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TEMA 1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
BREVE HISTORIA DE LA INFORMÁTICA   <ul><li>Orígenes </li></ul><ul><li>La Informática ha ido avanzando a lo largo de la his...
<ul><li>A finales del siglo XVIII Jacquard inventó las tarjetas perforadoras (cartulina con unas determinaciones al estar ...
<ul><li>En 1824 George Boole desarrolló el álgebra booleano: Las operaciones lógicas que se realizaban eran “Y”, “O”, “NO”...
<ul><li>Primera Generación </li></ul><ul><li>Se desarrolló durante los años 50 utilizándose la tecnología de la válvula de...
<ul><li>Segunda Generación </li></ul><ul><li>Se desarrolló en los  primeros años 60 donde el desarrollo de los transistore...
<ul><li>Tercera Generación </li></ul><ul><li>Se inventa el circuito integrado o microchip a mediado de los 60 integrándose...
<ul><li>Cuarta Generación </li></ul><ul><li>Con los circuitos integrados los componentes electrónicos se van haciendo cada...
<ul><li>Quinta Generación </li></ul><ul><li>Constituyen el principio de la quinta generación la aparición durante los años...
COMPONENTES ESENCIALES EN INFORMÁTICA <ul><li>Definición de Informática </li></ul><ul><li>Ciencia que estudia el tratamien...
<ul><li>Definición de Ordenador </li></ul><ul><li>Es un sistema digital capaz de procesar los datos e instrucciones que se...
<ul><li>Definición de Hardware y Software </li></ul><ul><li>Hardware   Es la parte física del ordenador. Constituyen el Ha...
<ul><li>Todos los  datos  [es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), atributo o caracterís...
<ul><li>Código Octal   </li></ul><ul><li>usa la combinación de 8 dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7) para  representar cualquier inf...
<ul><li>Código Hexadecimal   </li></ul><ul><li>Usa la combinación de 16 dígitos(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) para repr...
<ul><li>Paso de un sistema de numeración a otro </li></ul><ul><ul><li>Paso del Sistema Decimal al Binario </li></ul></ul><...
<ul><ul><li>Paso del Sistema Binario al Decimal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para pasar del sistema binario al decimal se us...
<ul><ul><li>Paso del Sistema Octal al Binario   </li></ul></ul><ul><ul><li>Para pasar un número expresado en octal a binar...
<ul><ul><li>Paso del Sistema Octal al Decimal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para expresar un número Octal en Decimal se hace ...
<ul><ul><li>Paso del Sistema Hexadecimal al Binario </li></ul></ul><ul><ul><li>Para pasar un número expresado en hexadecim...
<ul><ul><li>Paso del Sistema Decimal al Hexadecimal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para expresar un número decimal en Hexadeci...
<ul><li>Unidades de Medida de la Información   </li></ul><ul><li>La unidad mínima de información que se utiliza en informá...
<ul><li>Definición de Código ASCII </li></ul><ul><li>Es un código que utilizan los ordenadores para representar los caract...
<ul><li>Memoria RAM   </li></ul><ul><li>Es la memoria principal del ordenador, de aquella que se habla cuando decimos mi e...
<ul><li>Memoria ROM   </li></ul><ul><li>Es una memoria que está grabada en la BIOS del sistema, viene impuesta por el fabr...
<ul><li>CPU (Unidad Central de Proceso) </li></ul><ul><li>Es el microprocesador, integrado en la placa base. Es el cerebro...
<ul><li>Lenguaje Máquina </li></ul><ul><li>Es el lenguaje que puede comprender el microprocesador del ordenador. La CPU es...
COMPONENTES DE UN ORDENADOR <ul><li>Dispositivos Internos   </li></ul><ul><li>En el interior de la carcasa existen varios ...
<ul><li>CPU. </li></ul><ul><li>Aquí es donde conectas tu procesador CPU (Microprocesador). El microprocesador es el cerebr...
<ul><li>Ranuras de memoria RAM .   </li></ul><ul><li>Aquí conectarás las tarjetas de memoria.  </li></ul><ul><li>Según el ...
<ul><li>Slots PCI. </li></ul><ul><li>Aquí se instalan otras tarjetas tales como módems, tarjetas de red o tarjetas de soni...
