Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
1. Programación
Estructura y
representación de un
programa
Integrantes:
William Corral
Arnaldo Landazuri
Fecha: 23/09/2014
Curso: 3er Semestre “A”
2. Programación
• Programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el
código fuente de programas computacionales.
• Para escribir un programa, una aplicación, un paquete informático, hay
que combinar varios elementos.
• La técnica
• El diseño
• La imaginación
3. • El hardware u ordenador cuya función es conocer los distintos
elementos con los que se puede contar para poder llegar a obtener una
solución optima a nuestro problema.
•
• Los procedimientos, funciones, clases y objetos son las
herramientas de las que nos valemos en la programación para la
resolución de un programa, para resolver un problema.
•
• Las estructuras de datos nos permite manejar de forma adecuada la
información.
4. Características
• Legibilidad.- Debe ser posible leerlo y entenderlo con facilidad, el uso de nombre de variables
adecuados y comentarios, facilita este apartado.
• Portabilidad.- Crear estructuras que permitan su codificación en distintos lenguajes
• Modificabilidad.- Ha de facilitar su mantenimiento, es decir, debe permitir que se modifique o
actualice en función de las necesidades del problema a resolver.
• Eficiencia.- Se debe aprovechar al máximo los recursos del ordenador
• Modularidad.- Se debe procurar no tener que resolver el mismo problema varias veces.
• Estructuración.- Lo programas deben tener única y exclusivamente estructuras lineales,
alternativas y cíclicas
5. Introducción.
• Un ordenador tiene como misión la de realizar, o facilitar las tareas que
de otra forma se realizarían en una forma tediosa e incomoda.
• Los ordenadores son capaces de ejecutar programas.
• Los programas están realizados por personas y los ejecutan los
ordenadores.
• Los programas utilizan información en su ejecución, y como resultado de
su ejecución facilitan, o no, nuevos datos.
• Los datos que se utilizan en los programas forman parte de las
instrucciones que ejecuta el programa.
6. Escribir un programa.
• Existe varias formas de representar un programa de forma previa a
su codificación y a partir de los datos que nos entregan como
consecuencia de la fase previa de análisis.
• Seudocódigo
• Ordinogramas.
7. Seudocódigo
Inicio
Escribir “Cálculo del área de un triángulo”
Leer “Introduzca la base del triángulo”, Base
Leer “Introduzca la altura del triángulo”, Altura
Area = (Base * Altura) / 2
Escribir “El área del triángulo es “, Area
Fin
9. Conclusión
• A través de esto se ha descrito el concepto de programación y los
pasos a seguir para la elaboración de un programa en en un
lenguaje determinado como librerías en C , Mat lab , Visual basic,
etc.