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1
Elementos de la
Ingeniería de Software
Estrategia de desarrollo de
software
2
Ingeniería de Software: un
enfoque multicapa (Pressman)
Procesos
Métodos & técnicas
Herramientas
Calidad
Aproximación
Metodológica
Notación
Modelo de desarrollo
3
Elementos del proceso de
desarrollo
• Modelo de desarrollo : Estrategia gerencial
que orienta el desarrollo del proyecto
• Aproximación metodológica : Según el
enfoque de modelamiento utilizado para
describir la realidad
• Notación / técnica : Conjunto de diagramas
utilizados para describir el sistema
• Metodo : Proceso disciplinado para generar
un modelo, utilizando una notación bien
definida
4
El modelo de desarrollo (Pressman)
 Cascada / Lineal
 Prototipado
 DRA (Rapide Application Development)
 Incremental
 Espiral
 Modelo orientado a componentes
 Modelo con énfasis en reutilización
 Rational Unify Process - RUP (Rational)
5
El modelo lineal secuencial
Análisis Diseño Código Prueba
Ingeniería de
Sistemas/Información
6
E Modelo de Prototipado
Escuchar al
Cliente
Construír y
Revisar Maqueta
El cliente prueba la maqueta
7
El modelo DRA
Modelado de
gestión
Modelado de
datos
Modelado de
procesos
Generación de
aplicaciones
Pruebas y
volumen
Modelado de
gestión
Modelado de
datos
Modelado de
procesos
Generación de
aplicaciones
Pruebas y
volumen
Modelado de
gestión
Modelado de
datos
Generación de
aplicaciones
Modelado de
procesos
Modelado de
gestión
Equipo # 1 Equipo # 2 Equipo # 3
De 60 a 90 días
8
El modelo incremental
Análisis Diseño Código Pruebas
Análisis
Análisis
Diseño Código Pruebas
Diseño Código Pruebas
Ingeniería de
Sistemas/Información
Tiempo de calendario
Incremento 1
Incremento 2
Incremento 3
9
Modelo espiral (Boehm)
Planificación
Análisis de
riesgos
Ingeniería
Construcción y
adaptación
Evaluación del
cliente
Punto de
entrada al
Proyecto
Comunicación
con el cliente
A B
C
D
A: Desarrollo de Conceptos B: Desarrollo de Productos
C: Mejora de Productos D: Mantenimiento de Productos
10
El modelo de ensamblaje de
componentes
Planificación Análisis de
riesgos
Construcción y
adaptación
(ingeniería)
Evaluación
del cliente
Comunicación
con el cliente
Identificar
componentes
candidatos
Construir n
interacciones
del sistema
Buscar
componentes
en Biblioteca
Poner
componentes
nuevos en la
biblioteca
Extraer
componentes
si están
disponibles
construir
componentes
si no están
disponibles
11
Modelo orientado a la reutilización
Ingeniería de Dominios
Ingeniería de Software
Análisis del
Dominio
Definición de
la Arquitectura
Construcción /
Generalización
Modelo del
dominio
Modelo
Estructural
Biblioteca
de
Componentes
Análisis del
Sistema
Especificación
y diseño
Construcción
Requisitos
del usuario
12
Aproximación metodológica
 En el enfoque estructurado
• Orientadas a datos
• Orientadas a procesos
• Híbrida
 En el enfoque objetual
• Behavior-Driven
• Data-Driven
13
Aproximación Orientada a
Procesos
datos 1
datos 3 datos 4
datos 2
proceso 1 proceso 2
proceso n
14
Aproximación Orientada a Datos
datos 3
datos 4
datos 1
datos 2
proceso 1 proceso 2
proceso n
“A menudo encontramos que construir
primeramente el modelo de datos, hace más fácil descubrir
cuáles son las funciones requeridas” (Yourdon)
15
Aproximación Híbrida
Recopilación
Análisis de datos
especificación
de datos
modelo
de datos
diseño lógico
de la BD.
Diseño Físico
de la BD.
