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              Marketing 3.0
                Gestão 2.0 e
             Eu ainda no 1.0
Realização    Apoio
Alceu Cruz
Professor e Consultor de
Marketing e Comunicação.
Pós Graduado - MBA em
Marketing. Especialista em
Branding e Visibilidade de
Marca. Pesquisador de
Tendências.
Tudo
começou ...
Há muitos, muitos anos ...
Contavam suas histórias ...
Mais tarde o homem inventou a escrita
(3.500 A.C)
Comunicação na Idade Média ...
Passados tempos ...


Modernizou-se
o telégrafo e
apareceu o
“código
morse” em
abril de 1721.
O telefone ...
O Rádio ...
A televisão ...
EVOLUÇÃO
A televisão em 1923 ...

Vladimir Zworykin
registra a patente do
tubo iconoscópico para
câmaras de televisão, o
que tornou possível a
televisão eletrônica.
O computador ... ENIAC (1943)
Gerações Y e C
A Internet é uma rede de
computadores em escala mundial,
destinada à troca de informações.
REVOLUÇÃO DIGITAL
Interação
Pensar no amanhã ...
O QUE MAIS IMPORTA?
COLABORAÇÃO
Colaboração
Entender o Comportamento do Consumidor
      como estratégia competitiva
... mais de 80%
Transações x Relações    consumidores
... Informações, Interatividade

               Retail 2.0
Experiências Sensoriais
        ... Sentir, Tocar, Experimentar
Recompensa Imediata
          ... Atendimento, Promoção
Encantamento
Comunicação   Reconhecimento   Treinamento
Inovação e a Excelência
                 Silvio Meira
                 Cientista-Chefe do C.E.S.A.R



  Atendimento
 Entendimento
 Conhecimento
Empreendimento
 Planejamento
  Investimento
Envolvimento

   
 
  
   
      
              Regina Blessa
MERCADO x VISIBILIDADE
MERCADO X VISIBILIDADE
O Valor da Visibilidade

Um Sonho sonhado sozinho
 continua um sonho. Um sonho
 sonhado em conjunto vira
 realidade! (Raul Seixas)
O Valor da Visibilidade

    at ura
N
... e agora são conceitos e estilos de vida.
Uma marca não é uma
  LOGO ou SLOGAN
São apenas suas
assinaturas visuais!
Marca não é apenas
PRODUTO ou SERVIÇO
Estes são seus tangíveis!
Uma marca não é só
  PROPAGANDA
Ela apenas transmite
   a mensagem da
      MARCA!
Uma marca é um jeito de ser e de pensar
  Que diferencia uma empresa de todas as
                  outras!
Tem o poder de indexar “na mente das
pessoas” suas experiências adquiridas.
Quanto mais plataformas sensoriais e emocionais
ativadas, maior   será a lembrança da marca
                   pelo cliente.
                                                  Martin Lindstron
                                       Pesquisa Brand Sense, 2005
E quando estimulado, instantaneamente
   resgatam todas estas experiências,
permitindo o julgamento de valor da marca.
Como construir uma marca?
SENTIMENTOS
                    HÁBITOS
                                     ENVOLVIDOS
                    DE USO
                                       NO USO

   HÁBITOS DE                                      IMAGEM
    COMPRA                                        DA MARCA




SENTIMENTOS           CONSUMIDOR
 ENVOLVIDOS                                       RELACIONAM.
 NA COMPRA                                        COM A MARCA




      RELACIONAM.                              IMAGEM
         COM A                                   DOS
       CATEGORIA            GRAU DE         CONCORRENTES
                          ENVOLVIMENTO
Estamos no momento dos 4 Es:

     Education, (educação)
 Entertainment, (entretenimento)
  Engagement, (compromisso)
Exchanging value. (troca de valor)
  Source: FIANDACA, Daniele e BURGOYNE, Patrick. Digital advertising: past, present, and future. UK: Creative Social, 2010
Comunicação Integrada
LEMBRE-SE

  A idéia da comunicação
integrada é a coordenação
  de mensagens para um
      impacto máximo.
Você acha que
                           Marketing Digital
                           se resume a isso?


