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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN
Historia y Desarrollo de la Computación
Historia de la Computación PRIMERA GENERACIÓN ( 1951-1958 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un propósito no militar. (1946) aprox. 2.25 MHz  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Después aparece el IBM 701, 702, y la exitosa IBM 650 PRIMERA GENERACIÓN ( 1951-1958 )
Historia de la Computación Características ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Philco 212 SEGUNDA GENERACIÓN ( 1959-1964 )
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],IBM 360 TERCERA GENERACIÓN ( 1964-1971 ) Historia de la Computación Características
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CUARTA GENERACIÓN ( Decada de los 70 ) Historia de la Computación
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],QUINTA GENERACIÓN ( 1980 hasta hoy ) Historia de la Computación
Término informática tiene origen francés y nace en el año 1962 bajo la denominación: “ INFORMATIQUE” INFOR mación + auto MATIQUE “ es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información”. Historia de la Informática
Evolución Histórica ,[object Object],[object Object],[object Object],Historia de la Informática
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hechos y personajes Históricos Historia de la Informática
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Historia de la Informática Hechos y personajes Históricos
¿ Que es un Computador? Computador es una máquina capaz de recibir  instrucciones   a través de algún medio,  entenderlas o procesarlas  y finalmente  ejecutarlas  por algún medio. Conceptos Básicos
Es un  conjunto de instrucciones  escritas en algún  lenguaje entendible  por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar  variadas operaciones , desde procesar texto y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos ¿ Que es un Programa? Conceptos Básicos
¿Que es Hardware? Es la parte tangible de computador. Como Placas Madres, Discos, Procesador, etc. Conceptos Básicos
Es la parte intangible del computador. Lo constituyen los programas que son lógicamente desarrollados para realizar alguna aplicación. Software de Base (S.O.) Software de Aplicación (Word, Excel.) Conceptos Básicos ¿Que es Software?
+ Software El computador y su hardware  no puede funcionar  si no existe el software por lo tanto están  estrechamente relacionados. Relación entre Hardware y Software
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN La era de la informacion
Era de la Información ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],Era de la Información
[object Object],[object Object],Era de la Información
[object Object],[object Object],Era de la Información
[object Object],[object Object],[object Object],Era de la Información
[object Object],[object Object],[object Object],Era de la Información
[object Object],[object Object],Era de la Información
Esquema Básico de un Computador Entrada Proceso Salida Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados El computador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria El computador produce nuevos datos o información para uso externo
REPRESENTACION DE LA INFORMACION EN UNA COMPUTADORA FUNDAMENTOS DE COMPUTACION
Sistema Numérico. ,[object Object]
Sistema Numérico. ,[object Object],[object Object]
EBCDIC ,[object Object],[object Object]
ASCII ,[object Object],[object Object]
NUMEROS DECIMALES ,[object Object],[object Object],[object Object]
SISTEMA BINARIO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SISTEMA BINARIO La razón por la que se usa el 1024 es por que es el múltiplo de 2 más cercano a 1000,  210=1024.
Matemáticas para la era digital ,[object Object],[object Object],[object Object]
Conversión de Binarios ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SISTEMA OCTAL ,[object Object],[object Object]
Conversión de Octales ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SISTEMA HEXADECIMAL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sistema Decimal ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Hexadecimal ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Matemáticas para la era digital ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN
[object Object],Profesionales del Área Informática ,[object Object],[object Object]
Profesionales del Área Informática ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Aplicaciones de los Computadores  en el Mundo Real ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Aplicaciones de los Computadores  en el Mundo Real ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Almacenamientos Lógicos de Datos ,[object Object],[object Object],REGISTRO  REGISTRO  REGISTRO  REGISTRO  REGISTRO  REGISTRO  REGISTRO  CARNET  NOMBRE  APELLIDO  SUELDO  TELEFONO 007  JUAN  TORO  500.000  2503095 345  DORA  DORAN  900.000  2603095 065  MARIO  CORRO  700.000  2303495 057  JULIAN  ORO  500.000  2333095 677  JUAN  TERNO  500.000  2411695 045  PEDRO  CERRO  1 50.000  2504695 034  MARÍA  CARO  600.000  2303585
Almacenamientos Lógicos de Datos Datos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Almacenamientos Lógicos de Datos Campo CAMPO ESPACIO FISICO EDAD  SEXO  COLOR SUELDO  DIRECCIÓN 15  FEMENINO  BLANCO 509000  CALLE 20
Almacenamientos Lógicos de Datos ,[object Object],CAMPO CAMPO CAMPO CAMPO CAMPO FISICAMENTE : LOGICAMENTE : CARNET  NOMBRE  APELLIDO  SUELDO  TELEFONO 007  JUAN  TORO  500.000  2503095
Base de Datos “ Colección o deposito de datos, donde los datos están lógicamente relacionados entre sí, tienen una definición y descripción comunes y están estructurados de una forma particular. Una base de datos es también un modelo del mundo real y, como tal, debe poder servir para toda una gama de usos y aplicaciones.” (Conference des Statisticiens Européens, 1977) ¿Qué es una Base de Datos? Almacenamientos Lógicos de Datos
¿Porqué una Base de Datos? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
¿Porqué una Base de Datos? Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
¿Porqué una Base de Datos? Desventajas de las bases de datos referidas a:  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos
Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Entidad ,[object Object],[object Object],[object Object]
Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Relación ,[object Object],[object Object]
Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Administración de la Base de Datos El DBMS (Sistema de administración de base de datos) un conjunto coordinado de programas, procedimientos, lenguajes, etc. que suministra a los distintos tipos de usuarios los medios necesarios para describir y manipular los datos almacenados en la base garantizando su seguridad
Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Manipulación de la Base de Datos La función de manipulación se utiliza para que los usuarios recuperen o actualicen los datos dentro de la Base de Datos.  En términos amplios se refiere a  registrar  y  manipular  datos para convertirlos en algo  útil .
Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Esquema Básico REGISTRO ALMACENAMIENTO PREPARACIÓN DE REPORTES  E INFORMACIÓN Difusión OCURRENCIA DE UN HECHO ORIGEN  MANIPULACIÓN
Conceptos de Ingeniería Ingeniería : Se define como el conjunto de conocimientos y técnicas cuya aplicación permite la utilización de los recursos y materias naturales, mediante invenciones, construcciones u otras realizaciones provechosas para el hombre. Ingeniería de Software : Es una disciplina o área de la informática o ciencia de la computación, que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad que resuelven problemas de todo tipo, además de las mantenciones que se realizaran a los los nuevos software desarrollados o los ya utilizados. Además está encargado de realizar la documentación asociada y requerida para el desarrollo, operación (funcional), y mantenerlos
Conceptos de Ingeniería Ingeniería de Software : Es el proceso ordenado para hacer realidad un sistema, un sistema es una combinación de medios(como personas, materiales equipos, software instalaciones, datos, etc), integrados de tal forma que pueda desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta. El sistema de clasifican como naturales o artificiales, físicos o conceptuales , abiertos o cerrados, estáticos o dinámicos .
Unidad 2 ELEMENTOS DE HARDWARE
Unidades de entrada Los dispositivos de entrada son componentes electrónicos   conectados a la tarjeta madre,   cuya función es   permitir que el usuario introduzca datos y comandos   a la computadora. Los más comunes son el teclado y el ratón.
Unidades de entrada Teclado Teclas alfanuméricas Teclas modificadoras Teclas de función Teclas para movimiento del cursor Teclado numérico Teclas especiales
¿Cómo funciona? ,[object Object],[object Object],[object Object],Unidades de entrada Teclado Controlador del teclado Memoria intermedia del teclado Software del sistema CPU
L a banda  magnética se construye en una tarjeta plástica y s e codifica con  los  datos  necesarios  para la aplicación  específica. Cuando el usuario desliza la tarjeta por la ranura que se encuentra en el dispositivo de entrada, los datos son leídos y procesados .  Los datos  no se pueden leer  a simple vista ,  por lo que  son  perfectas  para almacenar datos confidenciales.  Unidades de entrada Lectora de Caracteres  Magnéticos
Unidades de entrada Lectora de Caracteres ópticos Lector Optico o pantalla rastreadora de código de barras, detectores de marcas y detectores de caracteres manuscritos e impresos, muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información codificada mediante un sistema de barras.
Lee un código de barras   y lo introduce a la computadora, convertido a números binarios.  Esta operación es equivalente a mecanografiar el dato alfanumérico usando el teclado. Lector de código de barras Unidades de entrada Lectora de Caracteres ópticos
Es un dispositivo electrónico, que detecta ciertas   acciones tomadas por el usuario   y, basándose en ellas, controla un apuntador. El apuntador es un objeto (símbolo) en la pantalla, por lo general una flecha. El ratón y los sistemas operativos basados en su uso, permiten al usuario   elegir comandos desde menúes y cuadros de diálogo , por lo que   usar la computadora es mucho más intuitivo. El ratón o  mouse Unidades de entrada Mouse
Se usa para señalar una ubicación en la pantalla, con el apuntador. Todas las acciones se completan combinando el señalamiento con una de cuatro técnicas: Clic con el botón primario Doble clic (botón primario) Arrastrar Clic con el botón secundario El ratón o  mouse Unidades de entrada Mouse
¿Cómo funciona? El tipo  más común  tiene una pelota dentro, que rueda cuando el ratón se desliza sobre una superficie plana. Dentro del ratón hay dos rodillos en ángulo de 90 grados, que giran cuando la pelota rueda. Un sensor detecta cuánto gira cada rodillo y envía esa información a la computadora, que la traduce y mueve el apuntador a la posición indicada por el ratón. El ratón o  mouse Unidades de entrada Mouse
Unidades de entrada Mouse El ratón o  mouse Ratón mecánico Ratón óptico
Unidades de entrada Escanner Convierten cualquier imagen impresa, en un formato electrónico   (números binarios) que puede almacenarse en la memoria de una computadora. Luego puede usarse software para manipular esa imagen.
Unidades de entrada Otros Dispositivos Lápiz electrónico El usuario sostiene el lápiz y escribe en una almohadilla especial o directamente en la pantalla. También puede usar el lápiz para señalar o seleccionar comandos. NOTA: El dispositivo de entrada es la pantalla, no el lápiz.
Unidades de entrada Unidades de entrada Otros Dispositivos Monitores sensibles al tacto Permiten al usuario señalar directamente en el monitor. En general, se usan para seleccionar opciones de un menú. Los sensores pueden detectar el tacto, ya sea por la presión o el calor del dedo.