<ul><li>BIOS. </li></ul><ul><li>Es una pastilla rectangular, en la que no se aprecian a simple vista los circuitos integra...
<ul><ul><li>Fuente de alimentación   </li></ul></ul><ul><ul><li>Es la encargada de proveer de electricidad al ordenador. T...
<ul><ul><li>Cables </li></ul></ul><ul><ul><li>Se observan cables de diferentes anchuras y colores. Unos son los encargados...
<ul><ul><li>El disco Duro </li></ul></ul><ul><ul><li>Es el principal elemento de almacenamiento de la información. Ahí es ...
<ul><ul><li>CD/DVD ROM o Lector de CD/DVD </li></ul></ul><ul><ul><li>Es un dispositivo visible desde el exterior de la car...
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<ul><ul><li>Pulsadores </li></ul></ul><ul><ul><li>En la parte frontal de la carcasa están situados los pulsadores de encen...
<ul><li>Periféricos   </li></ul><ul><li>Se llama así a los dispositivos físicos que sirven de apoyo al ordenador para alma...
<ul><li>Periférico de Salida   nos permiten visualizar la información obtenida como resultado del procesamiento de los dat...
<ul><li>Periféricos de Comunicación  nos sirven para comunicarnos con otros equipos y con otros usuarios. </li></ul><ul><u...
EL ORDENADOR PORTÁTIL   <ul><li>Tiene las mismas características básicas que un ordenador de sobremesa, si bien los compon...
EL  FLUJO DE LA INFORMACIÓN   Periféricos de entrada Reloj Interrupciones RAM CPU Periféricos de Salida Dispositivos de al...
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Introducción a la informática

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Introducción a la informática

  1. 1. TEMA 1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  2. 2. BREVE HISTORIA DE LA INFORMÁTICA <ul><li>Orígenes </li></ul><ul><li>La Informática ha ido avanzando a lo largo de la historia. Se puede datar sus inicios en el año 3500 a. C. con el invento del ábaco(objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas.) en Babilonia que se puede considerar la primera máquina para hacer cálculos. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>A finales del siglo XVIII Jacquard inventó las tarjetas perforadoras (cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. Fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970) que tuvieron su mayor desarrollo cuando aparecieron los ordenadores de la primera generación. </li></ul><ul><li>Tarjeta Perforadora </li></ul>
  4. 4. <ul><li>En 1824 George Boole desarrolló el álgebra booleano: Las operaciones lógicas que se realizaban eran “Y”, “O”, “NO”; Producto, Suma y negación. </li></ul><ul><li>Antes de comenzar a hablar de la informática como hoy en día la conocemos podemos considerar como última parte de los orígenes de la misma el proyecto de una máquina llamada Turing (La máquina de Turing es un modelo matemático abstracto que formaliza el concepto de algoritmo.) que llevaba asociado el primer principio de la computabilidad. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Primera Generación </li></ul><ul><li>Se desarrolló durante los años 50 utilizándose la tecnología de la válvula de vacío (Tubo electrónico en el cual se ha practicado un vacío lo suficientemente elevado para que sus propiedades eléctricas no sean esencialmente modificadas por la ionización del gas o de vapores residuales). El Lenguaje de programación utilizado era el de más bajo nivel (Lenguaje máquina). </li></ul><ul><li>En 1947 se crea el primer ordenador digital electrónico llamado ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)que ocupaba todo el sótano de la universidad donde se creó (Universidad de Pensilvania). Pesaba varias toneladas y conseguía hacer 5000 sumas por segundo. Le siguieron EDVAC (1949) primer ordenador programable y UNIVACI (UNIversal Automatic Computer (1951) primer ordenador que se comercializó. </li></ul><ul><li>La primera generación la finaliza IBM entre 1953 y 1960 con la utilización de tarjetas perforadoras y la creación de tambores de almacenamiento masivo. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Segunda Generación </li></ul><ul><li>Se desarrolló en los primeros años 60 donde el desarrollo de los transistores sustituyó a las válvulas de vacío. </li></ul><ul><li>Aparece el primer lenguaje de alto nivel, FORTRAN e IBM sigue siendo el principal protagonista creando nuevos sistemas magnéticos de almacenamiento y comercializando microprogramas que ya no solo eran para cálculos aritméticos sino para otros muchos tipos de datos . </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Tercera Generación </li></ul><ul><li>Se inventa el circuito integrado o microchip a mediado de los 60 integrándose en una sola pastilla diferentes componentes electrónicos (transistores, puertas lógicas, amplificadores, etc). IBM creo las primeras máquinas con este tipo de circuitos. </li></ul><ul><li>Aparecen otros lenguajes de alto nivel, como COBOL y algunos sistemas operativos. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Cuarta Generación </li></ul><ul><li>Con los circuitos integrados los componentes electrónicos se van haciendo cada vez más pequeños, casi microscópicos pudiendo integrarlos todos en un solo circuito integrado. Esta técnica de reducción recibe el nombre de VLSI (Integración en muy alta escala) </li></ul><ul><li>INTEL es el fabricante que consigue integrar el microprocesador en una sola pastilla. Intel 4004 </li></ul><ul><li>Se perfeccionan los lenguajes de alto nivel apareciendo BASIC y PASCAL. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Quinta Generación </li></ul><ul><li>Constituyen el principio de la quinta generación la aparición durante los años 80 de los primeros ordenadores personales que se extienden hasta la actualidad. </li></ul><ul><li>Se perfecciona la tecnología desarrollada durante la generación anterior para conseguir realizar varias tareas simultáneamente, se introducen varios procesadores en la Unidad Central de Proceso. </li></ul><ul><li>Muchos autores consideran que aún estamos en la cuarta generación ya que el desarrollo de la inteligencia artificial (Rama de la informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Los ordenadores se comporten casi como humanos )en ordenadores, que constituyen realmente la quinta generación, no se ha desarrollado en su totalidad siguiendo trabajando muchos especialistas a nivel mundial en este campo. </li></ul>
  10. 10. COMPONENTES ESENCIALES EN INFORMÁTICA <ul><li>Definición de Informática </li></ul><ul><li>Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante los ordenadores. </li></ul><ul><li>Podemos decir que es una palabra compuesta </li></ul><ul><li> Infor + Mática </li></ul><ul><li>Información Automática </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Definición de Ordenador </li></ul><ul><li>Es un sistema digital capaz de procesar los datos e instrucciones que se le introducen a través de programas o recibe a través de los dispositivos de entrada y proporciona la información obtenida del procesamiento de esos datos a través de los dispositivos de salida. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>Definición de Hardware y Software </li></ul><ul><li>Hardware Es la parte física del ordenador. Constituyen el Hardware todos aquellos componentes que podemos ver y tocar. Ej:Pantalla, teclado, memoria RAM, Tarjetas, Disco duro,…. </li></ul><ul><li>Software Es la parte lógica del ordenador. El conjunto de programas que contiene incluido el propio sistema operativo. </li></ul><ul><li>Ambos son imprescindibles para un sistema informático. Hardware sin software no es nada y viceversa. </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Todos los datos [es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en informática] que nosotros le introducimos al ordenador para que sean procesados por el y así obtener la información [conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno] son transformados ( codificados ) en un código que entienda el ordenador. </li></ul><ul><li>El código que utilizan los ordenadores es el binario ( 0 y 1). Cualquier cosa que escribamos en el ordenador se transforma en una combinación de 0 y 1( BIT) para así poder ser procesada por él. </li></ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul><ul><li>Hola= 01001000 01101111 01101100 01100001 </li></ul><ul><li>Hay códigos intermedios que también usas los ordenadores y que vamos a estudiar aquí. Estos códigos son: </li></ul><ul><li>Representación interna de la información. Sistemas de Numeración. Paso de un sistema de numeración a otro. </li></ul>
