Os modelos mentais atualmente difundidos em muito se relacionam com a insustentabilidade sócio-econômica de vários setores. Herdadas da revolução industrial, as formas de trabalho consolidadas por filosofias de comando e controle e processos em estilo linha de montagem não são compatíveis com a atual economia do conhecimento. Na computação, métodos tradicionais de desenvolvimento de software têm sido duramente criticados por sua incompatibilidade às necessidades criativas e dinâmicas do setor. Neste sentido, o Manifesto 2.0 é um grito em favor a uma nova escola de pensamento, gerida por valores em favor da agilidade, qualidade de vida, da sustentabilidade econômica e social, da criatividade, liderança, criatividade e motivação. Através da análise de comportamentos modernos, apresentaremos esta nova escola do pensamento, comparando costumes obsoletos com tendências 2.0 e refletindo sobre o cenário da TI nos próximos anos.
3. Engenharia de software é uma
área do conhecimento da computação
voltada para a especificação,
desenvolvimento e manutenção
de sistemas de software aplicando
tecnologias e práticas de gerência de
projetos e outras disciplinas, objetivando
organização,
produtividade e
qualidade.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_de_software
Friday, June 19, 2009
22. Disclaimer
Os modelos mentais atualmente difundidos em muito se
relacionam com a insustentabilidade sócio-econômica de vários
setores. Herdadas da revolução industrial, as formas de trabalho
consolidadas por filosofias de comando e controle e processos
em estilo linha de montagem não são compatíveis com a atual
economia do conhecimento. Na computação, métodos
tradicionais de desenvolvimento de software têm sido duramente
criticados por sua incompatibilidade às necessidades criativas e
dinâmicas do setor. Neste sentido, o Manifesto 2.0 é um grito em
favor a uma nova escola de pensamento, gerida por valores em
favor da agilidade, qualidade de vida, da sustentabilidade
econômica e social, da criatividade, liderança, criatividade e
motivação. Através da análise de comportamentos modernos,
apresentaremos esta nova escola do pensamento, comparando
costumes obsoletos com tendências 2.0 e refletindo sobre o
cenário da TI nos próximos anos.
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23. Objetivo
Contrapor novos e
velhos paradigmas
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25. Q
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26. A história é composta por
escolas de pensamento que
se opõem e se alternam.
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83. Ou seja, é
importante
sermos exímios
programadores
Java,
C#,
VB,
PHP,
Python,
Ruby,
Scala,
C++,
Smaltalk...
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84. ...mas é mais importante ainda sermos capazes de nos
adaptarmos rapidamente a novas situações.
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85. Afinal, Engenheiros de SW não são mais habitantes da
morada dos deuses que muito falavam e pouco faziam...
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86. ...mas criaturas vivas que participam ativamente do
processo de construção do produto final.
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87. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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88. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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89. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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90. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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91. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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92. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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93. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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94. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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95. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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96. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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97. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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98. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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99. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
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100. Felizmente, a Eng de SW está deixando de ser a
arte de definição e obediência a processos...
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101. ...e se tornando em a arte da construção de software,
de ponta a ponta.
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102. Fuja dos títulos!
Analista de Negócios, Levantador de Requisitos, Arquiteto
de Software, Projetista de Software, Analista de Testes,
Engenheiro de Componentes, Especialista Web,
Empacotador de Software, Integrador de Sistemas,
Arquiteto SOA, Especialista Java/XXX...
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103. Seja um ótimo
Eng° de Software
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104. Mas, mais que Eng. de SW,
seja um ótimo profissional!
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105. Mas, mais que Eng. de SW,
seja um ótimo profissional!
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106. Mas, mais que Eng. de SW,
seja um ótimo profissional!
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107. Mas, mais que Eng. de SW,
seja um ótimo profissional!
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108. Não baseie sua carreira no dinheiro.
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110. Caia na Real
❝ Caindo na Real é sobre pular todas as coisas
que representam a realidade (cartas,
gráficos, caixas, setas, esquemas, wireframes,
etc.) e realmente construir a coisa real.
http://gettingreal.37signals.com/GR_por.php
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