Unidades de entrada Otros Dispositivos Cámara digital Es un dispositivo portátil que   captura  imágenes fijas, en forma electrónica. La cámara   digitaliza   la imagen, la   comprime   y la   almacena   en un disco o tarjeta especial. El usuario puede copiar luego la información a una PC, donde puede manipularla. NOTA: Digitalizar = Convertir al sistema binario (0 y 1)
Unidades de entrada Dispositivo de entrada Acústica Bla Bla Bla? Bla! Bla Micrófono u otro dispositivo de entrada acústica Tarjeta de sonido, que convierte la señal eléctrica en señal digitalizada, que la computadora puede procesar Grabación digitalizada Otros Dispositivos
Unidades de entrada Otros Dispositivos Tableta digitalizadora Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.
Unidades de entrada Otros Dispositivos Cámaras de video PC Capturan (digitalizan) imágenes en movimiento y las dividen en pixeles individuales. Las características de cada pixel se almacenan como código digital, que luego es comprimido para ser almacenado en disco o transmitido a través de una red. Aplicación: Videoconferencias.
Unidades de entrada Otros Dispositivos Joystick Es el periférico imprescindible para un mejor disfrute de los vídeojuegos. El joystick debe: Tener un diseño ergonómico, ser rápido en su velocidad de respuesta, ser compatible con todos los sistemas operativos, tener varias posibilidades de conexión: puerto de serie y USB.  Incluir un driver en el software. Este driver es el programa que le indica al ordenador que tipo de joystick hay conectado.
Unidades de salida
Unidades de salida Los dispositivos de salida son componentes electronicos   conectados a la tarjeta madre , cuya función es   permitir que la computadora proporcione al usuario información   sobre los procesos en curso y resultados de las tareas terminadas. Los más comunes son monitor e impresora.
Unidades de entrada Otros Dispositivos Tarjetas de video Con el uso de tarjetas de video, el usuario puede conectar a su computadora otros dispositivos de video, tales como videograbadoras y cámaras de video.
Bit de profundidad
El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma.  Unidades de Salida Monitor ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TTL , Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar. CGA ,  Color Graphics Adapter , desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado. Unidades de Salida Monitor EGA ,  Enhanced Graphics Adapter , manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores.
VGA ,  Vídeo Graphics Array , los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. Unidades de Salida Monitor SVGA , Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede llegar a 16 millones de colores. UVGA , Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024.
Componentes de hardware: Monitores
Impresoras Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Es un periférico de salida diferida, ya que tarda un poco más que el monitor en proporcionar resultados. Tiene parte mecánica y parte electrónica, y es tan importante como el monitor.  Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto. Unidades de Salida
Impresoras ,[object Object],[object Object],[object Object],De impacto .  Compuestas por un elemento  "impactante"  (el cabezal) y por una cinta entintada,  "ribbon".  Las impresoras de impacto más importantes son las  "matriciales"  o  "de agujas".  Sus principales características son: Unidades de Salida
Impresoras ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Unidades de Salida
Impresoras ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Las impresoras matriciales presentan una serie de ventajas e inconvenientes, de entre los que destacan: Unidades de Salida
De no impacto .  Principalmente son de dos tipos:  De chorro (o inyección) de tinta.  Aunque no son de impacto, también disponen de un cabezal, que en este caso consta de un cartucho de tinta y de un dispositivo que pulveriza la tinta en gotas muy finas sobre el papel a gran velocidad. El cabezal, mediante un efecto de fricción, actúa sobre la carga electrostática de las gotas desviándolas en su trayectoria al papel para así crear los diversos caracteres.  Impresoras Unidades de Salida
Impresoras ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Unidades de Salida
Impresoras Láser.  Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. Disponen de una o varias bandejas para la alimentación del papel. La impresión se produce por medio de una plancha térmica que actúa sobre el papel. Estas impresoras almacenan la tinta en un dispositivo denominado  "tonner".   ,[object Object],[object Object],[object Object],Unidades de Salida
Impresoras ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tanto las impresoras de chorro de tinta, como las láser, presentan una serie de ventajas e inconvenientes respecto a las impresoras matriciales:  Unidades de Salida
Impresoras ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Unidades de Salida
Plotters Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos. Unidades de Salida
Microfilm La salida de datos en microfilm (COM) es una técnica de representar los datos de salida. Las técnicas COM se usan en los bancos para llevar los registros de los balances diarios de cuentas. Esto supone un gran ahorro de papel, al evitar las salidas por impresora, al tiempo que reduce problemas de almacenamiento. Unidades de Salida Cada "página" se representa en una pantalla y se fotografía mediante una cámara especial. La imagen de la página mide alrededor de 1,5 cm2. La película se corta en microfichas del tamaño de una postal conteniendo cada una cien páginas aproximadamente. Se emplea un lector de microfichas para proyectar la imagen aumentada de una página cuando es necesario leerla.
Computador
Unidad Central de Proceso Memoria Principal Interconexión del sistema (Buses) E/S Computador P e r i f e r i c o s Estructura del Computador
Unidad Central de Proceso La unidad central de proceso o CPU -siglas que corresponden a las iniciales en inglés de  Central Processing Unit -  es el componente principal de un ordenador. La CPU se encarga de realizar las operaciones de cálculo y también de controlar el flujo de datos entre los diversos elementos que forman un ordenador. En un símil biológico la unidad central de proceso puede considerarse el corazón y el cerebro del ordenador.