  14. 14. <ul><li>Código Octal </li></ul><ul><li>usa la combinación de 8 dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7) para representar cualquier información internamente. </li></ul><ul><li>Ejemplo: Hola=110 157 154 141 </li></ul><ul><li>Se sigue una tabla de correspondencia entre el código Binario y el código Octal. Teniendo en cuenta que se usan 8 dígitos, expresando en términos de potencias de base 2 para pasar a binario necesitaríamos 2 3 =8  3 dígitos binarios. La tabla sería la siguiente: </li></ul>111 7 110 6 101 5 100 4 011 3 010 2 001 1 000 0 Bit 2 bit 1 bit 0 Numero Octal
  15. 15. <ul><li>Código Hexadecimal </li></ul><ul><li>Usa la combinación de 16 dígitos(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) para representar cualquier información. </li></ul><ul><li>Ejemplo: Hola=48 5F 5C 61 </li></ul><ul><li>Se sigue una tabla de correspondencia entre el código Binario y el código Hexadecimal. Teniendo en cuenta que se usan 16 dígitos, expresando en términos de potencias de base 2 para pasar a binario necesitaríamos 2 4 =16  4 dígitos binarios. La tabla sería la siguiente: </li></ul>1111 F 1110 E 1101 D 1100 C 1011 B 1010 A 1001 9 1000 8 0111 7 0110 6 0101 5 0100 4 0011 3 0010 2 0001 1 0000 0 bit3bit2bit 1 bit 0 Dígito Hexadecimal
  16. 16. <ul><li>Paso de un sistema de numeración a otro </li></ul><ul><ul><li>Paso del Sistema Decimal al Binario </li></ul></ul><ul><ul><li>Para pasar de nuestro sistema de representación (usa 10 dígitos para representar cualquier otra información) al binario se van haciendo divisiones sucesivas entre dos mientras podamos dividir. Para formar el número se coge como primer dígito binario el último cociente y los restos empezando por el último hacia arriba. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>8 (10 =1000 (2 </li></ul></ul><ul><li>2 </li></ul><ul><li>0 4 2 </li></ul><ul><li>0 2 2 </li></ul><ul><li>0 1 </li></ul>
  17. 17. <ul><ul><li>Paso del Sistema Binario al Decimal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para pasar del sistema binario al decimal se usa la suma de potencias sucesivas de base 2 y exponente la posición del dígito binario menos 1, teniendo en cuenta que siempre se empieza por el dígito situado más a la derecha. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>10011010 (2 =1x2 7 + 0x2 6 + 0x2 5 +1x2 4 +1x2 3 + 0x2 2 + </li></ul></ul><ul><ul><li>1x2 1 + 0x2 0 = 128 +16+8+2=154 (10 </li></ul></ul><ul><ul><li>Paso del Sistema Binario al Octal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para pasar del sistema binario al Octal se hacen agrupaciones de 3 dígitos empezando por la derecha y mirando la tabla se obtiene el dígito octal. O bien se pasa cada agrupación de tres dígitos a decimal. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>10011010 (2 =10 | 011 | 010 = 232 (8 </li></ul></ul>7 6 5 4 3 21 0
  18. 18. <ul><ul><li>Paso del Sistema Octal al Binario </li></ul></ul><ul><ul><li>Para pasar un número expresado en octal a binario se hace mirando dígito a dígito en la tabla o bien, pasando cada dígito octal como si fuese decimal (dividiendo entre 2 o descomponiendo el numero en potencias) teniendo en cuenta que siempre hay que completar hasta 3 dígitos binarios que son los usados en este sistema. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>217 (8 = 010 001 111 (2 </li></ul></ul><ul><ul><li>Paso del Sistema Decimal al Octal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para expresar un número decimal en Octal se hacen divisiones sucesivas entre 8 hasta que el dividendo sea menor que 8. Se coge como primer dígito octal el último cociente y los restos empezando por el último hacia arriba. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>20 (10 =24 (8 </li></ul></ul><ul><li>8 </li></ul><ul><li>4 2 </li></ul>
