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Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la interacción y la comunicación Alejandro Piscitelli  www.educ.ar
Orquestando una agenda 1. La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la interacción y la comunicación 3. ¿De qué hablamos cuándo hablamos de Second Life? Money is the name of the game 4 ABC y XYZ de Second Life (ver presentación de Julián Paredes)
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Orquestando una agenda 1.La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion 3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? 4 ABC y XYZ de Second Life
Entornos experimentales para la interaccion y la comunicacion • * Prototipeado de nuevos paradigmas comunicacionales destinados a targets específicos * Prototipeado de nuevos paradigmas interactivos * Experimentación en entornos digitales no convencionales * Laboratorios virtuales para entender el comportamiento humano
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Actividades Educativas en SL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Orquestando una agenda 1.La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion 3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game 4 ABC y XYZ de Second Life
¿Los cinco grandes mitos de Second Life? • Pequeño tamaño  Baja tasa visita a sitios comerciales  Los ingresos de Linden Labs fracasan en términos publicitarios Impresionante cantidad de sabotajes a sitios corporativos Uso exclusivo para fines pornos o “para adultos”
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Gartner Group, Abril 2007 Para fines del 2011, 80% de los usuarios activos de Internet (y las empresas Fortune 500) tendrán una “segunda vida”, pero no necesariamente en Second Life.
Orquestando una agenda 1.La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion 3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game 4 ABC y XYZ de Second Life

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Introduccion a Second Life

  • 1. Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la interacción y la comunicación Alejandro Piscitelli www.educ.ar
  • 2. Orquestando una agenda 1. La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la interacción y la comunicación 3. ¿De qué hablamos cuándo hablamos de Second Life? Money is the name of the game 4 ABC y XYZ de Second Life (ver presentación de Julián Paredes)
  • 3.
  • 5.
  • 7.
  • 8. ¿Hay masa crítica en Second Life? 43 988 42,060 Motala* 162 263 42,500 Online, Fri, Jun 8 11:30 pm (GMT+1) Second Life 177 41,284 7,252,330 Suiza Densidad (gente por km 2) Superficie (km 2) Población Lugar
  • 9. ¿Hay masa crítica en Second Life? 1,391 138 195,250 Richmond, VA 1,434 0.06 95 Online, Fri, Jun 8 11:30 pm (GMT+1) Phat Cat’s #1 popular site 10,316 786 8,143,000 New York 24,759 87 2,153,600 Paris 1,083 450 489,760 Gothenburg* 4,164 188 782,890 Stockholm* Densidad (gente por km 2) Superficie (km 2) Población Lugar
  • 10. Orquestando una agenda 1.La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion 3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? 4 ABC y XYZ de Second Life
  • 11. Entornos experimentales para la interaccion y la comunicacion • * Prototipeado de nuevos paradigmas comunicacionales destinados a targets específicos * Prototipeado de nuevos paradigmas interactivos * Experimentación en entornos digitales no convencionales * Laboratorios virtuales para entender el comportamiento humano
  • 14. Campus Real y Virtual
  • 15.
  • 20. Coca Cola, Sony, Linden Labs
  • 21. Literatura en Ramapo Photos courtesy of Peggy Sheehy of Ramapo
  • 22. Discusiones grupales con facilitadores Photos courtesy of Peggy Sheehy of Ramapo, Suffern Middle School in NY
  • 23. Articulando Universidades University of Queensboro University of Calif, Davis Survey Instrument in SL Voices and Perception
  • 24. Las matemáticas se vuelven realidad Seifert Surface’s Research on Mathematics
  • 26. Dentro del Modelo - Nuevas Fronteras
  • 27. Orquestando una agenda 1.La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion 3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game 4 ABC y XYZ de Second Life
  • 28. ¿Los cinco grandes mitos de Second Life? • Pequeño tamaño Baja tasa visita a sitios comerciales Los ingresos de Linden Labs fracasan en términos publicitarios Impresionante cantidad de sabotajes a sitios corporativos Uso exclusivo para fines pornos o “para adultos”
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. ¿Qué están vendiendo estas personas? Real estate & land rentals Simulation environments Clothing, accessories, skins Art, design, furniture USD >5K USD 2-5K SL, June 10, 2007 Total of 427
  • 33. ¿Cuál es el futuro de los mundos virtuales?
  • 34.
  • 35.
  • 36. Gartner Group, Abril 2007 Para fines del 2011, 80% de los usuarios activos de Internet (y las empresas Fortune 500) tendrán una “segunda vida”, pero no necesariamente en Second Life.
  • 37. Orquestando una agenda 1.La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion 3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game 4 ABC y XYZ de Second Life