Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Sesion de aprendizaje - MODELO - CRT / AIP
1. I.E. Nº 2024 - LOS OLIVOS - AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA - CENTRO DE RECURSO TECNOLÓGICOS
APLICACIÓN DE RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LA SESIÓN DE APRENDIZAJE.
I. DATOS INFORMATIVOS :
1.1. DOCENTE : ……………………………………………………………………………………………..……………………………….
1.2. GRADO Y SECCIÓN : …………………. FECHA:……………………. TEMPORALIZACIÓN:…..…………………………………
1.3. NOMBRE DE LA UNIDAD : ………………………………………………………………………………………………………………......................
1.4. TEMA TRANSVERSAL :……………………………………………….…………………………………..
1.5. VALORES :…………………………………………………………………….
1.6. ÁREA : ……………………………………….……………………………
1.7. NOMBRE DE LA ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA :…………………………………………………………………………………………………………………………….
1.8. TEMA : ……………………………………………………………………………………………………………………………
1.9. APRENDIZAJE ESPERADO : …………………………………………………………………………………………………………………………….
II. PLANIFICACIÓN DE CAPACIDADES/CONOCIMIENTOS E INDICADORES:
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS
ACTITUDES:
2. I.E. Nº 2024 - LOS OLIVOS - AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA - CENTRO DE RECURSO TECNOLÓGICOS
III. DESARROLLO DEL PROCESO DE APRENDIZAJE:
T PROCESO DE MEDIOS, RECURSOS Y
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE - ESTRATEGIAS
APRENDIZAJE
MATERIALES
INICIO
PROCESO
SALIDA
IV. BIBLIOGRAFÍA:……………………………………………………………………………………………………………………………………………
Vº…………………………… Vº…………………………… ……………………………
DIRECTOR SUBDIRECTOR DOCENTE