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         Email Marketing




                                       69
Marketing Digital




                    70
Obrigado.
@alceucruz

pitackos@alceucruz.com.br

http://pitackos.com
António Moreira
Professor e Consultor em
Gestão e Tecnologia
Aplicada. Pós Graduado -
MBA em Gestão
Estratégica. Especialista
em Empreendedorismo,
Mídias Sociais e Gestão.
Tudo 2.0 !
Vamos ver um filminho ?




Você sabia - Did you know ?
De onde veio essa coisa ...

                              ?
WEB 1.0: UM PARA MUITOS


   MIM
 CACIQUE

  (Jornais,
   Tevês,
   Rádios,
 Professores
  Médicos
Corretores...)
                             VOCÊS ÍNDIOS
Você sozinho na
multidão .......
Web 2.0: o conceito
• O conceito surge numa sessão de
  brainstorming entre O’Reilly e a MediaLive
  International
• 2004
• Surge a conferência Web 2.0 (2004; 2005;
  2006)
WEB 2.0: MUITOS PARA MUITOS




     Mudança no paradigma
       da comunicação
WEB 2.0: MUITOS PARA MUITOS


     E aponta o potencial
              das
        comunidades
           em rede,
            gerando
           inovação
       e conhecimento.
Agosto/2006
A rede dos engarrafados




  Volume de carros              Engarrafamentos




                        Saber onde está a informação relevante
                              é fundamental para não se
Não tem hora ou lugar   perder tempo e tomar a decisão correta
                                   no tempo certo.
                                                                 .
A rede do conhecimento




Volume de dados          Engarrafamentos de informação




                        Saber onde está a informação relevante
                                           é
Não tem hora ou lugar          fundamental para não se
                        perder tempo e tomar a decisão correta
                                   no tempo certo.               .
A rede dos engarrafados


                      Conteudista
      Modelo
  tradicional para
resolver o problema
A rede dos engarrafados


 Novo
modelo
A Web 1.0



      Modelo
  tradicional para
resolver o problema
A Web 2.0


 Novo
modelo
Gestão 2.0 (Cidadania 2.0)
• Uso das redes sociais no âmbito profissional
• Força da colaboração e participação
• Poder das multidões
• Responsabilidade ambiental
• Responsabilidade social
• Stokeholders
Algumas questões :



1   Como a Internet conseguiu,
    sem apoio inicial de grandes
    empresas ou governos se
    disseminar e chegar depois
    de uma década a um bilhão
    de usuários?
2   Como projetos
    inovadores conseguiram
    de forma tão rápida atingir
    a escala planetária e
    questionar e alterar
    monopólios
    de uma hora
    para outra?
Vamos ver um filminho ?




Murmuration
Os 100 macacos




e as batatas doces ...


                          Lyall Watson
Vamos tentar responder


 O que está por
 trás de tudo
 isso ?


 Simples, o ser
 humano !
“Todo o ser humano
 é movido por uma
dualidade constante,
  precisa ser uma
  estrela solitária e
pertencer a um grupo
      vitorioso”

   Ernest Becker
•Amar
•Ser amado
•Ser reconhecido
•Deixar um legado
CADA UM ACHA SUA TURMA
Um
propósito, um
sentido sem
comando,
uma
identificação !
PÁSSAROS COM A MESMA
      PLUMAGEM
   VOAM EM BANDO       32
Quais os modelos que regem
os avanços desta inovação ?

    Modelos universais,
    Anárquicos,
    Libertários.
Uma Sistematização ...

 Individualidade reconhecida
    Liberdade de escolha
     Participação ativa
         Identidade
          História
            Você
             Eu
O Desafio
                          Animador
Sair da estrutura
Hierárquica

      Chefe



                         Para a
                      colaborativa
Para a
Também             participação
                   eo
                   conhecimento.




