2. La enseñanza de las matemáticas
durante muchos años se ha reducido,
de hecho, a la práctica mecánica del
cálculo y al aprendizaje memorístico
La sociedad y la educación han
evolucionado mucho hasta llegar a la
actual respuesta educativa, dando
importancia al alumno, a que piense,
actúe y razone.
3. a) Capacidad para interpretar y evaluar críticamente la
información matemática y los argumentos apoyados en datos
que las personas puedan encontrar en diversos contextos,
incluyendo los medios de comunicación, o en su trabajo
profesional.
b) Capacidad para discutir o comunicar información
matemática, cuando sea relevante, y competencia para
resolver los problemas matemáticos que encuentre en la vida
diaria o en el trabajo profesional.
4. La forma de entender las matemáticas han
cambiado y nadie duda en que el objetivo
sea no tanto que el alumno conozca una
reglas como que explore, experimente,
razone . La atención se centra en la
resolución de problemas. En que los
alumnos se conviertan en participantes
activos, capaces de trabajar en equipo,
investigar, discutir, crear, en definitiva
hacer Matemáticas.
5. Estimula el aprendizaje.
Motiva; genera interés.
Modifica positivamente las actitudes hacia la
matemática y su aprendizaje.
Facilita el desarrollo del currículo.
Fomenta el pensamiento matemático.
Potencia una enseñanza activa, creativa y
participativa.
Permite adquirir procedimientos matemáticos.
Permite el trabajo individual y de grupo.
6. Proporcionan una fuente de
actividades matemáticas estimulantes y
suficientemente atractivas.
Permiten que los alumnos realicen
actividades de forma autónoma.
Con ellos se pueden adaptar las actividades
a cualquier nivel, grupo respetando las
diferencias individuales.
Permiten el trabajo en grupo.
Suponen buenos instrumentos para
diagnosticar y evaluar.
7. Tal y como señalan Chamoso, Duran, García, Martín
y Rodríguez (2004).
El juego es una actividad universal que no conoce
fronteras. A lo largo del tiempo, todas las personas
han practicado alguno de una forma seria. Como
se puede describir a través de las referencias que
proporciona la literatura, el arte, la arqueología o la
antropología, las culturas más diversas los han
utilizado en sus ritos religiosos, para adivinar el
futuro, ejercitar la agilidad, la puntería, la
perspicacia, o sencillamente para entretenerse. De
hecho las comunidades humanas siempre han
expresado con juegos su interpretación de la vida
y del mundo.