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Programación 
Estructura y 
representación de un 
programa 
Integrantes: 
William Corral 
Arnaldo Landazuri 
Fecha: 23/09/2014 
Curso: 3er Semestre “A”
Programación 
• Programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el 
código fuente de programas computacionales. 
• Para escribir un programa, una aplicación, un paquete informático, hay 
que combinar varios elementos. 
• La técnica 
• El diseño 
• La imaginación
• El hardware u ordenador cuya función es conocer los distintos 
elementos con los que se puede contar para poder llegar a obtener una 
solución optima a nuestro problema. 
• 
• Los procedimientos, funciones, clases y objetos son las 
herramientas de las que nos valemos en la programación para la 
resolución de un programa, para resolver un problema. 
• 
• Las estructuras de datos nos permite manejar de forma adecuada la 
información.
Características 
• Legibilidad.- Debe ser posible leerlo y entenderlo con facilidad, el uso de nombre de variables 
adecuados y comentarios, facilita este apartado. 
• Portabilidad.- Crear estructuras que permitan su codificación en distintos lenguajes 
• Modificabilidad.- Ha de facilitar su mantenimiento, es decir, debe permitir que se modifique o 
actualice en función de las necesidades del problema a resolver. 
• Eficiencia.- Se debe aprovechar al máximo los recursos del ordenador 
• Modularidad.- Se debe procurar no tener que resolver el mismo problema varias veces. 
• Estructuración.- Lo programas deben tener única y exclusivamente estructuras lineales, 
alternativas y cíclicas
Introducción. 
• Un ordenador tiene como misión la de realizar, o facilitar las tareas que 
de otra forma se realizarían en una forma tediosa e incomoda. 
• Los ordenadores son capaces de ejecutar programas. 
• Los programas están realizados por personas y los ejecutan los 
ordenadores. 
• Los programas utilizan información en su ejecución, y como resultado de 
su ejecución facilitan, o no, nuevos datos. 
• Los datos que se utilizan en los programas forman parte de las 
instrucciones que ejecuta el programa.
Escribir un programa. 
• Existe varias formas de representar un programa de forma previa a 
su codificación y a partir de los datos que nos entregan como 
consecuencia de la fase previa de análisis. 
• Seudocódigo 
• Ordinogramas.
Seudocódigo 
Inicio 
Escribir “Cálculo del área de un triángulo” 
Leer “Introduzca la base del triángulo”, Base 
Leer “Introduzca la altura del triángulo”, Altura 
Area = (Base * Altura) / 2 
Escribir “El área del triángulo es “, Area 
Fin
Ordinograma
Conclusión 
• A través de esto se ha descrito el concepto de programación y los 
pasos a seguir para la elaboración de un programa en en un 
lenguaje determinado como librerías en C , Mat lab , Visual basic, 
etc.

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Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri

  • 1. Programación Estructura y representación de un programa Integrantes: William Corral Arnaldo Landazuri Fecha: 23/09/2014 Curso: 3er Semestre “A”
  • 2. Programación • Programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. • Para escribir un programa, una aplicación, un paquete informático, hay que combinar varios elementos. • La técnica • El diseño • La imaginación
  • 3. • El hardware u ordenador cuya función es conocer los distintos elementos con los que se puede contar para poder llegar a obtener una solución optima a nuestro problema. • • Los procedimientos, funciones, clases y objetos son las herramientas de las que nos valemos en la programación para la resolución de un programa, para resolver un problema. • • Las estructuras de datos nos permite manejar de forma adecuada la información.
  • 4. Características • Legibilidad.- Debe ser posible leerlo y entenderlo con facilidad, el uso de nombre de variables adecuados y comentarios, facilita este apartado. • Portabilidad.- Crear estructuras que permitan su codificación en distintos lenguajes • Modificabilidad.- Ha de facilitar su mantenimiento, es decir, debe permitir que se modifique o actualice en función de las necesidades del problema a resolver. • Eficiencia.- Se debe aprovechar al máximo los recursos del ordenador • Modularidad.- Se debe procurar no tener que resolver el mismo problema varias veces. • Estructuración.- Lo programas deben tener única y exclusivamente estructuras lineales, alternativas y cíclicas
  • 5. Introducción. • Un ordenador tiene como misión la de realizar, o facilitar las tareas que de otra forma se realizarían en una forma tediosa e incomoda. • Los ordenadores son capaces de ejecutar programas. • Los programas están realizados por personas y los ejecutan los ordenadores. • Los programas utilizan información en su ejecución, y como resultado de su ejecución facilitan, o no, nuevos datos. • Los datos que se utilizan en los programas forman parte de las instrucciones que ejecuta el programa.
  • 6. Escribir un programa. • Existe varias formas de representar un programa de forma previa a su codificación y a partir de los datos que nos entregan como consecuencia de la fase previa de análisis. • Seudocódigo • Ordinogramas.
  • 7. Seudocódigo Inicio Escribir “Cálculo del área de un triángulo” Leer “Introduzca la base del triángulo”, Base Leer “Introduzca la altura del triángulo”, Altura Area = (Base * Altura) / 2 Escribir “El área del triángulo es “, Area Fin
  • 9. Conclusión • A través de esto se ha descrito el concepto de programación y los pasos a seguir para la elaboración de un programa en en un lenguaje determinado como librerías en C , Mat lab , Visual basic, etc.