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CINE EFECTOS ESPECIALES ESTUDIOS DE LA IMAGEN Mónica Madriñán Ángela Arias
1 Contexto Histórico El ser humano por naturaleza siempre ha buscado formas de expresión, de representar la realidad y con ello el movimiento, las sombras y los volúmenes. Todo esto lo ha hecho por medio de imágenes, comenzando con los bisontes de las cuevas de Altamira de la época prehistórica. En el siglo XVI la "cambra obscura" fue el medio utilizado para proyectar una imagen desde el interior de una cámara, y es a partir de ese momento que surge la fotografía, cerca al siglo XIX. Esta inicia en un comienzo como una imagen estática, pero los fotógrafos no se limitan únicamente a esto, y al igual que lo habían intentado en la pintura los hombres esta vez buscaron la forma de representar el movimiento y hasta crear fusiles fotográficos capaces de captar las diferentes fases del movimiento.
Desde este momento se buscaron nuevas forma y mecanismos de producir ilusión de movimiento, entre los que están “ la linterna mágica" ; una especie de proyector de imágenes sobre una superficie plana. (Es con esta que se realizan los primeros dibujos animados).  Concluyendo entonces, los elementos que impulsaron la creación del cine, fueron la persistencia de la visión, la fotografía y la proyección.
El 28 de diciembre los hermanos franceses Lumère, fueron los primeros en dar una función de cine por medio del cinematógrafo, basándose en el kinetoscopio de Thomas A. Edison, el primer proyector, creado en 1893
A partir de ese momento el francés, director de teatro Georges Méliès, pensó en el cine como un medio de construir sueños e ilusiones, abriéndole el campo al cine de representar tanto la realidad como la fantasía. Surgieron entonces muchas técnica que buscaban desaparecer las fronteras entra la realidad y la fantasía, las cuales se han llevado a cabo por medio de la ciencia y el desarrollo tecnológico.
2 Efectos Especiales Los efectos especiales son técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o audiovisual, destinadas a crear una ilusión visual que no pueden ser obtenida por medios normales(un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo). Los efectos especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes o para mejorar elementos reales previamente filmados con medios convencionales. Con frecuencia los efectos especiales no son fáciles de detectar.
3 Técnicas y tipos de efectos especiales 3.1 Efectos ópticos y de montaje Es la ordenación narrativa y rítmica de los elementos del relato. El proceso de escoger y ordenar los planos según una idea previa y un ritmo predeterminado.  Porque imágenes sueltas al unirse pueden adquirir agrupadas un nuevo significado.  El espacio y el tiempo fílmicos entran en juego: La elipsis es la supresión de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una historia. Que  viene motivada por la necesidad de recortar tiempo real, por razones narrativas, razones técnicas de rodaje o interpretación que imposibilitan la filmación de ciertos hechos (accidentes, catástrofes) y por razones éticas que impiden la representación de asuntos incómodos (muertes reales, ejecuciones)
Normas sobre montaje:  Escala: Los cortes de cada escena, que suponen supresión de fotogramas, de un movimiento, no pueden ser arbitrarios. Un pequeño cambio de imagen produce una incomodidad visual, se trata de un salto de imagen.  Angulación: Cuando el anterior error se aplica a la angulación, se trata de un salto de eje, efecto que se produce cuando se cruzan los ejes de la acción y se da una perspectiva falsa en la continuidad de los planos.  Dirección de los personajes u objetos: Se trata de producir la impresión correcta en la dirección de los personajes en tomas diversas. Los movimientos de diferentes direcciones. Además, en las acciones estáticas la dirección de las miradas de los personajes determinan el eje de acción, que es la línea imaginaria a lo largo de la cual se desarrolla la acción de los personajes en el espacio.  Montaje en movimiento: En todo montaje en movimiento, las figuras que se siguen deben ser parecidas, sólo diferentes en su magnitud y posición.  Velocidad: Se puede variar la rapidez de los planos en un momento dado para aumentar o disminuir el interés. La velocidad del montaje debe responder al desarrollo del episodio.    http://www.youtube.com/watch?v=e5uKeOolfTc
3.2 EFECTOS DE SONIDO El sonido en nuestra vida cotidiana es, generalmente, sólo el fondo de las imágenes de captamos. Sin embargo, para poder llevar esta realidad al cine, se realiza todo un estudio y un dedicado proceso de producción de todos los ruidos que se escucharán en la película. Todos estos ruidos constituyen la banda sonora de la producción y se trabajan independientemente de las imágenes, esto convierte al sonido en una técnica muy flexible. Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos. También se incluyen en los efectos de sonido aquellos que son grabados en estudio para ser añadidos al fondo sonoro de la película.