  19. 19. <ul><ul><li>Paso del Sistema Octal al Decimal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para expresar un número Octal en Decimal se hace mediante suma de potencias de Base 8 y exponente la posición del dígito menos uno empezando siempre por el situado más a la derecha. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>274 (8 =2x8 2 +7x8 1 +4x8 0 =128+56+4=188 (10 </li></ul></ul><ul><ul><li>Paso del Sistema Binario al Hexadecimal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para pasar del sistema binario al Hexadecimal se hacen agrupaciones de 4 dígitos empezando por la derecha y mirando la tabla se obtiene el dígito Hexadecimal. O bien se pasa cada agrupación de cuatro dígitos a decimal. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>10011010(2=1001 | 1010 = 9A (H </li></ul></ul>21 0 21 0 21 0
  20. 20. <ul><ul><li>Paso del Sistema Hexadecimal al Binario </li></ul></ul><ul><ul><li>Para pasar un número expresado en hexadecimal a binario se hace mirando dígito a dígito en la tabla o bien, pasando cada dígito hexadecimal como si fuese decimal (dividiendo entre 2 o descomponiendo el numero en potencias) teniendo en cuenta que siempre hay que completar hasta 4 dígitos binarios que son los usados en este sistema. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>217 (H =0010 0001 0111 (2 </li></ul></ul><ul><ul><li>Paso del Sistema Hexadecimal a Decimal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para expresar un número Hexadecimal en Decimal se hace mediante suma de potencias de Base 16 y exponente la posición del dígito menos uno empezando siempre por el situado más a la derecha. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>2B4 (H =2x16 2 +11x16 1 +4x16 0 =256+176+4=436 (10 </li></ul></ul>21 0 21 0 2 1 0
  21. 21. <ul><ul><li>Paso del Sistema Decimal al Hexadecimal </li></ul></ul><ul><ul><li>Para expresar un número decimal en Hexadecimal se hacen divisiones sucesivas entre 16 hasta que el dividendo sea menor que 16. Se coge como primer dígito hexadecimal el último cociente y los restos empezando por el último hacia arriba. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul></ul><ul><ul><li>125 (10 = 7D (H </li></ul></ul><ul><ul><li>Paso del Sistema Hexadecimal a Octal y Viceversa </li></ul></ul><ul><ul><li>No hay un paso directo de Hexadecimal a Octal y Viceversa. Para pasar un dígito hexadecimal a octal primero hemos de pasarlo a binario y después a octal. </li></ul></ul><ul><ul><li>Lo mismo ocurre para expresar un dígito octal en hexadecimal, primeramente hemos de pasarlo a binario y después a hexadecimal. </li></ul></ul>21 0 21 0
  22. 22. <ul><li>Unidades de Medida de la Información </li></ul><ul><li>La unidad mínima de información que se utiliza en informática es el bit(0,1). La unidad básica es el Byte (8 bits ). Un byte se usa para representar cada uno de los caracteres que introducimos desde teclado. </li></ul><ul><li>Ejemplo: Informática Aplicada necesitaría 20 Byte para representarse en el ordenador. </li></ul><ul><li>El Byte es una unidad que se queda pequeña para representar la cantidad de información con la que se trabaja, es por ello que surgen los múltiplos del BYTE. </li></ul>2 10 =1024GB 2 20 =1048576 MB 2 30 =1073741824KB 2 40 =1099511627776B TB TeraByte 2 10 =1024MB 2 20 =1048576 KB 2 30 =1073741824B GB GigaBytes 2 10 =1024KB 2 20 =1048576 B MB MegaByte 2 10 =1024B 8x2 10 =8192 b KB Kilobytes 8 bits B Byte Equivalencia Símb Unidad Medida
  23. 23. <ul><li>Definición de Código ASCII </li></ul><ul><li>Es un código que utilizan los ordenadores para representar los caracteres mediante 0 y 1. Cada carácter se representa mediante un número binario constituido por un número de dígitos menor o igual a ocho. Es decir con combinaciones de bit o 1 byte se pueden representar hasta un total de 2 8 =256 caracteres diferentes. </li></ul><ul><li>Existen distintos códigos de caracteres, siendo el más utilizado el ASCII (American Standard Code for Information Interchange). </li></ul><ul><li>Ejemplo </li></ul><ul><li>Si tecleáramos la palabra Vera en el ordenador, a la CPU le llegaría 01010110 01100101 01110010 01100001 </li></ul>
