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UNIDAD EDUCATICA SAN
FRANCISCO DE MILAGRO
TALLER INDIVIDUAL
1.1 ORIGEN Y EVOLUCIONES
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y
software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer
servicios.
Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un
medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la
confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran
red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están
definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red
en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se
reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los
cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
Capacidad
En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la agencia DARPA (Defensa
Avance Resecar Proyectos Agency) la realización de investigaciones con el objetivo de
lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para
el desarrollo de esta investigación se partió de la idea de enlazar equipos ubicados en
lugares geográficos distantes, utilizando como medio de transmisión la red telefónica
existente en el país y una tecnología que había surgido recientemente en Europa con
el nombre de Conmutación de Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental
ARPANET, en 1971 esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y al otro
año existían 40 sitios diferentes conectados que intercambiaban mensajes entre
usuarios individuales, permitían el control de un ordenador de forma remota y el envío
de largos ficheros de textos o de datos.
Aplicaciones ofimáticas
 El software de aplicación
 Software de terminal punto de venta.
 Software de trastienda.
 Software de gestión central.
  Ofimática.
 Herramientas del paquete para oficina.
 Programas de gestión empresarial.
 Programas de ingeniería y ciencias.
 Software de diseño y/o arquitectura
 Herramientas de edición y procesamiento de textos.
 Herramientas de dibujo y pintura.
 Características de un paquete de dibujo y pintura.
 Herramientas de animación y modelado en 3d.
 Características de las herramientas de modelado en 3d
 Herramienta de edición de imágenes.
 Características de la herramienta de edición de imágenes.
 Herramienta de edición de sonido
 Editores de película
Aplicaciones educativas
 Khan Academy:
 DotToDot numbers & letters
 Tangram
 Pepi Bath
1.2 CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES
Una red esun conjuntode dispositivosfísicos"hardware"yde programas"software",
mediante el cual podemoscomunicarcomputadorasparacompartir recursos(discos,
impresoras,programas,etc.) asícomo trabajo(tiempode cálculo,procesamientode
datos,etc.).A cada una de lascomputadorasconectadasa la redse le denominaun
nodo.
Red de computadoras
La definición más clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya
que permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos.
Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y
que les permite intercambiar información.
Red LAN
Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés de Local Área Network)
es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un
departamento o un edificio. La topología de red define la estructura de una red.
Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la
disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica,
que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.
Red MAN
Una red de área de metropolitana (MAN, siglas del inglés Metropolitana Área
Network) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un
área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología
de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una
excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja
latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s ó 20
Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra
óptica.
Red WAN
Una red de área amplia, o WAN, (Wide Área Network en inglés), es una red de
computadoras que une varias redes locales, (LAN), aunque sus miembros no están
todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por
organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los
proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
Protocolo
En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema
de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de
comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de
cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el
estándar que define la sintaxis,semántica y sincronización de la comunicación, así
como también los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos
pueden ser implementados por hardware, por software, o por una combinación de
ambos.
Capa de red
El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que
proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que
pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Es el tercer nivel
del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al
destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel
de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones
Topología de red
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea
en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de
nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí
misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos
referimos.
Medios de comunicación de red
Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o soporte físico,
se pueden clasificar en dos grandes grupos:
 medios de transmisión guiados o alámbricos.
 medios de transmisión no guiados o inalámbricos
Ip
Una direcciónIPesun númeroque identifica,de maneralógicayjerárquica,auna
Interfazenred(elementode comunicación/conexión) de undispositivo(computadora,
tableta,portátil,Smartphone) que utiliceel protocoloIP(InternetProtocolo),que corresponde
al nivel de reddel modeloTCP/IP.LadirecciónIPnodebe confundirse conladirecciónMAC,
que esun identificadorde 48 bitspara identificarde formaúnicala tarjetade red y no
depende del protocolode conexiónutilizadoni de lared.
Marcadress
Los marcadores sociales son un tipo de medio social que permiten almacenar,
clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet.
Ethernet
Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área
local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con
detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de éter. Ethernet
define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos
de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Tokeng ring
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con
topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3
bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar
IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en
diseños de redes
Ancho de banda
Un ancla o áncora es un objeto móvil cautivo náutico por cuyas características de
construcción permite a un barco fijar por agarre su posición en el mar sin tener que
preocuparse de la corriente, oponiéndose a la fuerza de la marea.
Unidades de medida de ancho de banda
En computación de redes y en biotecnología, ancho de banda digital, ancho de
banda de red o simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de
comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él como serían
los Kbit/s,Mbit/s y Gigabit/s.
Velocidad de red
La velocidad de tu conexión a internet está determinada por el ancho de banda. Es decir,
la cantidad de datos que puedes recibir o enviar en determinado periodo de tiempo. Por lo
general, cuando usas una conexión por cable para acceder a internet es posible que
cuentes con ancho de banda mucho mejor, así estés usando una conexión telefónica
(ADSL). Es decir, cuando tu computador reciba y envíe datos va a ser mucho más rápido.
Modos de trasferencia de datos
Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia
física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a
punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra
óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los
datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica,
ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos.