La banda sonora de un film está compuesta, esencialmente, con cuatro grandes tipos de sonidos: La palabra. El uso más frecuente es el diálogo, articulado por la presencia física de unos intérpretes que hablan. Pero tampoco hay que olvidar otras aplicaciones como la "voz en off", discurso en tercera persona y sin presencia del narrador en la imagen que, sobre todo, se usa en la estructura temporal del "flash back".  La música y ruidos. Con frecuencia aparece como complemento de las imágenes.Excepto en los musicales. La música de contexto es cuando se oye la música de un aparato musical que aparece o se escucha en una escena.  El sonido real es constituido objetos y personas que forman parte de la acción que contemplamos en la pantalla. El sonido real puede ser:  sincrónico: a la vez que vemos una imagen oímos los sonidos que produce.  asincrónico: el sonido que escuchamos no corresponde a la imagen que vemos, pero corresponde a objetos o personas de la narración.  c
3.3 EFECTOS DE MAQUILLAJE c A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas que no se pueden lograr por medio de métodos de maquillaje convencionales, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como prótesis y/o máscaras con o sin mecanismos (animatrónica), esto es aplicado tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas, ejemplo, alimentos o réplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea mediante copia directa del actor o modelándolas si no fuese posible, como por ejemplo, un recién nacido o un animal. La diferencia básica entre prótesis y máscaras es, que las primeras están divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequeña, por lo que  necesitan de mayor habilidad y tiempo para su aplicación, la ganancia implícita es lograr que no se pierda la gesticulación del actor. c Monster, La Máscara y El Curioso Caso de BenjaminButton son tres de los filmes que mayor empeño y presupuesto utilizaron para caracterizar a sus actores. La magia del maquillaje ha hecho posible ocultar la belleza de la actriz sudafricana CharlizeTheron en la cinta Monster. De igual forma, permitió que Brad Pitt luciera como un anciano en El Curioso Caso de BenjaminButton.
p:// http://www.youtube.com/watch?v=KlKuzyIrhQM&feature=related p:// http://www.youtube.com/watch?v=vq70brIQP40 p://
v 3.4 Efectos digitales Los efectos digitales infografías o imágenes generadas por computadora, aunque también pueden ser imágenes reales retocadas por ordenador. En los años 70 ya empezaron a ser utilizados en algunos planos, sobre todo para representar pantallas de computadoras. Más tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creación de planos enteros, sobre todo a partir de la película Tron (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido perfeccionando y hoy en día existen diferentes tipos: Morphing, una técnica que consistente en la metamorfosis de un elemento fotográfico en otro. Creación de imágenes por computador, técnica cada vez más utilizada (sobre todo para la animación de imágenes digitales) y en la que no se usa ningún elemento fotográfico, la imagen es creada enteramente a computador. Esta técnica se divide en fases:  Diseño de los personajes o elementos a crear (mediante técnicas tradicionales de dibujo como el boceto). Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes. Creación de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al objeto. Creación de setup, estructurainternaquefacilita la animación. Animación y, finalmente, el acabado de los detalles (rendering). v
