3. ¿qué
significa
Mul0media?
E0mológicamente
“Múl*ples
Medios”
“múl*ples
intermediarios
entre
la
fuente
y
el
des*no
de
la
información,
es
decir,
que
se
u0lizan
diversos
medios
para
almacenar,
transmi+r,
mostrar
o
percibir
la
información”
4. ¿qué
significa
Mul0media?
Vamos
a
restringir
a:
“Mul*media
Digital”
“es
la
integración
en
un
sistema
informá.co
de
texto,
gráficos,
imágenes,
vídeo,
animaciones,
sonido
y
cualquier
otro
medio
que
pueda
ser
tratado
digitalmente”
5. Mul0media
“manifestaciones
compuestas
de
texto,
fotogra6as,
animaciones,
efectos
sonoros
y
visuales,
secuencias
de
vídeo,
elementos
de
interac.vidad,
realidad
virtual,
etc.
que
se
presenten
al
usuario
por
medios
informá+cos.”
7. Permite
al
usuario
actuar
sobre
la
secuencia,
velocidad
o
cualquier
otro
elemento
de
su
desarrollo,
o
bien
plantea
preguntas,
pruebas
o
alterna*vas
que
modifican
su
transcurso
9. Cuando
elemento
protagonista
es
el
texto
y
los
enlaces
se
establecen
par*endo
de
ciertas
palabras
o
frases
que
conducen
a
otras
secciones
o
partes
del
documento,
se
califica
como
hipertexto.
11. Si
además,
la
presentación
está
construida
en
forma
de
grafo,
de
modo
que
es
posible
navegar
de
unos
puntos
a
otros
siguiendo
ciertos
elementos
de
enlace,
entonces
se
trata
de
una
creación
hipermedia
Hipermedia
es
la
combinación
del
hipertexto
y
la
mul+media
13. Texto
• Texto
sin
formato
(ASCII,
etc.)
y
texto
formateado
(RTF,
PDF,
etc.).
• Texto
lineal
e
hipertexto
(cuando
además
de
texto
aparecen
otros
medios,
se
habla
de
hipermedia,
como
lo
que
es
habitual
hoy
día
en
la
Web).
• Lenguajes
de
marcas
(HTML,
etc.)
14. Gráficos
U0lizados
para
representar
esquemas,
planos,
dibujos
lineales,
etc.
Los
gráficos
son
documentos
formados
por
una
serie
de
primi*vas
gráficas
(puntos,
segmentos,
círculos...)
y
con0enen
por
lo
tanto
una
semán.ca
que
debe
ser
interpretada.
Habitualmente
se
generan
de
forma
interac+va
y
ocupan
rela+vamente
poco
espacio.
Se
suele
hablar
de
gráficos
vectoriales.
15. Imágenes
Se
usan
a
menudo
para
representar
fielmente
la
realidad
(fotograEas).
Son
documentos
formados
por
pixels
y
no
0enen
ni
una
estructuración
compleja
ni
semán*ca
alguna.
Tienen
capacidad
limitada
de
modificación.
Pueden
generarse
por
copia
del
entorno
(escaneado,
fotograaa
digital...)
y
0enden
a
ser
ficheros
muy
voluminosos.
16. Gráficos
en
movimiento
Consiste
en
la
presentación
de
un
número
de
gráficos
por
segundo
que
genera
en
el
observador
la
sensación
de
movimiento.
Al
igual
que
en
el
caso
de
los
gráficos
está0cos,
se
trata
de
una
forma
compacta
de
almacenar
la
información,
y
con
gran
capacidad
de
ser
modificada.
17. Imágenes
en
movimiento
(video)
Presentación
de
un
número
de
imágenes
por
segundo,
que
crean
en
el
observador
la
sensación
de
movimiento.
Las
imágenes
pueden
ser
sinte.zadas
(creadas
manualmente)
o
captadas
a
par.r
del
entorno
(vídeo).
Al
igual
que
en
el
caso
de
las
imágenes
está0cas,
los
ficheros
pueden
ser
muy
voluminosos,
y
0enen
unas
capacidades
de
modificación
limitadas.
Hay
situaciones
en
las
que
se
combinan
animación
y
vídeo
(efectos
especiales
cinematográficos).
18. Sonido
Los
sonidos
u0lizados
en
un
sistema
mul0media
pueden
clasificarse
en
tres
grandes
grupos:
•
Habla.
•
Música.
•
Otros
sonidos.
La
u0lización
más
habitual
del
habla
en
los
sistemas
mul0media
actuales
se
reduce
a
su
grabación,
edición
y
reproducción
posterior.
La
música
se
puede
almacenar,
digitalizar
y
reproducir.
20. Medios
con0nuos
Animación,
video,
sonido
Requieren
un
cierto
ritmo
de
presentación,
y
dependen
del
*empo
de
manera
importante.
El
0empo
es
parte
de
la
semán0ca
de
los
medios
con0nuos.
21. Medios
discretos
texto,
gráficos
e
imágenes
No
requieren
ritmo
de
presentación,
y
no
dependen
del
*empo.
Normalmente
se
considera
que
una
aplicación
es
mul0media
cuando
se
combina
al
menos
un
medio
discreto
con
al
menos
un
medio
con*nuo.
22. El
término
mul*sensorial
o
mul*modal
hace
referencia
a
un
sistema
que
es0mula
varios
sen0dos
humanos.
Por
lo
tanto
un
sistema
puede
ser
mul+media
sin
ser
mul+modal.