Gateway
La pasarela (en inglés Gateway) o puerta de enlace es el dispositivo que actúa de interfaz
de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos
o más computadoras.
Servidor de red
Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de
un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar
en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les
conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos una misma
computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en
funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es
la seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores son procesos diseñados de
forma que puedan funcionar en computadoras de propósito específico.
Host
El término host ("anfitrión", en español) es usado en informática para referirse a
las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los
usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general,
los anfitriones son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios
de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores
web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos
servicios a otras máquinas conectadas a la red.
1.3 Clasificación de red
1.4Topología de redes físicas y lógicas

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Unidad educatica san francisco de milagro

  • 1. UNIDAD EDUCATICA SAN FRANCISCO DE MILAGRO TALLER INDIVIDUAL 1.1 ORIGEN Y EVOLUCIONES Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares. Capacidad En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la agencia DARPA (Defensa Avance Resecar Proyectos Agency) la realización de investigaciones con el objetivo de lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para el desarrollo de esta investigación se partió de la idea de enlazar equipos ubicados en lugares geográficos distantes, utilizando como medio de transmisión la red telefónica existente en el país y una tecnología que había surgido recientemente en Europa con el nombre de Conmutación de Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental ARPANET, en 1971 esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y al otro año existían 40 sitios diferentes conectados que intercambiaban mensajes entre usuarios individuales, permitían el control de un ordenador de forma remota y el envío de largos ficheros de textos o de datos.
  • 2. Aplicaciones ofimáticas  El software de aplicación  Software de terminal punto de venta.  Software de trastienda.  Software de gestión central.   Ofimática.  Herramientas del paquete para oficina.  Programas de gestión empresarial.  Programas de ingeniería y ciencias.  Software de diseño y/o arquitectura  Herramientas de edición y procesamiento de textos.  Herramientas de dibujo y pintura.  Características de un paquete de dibujo y pintura.  Herramientas de animación y modelado en 3d.  Características de las herramientas de modelado en 3d  Herramienta de edición de imágenes.  Características de la herramienta de edición de imágenes.  Herramienta de edición de sonido  Editores de película Aplicaciones educativas  Khan Academy:  DotToDot numbers & letters  Tangram  Pepi Bath 1.2 CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES Una red esun conjuntode dispositivosfísicos"hardware"yde programas"software", mediante el cual podemoscomunicarcomputadorasparacompartir recursos(discos, impresoras,programas,etc.) asícomo trabajo(tiempode cálculo,procesamientode datos,etc.).A cada una de lascomputadorasconectadasa la redse le denominaun nodo. Red de computadoras La definición más clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar información. Red LAN Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés de Local Área Network) es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un edificio. La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.
  • 3. Red MAN Una red de área de metropolitana (MAN, siglas del inglés Metropolitana Área Network) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica. Red WAN Una red de área amplia, o WAN, (Wide Área Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, (LAN), aunque sus miembros no están todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes. Protocolo En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis,semántica y sincronización de la comunicación, así como también los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos. Capa de red El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones Topología de red La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.
  • 4. Medios de comunicación de red Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos. Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o soporte físico, se pueden clasificar en dos grandes grupos:  medios de transmisión guiados o alámbricos.  medios de transmisión no guiados o inalámbricos Ip Una direcciónIPesun númeroque identifica,de maneralógicayjerárquica,auna Interfazenred(elementode comunicación/conexión) de undispositivo(computadora, tableta,portátil,Smartphone) que utiliceel protocoloIP(InternetProtocolo),que corresponde al nivel de reddel modeloTCP/IP.LadirecciónIPnodebe confundirse conladirecciónMAC, que esun identificadorde 48 bitspara identificarde formaúnicala tarjetade red y no depende del protocolode conexiónutilizadoni de lared. Marcadress Los marcadores sociales son un tipo de medio social que permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. Ethernet Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de éter. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Tokeng ring Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes Ancho de banda Un ancla o áncora es un objeto móvil cautivo náutico por cuyas características de construcción permite a un barco fijar por agarre su posición en el mar sin tener que preocuparse de la corriente, oponiéndose a la fuerza de la marea. Unidades de medida de ancho de banda En computación de redes y en biotecnología, ancho de banda digital, ancho de banda de red o simplemente ancho de banda es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él como serían los Kbit/s,Mbit/s y Gigabit/s.
  • 5. Velocidad de red La velocidad de tu conexión a internet está determinada por el ancho de banda. Es decir, la cantidad de datos que puedes recibir o enviar en determinado periodo de tiempo. Por lo general, cuando usas una conexión por cable para acceder a internet es posible que cuentes con ancho de banda mucho mejor, así estés usando una conexión telefónica (ADSL). Es decir, cuando tu computador reciba y envíe datos va a ser mucho más rápido. Modos de trasferencia de datos Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos. Gateway La pasarela (en inglés Gateway) o puerta de enlace es el dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más computadoras. Servidor de red Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores son procesos diseñados de forma que puedan funcionar en computadoras de propósito específico.
  • 6. Host El término host ("anfitrión", en español) es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. 1.3 Clasificación de red 1.4Topología de redes físicas y lógicas