Captura de movimiento, técnica en la que se digitalizan puntos situados en un objeto real en movimiento. Así registrados en la memoria de la computadora, estos puntos sirven para hacer coincidir en ellos los puntos de una imagen generada más tarde por un artista gracias a la computadora.   Tecnología y efectos digitales(elementos tecnológicos) Hardware (scanner, la estación de trabajo y la registradora) El scanner es fundamental ya que con él se digitalizan las imágenes lo que  permite introducir en el computador  la información que estaba en la película para su posterior tratamiento. Otro elemento hardware importante es la estación de trabajo. Son computadores  especializados en el tratamiento de que necesitan una gran capacidad de almacenamiento. También está la registradora, cuyo funcionamiento es convertir las imágenes digitalizadas en fotogramas de una película. Software: en este destacamos el software 3D, programas de composición digital, chromakeyers, paletas gráficas. Consta de paquetes de animación en los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto. Los softwares más importantes son wavefront, softimage, alias etc. Con los compositores podemos mezclar imágenes de manera digital sin pérdida de imagen. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers), su técnica hace una sobreimpresión de una imagen dentro de otra. Con las paletas gráficas podemos retocar las imágenes; se usan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas etc. v v
3 Ejemplares http://www.youtube.com/watch?v=0rLKL3U0kNw http://www.youtube.com/watch?v=vwATyU47DYg&feature=related http://www.rtve.es/alacarta/videos/programa/avatar-efectos-especiales/651795/
Entre las primeras producciones realizadas en lo que se denomina “la era digital” están: ,[object Object]
“King Kong” realizada en 1933, dirigida por los estadounidenses Merian C Cooper   y Ernst B Schoedsack, y creado por un arduo procedimiento de animación, muy bien admirado por el público, que consistía en mostrar 24 imágenes por segundo. Esta película sobresalió debido al enorme tamaño que lograron simular del gorila, aparentemente de unos 15 metros de altura, cuando en realidad medía tan solo 45 cm. Son estas clases de efectos visuales que acompañados de una buena ambientación audiovisual, logran atraer la atención del público, y hacer de una película buena o mala.,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
En el año2006 la película Piratas de caribe; el cofre del hombre muerto, dirigida por Gore Verbinski, recibió el premio en los Óscar a los mejores efectos especiales, concedido por la academia de las artes y ciencias cinematográficas, debido a su arte, habilidad y fidelidad para lograr ilusión visual. 
Para el año 2009 el director de cine James Cameron logra deslumbrar al público con los efectos especiales utilizados en su mas reciente producción “Avatar”; en la que busca concientizar a las personas sobre el peligro de destrucción de nuestro planeta. Para el rodaje de la película se basa en tecnología 3D, ”liveaction”, escenarios naturales y actores reales , acompañados de otros creados digitalmente, como en el caso de los “navi’s”, creaturas creadas a partir de una mezcla de animación digital sobre los actores. Estos son capaces de moverse, y hasta tener rasgos y articulaciones muy humanas, lo cual le da un mayor realismo nunca  antes visto.  
Actualmente las imágenes creadas digitalmente no son algo novedoso, y es por eso que se ha buscado nuevos mecanismos para sorprender a las personas como el 3D ya mencionado en Avatar o el realismo y dinamismo de Tron Legacy, película de ciencia ficción en el 2010 por Joseph Kosinski, como remake de Tron realizada en 1983 por Steven Lisberger. Con esta película se utiliza por primera vez una cámara HMC, la cual permite al actor realizar acciones en vivo e interactuar con otros personajes. Además sobresalió por lo trajes de neón, lo cual le da un vestuario con una iluminación propia.
4 IMPACTO ECONOMICO El precio de los efectos especialesEl presupuestos de las películas continuará aumentando a medida que los productores quieran crear efectos visuales más impresionantes para atraer al teatro. Si una película tiene éxito, gana más dinero de lo que cuesta producir, lo que se obtiene una buena ganancia y beneficio. Sin embargo, en algunos casos, el costo de la película es mayor que el dinero que se recolecta en la taquilla.
