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Planeta FATLA
Experto en Educación Virtual
Educación con soporte virtual
Ana Bianculli
Simuladores Web
En la Actualidad surge la tendencia de ver los navegadores
web como un medio para proporcionar modelos y aplicaciones de
simulación.
Los simuladores son aplicaciones que le proporcionan al usurio una
manera de explorar y experimentar bien sea en su aprendizaje o
inclusive como una solución de negocio diferentes maneras de abordar
un aspecto de la vida real y determinar las implicaciones o efectos que
éste puede generar. Es una forma muy práctica de conocer y aplicar
conocimientos a través de las TIC´S.
Sus usos generalmente son para e-learning, aprendizaje a
distancia, aplicaciones de ingeniería del software o para juegos online,
con el que se puede aprovechar crear entornos 3D sobre web; aun
cuando también pueden incorporarse en el Aula de clases.
Simuladores Web
Ejemplo:
Proyecciones y Animaciones
Las proyecciones y animaciones generalmente son utilizadas como
entretenimiento, pero en el proceso de enseñanza aprendizaje actual a
cobrado gran importancia. En un detallado estudio “Animation as an
Aid to Multimedia Learning” (La animación como ayuda en el
aprendizaje multimedia) que publicaba el “Educational Review
Psychology” se mostraba la efectividad de la animación en estudiantes
universitarios, a la hora de memorizar, atender, almacenar y
recuperar información adquirida.
Es una herramienta potente y de gran apoyo en el proceso de
enseñanza y sobre todos para procesos e-learning, favorecen la
creatividad, motivan al estudiante de una forma muy peculiar para
buscar as conocimiento y/o afianzar un contenido que el docente desee
destacar. Los docentes cuentan con diferentes aplicaciones al alcance
para aplicar estas estrategias o en su defecto que sus estudiantes las
exploren.
Proyecciones y Animaciones
Ejemplo de software para animaciones sencillas:
Fuente del estudio: Educational Psychology
Review, Vol. 14, No. 1, March 2002 ( C 2002)
Aplicación de
software
Sistema operativo Coste
Luciole Linux Gratuita
Stopmotion Linux, Windows Gratuita
iStopmotion MAC, iOS MAC (49,99€) iPad,
iPhone, iPod
(7,99€)
Windows Live
Movie Maker
Windows Gratuita
iMovie MAC (incluida en MAC)
Hue Animation Windows, MAC 69,95 €
I Can Animate iOS iPad, iPhone, iPad
(2,39€)
Stop-Motion Lite Android Lite (gratuita)De
pago (1,51€)
Time Elapse Lite Android Lite (gratuita)De
pago (1,51€)
Metaverso y Mundos virtuales
El término metaverso fue definido en la novela Snow Crash
[Neal Stepheson, 1992] se usa frecuentemente para describir la visión
del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos. son entornos donde
los humanos interactúan social y económicamente como icónos a
través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una
metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. (David
Fernández,S/f)
En el ámbito pedagógico, son empleados particularmente para
evidenciar procesos de negocios, juegos con aplicaciones educativas o
en su defecto para que los estudiantes desarrollen inclusive
aplicaciones de este tipo. Entre los diferentes tipos de metaversos
estan los Juegos y Mundos Virtuales. Son Entornos virtuales
totalmente inmersivos, en los que el usuario se sumerge en una
experiencia de contacto con otros usuarios y
elementos dentro de un mundo virtual.
Metaverso y Mundos virtuales
Ejemplo :
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Soporte virtual

  • 1. Planeta FATLA Experto en Educación Virtual Educación con soporte virtual Ana Bianculli
  • 2. Simuladores Web En la Actualidad surge la tendencia de ver los navegadores web como un medio para proporcionar modelos y aplicaciones de simulación. Los simuladores son aplicaciones que le proporcionan al usurio una manera de explorar y experimentar bien sea en su aprendizaje o inclusive como una solución de negocio diferentes maneras de abordar un aspecto de la vida real y determinar las implicaciones o efectos que éste puede generar. Es una forma muy práctica de conocer y aplicar conocimientos a través de las TIC´S. Sus usos generalmente son para e-learning, aprendizaje a distancia, aplicaciones de ingeniería del software o para juegos online, con el que se puede aprovechar crear entornos 3D sobre web; aun cuando también pueden incorporarse en el Aula de clases.
  • 4. Proyecciones y Animaciones Las proyecciones y animaciones generalmente son utilizadas como entretenimiento, pero en el proceso de enseñanza aprendizaje actual a cobrado gran importancia. En un detallado estudio “Animation as an Aid to Multimedia Learning” (La animación como ayuda en el aprendizaje multimedia) que publicaba el “Educational Review Psychology” se mostraba la efectividad de la animación en estudiantes universitarios, a la hora de memorizar, atender, almacenar y recuperar información adquirida. Es una herramienta potente y de gran apoyo en el proceso de enseñanza y sobre todos para procesos e-learning, favorecen la creatividad, motivan al estudiante de una forma muy peculiar para buscar as conocimiento y/o afianzar un contenido que el docente desee destacar. Los docentes cuentan con diferentes aplicaciones al alcance para aplicar estas estrategias o en su defecto que sus estudiantes las exploren.
  • 5. Proyecciones y Animaciones Ejemplo de software para animaciones sencillas: Fuente del estudio: Educational Psychology Review, Vol. 14, No. 1, March 2002 ( C 2002) Aplicación de software Sistema operativo Coste Luciole Linux Gratuita Stopmotion Linux, Windows Gratuita iStopmotion MAC, iOS MAC (49,99€) iPad, iPhone, iPod (7,99€) Windows Live Movie Maker Windows Gratuita iMovie MAC (incluida en MAC) Hue Animation Windows, MAC 69,95 € I Can Animate iOS iPad, iPhone, iPad (2,39€) Stop-Motion Lite Android Lite (gratuita)De pago (1,51€) Time Elapse Lite Android Lite (gratuita)De pago (1,51€)
  • 6. Metaverso y Mundos virtuales El término metaverso fue definido en la novela Snow Crash [Neal Stepheson, 1992] se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos. son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como icónos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. (David Fernández,S/f) En el ámbito pedagógico, son empleados particularmente para evidenciar procesos de negocios, juegos con aplicaciones educativas o en su defecto para que los estudiantes desarrollen inclusive aplicaciones de este tipo. Entre los diferentes tipos de metaversos estan los Juegos y Mundos Virtuales. Son Entornos virtuales totalmente inmersivos, en los que el usuario se sumerge en una experiencia de contacto con otros usuarios y elementos dentro de un mundo virtual.
  • 7. Metaverso y Mundos virtuales Ejemplo : Fuente: http://aida.ii.uam.es/virtuam/