  24. 24. <ul><li>Memoria RAM </li></ul><ul><li>Es la memoria principal del ordenador, de aquella que se habla cuando decimos mi equipo tiene 1GB de memoria. </li></ul><ul><li>Es la memoria donde se almacena el programa que se está utilizando en cada momento, así como los datos con los que estamos trabajando. </li></ul><ul><li>Es una memoria Volátil, es decir cuando salimos del programa o se apaga el ordenador la información que contiene se pierde (hay que guardarla en algún sistema de almacenamiento) y no se puede volver a recuperar. Es una memoria de Lectura/escritura. </li></ul>
  25. 25. <ul><li>Memoria ROM </li></ul><ul><li>Es una memoria que está grabada en la BIOS del sistema, viene impuesta por el fabricante y no se puede modificar, es de solo lectura. </li></ul><ul><li>En ella está registrado el comportamiento básico del ordenador, por ejemplo, qué registros y datos tienen que activarse cada vez que se enciende el ordenador, qué chequeos de memoria y del sistema se tienen que hacer de manera automática en el encendido, qué datos tienen que conservarse al apagar el ordenador. </li></ul>
  26. 26. <ul><li>CPU (Unidad Central de Proceso) </li></ul><ul><li>Es el microprocesador, integrado en la placa base. Es el cerebro del ordenador. Sus funciones son procesar las instrucciones recibidas y dirigir el funcionamiento del resto de elementos del ordenador. </li></ul>
  27. 27. <ul><li>Lenguaje Máquina </li></ul><ul><li>Es el lenguaje que puede comprender el microprocesador del ordenador. La CPU es un sistema digital que solo trabaja con 0 y 1 que son los dos símbolos que usan los lenguajes máquina. </li></ul><ul><li>Lenguaje de alto nivel </li></ul><ul><li>Es el lenguaje que se utiliza para programar y que es comprensible por el ser humano. Un ordenador puede ser programado en lenguaje máquina, con lo que se ahorran recursos y memoria aunque sería un proceso más largo y complicado para el programador. Es por ello que se crearon los lenguajes de alto nivel (ADA, BASIC, COBOL, FORTRAN, C++, etc). Para que el microprocesador pueda entender las instrucciones de un programa de alto nivel, tienen que llegarle en lenguaje máquina. De traducir el lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina se encargan otros programas llamados Compiladores” o “intérpretes” </li></ul>
  28. 28. COMPONENTES DE UN ORDENADOR <ul><li>Dispositivos Internos </li></ul><ul><li>En el interior de la carcasa existen varios elementos, algunos de ellos indispensables para que el ordenador funcione: </li></ul><ul><ul><li>Placa Base (motherboard ) </li></ul></ul><ul><li>Es una placa metálica que contiene todos los componentes electrónicos necesarios para que funcione un ordenador. Está atornillada en el interior de uno de los laterales de la carcasa y en ella, además de los circuitos integrados y demás componentes electrónico (resistencias, bobinas, etc) se pueden distinguir los siguientes dispositivos: </li></ul>
  29. 29. <ul><li>CPU. </li></ul><ul><li>Aquí es donde conectas tu procesador CPU (Microprocesador). El microprocesador es el cerebro central del ordenador. Las marcas comerciales más extendidas son PENTIUM y AMD. </li></ul><ul><li>El microprocesador es un dispositivo cuadrado de unos 4 cm de lado. Tiene dos caras: una de ellas completamente llena de “patillas” que son las conexiones mediante las cuales se inserta en la placa base; la otra cara es completamente lisa y es la que queda visible en la placa base. Apoyado sobre él lleva un ventilador llamado disipador cuya misión es la de enfriar al procesador, ya que este al funcionar a gran velocidad (2GHz) sufre un fuerte calentamiento. Si el microprocesador se caliente en exceso, se deterioraría hasta quedar inutilizable. El calentamiento del micro suele manifestarse por un pitido del ordenador o apagados y reencendidos inesperados del ordenador o por una lentitud inusual en el funcionamiento del equipo. </li></ul>