Al final, el costo de producir una película - incluyendo sus efectos especiales - se pasa a usted. De acuerdo con el Las Vegas ReviewJournal, el coste medio de producción y publicidad de una película en 2000 era de 82.000.000 dólares. El costo promedio de un boleto para el cine ese mismo año fue de $5,40 (ese número incluye descuentos en tarifas como matinés). Sin embargo, muchos cines ahora cobran $ 08.07 por cada boleto de adulto. Y esa cifra ni siquiera incluye el costo de dulces y palomitas de maíz.Haciendo que nosotros financiemos el estado de las salas de cine de última generación y los efectos especiales más caros.   A pesar de esto Existen la películas independientes o B movies que suelen llegar sólo a un público selecto y son menos comerciales que las películas de estudio. Son películas de bajo presupuesto que puede significar que la historia cuenta con un pequeño reparto o sólo unas pocas series.  Ademas de esto, la calidad de la película nos es tan alto ya que son grabadas en video.
5 IMPACTO SOCIAL El cine tiene un gran impacto en la sociedad, debido a que muchas veces es una representación de la vida real, de hechos tanto del pasado, como del presente y el futuro. Además es por medio de este que las personas representan hechos históricos o ideas de lo que podría llegar a ser el futuro gracias a la ciencia ficción. Con el cine podemos aprender de otras culturas, sus formas de vivir, de pensar, aquellas cosas por las que se han destacado, etc. ‘‘El cine es de los entretenimientos que durante décadas a servido de diversión para todo tipo de sociedades y ha marcado diferencias en las clases sociales.’’
REFERENCIAS http://www.guzmanurrero.es/index.php/Clasicos-del-cine/king-kong-1933/Page-2.html   http://www.monografias.com/trabajos15/efect-cine/efect-cine.shtml   http://es.wikipedia.org/wiki/Georges_Méliès   http://www.guzmanurrero.es/index.php/Clasicos-del-cine/q2001-una-odisea-en-el-espacioq-1968.html http://www.zonadvd.com/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=262 http://www.xtec.es/~xripoll/sonido.htm
http://www.feeling.com.mx/site/1157/las-peliculas-con-mejor-maquillaje.html http://www.xtec.es/~xripoll/edicion.htm http://www.riverdeep.net/current/2002/03/031802_movies.jhtml
Efectos especiales y estudios de imagen en el cine
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Efectos especiales y estudios de imagen en el cine

  • 1. CINE EFECTOS ESPECIALES ESTUDIOS DE LA IMAGEN Mónica Madriñán Ángela Arias
  • 2. 1 Contexto Histórico El ser humano por naturaleza siempre ha buscado formas de expresión, de representar la realidad y con ello el movimiento, las sombras y los volúmenes. Todo esto lo ha hecho por medio de imágenes, comenzando con los bisontes de las cuevas de Altamira de la época prehistórica. En el siglo XVI la "cambra obscura" fue el medio utilizado para proyectar una imagen desde el interior de una cámara, y es a partir de ese momento que surge la fotografía, cerca al siglo XIX. Esta inicia en un comienzo como una imagen estática, pero los fotógrafos no se limitan únicamente a esto, y al igual que lo habían intentado en la pintura los hombres esta vez buscaron la forma de representar el movimiento y hasta crear fusiles fotográficos capaces de captar las diferentes fases del movimiento.
  • 3. Desde este momento se buscaron nuevas forma y mecanismos de producir ilusión de movimiento, entre los que están “ la linterna mágica" ; una especie de proyector de imágenes sobre una superficie plana. (Es con esta que se realizan los primeros dibujos animados). Concluyendo entonces, los elementos que impulsaron la creación del cine, fueron la persistencia de la visión, la fotografía y la proyección.
