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We see computing as a tool at the service of creativity, aesthetics and the search for
the unique. We fuse art with computer science to explore undiscovered possibilities.
Regardless of the sector we are working in, Artica believes that the visitor experience is
enhanced through the clever use of technology, strong aesthetics and visual balance.
CCDR LVT
Esta instalação interactiva foi desenvolvida para o stand CCDR-LVT que
teve lugar no “Portugal Tecnológico” na FIL em 2012.
Os trauseuntes participam activamente no resultado final da instalação
deixando um rasto de agentes pintores.
This interactive installation was deployed in one of the exterior
walls of the CCDR-LVT booth during “Portugal Tecnológico”event
at FIL – Lisbon Industrial Fair.
Computer vision technology allowed visitors to become active
agents of the installation by leaving a trail of random color
patterns.
Individual Emergent Interaction
SECIL
Mobiliário interactivo com feedback háptico para a Secil com o
objectivo de exibir prémios de Arquitectura e Engenharia Civil.
Interactive furniture with haptic feedback for Secil Awards of
Architecture and Civil Engineering
Physical Haptic Multilayer Interaction
CIAV - Centro de Interpretação de Almada Velha
Instalação museulógica imersiva com o objectivo de expôr os principais
acontecimentos, personalidades, monumentos, edifícios e testemunhos dos
habitantes de Almada Velha.
Immersive interactive installation showcasing the city main events,
personalities, monuments, buildings and citizens testimonials.
Individual vs Group Permanent Interactive Installation
Audience Pong
Esta instalação baseia-se no fenómeno de
comportamentos emergentes presente na Natureza.
Os participantes têm um cartão azul e vermelho, e
sabem apenas que vão jogar um jogo, mas não
sabem como é que é suposto jogar. Aos poucos vai
surgindo um comportamento síncrono “emergente”
até que os jogadores conseguem dominar por
completo o jogo.
This installation is based on Nature emergent
behaviours. Participantes have a blue and red
cardboard and only know that will be playing a
game. They don’t know how should they play the
game. In the meanwhile, an emergent behaviour
starts to occur, and afterwards the participants start
to master the entire game.
Audience Entertainment
Banjo-Kazzoie “interactive” demo
Group Interactive Installation
Lenço dos Namorados Interactivo
Lenço dos Namorados interactivo desenvolvido
para a Casa do Conhecimento em Vila Verde.
Interactive Hanky commissioned by Casa do
Conhecimento, Vila Verde.
Physical Individual Interactive Installation Computerless
Virtual Aquarium Elevators
Centro Comercial Vasco da Gama
Conjunto de cinco Elevadores decorados
integralmente pela ArticaCC.
Foi concebido um mundo subaquático virtual
interactivo. Este mundo está síncrono com os
movimentos e estados do elevador: subida e
descida, pisos, abrir e fechar de portas e
interacções da parte dos viajantes.
Five elevators totally decorated by ArticaCC. It was
created a subaquatic virtual world. This world is in
sync with the elevator states: up and down, floor,
open and close doors and user interaction.
Individual Physical Multilayer Interactive Elevator
Marvel
Avengers S.T.A.T.I.O.N. Exhibition
Exposição itinerante Avengers S.T.A.T.I.O.N.
produzida por Victory Hill Exhibitions.
Foi desenvolvido um jogo com possibilidade de
multiplos jogadores poderem jogar através de
dispositivo móvel. É atribuido um personagem a cada
uma das pessoas, esta coloca-se em frente ao seu
personagem e tem que lançar a arma respectiva para
destruir os robôs Ultron.
Through our partnership with Audience Entertainment
we helped develop certain components of a large
interactive exhibition produced by Victory Hill
Exhibitions for Marvel. The Avengers S.T.A.T.I.O.N.
Exhibition was installed in both Paris and Las Vegas
and is planned to have a small tour through the world
(Singapore in October). The exhibition features the
history and lore of the Avengers characters, with a tour
through the different characters, their powers, their
suits.
Group Multilayer Exhibition Installation
Sega Rally Mega Hack
Modificação da lendária Arcade: Sega Rally Championship.
Esta modificação consistiu na remoção da electrónica original
da máquina de arcade, integração de arduinos, emissão de
dados e vídeo através de rádio-frequências, e modificação de
carros telecomandados. Todos os paradigmas de jogo foram
levados em conta: multijogador, multicameras, mudanças,
pedal acelerador e travão progressivos.