  30. 30. <ul><li>Ranuras de memoria RAM . </li></ul><ul><li>Aquí conectarás las tarjetas de memoria. </li></ul><ul><li>Según el número de módulos que tengamos libres así podremos insertar en ellas nuevos módulos de memoria y ampliar por tanto la RAM de nuestro ordenador, hasta un máximo que depende del modelo de placa base que tengamos. A mayor cantidad de memoria RAM más y más rápido se podrán cargar y trabajar con los programas. </li></ul>
  31. 31. <ul><li>Slots PCI. </li></ul><ul><li>Aquí se instalan otras tarjetas tales como módems, tarjetas de red o tarjetas de sonido. </li></ul><ul><li>Son unas ranuras situadas en la parte de la placa base más cercana a la espalda de la carcasa, de modo que al insertar ahí las tarjetas la parte visible de la misma y sus conexiones queden a la vista del usuario. </li></ul>
  32. 32. <ul><li>BIOS. </li></ul><ul><li>Es una pastilla rectangular, en la que no se aprecian a simple vista los circuitos integrados que la componen, que va apoyada directamente en la placa base, con las conexiones no visibles. Ahí es donde está la memoria ROM del ordenador. </li></ul><ul><li>PILA. </li></ul><ul><li>La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora. </li></ul>
  33. 33. <ul><ul><li>Fuente de alimentación </li></ul></ul><ul><ul><li>Es la encargada de proveer de electricidad al ordenador. Transforma la corriente de 220V en 5V que es con la que trabajan los ordenadores. Visible al usuario en la parte posterior de la carcasa se encuentran el lugar por donde se conecta el cable de alimentación eléctrica y el ventilador entre rejillas, el resto (una caja cerrada) está en el interior de la carcasa. </li></ul></ul>
  34. 34. <ul><ul><li>Cables </li></ul></ul><ul><ul><li>Se observan cables de diferentes anchuras y colores. Unos son los encargados de llevar la electricidad desde la fuente de alimentación a los diferentes componentes que están instalados dentro de la carcasa (disco durso, CD_ROM, etc). Otros son encargados de transmitir datos desde el microprocesador hacia los periféricos y otros dispositivos del sistema y viceversa así como de unir los dispositivos entre sí. </li></ul></ul>
  35. 35. <ul><ul><li>El disco Duro </li></ul></ul><ul><ul><li>Es el principal elemento de almacenamiento de la información. Ahí es donde está grabado todo el software incluyendo el sistema operativo, así como todos los ficheros: documentos de texto, bases de datos, imágenes, etc. Está en el interior de la carcasa. La unidad de medida de almacenamiento de los discos duros es en GB. </li></ul></ul>
  36. 36. <ul><ul><li>CD/DVD ROM o Lector de CD/DVD </li></ul></ul><ul><ul><li>Es un dispositivo visible desde el exterior de la carcasa por su parte frontal. Es el dispositivo de Entrada más usado en la actualidad para la instalación de los programas, ya que hoy en día el software viene almacenado en CD/DVD y para la utilización de los mismos incluso desde él. En la actualidad los equipos suelen tener instalado grabadoras de DVD, con capacidad para leer y grabar tanto CD como DVD. </li></ul></ul>
  37. 37. <ul><ul><li>Disquetera </li></ul></ul><ul><ul><li>Llamado también Unidad de disco flexible o unidad de 31/2. Es visible desde el exterior de la carcasa, donde se insertan los disquetes, que son pequeñas unidades de almacenamiento de hasta 1,44 MB de información. Ya no vienen instaladas en los ordenadores actuales. </li></ul></ul><ul><ul><li>LEDS </li></ul></ul><ul><ul><li>Son las luces que se ven en la parte frontal, para indicar que está funcionando el ordenador, que está trabajando el disco duro, la disquetera o el lector de CD/DVD, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Pulsadores </li></ul></ul><ul><ul><li>En la parte frontal de la carcasa están situados los pulsadores de encendido y reseteado del equipo. </li></ul></ul>
  38. 38. <ul><ul><li>MODEM </li></ul></ul><ul><ul><li>Viene de la palabra Modulador y Demodulador. Lo que hace ese aparato es traducir la información que llega por la vía telefónica (analógica) a un lenguaje que entienda el ordenador (digital) y viceversa. </li></ul></ul><ul><ul><li>Existen dos tipos, según su ubicación: </li></ul></ul><ul><ul><li>Interno. En realidad es una tarjeta que se integra en las ranuras o slot de la placa base y que cuenta con una salida con conexión para el cable del teléfono. </li></ul></ul><ul><ul><li>Externo. En este caso, la tarjeta viene integrada en una caja metálica que se conecta al ordenador por cable o por medio de algún dispositivo inalámbrico (WiFi). </li></ul></ul>