Unidad Central de Proceso El diseño básico de un ordenador se conoce como Arquitectura Von Neumann, y estructura al ordenador en tres componentes principales:   Memoria Principal Unidad Aritmético Lógica Unidad de Control de Programa Equipos de Entrada y Salida
Unidad Central de Proceso La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado  microprocesador , que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores más pequeños y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de la actualidad
Unidad Central de Proceso
Estructura Interna CPU Unidad de Control Unidad Aritmético Lógica Interconexión  interna -   CPU Registros Memori a Bus del sistema CPU E/S CPU
Unidad Central de Proceso Unidad Aritmética- Lógica (ALU) Contiene circuitos electrónicos con los que se hacen las operaciones aritméticas (sumas, restas...) y las lógicas (comparaciones...) que exijan las instrucciones.   Unidad de Control Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los Periféricos.
Unidad Central de Proceso Unidad de Control Algunas  funciones son las siguientes:   ,[object Object],[object Object]
Unidad Central de Proceso Registros Son depósitos de datos a los que se accede (lectura y/o escritura) de forma muy rápida ,[object Object],[object Object],[object Object]
Unidad Central de Proceso Registros ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ¿Cuál es la unidad base en el sistema de medición para almacenamiento de datos ? El Byte. Recordando … ¿Cuál es el factor multiplicador en el sistema de medición para almacenamiento de datos? 1024 (2 10 )
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Recordando … ¿Cuáles son los prefijos en el sistema de medición para almacenamiento de datos? Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. ¿Cuántos bytes hay en un KiloByte? 1024 ¿Cuántos bytes hay en un MegaByte? 1024 x 1024 = 1.048.576
Recordando … Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ¿Las memorias RAM y ROM son dispositivos de almacenamiento? ¡Claro que sí! En ambos casos se trata de dispositivos físicos en los que se almacena información
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Recordando … ¿Qué se almacena en la memoria ROM? Las instrucciones para iniciar las operaciones del ordenador. ¿Qué se almacena en la memoria RAM? Todos los datos y programas que se están ejecutando en un momento dado.
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Entre los dispositivos de almacenamiento ¿Bajo qué categoría se clasifican las memorias RAM y ROM? Memoria principal =  Almacenamiento principal =  Almacenamiento primario = Memoria primaria Recordando …
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ¿Por qué se incluyen en la categoría “primaria” o “principal”? Porque el ordenador no podría funcionar si faltara una de ellas. Recordando … ¿Qué otra categoría de dispositivos de almacenamiento forma parte de la Arquitectura Von Neumann? Almacenamiento secundario.
Objetivos Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Contenido Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Medios  de almacenamiento Componentes físicos o materiales en los que se almacenan los datos. Dispositivos (unidades)  de almacenamiento Componentes físicos que escriben y leen de los medios de almacenamiento.  Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos y medios
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Tipos de dispositivos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Todos usan el  mismo medio  (material) Usan  técnicas similares  para leer y escribir los datos Las superficies de los disquetes, discos duros y cintas magnéticas están recubiertas con partículas de un material magnético sensible (por lo general óxido de hierro) que reacciona a un campo magnético. Cada partícula actúa como un imán, creando un campo magnético cuando se somete a un electroimán.  Las cabezas de lectura/escritura de la unidad, contienen electroimanes y graban cadenas de 1 y 0, alternando la dirección de la corriente en esos electroimanes. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
¿Cómo se organizan los datos en un disco? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Sector Pista (Track) Creación de pistas, sectores y cluster Cluster
¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Creación de las cuatro áreas
¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos MBR (Master Boot Record o registro de arranque)  Es un programa que se ejecuta cada vez que se enciende la computadora, para determinar si el disco tiene los componentes básicos necesarios para ejecutar el sistema operativo. Si los archivos están presentes, transfiere el control a uno de los programas del sistema operativo, para que continúe el proceso de inicio. Este proceso se conoce como: secuencia de inicio o booting El registro de arranque también describe otras características del disco, que el sistema operativo necesita para tener acceso al área de datos.
¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos FAT (File Allocation Table): Es una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro del disco y el estado de cada sector. Cuando se guarda un archivo en el disco, el sistema operativo busca en la FAT un área disponible, almacena el archivo y,  finalmente, lo identifica con su ubicación en la FAT. 20 Jose.ppt 6 Maria.txt 3 Pepe.xls Cluster Archivo 1, 2, 3 10 15 5, 6, 7 1 3 Sector Pista Cluster
¿Cómo funciona una unidad de disco? La unidad tiene un motor que hace girar el disco en un eje. Las cabezas de lectura/escritura pueden moverse a cualquier punto del disco. Acceso aleatorio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Medio: Disquete Dispositivo: Unidad de disquete Unidad de disquete El medio y el dispositivo están separados.
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Unidad de disco duro El medio y el dispositivo forman una sola pieza.
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Unidad de disco duro removible El medio y el dispositivo están separados. Unidad  SyQuest Unidad  ZIP Unidad  JAZ
¿Cuál es el objetivo de formatear un disco? Crear un mapa con el que el ordenador puede llegar a cualquier punto del disco directamente Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Repaso Nombre las cuatro áreas que se crean durante le proceso de formateo Registro de arranque (Master Boot Record) Tabla de asignación de archivos (FAT: File allocation Table) Directorio raíz Área de datos
¿Qué es el registro de arranque? Es un programa que se ejecuta cada vez que se enciende el ordenador, para determinar si el disco tiene los componentes básicos necesarios para ejecutar el sistema operativo. El registro de arranque también describe otras características del disco, que el sistema operativo necesita para tener acceso al área de datos. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Repaso ¿Qué es la FAT? Es una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro del disco y el estado de cada sector.
