcelana con pocas posibilidades de
movimiento y muy frágil.
Desarrolla la creatividad e imaginación.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
16. Juego de construcción
Clasificación ESAR:
(A) 3. 03. Juego de
montaje mecánico
Piezas de fácil montaje
para crear todo tipo de
maquinarias.
Desarrolla la creatividad
y la lógico-matemática.
Teclado alfabeto
electrónico.
Clasificación ESAR:
(R) 4. 10. Juego de vocabulario.
Teclado electrónico con luces y sonidos, que al pulsar
una tecla aparece en la pantalla y es pronunciada por
este con voz suave y llamativa para los niños. finalidad
es el aprendizaje del abecedario.
Desarrolla las habilidades lingüísticas, sonoras y táctiles.
17. Nave espacial de cartón.
Bola negra de billar.
Clasificación ESAR:
(S) 2. 03. juego de
representación.
Nave de cartón decorada con colores atractivos pero que
no tiene ninguna función electrónica.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla el ámbito afectivo y social. Clasificación ESAR:
(R) 4. 06 Juego
deportivo elemental.
Forma parte de un conjunto de bolas que se
distribuyen en una mesa de billar y debe ser la
que finaliza el juego.
Contribuye a mejorar la precisión motora.
18. BuzzLightyear, muñeco astronauta.
Clasificación ESAR:
(S) 2. 01. Juego de
“hacer como si”. e
tien soldaditos de
es,
bo ton lador.
los cto vo plástico.
san fe
e pul cer e
s ha
ua ndo para
ab la c liegan ón
qu e h desp inaci
g
auta ue se e ima social.
ron q d
n ast s alas tivida ctivo y
u a a
Es r y un la cre ito afe
b
láse arrolla el ám
Des arrolla
Clasificación ESAR:
Des (S) 2. 03. Juego de
representación.
Soldados de plástico en diferentes posiciones y con
distintas armas de combate.
Es un bote que contiene unas 100 piezas para crear
un ejercito.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla su pensamiento para realizar nuevas
producciones y soluciones originales.
19. Pizarra
Clasificación ESAR:
(A) 3. 07. Juego de
ensamblaje artístico. Radio con micro.
s
a lo s
as
pu est línea
dis orman
as f
rued ar se
os ir
de d rlas g
avés l hace
a tr ue a
ge ón
diri ado q aci
e
e s cuadr gin
qu ei ma
arra s del ir. ad . Clasificación ESAR:
Piz emo dirig ativid sión
r e pre
ext les de la cr ex (R) 4. 12 Juego de
ci rrolla auto
fá a teatro
D es nta la
e
F om
Radio reproductora de sonidos con grabadora incorporada.
Contiene un micrófono y pilas.
Sirve para que los niños escuchen sus canciones favoritas y puedan
grabar su propia voz.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla la experimentación.
20. Pistola de plástico
Clasificación ESAR:
(S)2.01. juego simbólico
de” hacer como si” TROLL
e
rd e, d or Clasificación ESAR:
or ve sta p (S)2.02 Juego de roles
col pue
de m
sti co , y co
e pla ente y
t
la d resis
to al ac ión
ect
ivo
Los muñecos troll son un tipo de muñeco de
Pis teri a
iez imag o.
in af
ial, juguete que se puso de moda tras su creación
ma sola p a la niñ ito so
c
en 1959 . son de excelente calidad, con pelo de
l l
un arrol d de amb lana de oveja y ojos de cristal.
s a
De ativid lla el Con su pelo de colores chillones y sus caras
cre aarro o sonrientes es el compañero ideal para todo
s
De gnitiv niño. También Aparecieron en 1964 en las
o
yc revistas Life y Time en sendos artículos que
comentaban la «buena suerte» que traían a sus
dueños
Desarrolla el ámbito social y afectivo
Desarrolla la creatividad e imaginación
21. ROCKY Perro con muelle. Slinky
Clasificación ESAR:
(S)2.202 juego de Clasificación ESAR:
roles (E) 1.02 JUEGO
SENSORIAL VISUAL
Personajes de la pe
lícula toy story crea Slinky, el perro salchicha con resorte de
material duro y resist do con
ente y , con sus artic Toy Story.
móviles, las cuales ulaciones
permiten al niño un Perro Slinky de Toy Story que camina
ámbito de juego con mayor
el juguete en si. El perro Slinky de Toy Story a cuerda
Desarrollan la creativ
idad e imaginación aproximado 10 cm de largo y 7 cm de alto.
Desarrollan el ámbito
social y afectivo. · Producto no tóxico
Dicen que el perro es el mejor amigo del
hombre y esto también es cierto cuando
los perros son de plástico. Slinky tiene
una fe absoluta en Woody y hará lo que
sea por ayudar a su amigo.
Desarrollo afectivo y social
Ejercita la imaginación
22. Clasificación ESAR:
(R)4.04 JUEGO DE
REGLAS SIMPLES . DE Clasificación ESAR:
CIRCUITO (R) 4. 06. Juego
deportivo elemental
Monopatí
n
Compuesto por los siguiente accesorios:
Electrónicos: Tabla de madera con
Control de Tiempos Electrónico. dos ruedas a cada
Cuentakilómetros Electrónico. extremo que permite
Semáforo EVO1. deslizarse.
Cuentavueltas Electrónico EVO1. Fácil utilización.
