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Evaluación de Software Educativo
                                                        Ana Esturaín Medina
                                Evaluación del software, universidad de panamá, Panamá, Panamá
                                                Novalycristina1881@hotmail.com




Abstract— Los buenos materiales multimedia formativos son                  Títulos, menús, ventanas, iconos, botones,
eficaces, facilitan el logro de sus Objetivos, y esto se debe a un         espacios de texto-imagen, etc.
buen uso por parte de los estudiantes y profesores, a Una serie           Elementos multimedia.
de características que atienden a diversos aspectos
funcionales, técnicos y
                                                                          Estilo y lenguaje, tipografía, color, composición,
Pedagógicos que contiene el software educativo.                            metáforas del entorno.
                                                                          Adecuada integración de medias, al servicio del
              I.        INTRODUCCIÓN                                       aprendizaje, sin sobrecargar la pantalla, bien
                                                                           distribuidas, con armonía.
Este documento es un resumen de la evaluación, selección y
características de un buen programa educativo multimedia              4. La calidad en los contenidos (bases de datos).
La idea de esta sección, es dar una introducción al tema             Al margen de otras consideraciones pedagógicas sobre la
que se tratará en el artículo, de forma concisa y que permita        selección de los contenidos hay que tener en cuenta las
al lector prepararse para los contenidos siguientes.                 siguientes cuestiones:
                                                                           La información que se presenta es correcta y
              II.       DESARROLLO DE CONTENIDOS                              actual.
                                                                           Los textos no tengan faltas de ortografía y la
    A. característica   de un              buen      programa                 construcción de las frases sean correcta.
         educativo multimedia                                              No hay discriminaciones. Los contenidos y los
                                                                              mensajes no son negativos, tendenciosos, y no
 1. Facilidad de uso e instalación.                                           hagan discriminaciones por razón de sexo, clase
 Para que los programas sean utilizado es necesario que                       social, raza, religión y creencias..
 sean agradables, fáciles de usar y auto explicativos, de                  La presentación y la documentación.
 manera que los usuarios puedan utilizarlos de inmediato
 sin tener que realizar una larga lectura de los manuales.           5. Navegación e interacción.
Por supuesto la instalación del programa en el ordenador             Los sistemas de navegación y la forma de gestionar las
también será sencilla, rápida y transparente.                        interacciones con los usuarios determinarán en gran
                                                                     medida su facilidad de uso y amigabilidad.
 2. Versatilidad                                                     Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos:
Su funcionalidad, es que sean fácilmente integrables con
otros medios didácticos en los diferentes contextos                  Mapa de navegación, sistema de navegación, la velocidad
formativos, pudiéndose adaptar a diversos                            entre el usuario y el programa resulta adecuada, el uso del
      Entornos                                                      teclado, el análisis de respuestas, la gestión de preguntas,
      Estrategias didácticas                                        respuestas y acciones, ejecución del programa.
      Usuarios
Para que el programa sea versátil debe ser:                          6. Originalidad y uso de tecnología avanzada.
Programables que permitan la modificación de algunos                 Resulta deseable los programas que presenten entornos
parámetros,     abiertos, deben incluir un sistema de                originales, bien diferenciados de otros materiales
evaluación y seguimiento con informes de las actividades             didácticos, y que favorezca la asociación de ideas y la
realizadas por los estudiantes.                                      creatividad, permita la práctica de nuevas técnicas, la
                                                                     reducción del tiempo y del esfuerzo necesarios para
3. Calidad del entorno audiovisual.                                  aprender y facilite aprendizajes más completos y
Los aspectos que deben cuidarse:                                     significativos.
    Diseño general claro y atractivo de las pantallas,
        sin exceso de texto y que resalte a simple vista los         7. Capacidad de motivación.
        hechos notables.                                             Para que el aprendizaje significativo se realice es necesario
    Calidad técnica y estética en sus elementos                     que el contenido sea potencialmente significativo para el
estudiante y que éste tenga la voluntad de aprender             en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes que se
significativamente, las actividades de los programas deben      pretenden.
despertar y mantener la curiosidad y el interés de los          Así, desarrollarán las capacidades y las estructuras
usuarios hacia la temática de su contenido, sin provocar        mentales de los estudiantes y sus formas de representación
ansiedad y evitando que los elementos lúdicos interfieran       del conocimiento mediante el ejercicio de actividades
negativamente en los aprendizajes.                              cognitivas del tipo: control psicomotriz, memorizar,
                                                                comprender, comparar, relacionar, calcular, analizar,
8. Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo.           sintetizar,  razonamiento,      pensamiento     divergente,
Los buenos programas tienen en cuenta las características       imaginar, resolver problemas, expresión gráfica, crear,
iniciales de los estudiantes a los que van dirigidos. Cada      experimentar, explorar, reflexión meta cognitiva.
sujeto construye sus conocimientos sobre los esquemas
cognitivos que ya posee, y utilizando determinadas
técnicas.                                                           B. Evaluación de software educativo