Compare la unidad de disquete y la unidad de disco duro, indicando 3 semejanzas y 3 diferencias. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Repaso Fijo y pesado Portable y liviano El medio y la unidad forman una sola pieza El medio y la unidad están separados El medio es uno o más platillos metálicos El medio es un solo disco de mylar flexible Acceso a los datos: aleatorio Acceso a los datos: aleatorio Tipo de dispositivo: magnético Tipo de dispositivo: magnético Dispositivo de almacenamiento secundario Dispositivo de almacenamiento secundario Disco duro Disquete
¿Cómo funciona una unidad de cinta? Como una cinta de audio. La diferencia es que la unidad de cinta de ordenador lee y escribe datos digitales (0 y 1) Debido a que la cinta es una tira larga de material magnético, se escribe y lee un byte detrás de otro Acceso secuencial ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
Unidad de cinta Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
Todos usan el  mismo medio  (material) Usan  técnicas similares  para leer y escribir los datos Las técnicas de almacenamiento óptico usan la precisión exacta que sólo se obtiene con rayos láser. La unidad enfoca un rayo láser sobre la superficie de un disco giratorio.  Algunos puntos del disco reflejan la luz en un sensor (plano = se interpreta como un 1) y otros dispersan la luz (orificio = se interpreta como un 0). Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos
¿Cómo se organizan los datos en un disco? La técnica de escritura perfora el disco, disponiendo los datos en sectores, a lo largo de una espiral contínua.  Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos                                                                                                               
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos
Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos ¿Cuánta información puede almacenar un CD? La cantidad de información que puede almacenar un CD se mide en minutos:segundos:sectores.  Cada segundo contiene 75 sectores, cada sector puede almacenar 2.048 Bytes (2 KBytes).  Los CD-Recordable vienen en 21, 63 y 74 minutos. La cantidad de información que pueden contener, responde al siguiente cálculo ejemplo: 74 min x (60 seg) x (75 sectores) x (2 kbytes) =  666,000 kilobytes = 650 megabytes
Tiempo de acceso promedio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Medición del desempeño
Tiempo de acceso promedio Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Medición del desempeño Disquete: 0,2 segundos   200 milisegundos Disco duro: 8 a 12 milisegundos
Velocidad de transferencia de datos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Medición del desempeño
Unidad 3 ELEMENTOS DEL SOFTWARE
Concepto de Software ,[object Object],[object Object],[object Object]
Clasificación del Software ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TIPOS DE ARCHIVOS ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
 

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  • 2. Historia y Desarrollo de la Computación
  • 3.
  • 4.
  • 5.
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  • 7.
  • 8.
  • 9. Término informática tiene origen francés y nace en el año 1962 bajo la denominación: “ INFORMATIQUE” INFOR mación + auto MATIQUE “ es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información”. Historia de la Informática
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. ¿ Que es un Computador? Computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas o procesarlas y finalmente ejecutarlas por algún medio. Conceptos Básicos
  • 14. Es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones , desde procesar texto y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos ¿ Que es un Programa? Conceptos Básicos
  • 15. ¿Que es Hardware? Es la parte tangible de computador. Como Placas Madres, Discos, Procesador, etc. Conceptos Básicos
  • 16. Es la parte intangible del computador. Lo constituyen los programas que son lógicamente desarrollados para realizar alguna aplicación. Software de Base (S.O.) Software de Aplicación (Word, Excel.) Conceptos Básicos ¿Que es Software?
  • 17. + Software El computador y su hardware no puede funcionar si no existe el software por lo tanto están estrechamente relacionados. Relación entre Hardware y Software
  • 18. FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN La era de la informacion
  • 19.
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  • 26. Esquema Básico de un Computador Entrada Proceso Salida Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados El computador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria El computador produce nuevos datos o información para uso externo
  • 27. REPRESENTACION DE LA INFORMACION EN UNA COMPUTADORA FUNDAMENTOS DE COMPUTACION
  • 28.
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  • 30.
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  • 34. SISTEMA BINARIO La razón por la que se usa el 1024 es por que es el múltiplo de 2 más cercano a 1000, 210=1024.
  • 35.
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  • 40.
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  • 42.
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  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50. Almacenamientos Lógicos de Datos Campo CAMPO ESPACIO FISICO EDAD SEXO COLOR SUELDO DIRECCIÓN 15 FEMENINO BLANCO 509000 CALLE 20
  • 51.
  • 52. Base de Datos “ Colección o deposito de datos, donde los datos están lógicamente relacionados entre sí, tienen una definición y descripción comunes y están estructurados de una forma particular. Una base de datos es también un modelo del mundo real y, como tal, debe poder servir para toda una gama de usos y aplicaciones.” (Conference des Statisticiens Européens, 1977) ¿Qué es una Base de Datos? Almacenamientos Lógicos de Datos
  • 53.
  • 54.
  • 55.
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  • 57.
  • 58. Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Administración de la Base de Datos El DBMS (Sistema de administración de base de datos) un conjunto coordinado de programas, procedimientos, lenguajes, etc. que suministra a los distintos tipos de usuarios los medios necesarios para describir y manipular los datos almacenados en la base garantizando su seguridad
  • 59. Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Manipulación de la Base de Datos La función de manipulación se utiliza para que los usuarios recuperen o actualicen los datos dentro de la Base de Datos. En términos amplios se refiere a registrar y manipular datos para convertirlos en algo útil .