Análisis de procesos
modelo
de procesos
especificación
de procesos
Diseño
de transacciones
Diseño
de Programas
16
Perspectivas de modelamiento
desde el punto de vista objetual
Estructural - propiedades
(anatómico)
Funcional - estado
(fisiológico)
Dinámico - colaboraciones
(social)
Deóntico - reglas
(moral)
17
Notación o Técnica
 En el enfoque estructurado
• Diferentes notaciones para diferentes etapas del ciclo
de vida
• Diferentes propuesta notacionales
 En el enfoque objetual
• La misma notación para todas las etapas del ciclo de
vida
• Antes de UML: diferentes propuestas notacionales
(Booch, Rumbaugh, Jacobson, etc.)
• Después de UML: Lenguaje unificado
18
Introducción al Proceso
Unificado
 Orígenes
• Modelo original Objectory definido por Ivan
Jacobson (1987)
• Rational Software compra la empresa de
Objectory (1995)
• Surge la primera versión de UML (1997)
• Se publica la primera versión del Proceso
Unificado de Rational - RUP (junio 1998)
19
Características del proceso unificado
 Dirigido por casos de uso
• Se centra en la funcionalidad que el sistema debe poseer para
satisfacer las necesidades de un usuario (persona, sistema
externo, dispositivo) que interactua con él
• Casos de uso como el hilo conductor que orienta las actividades
de desarrollo
Casos de Uso
Análisis
Recopilar,
Clarificar y
Validar los
requerimientos
Diseño
Realizar los
casos de uso
Pruebas
Verificar que se
satisfacen los
casos de uso
<<realiza>> <<verifica>>
<<defineNecesidades>>
20
Características del proceso
unificado
 Centrado en la arquitectura
• Concepto similar a la arquitectura de un edificio
• Varios planos con diferentes aspectos del edificio
• Tener una imagen completa del edificio antes que comience
la construcción
• Arquitectura en sofware
• Diferentes vistas del sistema: estructural, funcional, dinámico,
etc.
• Plataforma en la que va a operar
• Determina la forma del sistema
• Arquitectura: determina la forma del sistema
• Casos de uso: determinan la función del sistema
21
Características del proceso
unificado
 Iterativo e incremental
• Descomposición de un proyecto grande en mini-proyectos
• Cada mini-proyecto es una iteración
• Las iteraciones deben estar controladas
• Cada iteración trata un conjunto de casos de uso
 Ventajas del enfoque iterativo
• Detección temprana de riesgos
• Administración adecuada del cambio
• Mayor grado de reutilización
• Mayor experiencia para el grupo de desarrollo
22
Rational Unify Process (RUP) -Dimensiones
Dinámica
• Ciclo: cada ciclo una nueva versión del producto
• Fase: Etapas de un ciclo que finalizan en un HITO
• Iteración: Proceso de ingeniería sobre una
funcionalidad limitada del sistema
Estática - Flujos de trabajo
• Artefactos
• Actividades
• Roles
23
Dimensión estática del proceso
 Roles QUIÉN?
 Actividades CÓMO?
 Artefactos QUÈ?
 Flujo de Trabajo CUÁNDO?