Esta adecuación se manifestará en tres ámbitos principales:     Se presentan dos momentos del desarrollo y uso de este
Contenidos, actividades, entorno de comunicación                tipo de materiales:

9. Potencialidad de los recursos didácticos.                    Durante el proceso de diseño y desarrollo: es para corregir
Utilizan potentes recursos didácticos para facilitar los        y perfeccionar el programa
aprendizajes de los usuarios, se pueden destacar algunos
recursos:                                                       Durante su utilización real por los usuarios: para juzgar su
      Proponer diversos tipos de actividades que               eficiencia y los resultados
         permitan diversas formas de utilización y de
                                                                B.1 Finalidad de la evaluación
         acercamiento al conocimiento.
      Utilizar organizadores previos al introducir los         Orientar al usuario en el uso del programa, haciendo
          temas, síntesis, resúmenes y esquemas.                énfasis en los aspectos pedagógicos, metodológicos,
      Incluir preguntas para orientar la relación de los       ideológicos y culturales.
          nuevos conocimientos con los conocimientos
          anteriores de los estudiantes.                        B.2Se evalúa
      Tutorización las acciones de los estudiantes,
         orientando su actividad, prestando ayuda cuando                El programa como objeto material: se examina el
         lo necesitan y suministrando refuerzos                          equipo requerido y la usabilidad del programa

10. Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.              Equipo requerido: descripción del equipo que exige el
Las actividades de los programas educativos deben               programa para funcionar.
potenciar el desarrollo de la iniciativa y el aprendizaje
autónomo de los usuarios, proporcionando herramientas           Usabilidad: medida en que el sistema es fácil de aprender y
cognitivas para que los estudiantes hagan el máximo uso de      fácil de utilizar, Se debe examinar los siguientes aspectos:
su potencial de aprendizaje. Así se facilitarán el              facilidad de aprendizaje, flexibilidad, solidez, mecanismo
aprendizaje a partir de los errores tutorizando las acciones    de soporte.
de los estudiantes, explicando los errores que van y
proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos.                        El programa como objeto pedagógico
11. La documentación.
Aunque los programas sean fáciles de utilizar y auto            Contenido
explicativos, conviene que tengan una información que
                                                                Contenido científico: se trata de evaluar la calidad y
informe detalladamente de sus características, forma de uso
                                                                cantidad de la información ofrecida.
y posibilidades didácticas. La documentación debe tener
una presentación agradable, con textos bien legibles y          Contenido socio-cultural e ideológico: representación de la
adecuados a sus destinatarios, y resultar útil, clara,          sociedad en el programa.
suficiente y sencilla.
                                                                Contenido pedagógico: determina la              adecuación
12. Esfuerzo cognitivo.                                         pedagógica de los objetivos y contenidos.
 Las actividades de los programas, contextualizadas a partir
de los conocimientos previos e intereses de los estudiantes,    Comunicación: se evalua la forma o recurso de trasmitir los
deben facilitar aprendizajes significativos y transferibles a   mensajes.
otras situaciones mediante una continua actividad mental
Sentido de la comunicación: dirección y control de la            Podemos mencionar tres problemas que se presenta a la
interacción programa-usuario                                     hora de evaluar un MEC’s:
Formas de mensaje: los aspectos formales de los códigos                  La naturaleza de los criterios usados.
elegidos se justifican en si y frente a la función que se
espera de ellos.                                                         Las calificaciones de los evaluadores.
                                                                         La falta de conocimiento de los docentes sobre
Método: se evalúa que metodología contiene el software.                   como usar los computadores en la educación.