  • 60. Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Esquema Básico REGISTRO ALMACENAMIENTO PREPARACIÓN DE REPORTES E INFORMACIÓN Difusión OCURRENCIA DE UN HECHO ORIGEN MANIPULACIÓN
  • 61. Conceptos de Ingeniería Ingeniería : Se define como el conjunto de conocimientos y técnicas cuya aplicación permite la utilización de los recursos y materias naturales, mediante invenciones, construcciones u otras realizaciones provechosas para el hombre. Ingeniería de Software : Es una disciplina o área de la informática o ciencia de la computación, que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad que resuelven problemas de todo tipo, además de las mantenciones que se realizaran a los los nuevos software desarrollados o los ya utilizados. Además está encargado de realizar la documentación asociada y requerida para el desarrollo, operación (funcional), y mantenerlos
  • 62. Conceptos de Ingeniería Ingeniería de Software : Es el proceso ordenado para hacer realidad un sistema, un sistema es una combinación de medios(como personas, materiales equipos, software instalaciones, datos, etc), integrados de tal forma que pueda desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta. El sistema de clasifican como naturales o artificiales, físicos o conceptuales , abiertos o cerrados, estáticos o dinámicos .
  • 63. Unidad 2 ELEMENTOS DE HARDWARE
  • 64. Unidades de entrada Los dispositivos de entrada son componentes electrónicos conectados a la tarjeta madre, cuya función es permitir que el usuario introduzca datos y comandos a la computadora. Los más comunes son el teclado y el ratón.
  • 65. Unidades de entrada Teclado Teclas alfanuméricas Teclas modificadoras Teclas de función Teclas para movimiento del cursor Teclado numérico Teclas especiales
  • 66.
  • 67. L a banda magnética se construye en una tarjeta plástica y s e codifica con los datos necesarios para la aplicación específica. Cuando el usuario desliza la tarjeta por la ranura que se encuentra en el dispositivo de entrada, los datos son leídos y procesados . Los datos no se pueden leer a simple vista , por lo que son perfectas para almacenar datos confidenciales. Unidades de entrada Lectora de Caracteres Magnéticos
  • 68. Unidades de entrada Lectora de Caracteres ópticos Lector Optico o pantalla rastreadora de código de barras, detectores de marcas y detectores de caracteres manuscritos e impresos, muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información codificada mediante un sistema de barras.
  • 69. Lee un código de barras y lo introduce a la computadora, convertido a números binarios. Esta operación es equivalente a mecanografiar el dato alfanumérico usando el teclado. Lector de código de barras Unidades de entrada Lectora de Caracteres ópticos
  • 70. Es un dispositivo electrónico, que detecta ciertas acciones tomadas por el usuario y, basándose en ellas, controla un apuntador. El apuntador es un objeto (símbolo) en la pantalla, por lo general una flecha. El ratón y los sistemas operativos basados en su uso, permiten al usuario elegir comandos desde menúes y cuadros de diálogo , por lo que usar la computadora es mucho más intuitivo. El ratón o mouse Unidades de entrada Mouse
  • 71. Se usa para señalar una ubicación en la pantalla, con el apuntador. Todas las acciones se completan combinando el señalamiento con una de cuatro técnicas: Clic con el botón primario Doble clic (botón primario) Arrastrar Clic con el botón secundario El ratón o mouse Unidades de entrada Mouse
  • 72. ¿Cómo funciona? El tipo más común tiene una pelota dentro, que rueda cuando el ratón se desliza sobre una superficie plana. Dentro del ratón hay dos rodillos en ángulo de 90 grados, que giran cuando la pelota rueda. Un sensor detecta cuánto gira cada rodillo y envía esa información a la computadora, que la traduce y mueve el apuntador a la posición indicada por el ratón. El ratón o mouse Unidades de entrada Mouse
  • 73. Unidades de entrada Mouse El ratón o mouse Ratón mecánico Ratón óptico
  • 74. Unidades de entrada Escanner Convierten cualquier imagen impresa, en un formato electrónico (números binarios) que puede almacenarse en la memoria de una computadora. Luego puede usarse software para manipular esa imagen.
  • 75. Unidades de entrada Otros Dispositivos Lápiz electrónico El usuario sostiene el lápiz y escribe en una almohadilla especial o directamente en la pantalla. También puede usar el lápiz para señalar o seleccionar comandos. NOTA: El dispositivo de entrada es la pantalla, no el lápiz.
  • 76. Unidades de entrada Unidades de entrada Otros Dispositivos Monitores sensibles al tacto Permiten al usuario señalar directamente en el monitor. En general, se usan para seleccionar opciones de un menú. Los sensores pueden detectar el tacto, ya sea por la presión o el calor del dedo.
  • 77. Unidades de entrada Otros Dispositivos Cámara digital Es un dispositivo portátil que captura imágenes fijas, en forma electrónica. La cámara digitaliza la imagen, la comprime y la almacena en un disco o tarjeta especial. El usuario puede copiar luego la información a una PC, donde puede manipularla. NOTA: Digitalizar = Convertir al sistema binario (0 y 1)
  • 78. Unidades de entrada Dispositivo de entrada Acústica Bla Bla Bla? Bla! Bla Micrófono u otro dispositivo de entrada acústica Tarjeta de sonido, que convierte la señal eléctrica en señal digitalizada, que la computadora puede procesar Grabación digitalizada Otros Dispositivos
  • 79. Unidades de entrada Otros Dispositivos Tableta digitalizadora Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.
