O documento discute as evoluções da comunicação e tecnologia ao longo da história, desde a invenção da escrita até a era digital atual. Ele também contrasta as gerações X e Y e discute os desafios de marketing para cada uma.
1. #mkt30web20eu10
Marketing 3.0
Gestão 2.0 e
Eu ainda no 1.0
Realização Apoio
2. Alceu Cruz
Professor e Consultor de
Marketing e Comunicação.
Pós Graduado - MBA em
Marketing. Especialista em
Branding e Visibilidade de
Marca. Pesquisador de
Tendências.
19. EVOLUÇÃO
A televisão em 1923 ...
Vladimir Zworykin
registra a patente do
tubo iconoscópico para
câmaras de televisão, o
que tornou possível a
televisão eletrônica.
43. Inovação e a Excelência
Silvio Meira
Cientista-Chefe do C.E.S.A.R
Atendimento
Entendimento
Conhecimento
Empreendimento
Planejamento
Investimento
Envolvimento
44.
Regina Blessa
59. Uma marca é um jeito de ser e de pensar
Que diferencia uma empresa de todas as
outras!
60. Tem o poder de indexar “na mente das
pessoas” suas experiências adquiridas.
61. Quanto mais plataformas sensoriais e emocionais
ativadas, maior será a lembrança da marca
pelo cliente.
Martin Lindstron
Pesquisa Brand Sense, 2005
62. E quando estimulado, instantaneamente
resgatam todas estas experiências,
permitindo o julgamento de valor da marca.
64. SENTIMENTOS
HÁBITOS
ENVOLVIDOS
DE USO
NO USO
HÁBITOS DE IMAGEM
COMPRA DA MARCA
SENTIMENTOS CONSUMIDOR
ENVOLVIDOS RELACIONAM.
NA COMPRA COM A MARCA
RELACIONAM. IMAGEM
COM A DOS
CATEGORIA GRAU DE CONCORRENTES
ENVOLVIMENTO
65. Estamos no momento dos 4 Es:
Education, (educação)
Entertainment, (entretenimento)
Engagement, (compromisso)
Exchanging value. (troca de valor)
Source: FIANDACA, Daniele e BURGOYNE, Patrick. Digital advertising: past, present, and future. UK: Creative Social, 2010
73. António Moreira
Professor e Consultor em
Gestão e Tecnologia
Aplicada. Pós Graduado -
MBA em Gestão
Estratégica. Especialista
em Empreendedorismo,
Mídias Sociais e Gestão.
79. Web 2.0: o conceito
• O conceito surge numa sessão de
brainstorming entre O’Reilly e a MediaLive
International
• 2004
• Surge a conferência Web 2.0 (2004; 2005;
2006)
80. WEB 2.0: MUITOS PARA MUITOS
Mudança no paradigma
da comunicação
81. WEB 2.0: MUITOS PARA MUITOS
E aponta o potencial
das
comunidades
em rede,
gerando
inovação
e conhecimento.
83. A rede dos engarrafados
Volume de carros Engarrafamentos
Saber onde está a informação relevante
é fundamental para não se
Não tem hora ou lugar perder tempo e tomar a decisão correta
no tempo certo.
.
84. A rede do conhecimento
Volume de dados Engarrafamentos de informação
Saber onde está a informação relevante
é
Não tem hora ou lugar fundamental para não se
perder tempo e tomar a decisão correta
no tempo certo. .
85. A rede dos engarrafados
Conteudista
Modelo
tradicional para
resolver o problema
89. Gestão 2.0 (Cidadania 2.0)
• Uso das redes sociais no âmbito profissional
• Força da colaboração e participação
• Poder das multidões
• Responsabilidade ambiental
• Responsabilidade social
• Stokeholders
90. Algumas questões :
1 Como a Internet conseguiu,
sem apoio inicial de grandes
empresas ou governos se
disseminar e chegar depois
de uma década a um bilhão
de usuários?
91. 2 Como projetos
inovadores conseguiram
de forma tão rápida atingir
a escala planetária e
questionar e alterar
monopólios
de uma hora
para outra?
116. Na nova economia digital...
• Riqueza flui da inovação e não da
otimização
• Abandonar o conhecido
• O desconhecido vem de alimentar a
suprema fluidez e agilidade das redes
• Valor da rede aumenta exponencialmente
• Retornos crescentes com a adesão
• Fartura produz fartura
117. Realidade
• Queda do custo de armazenamento
• Aumento da velocidade de processamento
• Maior velocidade de transmissões
• Queda no custo do hardware
• Integração dados, vídeo, voz, imagem
CUSTO PRATICAMENTE ZERO
124. Forças da cauda longa
Força Negócio Exemplo
1 Democratização da Produtores e Câmeras de
produção fabricantes de vídeo
ferramentas digitais,
cauda longa softwares de
edição de
música
2 Democratização da Agregadores vídeos,
Amazon,
distribuição ferramentas
eBay, iTunes
de blogging
Mercado
3 Ligação da oferta e da Filtros da livre
Google,
procura cauda Longa blogs, listas,
Twitter
facebook
127. Viral Loop
• Os eleitos – Comunicadores, experts,
vendedores
• Fixação
• Contexto
• Ponto de virada, o número mágico -150
128. BUZZ Marketing
O velho boca a boca pela internet,
usando e-mail, blogs, comunidades,
fóruns etc.
129. MESH
Shopmobbing – Tuangou
Bens, produtos, serviços vão até ao consumidor!
Sites compras coletivas
Economia compartilhada. No futuro,
palavras como consumo e compra serão
substituídas por compartilhamento e troca.