Modification of the legendary arcade machine Sega Rally
Championship.
This modification consisted in removing the original electrónics
of the arcade machine, integration of arduinos, data and video
transmission through radio-frequency e modification of the RC
cars. All the game features were maintained: multiplayer,
multicameras, gears, progressive throttle and brake pedals.
Physical Individual Interactive Installation Computerless
v
Articacc, Lda | Madan Parque, Rua dos Inventores, Lote 4
2825-182 Caparica, PORTUGAL
tel. +351 212 947 828 | http://artica.cc | info@artica.cc
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  • 3. CCDR LVT Esta instalação interactiva foi desenvolvida para o stand CCDR-LVT que teve lugar no “Portugal Tecnológico” na FIL em 2012. Os trauseuntes participam activamente no resultado final da instalação deixando um rasto de agentes pintores. This interactive installation was deployed in one of the exterior walls of the CCDR-LVT booth during “Portugal Tecnológico”event at FIL – Lisbon Industrial Fair. Computer vision technology allowed visitors to become active agents of the installation by leaving a trail of random color patterns. Individual Emergent Interaction
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  • 6. Audience Pong Esta instalação baseia-se no fenómeno de comportamentos emergentes presente na Natureza. Os participantes têm um cartão azul e vermelho, e sabem apenas que vão jogar um jogo, mas não sabem como é que é suposto jogar. Aos poucos vai surgindo um comportamento síncrono “emergente” até que os jogadores conseguem dominar por completo o jogo. This installation is based on Nature emergent behaviours. Participantes have a blue and red cardboard and only know that will be playing a game. They don’t know how should they play the game. In the meanwhile, an emergent behaviour starts to occur, and afterwards the participants start to master the entire game. Audience Entertainment Banjo-Kazzoie “interactive” demo Group Interactive Installation
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  • 8. Virtual Aquarium Elevators Centro Comercial Vasco da Gama Conjunto de cinco Elevadores decorados integralmente pela ArticaCC. Foi concebido um mundo subaquático virtual interactivo. Este mundo está síncrono com os movimentos e estados do elevador: subida e descida, pisos, abrir e fechar de portas e interacções da parte dos viajantes. Five elevators totally decorated by ArticaCC. It was created a subaquatic virtual world. This world is in sync with the elevator states: up and down, floor, open and close doors and user interaction. Individual Physical Multilayer Interactive Elevator
  • 9. Marvel Avengers S.T.A.T.I.O.N. Exhibition Exposição itinerante Avengers S.T.A.T.I.O.N. produzida por Victory Hill Exhibitions. Foi desenvolvido um jogo com possibilidade de multiplos jogadores poderem jogar através de dispositivo móvel. É atribuido um personagem a cada uma das pessoas, esta coloca-se em frente ao seu personagem e tem que lançar a arma respectiva para destruir os robôs Ultron. Through our partnership with Audience Entertainment we helped develop certain components of a large interactive exhibition produced by Victory Hill Exhibitions for Marvel. The Avengers S.T.A.T.I.O.N. Exhibition was installed in both Paris and Las Vegas and is planned to have a small tour through the world (Singapore in October). The exhibition features the history and lore of the Avengers characters, with a tour through the different characters, their powers, their suits. Group Multilayer Exhibition Installation
  • 10. Sega Rally Mega Hack Modificação da lendária Arcade: Sega Rally Championship. Esta modificação consistiu na remoção da electrónica original da máquina de arcade, integração de arduinos, emissão de dados e vídeo através de rádio-frequências, e modificação de carros telecomandados. Todos os paradigmas de jogo foram levados em conta: multijogador, multicameras, mudanças, pedal acelerador e travão progressivos. Modification of the legendary arcade machine Sega Rally Championship. This modification consisted in removing the original electrónics of the arcade machine, integration of arduinos, data and video transmission through radio-frequency e modification of the RC cars. All the game features were maintained: multiplayer, multicameras, gears, progressive throttle and brake pedals. Physical Individual Interactive Installation Computerless
  • 11. v Articacc, Lda | Madan Parque, Rua dos Inventores, Lote 4 2825-182 Caparica, PORTUGAL tel. +351 212 947 828 | http://artica.cc | info@artica.cc Physical Computing - P2020