  • 4. El 28 de diciembre los hermanos franceses Lumère, fueron los primeros en dar una función de cine por medio del cinematógrafo, basándose en el kinetoscopio de Thomas A. Edison, el primer proyector, creado en 1893
  • 5. A partir de ese momento el francés, director de teatro Georges Méliès, pensó en el cine como un medio de construir sueños e ilusiones, abriéndole el campo al cine de representar tanto la realidad como la fantasía. Surgieron entonces muchas técnica que buscaban desaparecer las fronteras entra la realidad y la fantasía, las cuales se han llevado a cabo por medio de la ciencia y el desarrollo tecnológico.
  • 6. 2 Efectos Especiales Los efectos especiales son técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o audiovisual, destinadas a crear una ilusión visual que no pueden ser obtenida por medios normales(un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo). Los efectos especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes o para mejorar elementos reales previamente filmados con medios convencionales. Con frecuencia los efectos especiales no son fáciles de detectar.
  • 7. 3 Técnicas y tipos de efectos especiales 3.1 Efectos ópticos y de montaje Es la ordenación narrativa y rítmica de los elementos del relato. El proceso de escoger y ordenar los planos según una idea previa y un ritmo predeterminado. Porque imágenes sueltas al unirse pueden adquirir agrupadas un nuevo significado. El espacio y el tiempo fílmicos entran en juego: La elipsis es la supresión de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una historia. Que viene motivada por la necesidad de recortar tiempo real, por razones narrativas, razones técnicas de rodaje o interpretación que imposibilitan la filmación de ciertos hechos (accidentes, catástrofes) y por razones éticas que impiden la representación de asuntos incómodos (muertes reales, ejecuciones)
  • 8. Normas sobre montaje: Escala: Los cortes de cada escena, que suponen supresión de fotogramas, de un movimiento, no pueden ser arbitrarios. Un pequeño cambio de imagen produce una incomodidad visual, se trata de un salto de imagen. Angulación: Cuando el anterior error se aplica a la angulación, se trata de un salto de eje, efecto que se produce cuando se cruzan los ejes de la acción y se da una perspectiva falsa en la continuidad de los planos. Dirección de los personajes u objetos: Se trata de producir la impresión correcta en la dirección de los personajes en tomas diversas. Los movimientos de diferentes direcciones. Además, en las acciones estáticas la dirección de las miradas de los personajes determinan el eje de acción, que es la línea imaginaria a lo largo de la cual se desarrolla la acción de los personajes en el espacio. Montaje en movimiento: En todo montaje en movimiento, las figuras que se siguen deben ser parecidas, sólo diferentes en su magnitud y posición. Velocidad: Se puede variar la rapidez de los planos en un momento dado para aumentar o disminuir el interés. La velocidad del montaje debe responder al desarrollo del episodio.   http://www.youtube.com/watch?v=e5uKeOolfTc
  • 9. 3.2 EFECTOS DE SONIDO El sonido en nuestra vida cotidiana es, generalmente, sólo el fondo de las imágenes de captamos. Sin embargo, para poder llevar esta realidad al cine, se realiza todo un estudio y un dedicado proceso de producción de todos los ruidos que se escucharán en la película. Todos estos ruidos constituyen la banda sonora de la producción y se trabajan independientemente de las imágenes, esto convierte al sonido en una técnica muy flexible. Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos. También se incluyen en los efectos de sonido aquellos que son grabados en estudio para ser añadidos al fondo sonoro de la película.