Partes del coche: Subchasis, Neumáticos Desarrolla las
Mandos: capacidades motoras.
Turbo. (dos velocidades: junior y expert)
Pistas:
Desarrollo social
Favorece la creatividad en la producción de diseño de trazados creando nuevos
carriles para sus coches.
Favorece la coordinación ojo- mano.
23. Operación
Clasificación ESAR:
(R) 4. 05 Juego de
habilidad
Twister
huecos Clasificación ESAR:
pequeños
lástico con uerpo. Se (R) 4.06. Juego
M uñeco de p artes del c
das p iezas de
sit uados en to s huecos con unas p deportivo elemental.
s lo e metal
rell enan todo an el borde d
uecos llev l suena Es de forma cuadrada, con medidas de unos 2
plás tico, los h z as de meta
con las pin eco y se metros de ancho por 2 metros de largo. Lleva
que a l contacto na riz del muñ
que es la araja de círculos de diferentes colores y un pequeño tablero
la alarma, o .Hay una b
ciendo ruid turno levan
tas una con una flecha en medio de dicho tablero, el cual te
e nciende ha tu
o te toque enes que indica el color del círculo y la parte del cuerpo que
ca rtas, cuand de donde ti
al te indica el cuerpo.
debe ser colocada en ese momento. Suele ser de 1
carta la cu e la parte d a 4 jugadores, cuantas mas personas sean mas
za d ción
sacar la pie reatividad e imagina difícil será el juego. Pierde quien antes pierda el
la c y social.
Desarrolla ito afectivo
el ám b telectual. equilibrio y caiga al suelo, el ultimo en quedar en pie
Desarrolla ld esarrollo in
cultura y e gana.
F omenta la
Desarrolla habilidades motoras y de coordinación
Educativo. oculo-manual.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
24. Hundir la flota
Clasificación ESAR:
(R) 5. 03 Juego de
estrategia complejo
Baraja de
Se utilizan 2 cuadrículas de 10X10. En una cartas
cuadrícula el jugador posicionará sus Es una baraja de cartas tradicional y se utilizan
barcos cuando comience el juego se por medio de juegos de reglas, desde los mas
apuntarán los disparos del rival. En la otra
sencillo a lo mas complejo.
cuadrícula se llevará cuenta de los
disparos propios. Desarrolla las capacidades lógico-matemáticas,
Los disparos pueden tener 3 resultados: además de contribuir al ámbito afectivo-social.
Agua, cuando no se acierte con la posición
del barco. Clasificación ESAR:
Tocado; cuando se acierta con una parte
del barco. (R) 4. 05 Juego de
Hundido; cuando ya no le quedan habilidad.
posiciones sin ser tocadas.
Desarrolla las habilidades lógico-
matemáticas. Contribuye a fomentar la
autoexpresión y expresar sus sentimientos
y emociones.
También favorece la imaginación.
25. Diana
Clasificación ESAR:
(R) 4. 07. Juego de
estrategia elemental
Tablero dividido en cuadrados de dos colores,
cuya función consiste en comer fichas cuando
Clasificación ESAR: haya un hueco entre dos o mas. Gana quien
(R) 5. 02. Juego antes les “coma” las fichas a su contrincante.
deportivo complejo. Contribuye al desarrollo lógico-matemático.
Desarrollo de la capacidad de
precisión.
Desarrolla las habilidades
sociales y expresivas.
Juego de mesa: Damas
26. Normativa
El etiquetado
Los juguetes tienen que llevar siempre de forma visible, legible y en castellano la
siguiente información:
Nombre, razón social y/o la marca del juguete.
Domicilio del fabricante o de su representante autorizado en la UE o del importador
en la UE.
La marca
Las advertencias y las indicaciones de uso y manejo (para los juguetes que lo
necesiten).
El marcado
Los juguetes para poder comercializarse deben ir provistos del marcado “CE”,
mediante el cual el fabricante o su representante autorizado confirman que los
juguetes cumplen las normas y requisitos legales sobre seguridad.
En caso de que un juguete provisto del marcado “CE” comprometa la salud o
seguridad de los consumidores las autoridades competentes adoptarán las medidas
oportunas para retirarlos del mercado o bien limitarán o prohibirán la comercialización.
Las advertencias de uso
Los juguetes deberán ir acompañados de indicaciones que permitan reducir los
riesgos de uso, especialmente:
Editor's Notes
DESCRIPCIÓN: Robot con movimientos , luces y sonidos, capaz de atraer la atencion de cualquier niño. De material duro y resistente y colores llamativos. Pilas no incluidas. LOS EXPERTOS DESTACAN: Desarrolla el ambito sensorial , especialmente el visual y el sonoro.
DESCRIPCIÓN:Muñeco de plastico con pequeños huecos situados en todas partes del cuerpo.Se rellenan todos los huecos con unas piezas de plastico,los huecos llevan el borde de metal que al contacto con las pinzas de metal suena la alarma,que es la nariz del muñeco y se enciende haciendo ruido.Hay una baraja de cartas, cuando te toque tu turno levantas una carta la cual te indica de donde tienes que sacar la pieza de la parte del cuerpo. LOS EXPERTOS DESTACAN: Desarrolla la creatividad e imaginacion Desarrolla el ambito afectivo y social. Fomenta la cultura y el desarrollo intelectual. Educativo.