realiza
responsable de
diseñador
diseño de caso
de uso
diagrama de
secuencia
24
Rol
 Definición del comportamiento y
responsabilidades de los participantes
 Propietario de una serie de artefactos
Recurso Rol Actividad Artefacto
Diseñador Diseño de Objetos DC
Analista Definición de CU DCU
Dominio
Diseñador Diseño de CU DS
Funcional
Patricia
Juan
Mónica
Pedro
25
Actividad
 Unidad de trabajo que puede ejecutar un individuo en un
rol específico
 Tiene un propósito claro y se expresa en términos de
actualizar artefactos
 La granularidad de la actividad es generalmente de horas
o pocos días
 Ejemplos de actividades
• Planear una iteración (administrador del proyecto)
• Encontrar caso de uso y actores (analista del dominio)
• Revisión del diseño (probador)
26
Artefacto
 Pieza de información producida, modificada y
utilizada en un proceso
 Productos tangibles del proyecto
 Utilizados por los roles como entrada para la
realización de sus actividades
 Resultado de las actividades realizadas por los
roles
 Metamodelo: Clase rol tiene como métodos las
actividades y como parámetros los artefactos
27
Flujo de trabajo
 Forma de describir significativamente la secuencias de
actividades que producen resultados y las interacciones
entre cargos
 En términos de UML se puede utilizar: diagrama de
actividades, de secuencia, de colaboración
 En RUP hay nueve tipos de flujos de trabajo
• De ingeniería
• Negocio, Requerimiento, Análisis, Diseño, Pruebas, Liberación
• De soporte
• Administración del proyecto, Administración del cambio,
Ambiente
28
Dimensión dinámica del proceso
Concepción Elaboración Construcción Transición
ciclo
fase
Iter. 1 Iter. 2 Iter. 3 Iter. 4 Iter. 5 Iter. 6
hito 1 hito 2 hito 3 hito 4
Hito: punto en el tiempo en donde se evaluan objetivos
logrados y se pueden tomar decisiones críticas
29
Desarrollo iterativo
Ciclo de
desarrollo 1
Ciclo de
desarrollo 2
Ciclo de
desarrollo n
Perfeccionar
el plan
Sincronizar
Artefactos
Análisis Diseño Construcción Pruebas
Construcción
30
Fase Concepción
 Objetivo: definir la razón de ser y el alcance
del proyecto. Estudio de oportunidad.
• Visión = QUÉ + PARA QUÉ + CUÁNTO
 Actividades
• Especificación de los criterios de éxito del proyecto
• Definición de los requerimientos
• Estimación de los recursos necesarios
• Cronograma inicial de fases
 Artefactos
• Documento de definición del proyecto
31
Fase Elaboración
 Objetivo: establecer un plan de proyecto y una
arquitectura correcta del sistema
 Actividades
• Análisis del dominio del problema
• Definición de la arquitectura básica
• Análisis de riesgos
• Planificación del proyecto
 Artefactos
• Modelo del dominio
• Modelo de procesos
• Modelo funcional de alto nivel
• Arquitectura básica
32
Fase Construcción
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de una serie de iteraciones
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Modelos ciclosdevida

  • 1. 1 Elementos de la Ingeniería de Software Estrategia de desarrollo de software
  • 2. 2 Ingeniería de Software: un enfoque multicapa (Pressman) Procesos Métodos & técnicas Herramientas Calidad Aproximación Metodológica Notación Modelo de desarrollo
  • 3. 3 Elementos del proceso de desarrollo • Modelo de desarrollo : Estrategia gerencial que orienta el desarrollo del proyecto • Aproximación metodológica : Según el enfoque de modelamiento utilizado para describir la realidad • Notación / técnica : Conjunto de diagramas utilizados para describir el sistema • Metodo : Proceso disciplinado para generar un modelo, utilizando una notación bien definida
  • 4. 4 El modelo de desarrollo (Pressman)  Cascada / Lineal  Prototipado  DRA (Rapide Application Development)  Incremental  Espiral  Modelo orientado a componentes  Modelo con énfasis en reutilización  Rational Unify Process - RUP (Rational)
  • 5. 5 El modelo lineal secuencial Análisis Diseño Código Prueba Ingeniería de Sistemas/Información
  • 6. 6 E Modelo de Prototipado Escuchar al Cliente Construír y Revisar Maqueta El cliente prueba la maqueta