  • 80. Unidades de entrada Otros Dispositivos Cámaras de video PC Capturan (digitalizan) imágenes en movimiento y las dividen en pixeles individuales. Las características de cada pixel se almacenan como código digital, que luego es comprimido para ser almacenado en disco o transmitido a través de una red. Aplicación: Videoconferencias.
  • 81. Unidades de entrada Otros Dispositivos Joystick Es el periférico imprescindible para un mejor disfrute de los vídeojuegos. El joystick debe: Tener un diseño ergonómico, ser rápido en su velocidad de respuesta, ser compatible con todos los sistemas operativos, tener varias posibilidades de conexión: puerto de serie y USB. Incluir un driver en el software. Este driver es el programa que le indica al ordenador que tipo de joystick hay conectado.
  • 83. Unidades de salida Los dispositivos de salida son componentes electronicos conectados a la tarjeta madre , cuya función es permitir que la computadora proporcione al usuario información sobre los procesos en curso y resultados de las tareas terminadas. Los más comunes son monitor e impresora.
  • 84. Unidades de entrada Otros Dispositivos Tarjetas de video Con el uso de tarjetas de video, el usuario puede conectar a su computadora otros dispositivos de video, tales como videograbadoras y cámaras de video.
  • 86.
  • 87. TTL , Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar. CGA , Color Graphics Adapter , desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado. Unidades de Salida Monitor EGA , Enhanced Graphics Adapter , manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores.
  • 88. VGA , Vídeo Graphics Array , los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. Unidades de Salida Monitor SVGA , Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede llegar a 16 millones de colores. UVGA , Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024.
  • 90. Impresoras Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Es un periférico de salida diferida, ya que tarda un poco más que el monitor en proporcionar resultados. Tiene parte mecánica y parte electrónica, y es tan importante como el monitor. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto. Unidades de Salida
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94. De no impacto . Principalmente son de dos tipos: De chorro (o inyección) de tinta. Aunque no son de impacto, también disponen de un cabezal, que en este caso consta de un cartucho de tinta y de un dispositivo que pulveriza la tinta en gotas muy finas sobre el papel a gran velocidad. El cabezal, mediante un efecto de fricción, actúa sobre la carga electrostática de las gotas desviándolas en su trayectoria al papel para así crear los diversos caracteres. Impresoras Unidades de Salida
  • 95.
  • 96.
  • 97.
  • 98.
  • 99. Plotters Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos. Unidades de Salida
  • 100. Microfilm La salida de datos en microfilm (COM) es una técnica de representar los datos de salida. Las técnicas COM se usan en los bancos para llevar los registros de los balances diarios de cuentas. Esto supone un gran ahorro de papel, al evitar las salidas por impresora, al tiempo que reduce problemas de almacenamiento. Unidades de Salida Cada "página" se representa en una pantalla y se fotografía mediante una cámara especial. La imagen de la página mide alrededor de 1,5 cm2. La película se corta en microfichas del tamaño de una postal conteniendo cada una cien páginas aproximadamente. Se emplea un lector de microfichas para proyectar la imagen aumentada de una página cuando es necesario leerla.
  • 102. Unidad Central de Proceso Memoria Principal Interconexión del sistema (Buses) E/S Computador P e r i f e r i c o s Estructura del Computador
  • 103. Unidad Central de Proceso La unidad central de proceso o CPU -siglas que corresponden a las iniciales en inglés de Central Processing Unit - es el componente principal de un ordenador. La CPU se encarga de realizar las operaciones de cálculo y también de controlar el flujo de datos entre los diversos elementos que forman un ordenador. En un símil biológico la unidad central de proceso puede considerarse el corazón y el cerebro del ordenador.
  • 104. Unidad Central de Proceso El diseño básico de un ordenador se conoce como Arquitectura Von Neumann, y estructura al ordenador en tres componentes principales: Memoria Principal Unidad Aritmético Lógica Unidad de Control de Programa Equipos de Entrada y Salida
  • 105. Unidad Central de Proceso La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador , que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores más pequeños y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de la actualidad
  • 106. Unidad Central de Proceso
  • 107. Estructura Interna CPU Unidad de Control Unidad Aritmético Lógica Interconexión interna - CPU Registros Memori a Bus del sistema CPU E/S CPU
  • 108. Unidad Central de Proceso Unidad Aritmética- Lógica (ALU) Contiene circuitos electrónicos con los que se hacen las operaciones aritméticas (sumas, restas...) y las lógicas (comparaciones...) que exijan las instrucciones. Unidad de Control Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los Periféricos.
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario
  • 113. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ¿Cuál es la unidad base en el sistema de medición para almacenamiento de datos ? El Byte. Recordando … ¿Cuál es el factor multiplicador en el sistema de medición para almacenamiento de datos? 1024 (2 10 )
  • 114. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Recordando … ¿Cuáles son los prefijos en el sistema de medición para almacenamiento de datos? Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. ¿Cuántos bytes hay en un KiloByte? 1024 ¿Cuántos bytes hay en un MegaByte? 1024 x 1024 = 1.048.576
  • 115. Recordando … Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ¿Las memorias RAM y ROM son dispositivos de almacenamiento? ¡Claro que sí! En ambos casos se trata de dispositivos físicos en los que se almacena información
  • 116. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Recordando … ¿Qué se almacena en la memoria ROM? Las instrucciones para iniciar las operaciones del ordenador. ¿Qué se almacena en la memoria RAM? Todos los datos y programas que se están ejecutando en un momento dado.