Organización: estructura del manual, forma de exposición         Entre los problemas mencionados puedo decir que al
y organización de las secuencias.                                evaluar un software o un material educativo computarizado
Adaptabilidad: en que medida el software impone                  se presento la falta de conocimiento de los docentes sobre
obligaciones para su uso materiales, metodológicas,              como utilizar las computadoras en la educación.
pedagógicas.
                                                                 Muchos de estos docentes no dominan el equipo de
        El programa en uso concreto                             cómputo y no realizan investigaciones sobre como usarla
                                                                 por miedo o falta de tiempo a pesar de esto algunos
Se recogen narraciones de estudiantes y de profesores, que
                                                                 docentes si están interesados e investigan los MEC’s como
dan cuenta del proceso completo en el que fue incorporado
el software y se transforman en casos, para que indiquen         funcionan, sus actividades, contenido, etc… para poder
alternativas creativas y que otros profesores puedan             presentar a los educandos y que puedan utilizar en el aula
aprovechar esta.                                                 de clase con mayor facilidad y puedan así obtener buenos
                                                                 resultados en el proceso de Enseñanza y aprendizaje.
    C. Evaluación y selección de software educativo
                                                                                       IV.CONCLUSIONES
Características tecnicas
                                                                 Al evaluar un programa educativo debemos tener en cuenta
Calidad del entorno audiovisual: las pantallas y el sonido       sus objetivos, contenidos didácticos con el fin de que se
del programa deben ser atractivas, claros.                       obtengan buenos resultados al momento de utilizarlos.
                                                                 Tambien a su ves el formato IEEE no brinda una forma
Calidad y cantidad de los elementos multimedia: deberán          mejor de resumir un trabajo.
tener una adecuada calidad técnica y estética
                                                                                       RECONOCIMIENTOS
Calidad y estructura de los contenidos: deben cumplir con
una información correcta y adecuada, datos de los                Gracias a la profesora Marta Quintero por brindarme los
objetivos, buena estructura de la información.                   documentos y explicar el contenido de este para realizar
                                                                 un resumen de todas las características al momento de
Estructura y navegación por las actividades facilitara      al   elegir un programa educativo multimedia.
estudiante el recorrido por los diversos contenidos de este.
                                                                                          REFERENCIAS
Hipertextos: tendrá un nivel de hipertextualidad adecuado y
utilizara hipervínculos descriptivos                               [1]http: www.giaa.inf.uc3m.es/docencia/ITICG/referenciaIEEE.pdf

Interacción: se debe tomar en cuenta el tipo de dialogo,          [1]http: www.cidca.edu.co/FormatoIEEE/Formato_articulo_IEEE.pdf
gestión de preguntas, respuestas y acciones, uso
transparente del teclado.

Ejecución fiable, velocidad y visualización adecuadas.

    D. Evaluación de MECs

La evaluación de los MEC es muy importante ya que aquí
se verifican muchos criterios que deben cumplir estos se ve
su calidad del contenido y los distintos actividades de
aprendizaje que tenga este programa. La evaluación de la
hace el usuario el cual lo utilizara y verificara si está bien
elaborado o no.