  • 7. 7 El modelo DRA Modelado de gestión Modelado de datos Modelado de procesos Generación de aplicaciones Pruebas y volumen Modelado de gestión Modelado de datos Modelado de procesos Generación de aplicaciones Pruebas y volumen Modelado de gestión Modelado de datos Generación de aplicaciones Modelado de procesos Modelado de gestión Equipo # 1 Equipo # 2 Equipo # 3 De 60 a 90 días
  • 8. 8 El modelo incremental Análisis Diseño Código Pruebas Análisis Análisis Diseño Código Pruebas Diseño Código Pruebas Ingeniería de Sistemas/Información Tiempo de calendario Incremento 1 Incremento 2 Incremento 3
  • 9. 9 Modelo espiral (Boehm) Planificación Análisis de riesgos Ingeniería Construcción y adaptación Evaluación del cliente Punto de entrada al Proyecto Comunicación con el cliente A B C D A: Desarrollo de Conceptos B: Desarrollo de Productos C: Mejora de Productos D: Mantenimiento de Productos
  • 10. 10 El modelo de ensamblaje de componentes Planificación Análisis de riesgos Construcción y adaptación (ingeniería) Evaluación del cliente Comunicación con el cliente Identificar componentes candidatos Construir n interacciones del sistema Buscar componentes en Biblioteca Poner componentes nuevos en la biblioteca Extraer componentes si están disponibles construir componentes si no están disponibles
  • 11. 11 Modelo orientado a la reutilización Ingeniería de Dominios Ingeniería de Software Análisis del Dominio Definición de la Arquitectura Construcción / Generalización Modelo del dominio Modelo Estructural Biblioteca de Componentes Análisis del Sistema Especificación y diseño Construcción Requisitos del usuario
  • 12. 12 Aproximación metodológica  En el enfoque estructurado • Orientadas a datos • Orientadas a procesos • Híbrida  En el enfoque objetual • Behavior-Driven • Data-Driven
  • 13. 13 Aproximación Orientada a Procesos datos 1 datos 3 datos 4 datos 2 proceso 1 proceso 2 proceso n
  • 14. 14 Aproximación Orientada a Datos datos 3 datos 4 datos 1 datos 2 proceso 1 proceso 2 proceso n “A menudo encontramos que construir primeramente el modelo de datos, hace más fácil descubrir cuáles son las funciones requeridas” (Yourdon)
  • 15. 15 Aproximación Híbrida Recopilación Análisis de datos especificación de datos modelo de datos diseño lógico de la BD. Diseño Físico de la BD. Análisis de procesos modelo de procesos especificación de procesos Diseño de transacciones Diseño de Programas
  • 16. 16 Perspectivas de modelamiento desde el punto de vista objetual Estructural - propiedades (anatómico) Funcional - estado (fisiológico) Dinámico - colaboraciones (social) Deóntico - reglas (moral)
  • 17. 17 Notación o Técnica  En el enfoque estructurado • Diferentes notaciones para diferentes etapas del ciclo de vida • Diferentes propuesta notacionales  En el enfoque objetual • La misma notación para todas las etapas del ciclo de vida • Antes de UML: diferentes propuestas notacionales (Booch, Rumbaugh, Jacobson, etc.) • Después de UML: Lenguaje unificado
  • 18. 18 Introducción al Proceso Unificado  Orígenes • Modelo original Objectory definido por Ivan Jacobson (1987) • Rational Software compra la empresa de Objectory (1995) • Surge la primera versión de UML (1997) • Se publica la primera versión del Proceso Unificado de Rational - RUP (junio 1998)
  • 19. 19 Características del proceso unificado  Dirigido por casos de uso • Se centra en la funcionalidad que el sistema debe poseer para satisfacer las necesidades de un usuario (persona, sistema externo, dispositivo) que interactua con él • Casos de uso como el hilo conductor que orienta las actividades de desarrollo Casos de Uso Análisis Recopilar, Clarificar y Validar los requerimientos Diseño Realizar los casos de uso Pruebas Verificar que se satisfacen los casos de uso <<realiza>> <<verifica>> <<defineNecesidades>>
  • 20. 20 Características del proceso unificado  Centrado en la arquitectura • Concepto similar a la arquitectura de un edificio • Varios planos con diferentes aspectos del edificio • Tener una imagen completa del edificio antes que comience la construcción • Arquitectura en sofware • Diferentes vistas del sistema: estructural, funcional, dinámico, etc. • Plataforma en la que va a operar • Determina la forma del sistema • Arquitectura: determina la forma del sistema • Casos de uso: determinan la función del sistema