  • 117. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Entre los dispositivos de almacenamiento ¿Bajo qué categoría se clasifican las memorias RAM y ROM? Memoria principal = Almacenamiento principal = Almacenamiento primario = Memoria primaria Recordando …
  • 118. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ¿Por qué se incluyen en la categoría “primaria” o “principal”? Porque el ordenador no podría funcionar si faltara una de ellas. Recordando … ¿Qué otra categoría de dispositivos de almacenamiento forma parte de la Arquitectura Von Neumann? Almacenamiento secundario.
  • 119.
  • 120.
  • 121. Medios de almacenamiento Componentes físicos o materiales en los que se almacenan los datos. Dispositivos (unidades) de almacenamiento Componentes físicos que escriben y leen de los medios de almacenamiento. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos y medios
  • 122.
  • 123. Todos usan el mismo medio (material) Usan técnicas similares para leer y escribir los datos Las superficies de los disquetes, discos duros y cintas magnéticas están recubiertas con partículas de un material magnético sensible (por lo general óxido de hierro) que reacciona a un campo magnético. Cada partícula actúa como un imán, creando un campo magnético cuando se somete a un electroimán. Las cabezas de lectura/escritura de la unidad, contienen electroimanes y graban cadenas de 1 y 0, alternando la dirección de la corriente en esos electroimanes. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
  • 124. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
  • 125.
  • 126. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Sector Pista (Track) Creación de pistas, sectores y cluster Cluster
  • 127. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Creación de las cuatro áreas
  • 128. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos MBR (Master Boot Record o registro de arranque) Es un programa que se ejecuta cada vez que se enciende la computadora, para determinar si el disco tiene los componentes básicos necesarios para ejecutar el sistema operativo. Si los archivos están presentes, transfiere el control a uno de los programas del sistema operativo, para que continúe el proceso de inicio. Este proceso se conoce como: secuencia de inicio o booting El registro de arranque también describe otras características del disco, que el sistema operativo necesita para tener acceso al área de datos.
  • 129. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos FAT (File Allocation Table): Es una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro del disco y el estado de cada sector. Cuando se guarda un archivo en el disco, el sistema operativo busca en la FAT un área disponible, almacena el archivo y, finalmente, lo identifica con su ubicación en la FAT. 20 Jose.ppt 6 Maria.txt 3 Pepe.xls Cluster Archivo 1, 2, 3 10 15 5, 6, 7 1 3 Sector Pista Cluster
  • 130.
  • 131.
  • 132. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Medio: Disquete Dispositivo: Unidad de disquete Unidad de disquete El medio y el dispositivo están separados.
  • 133. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Unidad de disco duro El medio y el dispositivo forman una sola pieza.
  • 134. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Unidad de disco duro removible El medio y el dispositivo están separados. Unidad SyQuest Unidad ZIP Unidad JAZ
  • 135. ¿Cuál es el objetivo de formatear un disco? Crear un mapa con el que el ordenador puede llegar a cualquier punto del disco directamente Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Repaso Nombre las cuatro áreas que se crean durante le proceso de formateo Registro de arranque (Master Boot Record) Tabla de asignación de archivos (FAT: File allocation Table) Directorio raíz Área de datos
  • 136. ¿Qué es el registro de arranque? Es un programa que se ejecuta cada vez que se enciende el ordenador, para determinar si el disco tiene los componentes básicos necesarios para ejecutar el sistema operativo. El registro de arranque también describe otras características del disco, que el sistema operativo necesita para tener acceso al área de datos. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Repaso ¿Qué es la FAT? Es una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro del disco y el estado de cada sector.
  • 137. Compare la unidad de disquete y la unidad de disco duro, indicando 3 semejanzas y 3 diferencias. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Repaso Fijo y pesado Portable y liviano El medio y la unidad forman una sola pieza El medio y la unidad están separados El medio es uno o más platillos metálicos El medio es un solo disco de mylar flexible Acceso a los datos: aleatorio Acceso a los datos: aleatorio Tipo de dispositivo: magnético Tipo de dispositivo: magnético Dispositivo de almacenamiento secundario Dispositivo de almacenamiento secundario Disco duro Disquete
  • 138.
  • 139. Unidad de cinta Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
  • 140. Todos usan el mismo medio (material) Usan técnicas similares para leer y escribir los datos Las técnicas de almacenamiento óptico usan la precisión exacta que sólo se obtiene con rayos láser. La unidad enfoca un rayo láser sobre la superficie de un disco giratorio. Algunos puntos del disco reflejan la luz en un sensor (plano = se interpreta como un 1) y otros dispersan la luz (orificio = se interpreta como un 0). Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos
  • 141. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? La técnica de escritura perfora el disco, disponiendo los datos en sectores, a lo largo de una espiral contínua. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos                                                                                                              
  • 142.
  • 143.
  • 144. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos ¿Cuánta información puede almacenar un CD? La cantidad de información que puede almacenar un CD se mide en minutos:segundos:sectores. Cada segundo contiene 75 sectores, cada sector puede almacenar 2.048 Bytes (2 KBytes). Los CD-Recordable vienen en 21, 63 y 74 minutos. La cantidad de información que pueden contener, responde al siguiente cálculo ejemplo: 74 min x (60 seg) x (75 sectores) x (2 kbytes) = 666,000 kilobytes = 650 megabytes
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  • 146. Tiempo de acceso promedio Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Medición del desempeño Disquete: 0,2 segundos  200 milisegundos Disco duro: 8 a 12 milisegundos
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  • 148. Unidad 3 ELEMENTOS DEL SOFTWARE
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