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REDES CONVERGENTES: 
IMPACTO HACIA LOS 
USUARIOS 
Gerardo A. Suárez M.
¿QUE ES UNA CONVERGENCIA? 
Es cuando se juntan 
múltiples servicios y 
tecnologías en una 
misma red 
Se refiere a la posibilidad 
de enviar datos, video y 
voz por medio de una 
misma infraestructura de 
red
¿QUE ES UN SERVICIO CONVERGENTE? 
 Es aquel que permite al usuario acceder a la 
información multimedia (voz, video y datos) a 
través de una interfaz, de forma ubicua, 
transparente, con calidad adecuada, y 
en múltiples contextos 
 Ubicuo: es una generalización de la movilidad 
y constituye la máxima expresión de 
la convergencia. Consiste en que se peuda 
acceder a un servicio en cualquier momento, 
en cualquier lugar y con cualquier terminal.
CARACTERISTICAS DE LOS SERVICIOS 
CONVERGENTES 
 “Always on” se refiere a que los usuarios podrán acceder a 
sus servicios cuándo y dónde quieran 
 La calidad en tiempo real, se refiere a poder priorizar tipos de 
servicios y asegurar la entrega eficiente en tiempo real de 
tráfico de voz y video. 
 La protección de datos se refiere a que el tráfico deberá ser 
autenticado, autorizado y protegido de extremo a extremo 
 Internet móvil significa que el contenido de los servicios 
deberá estar disponible para los usuarios en movimiento
4 FASES DE DESARROLLO DE LA 
CONVERGENCIA 
 Escenario 1 – Plataformas Independientes 
El usuario puede contratar los tres servicios más extendidos (voz,texto y video) 
pero de forma individual. 
 Escenario 2 - Sólo una plataforma 
El usuario puede contratar los servicios más extendidos a un único operador 
(Triple Play), el cuál tiene una única plataforma integrada para ofrecerlos. Sin 
embargo, para acceder a cada uno de ellos se 
necesitan interfaces diferentes.
4 FASES DE DESARROLLO DE LA 
CONVERGENCIA 
 Escenario 3 – Una sola interfaz 
Similar al escenario 2 pero se prestan los servicios a través de una sola interfaz. 
Un ejemplo de este escenario sería tener una red integrada y un terminal de 
usuario tipo set-top-box que integre Internet, televisión digital, voz y 
videoconferencia. 
 Escenario 4 – Ubicuo 
En esta fase el usuario dispondrá de aplicaciones que se podrán acceder a 
través de una sola interfaz, como en el escenario anterior, pero sin 
preocuparse de la red en la que se encuentre.El usuario con un 
único terminal accede aplicaciones convergentes y a sus servicios 
individuales, prestados por un proveedor que gestiona una única plataforma, 
a través de la red más accesible en cada momento.
MOVILIDAD DE LAS REDES 
 La movilidad en redes se refiere a que los medios de 
transporte puedan estar conectados a la red, mientras 
los usuarios que están dentro de estos puedan acceder 
también a Internet. 
 Lograr la movilidad de la red es difícil debido al cambio 
de posición cambiante y las grandes velocidades a la 
que se pueden mover estos vehículos. 
 Para soportarla, se ha desarrollado un Protocolo 
denominado NEMO (Network in MOtion)
NEMO – NETWORK MOBILITY 
 Este sistema se compone de un MR al que se conectan las otras redes. 
Para este caso se encuentra en el bus. 
 El avión puede conectarse directamente 
A través del MR o puede acceder a 
Internet por otra red. 
 Las personas que están conectadas 
Al HM (Home Access) también peuden 
Acceder al MR por medio del IP 
Tunnel
EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS – 
REALIDAD VIRTUAL Y REDES CONVERGENTES 
 El avance de los videojuegos se 
ha centrado en mejorar las 
gráficas y la posibilidad de 
jugar online. 
 Las nuevas tecnologías brindan 
la oportunidad de hacer más 
inmersivos los juegos 
 El hardware es mas potente y 
barato, lo que facilita el 
desarrollo de nuevos productos
OCULUS RIFT- PERMITIENDO LA 
INMERSIVIDAD 
 Es un casco de realidad virtual que 
está siendo desarrollado por Oculus VR 
 permiten que el usuario pueda girar la 
cabeza hasta 107 grados para ver el escenario 
de juego 
 Posee mecanismos que logran latencias ultra bajas 
 Capacidades de renderizado capacitivas 3D, 
que ayudan a generar sensaciones más cercanas 
a la realidad.