  • 21. 21 Características del proceso unificado  Iterativo e incremental • Descomposición de un proyecto grande en mini-proyectos • Cada mini-proyecto es una iteración • Las iteraciones deben estar controladas • Cada iteración trata un conjunto de casos de uso  Ventajas del enfoque iterativo • Detección temprana de riesgos • Administración adecuada del cambio • Mayor grado de reutilización • Mayor experiencia para el grupo de desarrollo
  • 22. 22 Rational Unify Process (RUP) -Dimensiones Dinámica • Ciclo: cada ciclo una nueva versión del producto • Fase: Etapas de un ciclo que finalizan en un HITO • Iteración: Proceso de ingeniería sobre una funcionalidad limitada del sistema Estática - Flujos de trabajo • Artefactos • Actividades • Roles
  • 23. 23 Dimensión estática del proceso  Roles QUIÉN?  Actividades CÓMO?  Artefactos QUÈ?  Flujo de Trabajo CUÁNDO? realiza responsable de diseñador diseño de caso de uso diagrama de secuencia
  • 24. 24 Rol  Definición del comportamiento y responsabilidades de los participantes  Propietario de una serie de artefactos Recurso Rol Actividad Artefacto Diseñador Diseño de Objetos DC Analista Definición de CU DCU Dominio Diseñador Diseño de CU DS Funcional Patricia Juan Mónica Pedro
  • 25. 25 Actividad  Unidad de trabajo que puede ejecutar un individuo en un rol específico  Tiene un propósito claro y se expresa en términos de actualizar artefactos  La granularidad de la actividad es generalmente de horas o pocos días  Ejemplos de actividades • Planear una iteración (administrador del proyecto) • Encontrar caso de uso y actores (analista del dominio) • Revisión del diseño (probador)
  • 26. 26 Artefacto  Pieza de información producida, modificada y utilizada en un proceso  Productos tangibles del proyecto  Utilizados por los roles como entrada para la realización de sus actividades  Resultado de las actividades realizadas por los roles  Metamodelo: Clase rol tiene como métodos las actividades y como parámetros los artefactos
  • 27. 27 Flujo de trabajo  Forma de describir significativamente la secuencias de actividades que producen resultados y las interacciones entre cargos  En términos de UML se puede utilizar: diagrama de actividades, de secuencia, de colaboración  En RUP hay nueve tipos de flujos de trabajo • De ingeniería • Negocio, Requerimiento, Análisis, Diseño, Pruebas, Liberación • De soporte • Administración del proyecto, Administración del cambio, Ambiente
  • 28. 28 Dimensión dinámica del proceso Concepción Elaboración Construcción Transición ciclo fase Iter. 1 Iter. 2 Iter. 3 Iter. 4 Iter. 5 Iter. 6 hito 1 hito 2 hito 3 hito 4 Hito: punto en el tiempo en donde se evaluan objetivos logrados y se pueden tomar decisiones críticas
  • 29. 29 Desarrollo iterativo Ciclo de desarrollo 1 Ciclo de desarrollo 2 Ciclo de desarrollo n Perfeccionar el plan Sincronizar Artefactos Análisis Diseño Construcción Pruebas Construcción
  • 30. 30 Fase Concepción  Objetivo: definir la razón de ser y el alcance del proyecto. Estudio de oportunidad. • Visión = QUÉ + PARA QUÉ + CUÁNTO  Actividades • Especificación de los criterios de éxito del proyecto • Definición de los requerimientos • Estimación de los recursos necesarios • Cronograma inicial de fases  Artefactos • Documento de definición del proyecto
  • 31. 31 Fase Elaboración  Objetivo: establecer un plan de proyecto y una arquitectura correcta del sistema  Actividades • Análisis del dominio del problema • Definición de la arquitectura básica • Análisis de riesgos • Planificación del proyecto  Artefactos • Modelo del dominio • Modelo de procesos • Modelo funcional de alto nivel • Arquitectura básica
  • 32. 32 Fase Construcción  Objetivo: desarrollar el sistema a lo largo de una serie de iteraciones  Actividades • Análisis • Diseño • Codificación • Pruebas (individuales, de integración)