  • 10. La banda sonora de un film está compuesta, esencialmente, con cuatro grandes tipos de sonidos: La palabra. El uso más frecuente es el diálogo, articulado por la presencia física de unos intérpretes que hablan. Pero tampoco hay que olvidar otras aplicaciones como la "voz en off", discurso en tercera persona y sin presencia del narrador en la imagen que, sobre todo, se usa en la estructura temporal del "flash back".  La música y ruidos. Con frecuencia aparece como complemento de las imágenes.Excepto en los musicales. La música de contexto es cuando se oye la música de un aparato musical que aparece o se escucha en una escena. El sonido real es constituido objetos y personas que forman parte de la acción que contemplamos en la pantalla. El sonido real puede ser: sincrónico: a la vez que vemos una imagen oímos los sonidos que produce. asincrónico: el sonido que escuchamos no corresponde a la imagen que vemos, pero corresponde a objetos o personas de la narración. c
  • 11. 3.3 EFECTOS DE MAQUILLAJE c A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas que no se pueden lograr por medio de métodos de maquillaje convencionales, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como prótesis y/o máscaras con o sin mecanismos (animatrónica), esto es aplicado tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas, ejemplo, alimentos o réplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea mediante copia directa del actor o modelándolas si no fuese posible, como por ejemplo, un recién nacido o un animal. La diferencia básica entre prótesis y máscaras es, que las primeras están divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequeña, por lo que necesitan de mayor habilidad y tiempo para su aplicación, la ganancia implícita es lograr que no se pierda la gesticulación del actor. c Monster, La Máscara y El Curioso Caso de BenjaminButton son tres de los filmes que mayor empeño y presupuesto utilizaron para caracterizar a sus actores. La magia del maquillaje ha hecho posible ocultar la belleza de la actriz sudafricana CharlizeTheron en la cinta Monster. De igual forma, permitió que Brad Pitt luciera como un anciano en El Curioso Caso de BenjaminButton.
  • 12. p:// http://www.youtube.com/watch?v=KlKuzyIrhQM&feature=related p:// http://www.youtube.com/watch?v=vq70brIQP40 p://
  • 13. v 3.4 Efectos digitales Los efectos digitales infografías o imágenes generadas por computadora, aunque también pueden ser imágenes reales retocadas por ordenador. En los años 70 ya empezaron a ser utilizados en algunos planos, sobre todo para representar pantallas de computadoras. Más tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creación de planos enteros, sobre todo a partir de la película Tron (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido perfeccionando y hoy en día existen diferentes tipos: Morphing, una técnica que consistente en la metamorfosis de un elemento fotográfico en otro. Creación de imágenes por computador, técnica cada vez más utilizada (sobre todo para la animación de imágenes digitales) y en la que no se usa ningún elemento fotográfico, la imagen es creada enteramente a computador. Esta técnica se divide en fases: Diseño de los personajes o elementos a crear (mediante técnicas tradicionales de dibujo como el boceto). Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes. Creación de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al objeto. Creación de setup, estructurainternaquefacilita la animación. Animación y, finalmente, el acabado de los detalles (rendering). v
  • 14. Captura de movimiento, técnica en la que se digitalizan puntos situados en un objeto real en movimiento. Así registrados en la memoria de la computadora, estos puntos sirven para hacer coincidir en ellos los puntos de una imagen generada más tarde por un artista gracias a la computadora.   Tecnología y efectos digitales(elementos tecnológicos) Hardware (scanner, la estación de trabajo y la registradora) El scanner es fundamental ya que con él se digitalizan las imágenes lo que permite introducir en el computador la información que estaba en la película para su posterior tratamiento. Otro elemento hardware importante es la estación de trabajo. Son computadores especializados en el tratamiento de que necesitan una gran capacidad de almacenamiento. También está la registradora, cuyo funcionamiento es convertir las imágenes digitalizadas en fotogramas de una película. Software: en este destacamos el software 3D, programas de composición digital, chromakeyers, paletas gráficas. Consta de paquetes de animación en los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto. Los softwares más importantes son wavefront, softimage, alias etc. Con los compositores podemos mezclar imágenes de manera digital sin pérdida de imagen. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers), su técnica hace una sobreimpresión de una imagen dentro de otra. Con las paletas gráficas podemos retocar las imágenes; se usan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas etc. v v
  • 15. 3 Ejemplares http://www.youtube.com/watch?v=0rLKL3U0kNw http://www.youtube.com/watch?v=vwATyU47DYg&feature=related http://www.rtve.es/alacarta/videos/programa/avatar-efectos-especiales/651795/
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. En el año2006 la película Piratas de caribe; el cofre del hombre muerto, dirigida por Gore Verbinski, recibió el premio en los Óscar a los mejores efectos especiales, concedido por la academia de las artes y ciencias cinematográficas, debido a su arte, habilidad y fidelidad para lograr ilusión visual. 
