2. ADOBE DPS
Adobe InDesign, iş akışının başlıca bileşenidir.
Tasarım ekipleri InDesign'ı kullanarak mizanpajlar
oluşturabilir ve etkileşim ekleyebilirler. Üretim
ekipleri, sahip oldukları mizanpajlarla diğer
mizanpajları birleştirebilir, meta veri ekleyebilir ve
bu mizanpajları bir "folio" formatında yayınlayabilir.
3. ADOBE DPS
InDesign CS5 veya sonraki sürümlerini kullanan
herkes, dijital yayıncılık folioları yazabilir,
paylaşabilir ve bu folioların önizlemesini yapabilir.
4. ADOBE DPS
InDesign, SWF ve PDF dosyalarını dışa aktarmak
için pek çok etkileşim özelliği içerir. Bu özelliklerin
yalnızca birkaçı dijital yayıncılık iş akışında
desteklenir.
5. DESTEKLENEN VE DESTEKLENMEYEN
ÖZELLIKLER
Çoklu durum nesneleri, köprüler, düğmeler, ses,
video desteklenen etkileşim özellikleridir.
Animasyon, belirli düğme eylemleri, yer imleri,
sayfa geçişleri ise desteklenmeyen etkileşim
özellikleridir.
6. DESTEKLENEN ETKILEŞIM ÖZELLIKLERI
Çoklu Durum Nesneleri
Slayt gösterileri oluşturmak için MSO'ları kullanın.
Köprüler
URL, E-posta ve Navto köprüleri oluşturun.
7. Düğmeler
Yalnızca Bırakıldığında olayı desteklenir. Birden fazla
düğme eylemi kullanabilirsiniz. Düğme eylemleri aynı
anda değil, sırayla kullanılır.
Desteklenen köprü eylemleri arasında İlk Sayfaya Git,
Son Sayfaya Git, URL'ye Git, Ses, Video ve Sayfaya Git
bulunmaktadır. Desteklenen slayt gösterisi eylemleri
arasında, Duruma Git, Önceki Duruma Git ve Sonraki
Duruma Git bulunmaktadır.
8. Ses
Yerleştirilen mp3 dosyaları çalınır. Bu durumda sesleri
döngüye alamaz ve ses akışı yapamazsınız.
Video
Desteklenen video dosyaları (mp4) çalınır. Bu durumda
videoları art arda oynatamazsınız. Video akışı sağlamak
için bir web içerik kaplaması veya HTML makalesi
kullanılır.
9. Diğer etkileşimli kaplamalar
Ayrıca web içeriği kaplamaları, görüntü dizileri, kaydırma
ve yakınlaştırma görüntüleri, panoramalar ve kaydırılabilir
çerçeveler oluşturabilirsiniz.
10. DESTEKLENMEYEN ETKILEŞIM ÖZELLIKLERI
Animasyon
Animasyonlu nesneler, makale oluşturulduğunda
düzleştirilir. Bu duruma önerilebilecek çözümlerden biri,
animasyon içeren InDesign belgesini FLA formatında
dışa aktarmak ve HTML5 dosyasını dışa aktarmak için
Flash Professional CS6'da CreateJS eklentisini
kullanmaktır. Bu HTML5 dosyasını sonra Web İçeriği
kaplaması olarak kullanabilirsiniz. Birçok yayıncı,
animasyon oluşturmak için Adobe Edge uygulamasını
kullanır.
11. Belirli köprüler
Metin Bağlantısı ve Paylaşılan Hedef köprüleri
desteklenmez.
Belirli düğme eylemleri
Hedefe Git, Sonraki Sayfaya Git, Önceki Sayfaya Git ve
Düğmeleri Göster/Gizle eylemleri desteklenmez.
Tıklatıldığında ve Üzerine Gidildiğinde olayları
desteklenmez.
13. ETKILEŞIMLI KAPLAMALARA GENEL BAKIŞ
Etkileşimli nesneler oluşturmak ve düzenlemek için
Folio Overlays panelini kullanın. Folio Overlays
panelini açmak için, Pencere > Uzantılar > Folio
Overlays (InDesign CS5/CS5.5) seçeneklerini veya
Pencere > Folio Overlays (InDesign CS6)
seçeneklerini belirleyin.
14. ETKILEŞIMLI KAPLAMALARA GENEL BAKIŞ
Bir folio oluştururken, bir sayfadaki etkileşimli
olmayan tüm sayfalar, görüntü formatı ayarlarına
bağlı olarak PDF, JPG veya PNG formatında olmak
üzere tek bir görüntü halinde sıkıştırılır. Belgeye
koyduğunuz etkileşimli kaplamaları maskeler veya
kapatırsanız, folioda kaplamalar mizanpajın üst
kısmında görünür. Bir kaplamayı sadece başka bir
kaplama maskeleyebilir.
16. KAPLAMA OLUŞTURMA YOLLARI
Farklı kaplamalar, farklı oluşturma yöntemleri
gerektirir.
Slayt gösterileri, köprüler, ses ve video, görüntüleri
kaydırma/yakınlaştırma ve kaydırılabilir içerikler için
InDesign belgelerinde nesne oluşturun ya da
yerleştirin ve ayarları düzenlemek için Folio
Overlays panelini kullanın.
17. KAPLAMA OLUŞTURMA YOLLARI
Görüntü dizileri, panoramalar ve web içeriği
kaplamaları için yer tutucu olarak dikdörtgen bir
çerçeve çizin ya da poster olarak kullanmak için bir
görüntü yerleştirin. Ardından bu çerçeveyi ya da
görüntüyü seçin, kaynağı belirlemek ve ayarları
değiştirmek için Folio Overlays panelini kullanın.
18. ÇOK DURUMLU BIR NESNE SEÇTIĞINIZDE, FOLIO
OVERLAYS PANELI SLAYT GÖSTERISI AYARLARINI
GÖRÜNTÜLER.
19. ETKILEŞIMLI NESNELERIN DEVAMLILIĞINI
SAĞLAMA
Aynı kaplamayı hem yatay hem de dikey
mizanpajlarda kullandığınızda kullanıcı mobil aygıtı
döndürdüğü zaman kaplamanın aynı kalmasını
istersiniz. Örneğin, slayt gösterisinde üçüncü slayt
görüntüleniyorsa, kullanıcı aygıtı döndürdüğünde
ekranda hala üçüncü slayt olmalıdır.
20. ETKILEŞIMLI NESNELERIN DEVAMLILIĞINI
SAĞLAMA
Çoğu kaplamada devamlılığı sağlamak için
yapılması gereken bir işlem yoktur. Aynı kaynak
dosyaları ve kaplama ayarlarını kullanın. Slayt
gösterileri için yatay ve dikey mizanpajlarda
bulunan çoklu durum nesnelerinin Nesne Durumu
panelindeki aynı Nesne Adını kullanın. Ayrıca
birbirinden farklı durum adlarının iki mizanpaj
arasında birbiriyle aynı olmasına da dikkat edin.