Marco general sobre redes convergentes. Incluye:
Definición una red convergente
Que es un servicio convergente
Características de los servicios convergentes
Fases de Desarrollo
Movilidad en las redes
2. ¿QUE ES UNA CONVERGENCIA?
Es cuando se juntan
múltiples servicios y
tecnologías en una
misma red
Se refiere a la posibilidad
de enviar datos, video y
voz por medio de una
misma infraestructura de
red
3. ¿QUE ES UN SERVICIO CONVERGENTE?
Es aquel que permite al usuario acceder a la
información multimedia (voz, video y datos) a
través de una interfaz, de forma ubicua,
transparente, con calidad adecuada, y
en múltiples contextos
Ubicuo: es una generalización de la movilidad
y constituye la máxima expresión de
la convergencia. Consiste en que se peuda
acceder a un servicio en cualquier momento,
en cualquier lugar y con cualquier terminal.
4. CARACTERISTICAS DE LOS SERVICIOS
CONVERGENTES
“Always on” se refiere a que los usuarios podrán acceder a
sus servicios cuándo y dónde quieran
La calidad en tiempo real, se refiere a poder priorizar tipos de
servicios y asegurar la entrega eficiente en tiempo real de
tráfico de voz y video.
La protección de datos se refiere a que el tráfico deberá ser
autenticado, autorizado y protegido de extremo a extremo
Internet móvil significa que el contenido de los servicios
deberá estar disponible para los usuarios en movimiento
5. 4 FASES DE DESARROLLO DE LA
CONVERGENCIA
Escenario 1 – Plataformas Independientes
El usuario puede contratar los tres servicios más extendidos (voz,texto y video)
pero de forma individual.
Escenario 2 - Sólo una plataforma
El usuario puede contratar los servicios más extendidos a un único operador
(Triple Play), el cuál tiene una única plataforma integrada para ofrecerlos. Sin
embargo, para acceder a cada uno de ellos se
necesitan interfaces diferentes.
6. 4 FASES DE DESARROLLO DE LA
CONVERGENCIA
Escenario 3 – Una sola interfaz
Similar al escenario 2 pero se prestan los servicios a través de una sola interfaz.
Un ejemplo de este escenario sería tener una red integrada y un terminal de
usuario tipo set-top-box que integre Internet, televisión digital, voz y
videoconferencia.
Escenario 4 – Ubicuo
En esta fase el usuario dispondrá de aplicaciones que se podrán acceder a
través de una sola interfaz, como en el escenario anterior, pero sin
preocuparse de la red en la que se encuentre.El usuario con un
único terminal accede aplicaciones convergentes y a sus servicios
individuales, prestados por un proveedor que gestiona una única plataforma,
a través de la red más accesible en cada momento.
7. MOVILIDAD DE LAS REDES
La movilidad en redes se refiere a que los medios de
transporte puedan estar conectados a la red, mientras
los usuarios que están dentro de estos puedan acceder
también a Internet.
Lograr la movilidad de la red es difícil debido al cambio
de posición cambiante y las grandes velocidades a la
que se pueden mover estos vehículos.
Para soportarla, se ha desarrollado un Protocolo
denominado NEMO (Network in MOtion)
8. NEMO – NETWORK MOBILITY
Este sistema se compone de un MR al que se conectan las otras redes.
Para este caso se encuentra en el bus.
El avión puede conectarse directamente
A través del MR o puede acceder a
Internet por otra red.
Las personas que están conectadas
Al HM (Home Access) también peuden
Acceder al MR por medio del IP
Tunnel
9. EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS –
REALIDAD VIRTUAL Y REDES CONVERGENTES
El avance de los videojuegos se
ha centrado en mejorar las
gráficas y la posibilidad de
jugar online.
Las nuevas tecnologías brindan
la oportunidad de hacer más
inmersivos los juegos
El hardware es mas potente y
barato, lo que facilita el
desarrollo de nuevos productos
10. OCULUS RIFT- PERMITIENDO LA
INMERSIVIDAD
Es un casco de realidad virtual que
está siendo desarrollado por Oculus VR
permiten que el usuario pueda girar la
cabeza hasta 107 grados para ver el escenario
de juego
Posee mecanismos que logran latencias ultra bajas
Capacidades de renderizado capacitivas 3D,
que ayudan a generar sensaciones más cercanas
a la realidad.