1. Desarrollo ágil de software
INTEGRANTES: ELVIS ALBA
ALEX GUAMÁN
MICHAEL ENCALADA
FECHA: 05/11/2012
2. DESARROLLO DE SOFTWARE ÁGIL
CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES
Los procesos de especificación, diseño e
implementación están entrelazados.
El sistema se desarrolla en diferentes
versiones.
Las interfaces de usuario del sistema se
desarrollan usando un sistema de
elaboración interactivo.
3. MÉTODOS ÁGILES
En la década de los 80 y a inicios de los 90 para
obtener un buen software se necesitaba de una
cuidadosa planeación el uso de métodos de análisis y
procesos de desarrollo de software rigurosos y
controlado.
Esta percepción se da por la comunidad de
ingeniería de software de larga duración.
Un ejemplo de esto es el sistema de control de una
aeronave moderna el desarrollo puede durar hasta
a10 años hasta su implementación.
4. MÉTODOS ÁGILES
En la década de los 90 muchos desarrolladores
propusieron nuevos métodos de desarrollo ágil.
Los cuales ayudaron a que el desarrollador se
enfocara en el software en lugar dl diseño y la
documentación.
Esto métodos tienen la intención de entregar con
prontitud el software operativo a los cliente y estos
pondrán requerimientos nuevos y variados para
posteriores versiones.
5. MÉTODOS ÁGILES
El método mas ágil conocido es la programación
extrema.
Otros métodos son los de :
Scrum
De Crystal
De desarrollo de software adaptativo.
El desarrollo dirigido por características.
6. MÉTODOS ÁGILES
Aplicación.
Se los puede aplicar en sistemas como:
De desarrollo de un producto. Donde la
empresa desarrolla un producto pequeño o mediano
para su venta.
Diseño de sistemas a la medida dentro de una
organización. Donde el cliente tiene el
compromiso de intervenir en el proceso de
desarrollo.
7. PRINCIPIOS DE LOS MÉTODOS AGILES
PRINCIPIO DESCRIPCIÓN
Participación del cliente Es decir el cliente debe intervenir estrechamente
durante el procesos de desarrollo su función
consiste en ofrecer y priorizar nuevas
requerimientos del sistema.
Entrega incremental El software se desarrolla en incrementos y el
cliente especifica los requerimientos a añadir en el
nuevo incremento .
Personas, no procesos Tiene reconocerse las habilidades del equipo de
desarrollo.
Debe permitirse que los desarrolladores empleen
sus propias formas de trabajar.
Adoptar el cambio Esperar a que cambien los requerimientos del
sistema y de esta forma diseñar al software para
acoplar dichos cambios.
Mantener simplicidad Enfocarse tanto en la simplicidad del software a
desarrollar como el proceso de desarrollo.
8. PROBLEMAS QUE SIGUEN A LOS MÉTODOS
AGILES
Participación del cliente: en este principio de se
necesita que el cliente se involucre al 100% en el
equipo desarrollo por lo tanto es muy difícil
encontrar el cliente adecuado.
Entrega incremental: Aquí se presenta el
problema de que todos los integrantes del equipo
tienen las mismas capacidades o el mismo trabajo
por lo que la entrega se podría retrasar.
9. Problemas que siguen a los métodos agiles
Adoptar el cambio: Priorizar el cambio seria muy
difícil tomando en cuenta que en el desarrollo
intervienen varias personas.
Mantener la simplicidad: Bajo la presión de
fechas de entrega, es posible que los miembros
carezcan de tiempo para realizar las simplificaciones
deseables al sistema.
10. PROGRAMACIÓN EN PARES
Es una practica innovadora de XP
donde los programadores trabajan en
pares para desarrollar el software .
además que trabajan en la misma
estación de trabajo aunque la
programación no se lleva junta.
11. VENTAJAS DE LA PROGRAMACIÓN EN
PARES
Apoya la idea de la propiedad y
responsabilidad es decir si existe un problema
en el código todos los miembros aportan ideas para
la resolución del problema.
Actúa como un proceso de revisión
informal esto ayuda a que los errores sean
menores puesto que dos personas observan el
código.
Ayuda a la refactorización : que es un proceso
de mejoramiento del software a largo plazo si se
implementa en un entorno de desarrollo normal.
12. ESCALAMIENTO DE MÉTODOS AGILES
Los métodos agiles fueron desarrollados para usarse
en pequeños equipos de programación.
Por esto los métodos agiles se emplean
principalmente para el diseño de sistemas pequeños
y medianos.
A demás de la necesidad de entrega mas rápida del
software. Por esto también se podría aplicarlos a
sistemas grandes.
13. RESTRICCIONES DEL DESARROLLO DE
SISTEMAS GRANDES
Por lo general son colecciones de sistemas separados
desarrollados por equipos distanciados en muchas
ocasiones por zonas horarias diferentes lo que no
permite a cada equipo una visión completa del
sistema .
Son sistemas abandonados que quiere decir que
incluyen e interactúan con sistemas existentes.
Los grandes sistemas y sus procesos de desarrollo
por lo general están restringidos por reglas y
regulaciones externas que limita la forma con que
puede desarrollarse.
14. DESARROLLO DIRIGIDO POR UN PLAN Y
DESARROLLO
Los enfoque agiles en el desarrollo de software
consideran el diseño y la implantación como las
actividades centrales en el proceso del software, se
incorporan otras actividades en el diseño y la
implementación como la adquisición de
requerimientos y pruebas, un enfoque basado en un
plan para la ingeniería de software con salidas
asociadas a cada etapa
15. ADMINISTRACIÓN DE UN PROYECTO ÁGIL
La responsabilidad principal de los administradores
del proyecto de software es dirigir el proyecto, de
modo que el software se entregue a tiempo y con el
presupuesto planeado para ello, supervisan el trabajo
de los ingenieros de software y monitorizan el avance
en el desarrollo del software, los administradores se
apoyan en un plan para el proyecto que muestra lo
que se debe entregar y cuando, así como quien
trabajara en el desarrollo del proyecto.
16. VENTAJAS
El producto se desglosa en un conjunto de piezas
manejables y comprensibles.
Los requerimientos inestables no retrasan el progreso,
todo el esquipo tiene conocimiento de todo y en
constancia se mejora la comunicación con el equipo.
Los clientes observan la entrega a tiempo de los
incrementos y obtienen retroalimentación sobre como
funciona el producto.
Se establece la confianza entre clientes y desarrolladores
a la ves que todos esperan obtener el triunfo a futuro del
proyecto.