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Semetral evaluacion

  • 1. Evaluación de Software Educativo Ana Esturaín Medina Evaluación del software, universidad de panamá, Panamá, Panamá Novalycristina1881@hotmail.com Abstract— Los buenos materiales multimedia formativos son Títulos, menús, ventanas, iconos, botones, eficaces, facilitan el logro de sus Objetivos, y esto se debe a un espacios de texto-imagen, etc. buen uso por parte de los estudiantes y profesores, a Una serie  Elementos multimedia. de características que atienden a diversos aspectos funcionales, técnicos y  Estilo y lenguaje, tipografía, color, composición, Pedagógicos que contiene el software educativo. metáforas del entorno.  Adecuada integración de medias, al servicio del I. INTRODUCCIÓN aprendizaje, sin sobrecargar la pantalla, bien distribuidas, con armonía. Este documento es un resumen de la evaluación, selección y características de un buen programa educativo multimedia 4. La calidad en los contenidos (bases de datos). La idea de esta sección, es dar una introducción al tema Al margen de otras consideraciones pedagógicas sobre la que se tratará en el artículo, de forma concisa y que permita selección de los contenidos hay que tener en cuenta las al lector prepararse para los contenidos siguientes. siguientes cuestiones:  La información que se presenta es correcta y II. DESARROLLO DE CONTENIDOS actual.  Los textos no tengan faltas de ortografía y la A. característica de un buen programa construcción de las frases sean correcta. educativo multimedia  No hay discriminaciones. Los contenidos y los mensajes no son negativos, tendenciosos, y no 1. Facilidad de uso e instalación. hagan discriminaciones por razón de sexo, clase Para que los programas sean utilizado es necesario que social, raza, religión y creencias.. sean agradables, fáciles de usar y auto explicativos, de  La presentación y la documentación. manera que los usuarios puedan utilizarlos de inmediato sin tener que realizar una larga lectura de los manuales. 5. Navegación e interacción. Por supuesto la instalación del programa en el ordenador Los sistemas de navegación y la forma de gestionar las también será sencilla, rápida y transparente. interacciones con los usuarios determinarán en gran medida su facilidad de uso y amigabilidad. 2. Versatilidad Conviene tener en cuenta los siguientes aspectos: Su funcionalidad, es que sean fácilmente integrables con otros medios didácticos en los diferentes contextos Mapa de navegación, sistema de navegación, la velocidad formativos, pudiéndose adaptar a diversos entre el usuario y el programa resulta adecuada, el uso del  Entornos teclado, el análisis de respuestas, la gestión de preguntas,  Estrategias didácticas respuestas y acciones, ejecución del programa.  Usuarios Para que el programa sea versátil debe ser: 6. Originalidad y uso de tecnología avanzada. Programables que permitan la modificación de algunos Resulta deseable los programas que presenten entornos parámetros, abiertos, deben incluir un sistema de originales, bien diferenciados de otros materiales evaluación y seguimiento con informes de las actividades didácticos, y que favorezca la asociación de ideas y la realizadas por los estudiantes. creatividad, permita la práctica de nuevas técnicas, la reducción del tiempo y del esfuerzo necesarios para 3. Calidad del entorno audiovisual. aprender y facilite aprendizajes más completos y Los aspectos que deben cuidarse: significativos.  Diseño general claro y atractivo de las pantallas, sin exceso de texto y que resalte a simple vista los 7. Capacidad de motivación. hechos notables. Para que el aprendizaje significativo se realice es necesario  Calidad técnica y estética en sus elementos que el contenido sea potencialmente significativo para el
  • 2. estudiante y que éste tenga la voluntad de aprender en consonancia con la naturaleza de los aprendizajes que se significativamente, las actividades de los programas deben pretenden. despertar y mantener la curiosidad y el interés de los Así, desarrollarán las capacidades y las estructuras usuarios hacia la temática de su contenido, sin provocar mentales de los estudiantes y sus formas de representación ansiedad y evitando que los elementos lúdicos interfieran del conocimiento mediante el ejercicio de actividades negativamente en los aprendizajes. cognitivas del tipo: control psicomotriz, memorizar, comprender, comparar, relacionar, calcular, analizar, 8. Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo. sintetizar, razonamiento, pensamiento divergente, Los buenos programas tienen en cuenta las características imaginar, resolver problemas, expresión gráfica, crear, iniciales de los estudiantes a los que van dirigidos. Cada experimentar, explorar, reflexión meta cognitiva. sujeto construye sus conocimientos sobre los esquemas cognitivos que ya posee, y utilizando determinadas técnicas. B. Evaluación de software educativo Esta adecuación se manifestará en tres ámbitos principales: Se presentan dos momentos del desarrollo y uso de este Contenidos, actividades, entorno de comunicación tipo de materiales: 9. Potencialidad de los recursos didácticos. Durante el proceso de diseño y desarrollo: es para corregir Utilizan potentes recursos didácticos para facilitar los y perfeccionar el programa aprendizajes de los usuarios, se pueden destacar algunos recursos: Durante su utilización real por los usuarios: para juzgar su  Proponer diversos tipos de actividades que eficiencia y los resultados permitan diversas formas de utilización y de B.1 Finalidad de la evaluación acercamiento al conocimiento.  