  • 20. Para el año 2009 el director de cine James Cameron logra deslumbrar al público con los efectos especiales utilizados en su mas reciente producción “Avatar”; en la que busca concientizar a las personas sobre el peligro de destrucción de nuestro planeta. Para el rodaje de la película se basa en tecnología 3D, ”liveaction”, escenarios naturales y actores reales , acompañados de otros creados digitalmente, como en el caso de los “navi’s”, creaturas creadas a partir de una mezcla de animación digital sobre los actores. Estos son capaces de moverse, y hasta tener rasgos y articulaciones muy humanas, lo cual le da un mayor realismo nunca antes visto.  
  • 21. Actualmente las imágenes creadas digitalmente no son algo novedoso, y es por eso que se ha buscado nuevos mecanismos para sorprender a las personas como el 3D ya mencionado en Avatar o el realismo y dinamismo de Tron Legacy, película de ciencia ficción en el 2010 por Joseph Kosinski, como remake de Tron realizada en 1983 por Steven Lisberger. Con esta película se utiliza por primera vez una cámara HMC, la cual permite al actor realizar acciones en vivo e interactuar con otros personajes. Además sobresalió por lo trajes de neón, lo cual le da un vestuario con una iluminación propia.
  • 22. 4 IMPACTO ECONOMICO El precio de los efectos especialesEl presupuestos de las películas continuará aumentando a medida que los productores quieran crear efectos visuales más impresionantes para atraer al teatro. Si una película tiene éxito, gana más dinero de lo que cuesta producir, lo que se obtiene una buena ganancia y beneficio. Sin embargo, en algunos casos, el costo de la película es mayor que el dinero que se recolecta en la taquilla.
  • 23. Al final, el costo de producir una película - incluyendo sus efectos especiales - se pasa a usted. De acuerdo con el Las Vegas ReviewJournal, el coste medio de producción y publicidad de una película en 2000 era de 82.000.000 dólares. El costo promedio de un boleto para el cine ese mismo año fue de $5,40 (ese número incluye descuentos en tarifas como matinés). Sin embargo, muchos cines ahora cobran $ 08.07 por cada boleto de adulto. Y esa cifra ni siquiera incluye el costo de dulces y palomitas de maíz.Haciendo que nosotros financiemos el estado de las salas de cine de última generación y los efectos especiales más caros.   A pesar de esto Existen la películas independientes o B movies que suelen llegar sólo a un público selecto y son menos comerciales que las películas de estudio. Son películas de bajo presupuesto que puede significar que la historia cuenta con un pequeño reparto o sólo unas pocas series. Ademas de esto, la calidad de la película nos es tan alto ya que son grabadas en video.
  • 24. 5 IMPACTO SOCIAL El cine tiene un gran impacto en la sociedad, debido a que muchas veces es una representación de la vida real, de hechos tanto del pasado, como del presente y el futuro. Además es por medio de este que las personas representan hechos históricos o ideas de lo que podría llegar a ser el futuro gracias a la ciencia ficción. Con el cine podemos aprender de otras culturas, sus formas de vivir, de pensar, aquellas cosas por las que se han destacado, etc. ‘‘El cine es de los entretenimientos que durante décadas a servido de diversión para todo tipo de sociedades y ha marcado diferencias en las clases sociales.’’
  • 25. REFERENCIAS http://www.guzmanurrero.es/index.php/Clasicos-del-cine/king-kong-1933/Page-2.html   http://www.monografias.com/trabajos15/efect-cine/efect-cine.shtml   http://es.wikipedia.org/wiki/Georges_Méliès   http://www.guzmanurrero.es/index.php/Clasicos-del-cine/q2001-una-odisea-en-el-espacioq-1968.html http://www.zonadvd.com/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=262 http://www.xtec.es/~xripoll/sonido.htm