  39. 39. <ul><ul><li>Pulsadores </li></ul></ul><ul><ul><li>En la parte frontal de la carcasa están situados los pulsadores de encendido y reseteado del equipo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Puertos </li></ul></ul><ul><ul><li>Son los conectores con las tarjetas que están instaladas en la placa. Los hay de varios tipos, según cuál sea su función (PS/2, Paralelo, serie, USB, etc) </li></ul></ul><ul><ul><li>En la actualidad es muy frecuente la utilización de los puertos USB o conectores universales compatibles con la mayoría de periféricos que queramos conectar a un ordenador: Teclado, ratón, impresoras, memorias externas, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>En la actualidad están situados tanto en la parte trasera como en la delantera para facilitar su acceso. </li></ul></ul>
  40. 40. <ul><li>Periféricos </li></ul><ul><li>Se llama así a los dispositivos físicos que sirven de apoyo al ordenador para almacenar información, enviarla o recibirla por parte de los usuarios o comunicarse con otros ordenadores. </li></ul><ul><li>Se pueden agrupar en: </li></ul><ul><li>Periféricos de Entrada nos permiten introducir datos al ordenador. Son ejemplos de este tipo de periféricos: </li></ul><ul><ul><li>Teclado </li></ul></ul><ul><ul><li>Ratón </li></ul></ul><ul><ul><li>Escáner </li></ul></ul><ul><ul><li>Micrófono </li></ul></ul><ul><ul><li>WebCam </li></ul></ul><ul><ul><li>Lápiz óptico </li></ul></ul><ul><ul><li>Lector de código de Barras. </li></ul></ul>
  41. 41. <ul><li>Periférico de Salida nos permiten visualizar la información obtenida como resultado del procesamiento de los datos. Son ejemplos de este tipo de periféricos: </li></ul><ul><ul><li>Monitor </li></ul></ul><ul><ul><li>Impresora </li></ul></ul><ul><ul><li>Altavoces </li></ul></ul><ul><ul><li>Plotter </li></ul></ul><ul><li>Periféricos de almacenamiento nos sirven para guardar la información y así poder usarla posteriormente. Son ejemplos de este tipo de periféricos: </li></ul><ul><ul><li>Disquetera </li></ul></ul><ul><ul><li>Grabadora de CD y DVD </li></ul></ul><ul><ul><li>Disco duro Externo </li></ul></ul><ul><ul><li>Memory Flash (Pen Driver). </li></ul></ul>
  42. 42. <ul><li>Periféricos de Comunicación nos sirven para comunicarnos con otros equipos y con otros usuarios. </li></ul><ul><ul><li>Módem. Permite conectar nuestro equipo a Internet mediante la línea del teléfono. Cuando estamos conectados a Internet no podemos usar el teléfono. </li></ul></ul><ul><ul><li>Router. Permite conectar uno o varios equipos a Internet mediante la línea del teléfono, dando la posibilidad de utilizar el teléfono aunque estemos conectados a Internet. </li></ul></ul><ul><ul><li>Hub. Es un dispositivo electrónico (concentrador) que permite centralizar el cableado de una red. Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí y que pueden comunicarse. </li></ul></ul><ul><ul><li>Switch. Es un dispositivo electróncio (conmutador) que permite la interconexión entre varias redes fusionándola en una sola. </li></ul></ul>
  43. 43. EL ORDENADOR PORTÁTIL <ul><li>Tiene las mismas características básicas que un ordenador de sobremesa, si bien los componentes internos son más reducidos de tamaño. Dependiendo de las conexiones externas que posea se pueden adaptar los mismos periféricos que a un ordenador de sobremesa. </li></ul><ul><li>Las ventajas que tiene son su reducido tamaño y peso, junto con la posibilidad de llevarlo de un lugar a otro debido a que tiene todos los dispositivos integrados en un solo bloque. </li></ul><ul><li>El inconveniente que tiene es su difícil acceso al interior y por lo tanto la sustitución de componentes. </li></ul>
  44. 44. EL FLUJO DE LA INFORMACIÓN Periféricos de entrada Reloj Interrupciones RAM CPU Periféricos de Salida Dispositivos de almacenamiento

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