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Redes convergentes

  • 1. REDES CONVERGENTES: IMPACTO HACIA LOS USUARIOS Gerardo A. Suárez M.
  • 2. ¿QUE ES UNA CONVERGENCIA? Es cuando se juntan múltiples servicios y tecnologías en una misma red Se refiere a la posibilidad de enviar datos, video y voz por medio de una misma infraestructura de red
  • 3. ¿QUE ES UN SERVICIO CONVERGENTE?  Es aquel que permite al usuario acceder a la información multimedia (voz, video y datos) a través de una interfaz, de forma ubicua, transparente, con calidad adecuada, y en múltiples contextos  Ubicuo: es una generalización de la movilidad y constituye la máxima expresión de la convergencia. Consiste en que se peuda acceder a un servicio en cualquier momento, en cualquier lugar y con cualquier terminal.
  • 4. CARACTERISTICAS DE LOS SERVICIOS CONVERGENTES  “Always on” se refiere a que los usuarios podrán acceder a sus servicios cuándo y dónde quieran  La calidad en tiempo real, se refiere a poder priorizar tipos de servicios y asegurar la entrega eficiente en tiempo real de tráfico de voz y video.  La protección de datos se refiere a que el tráfico deberá ser autenticado, autorizado y protegido de extremo a extremo  Internet móvil significa que el contenido de los servicios deberá estar disponible para los usuarios en movimiento
  • 5. 4 FASES DE DESARROLLO DE LA CONVERGENCIA  Escenario 1 – Plataformas Independientes El usuario puede contratar los tres servicios más extendidos (voz,texto y video) pero de forma individual.  Escenario 2 - Sólo una plataforma El usuario puede contratar los servicios más extendidos a un único operador (Triple Play), el cuál tiene una única plataforma integrada para ofrecerlos. Sin embargo, para acceder a cada uno de ellos se necesitan interfaces diferentes.
  • 6. 4 FASES DE DESARROLLO DE LA CONVERGENCIA  Escenario 3 – Una sola interfaz Similar al escenario 2 pero se prestan los servicios a través de una sola interfaz. Un ejemplo de este escenario sería tener una red integrada y un terminal de usuario tipo set-top-box que integre Internet, televisión digital, voz y videoconferencia.  Escenario 4 – Ubicuo En esta fase el usuario dispondrá de aplicaciones que se podrán acceder a través de una sola interfaz, como en el escenario anterior, pero sin preocuparse de la red en la que se encuentre.El usuario con un único terminal accede aplicaciones convergentes y a sus servicios individuales, prestados por un proveedor que gestiona una única plataforma, a través de la red más accesible en cada momento.
  • 7. MOVILIDAD DE LAS REDES  La movilidad en redes se refiere a que los medios de transporte puedan estar conectados a la red, mientras los usuarios que están dentro de estos puedan acceder también a Internet.  Lograr la movilidad de la red es difícil debido al cambio de posición cambiante y las grandes velocidades a la que se pueden mover estos vehículos.  Para soportarla, se ha desarrollado un Protocolo denominado NEMO (Network in MOtion)
  • 8. NEMO – NETWORK MOBILITY  Este sistema se compone de un MR al que se conectan las otras redes. Para este caso se encuentra en el bus.  El avión puede conectarse directamente A través del MR o puede acceder a Internet por otra red.  Las personas que están conectadas Al HM (Home Access) también peuden Acceder al MR por medio del IP Tunnel
  • 9. EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS – REALIDAD VIRTUAL Y REDES CONVERGENTES  El avance de los videojuegos se ha centrado en mejorar las gráficas y la posibilidad de jugar online.  Las nuevas tecnologías brindan la oportunidad de hacer más inmersivos los juegos  El hardware es mas potente y barato, lo que facilita el desarrollo de nuevos productos
  • 10. OCULUS RIFT- PERMITIENDO LA INMERSIVIDAD  Es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR  permiten que el usuario pueda girar la cabeza hasta 107 grados para ver el escenario de juego  Posee mecanismos que logran latencias ultra bajas  Capacidades de renderizado capacitivas 3D, que ayudan a generar sensaciones más cercanas a la realidad.