137. Momento especial
• 4 tipos de geração convivendo ao mesmo
tempo
• BB Baby Boomers
•X
•Y
• C (Z)
138. Datas a lembrar
• Internet (1998), MSN (2000), Orkut (2005)/
Facebook
• Celular, SMS, iPod
• MP3
• Vídeo game
139. Algumas datas marcantes
Hoje Com 7 anos Com 15 anos
18 anos - 1992 1999 2007
IMS SMS, etc
23 anos - 1987 1996 2002
Internet Orkut
28 anos - 1982 1989 1997
Celular Internet
31 anos - 1979 1986 1994
Vídeo game Celular
140. Geração X e Y
Quadro 1 - AS DIFERENÇAS DAS GERAÇÕES
GERAÇÃO BABY BOOMERS X Y
Ano de 1946-1964 1965 - 1978 1979 - 1992
Nascimento
Acontecimentos Final da 2ª. Movimento Hippie Revolução
que marcaram a Guerra Mundial e a Revolução Tecnológica
geração Sexual
Principais Ideais Reconstruir o Lutar pela paz, Globalização,
mundo liberdade, multicultura e
anarquismo. diversidade.
O trabalho é.... A principal razão O que paga as Satisfação do
da vida contas. desejo de
consumismo.
Média de tempo 40 anos 15 anos 8 anos
nas empresas
141. Geração X e Y
GERAÇÃO X GERAÇÃO Y
Variáveis Motivações Variáveis Motivações
R e e n g e n h a r i a , Oportunidade de Bolha da Internet Responsabilidades e
downsizing desenvolvimento e desafios crescentes.
empregabilidade
Bolha da Internet Trabalho mais Tecnologia x Liberdade/flexibilidade
independente, flexível Burocracia para atingir resultados.
e criativo.
11 de Setembro Liderança capaz de Liderança autêntica x Oportunidade para
fazer coaching e liderança hierárquica. crescimento contínuo.
mentoring
Mudanças em relação à Acesso direto às
estabilidade, carreira e lideranças e feedback
benefícios. intensivo e sistemático.
Foco no curto prazo e Sentir que faz diferença
nos resultados para a empresa e para a
sociedade.
Ambiente de trabalho
descontraído, alegre e
Hoje têm 44 a 31 Hoje têm 30 a 17 agradável.
142. Geração C
• Nascidos a partir de 1990
• Conectado
• Comunicando
• Conteúdo
• Colaborando / compartilhando
• Comunidades
• Co-criadores
• Costumização
144. Pois é ....
Aos 16 anos, britânico ganha US$ 1 mi
com empresa online
Christian Owens se inspirou em Steve
Jobs e fundou a Mac Bundle Box,
empresa que vende aplicativos para
computadores.
146. Resumindo, as tendências
• Individualidade, entretenimento, surpreender
• Globalização, TIC, Convergência
• Sustentabilidade, meio ambiente
• Idade mais avançada
• Redes sociais, web 2.0, geração C, Participação,
colaboração, one to one
• Inovação
• Mudança na forma de decisão de compras
• Avanços na biomedicina e tecnologia
153. Alguns números
• 85% dos internautas têm perfil nas redes
• 50% da população usa internet
• 52% da classe C está na internet, a 90% e B +
de 85%
• Mais de 65 milhões de usuários
• Twitter – mais de 18 milhões de usuários
• Orkut ainda não morreu (8% no mundo)
154. Usos - pessoal
• Amizade, relacionamentos
• Estudo, informação
• Importante:
–Participação
–Generosidade
–Lei da reciprocidade
–Lei da Atenção
–MPV, Marca pessoal virtual
–RPV e RSP Influência/audiência
161. Um processo de
e-tudo tem que resultar em ...
• Branding e relacionamento (ativo, receptivo, colaborativo)
• Aumento de vendas com novos produtos
• Aumento de vendas com novos clientes
• Aumento de vendas com negócios atuais
• Elos com fornecedores
• Elos com clientes -> Prosumers
• Aperfeiçoamento dos processos de negócios
162. Estrutura do marketing digital
ESTRATÉGIA DE AÇÕES TÁTICAS E TECNOLOGIAS E
ESTRATÉGIA DE MARKETING
MARKETING DIGITAL OPERACIONAIS PLATAFORMAS
Comunicação corporativa Geração de conteúdo Marketing de
Marketing de conteúdo Blogs SEO/SEM
Relações públicas busca
Ações em redes sociais Orku, Twitter, Facebook,
Marketing de relacionamento Marketing de mídias sociais
Ações com blogueiros Youtube, LinkedIn, etc.
Nwes letter e-mail
Marketing direto e-mail marketing Promoções SMS
Lançamentos MMS
Postagem de vídeos, animações e Redes sociais
Publicidade e propaganda
Marketing viral músicas Youtube, MMS
Marketing de guerrilha
Publicação de widgets Widgets virais
Banners
Sites e blogs
Podcast e videocast
Publicidade e propaganda Branding Publicidade on-line Mídias sociais
Widgets
Google AdWords
Jogos on-line
Busca e clipping Google
Pesquisa de mercado Branding Pesquisa on-line Monitoramento de marca Redes sociais
Monitoramento de mídias Clipping
Biblia digital – Claudio Torres
163. Vamos criar…
INTERAÇÕES E REDES QUE
LEVEM AO NOSSO OBJETIVO
93
164. REDES BOCA A BOCA
REDE REDE
NÓ
A
B
CANAL DE CONFIANÇA
171. PMCD – marketing e comunicação digital
• Análise do ambiente mercadológico
• Comunidades
• Conteúdo
• Serviços
• Estratégias de relacionamento
• Ferramentas
• Plano de mídia digital
• Equipe e parceiros
172. Sugestões...
• Aproximação com as comunidades
(Apicultor)
• Planejamento
• Coordenação
• Estratégias
• Banco de dados
• Objetivo
• Ambiente
• Desenvolvimento