Utilizar organizadores previos al introducir los Orientar al usuario en el uso del programa, haciendo temas, síntesis, resúmenes y esquemas. énfasis en los aspectos pedagógicos, metodológicos,  Incluir preguntas para orientar la relación de los ideológicos y culturales. nuevos conocimientos con los conocimientos anteriores de los estudiantes. B.2Se evalúa  Tutorización las acciones de los estudiantes, orientando su actividad, prestando ayuda cuando  El programa como objeto material: se examina el lo necesitan y suministrando refuerzos equipo requerido y la usabilidad del programa 10. Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje. Equipo requerido: descripción del equipo que exige el Las actividades de los programas educativos deben programa para funcionar. potenciar el desarrollo de la iniciativa y el aprendizaje autónomo de los usuarios, proporcionando herramientas Usabilidad: medida en que el sistema es fácil de aprender y cognitivas para que los estudiantes hagan el máximo uso de fácil de utilizar, Se debe examinar los siguientes aspectos: su potencial de aprendizaje. Así se facilitarán el facilidad de aprendizaje, flexibilidad, solidez, mecanismo aprendizaje a partir de los errores tutorizando las acciones de soporte. de los estudiantes, explicando los errores que van y proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos.  El programa como objeto pedagógico 11. La documentación. Aunque los programas sean fáciles de utilizar y auto Contenido explicativos, conviene que tengan una información que Contenido científico: se trata de evaluar la calidad y informe detalladamente de sus características, forma de uso cantidad de la información ofrecida. y posibilidades didácticas. La documentación debe tener una presentación agradable, con textos bien legibles y Contenido socio-cultural e ideológico: representación de la adecuados a sus destinatarios, y resultar útil, clara, sociedad en el programa. suficiente y sencilla. Contenido pedagógico: determina la adecuación 12. Esfuerzo cognitivo. pedagógica de los objetivos y contenidos. Las actividades de los programas, contextualizadas a partir de los conocimientos previos e intereses de los estudiantes, Comunicación: se evalua la forma o recurso de trasmitir los deben facilitar aprendizajes significativos y transferibles a mensajes. otras situaciones mediante una continua actividad mental
  • 3. Sentido de la comunicación: dirección y control de la Podemos mencionar tres problemas que se presenta a la interacción programa-usuario hora de evaluar un MEC’s: Formas de mensaje: los aspectos formales de los códigos  La naturaleza de los criterios usados. elegidos se justifican en si y frente a la función que se espera de ellos.  Las calificaciones de los evaluadores.  La falta de conocimiento de los docentes sobre Método: se evalúa que metodología contiene el software. como usar los computadores en la educación. Organización: estructura del manual, forma de exposición Entre los problemas mencionados puedo decir que al y organización de las secuencias. evaluar un software o un material educativo computarizado Adaptabilidad: en que medida el software impone se presento la falta de conocimiento de los docentes sobre obligaciones para su uso materiales, metodológicas, como utilizar las computadoras en la educación. pedagógicas. Muchos de estos docentes no dominan el equipo de  El programa en uso concreto cómputo y no realizan investigaciones sobre como usarla por miedo o falta de tiempo a pesar de esto algunos Se recogen narraciones de estudiantes y de profesores, que docentes si están interesados e investigan los MEC’s como dan cuenta del proceso completo en el que fue incorporado el software y se transforman en casos, para que indiquen funcionan, sus actividades, contenido, etc… para poder alternativas creativas y que otros profesores puedan presentar a los educandos y que puedan utilizar en el aula aprovechar esta. de clase con mayor facilidad y puedan así obtener buenos resultados en el proceso de Enseñanza y aprendizaje. C. Evaluación y selección de software educativo IV.CONCLUSIONES Características tecnicas Al evaluar un programa educativo debemos tener en cuenta Calidad del entorno audiovisual: las pantallas y el sonido sus objetivos, contenidos didácticos con el fin de que se del programa deben ser atractivas, claros. obtengan buenos resultados al momento de utilizarlos. Tambien a su ves el formato IEEE no brinda una forma Calidad y cantidad de los elementos multimedia: deberán mejor de resumir un trabajo. tener una adecuada calidad técnica y estética RECONOCIMIENTOS Calidad y estructura de los contenidos: deben cumplir con una información correcta y adecuada, datos de los Gracias a la profesora Marta Quintero por brindarme los objetivos, buena estructura de la información. documentos y explicar el contenido de este para realizar un resumen de todas las características al momento de Estructura y navegación por las actividades facilitara al elegir un programa educativo multimedia. estudiante el recorrido por los diversos contenidos de este. REFERENCIAS Hipertextos: tendrá un nivel de hipertextualidad adecuado y utilizara hipervínculos descriptivos [1]http: www.giaa.inf.uc3m.es/docencia/ITICG/referenciaIEEE.pdf Interacción: se debe tomar en cuenta el tipo de dialogo, [1]http: www.cidca.edu.co/FormatoIEEE/Formato_articulo_IEEE.pdf gestión de preguntas, respuestas y acciones, uso transparente del teclado. Ejecución fiable, velocidad y visualización adecuadas. D. Evaluación de MECs La evaluación de los MEC es muy importante ya que aquí se verifican muchos criterios que deben cumplir estos se ve su calidad del contenido y los distintos actividades de aprendizaje que tenga este programa. La evaluación de la hace el usuario el cual lo utilizara y verificara si está bien elaborado o no.