Sair do
entretenimento e
exibicionismo.
Cairo (Praça Tahrir) 2011
Madri (novamente) 2011
Na nova economia digital...
• Riqueza flui da inovação e não da
  otimização
• Abandonar o conhecido
• O desconhecido vem de alimentar a
  suprema fluidez e agilidade das redes
• Valor da rede aumenta exponencialmente
• Retornos crescentes com a adesão
• Fartura produz fartura
Realidade
• Queda do custo de armazenamento
• Aumento da velocidade de processamento
• Maior velocidade de transmissões
• Queda no custo do hardware
• Integração dados, vídeo, voz, imagem



     CUSTO PRATICAMENTE ZERO
Chris Anderson
Editor-chefe da Revista Wired.




                     http://www.thelongtail.com/about.html
www.eumed.net/cursecon/economistas/Pareto.htm




                                                Vilfredo Pareto (1848-1923)




                                                                                                              http://extend.unb.ca/wss/pareto2.jpg




                                                      http://www.streuverluste.de/bilder/pareto-prinzip.gif
http://www.techbits.com.br/img/ext/caudalonga.png
http://www.thelongtail.com/conceptual.jpg
Forças da cauda longa
          Força            Negócio         Exemplo

1 Democratização da     Produtores e     Câmeras de
  produção              fabricantes de   vídeo
                        ferramentas      digitais,
                        cauda longa      softwares de
                                         edição de
                                         música
2 Democratização da     Agregadores      vídeos,
                                         Amazon,
  distribuição                           ferramentas
                                         eBay, iTunes
                                         de blogging
                                         Mercado
3 Ligação da oferta e da Filtros da      livre
                                         Google,
  procura                cauda Longa     blogs, listas,
                                         Twitter
                                         facebook
Os desafios vendendo bits
• Encontrabilidade
• Filtros
• Distribuição
• Costumização, nichos
Crowdsourcing
• Colaboração
• O poder das multidões
• Queda de barreiras
• Existe almoço grátis
• Regra do 1 – 9 – 90
Viral Loop
• Os eleitos – Comunicadores, experts,
  vendedores
• Fixação
• Contexto
• Ponto de virada, o número mágico -150
BUZZ Marketing


O velho boca a boca pela internet,
usando e-mail, blogs, comunidades,
fóruns etc.
MESH

 Shopmobbing – Tuangou
Bens, produtos, serviços vão até ao consumidor!

 Sites compras coletivas




                              Economia compartilhada. No futuro,
                              palavras como consumo e compra serão
                              substituídas por compartilhamento e troca.
PULL - PUXAR

Bens, produtos, serviços vão até ao consumidor!
VENDA DIRETA



O velho e bom porta à porta
O futuro
Vamos ver uns filminhos ?




iPad
Qual a sua turma?



     OU
Momento especial
• 4 tipos de geração convivendo ao mesmo
  tempo
• BB Baby Boomers
•X
•Y
• C (Z)
Datas a lembrar
• Internet (1998), MSN (2000), Orkut (2005)/
  Facebook
• Celular, SMS, iPod
• MP3
• Vídeo game
Algumas datas marcantes
            Hoje         Com 7 anos   Com 15 anos

        18 anos - 1992       1999        2007
                             IMS       SMS, etc
        23 anos - 1987       1996        2002
                           Internet      Orkut
        28 anos - 1982       1989        1997
                           Celular     Internet
        31 anos - 1979       1986        1994
                         Vídeo game     Celular
Geração X e Y
                    Quadro 1 - AS DIFERENÇAS DAS GERAÇÕES

    GERAÇÃO            BABY BOOMERS                 X                 Y


Ano de                   1946-1964           1965 - 1978        1979 - 1992
Nascimento

Acontecimentos        Final da 2ª.        Movimento Hippie   Revolução
 que marcaram a        Guerra Mundial      e a Revolução      Tecnológica
 geração                                  Sexual



Principais Ideais     Reconstruir o       Lutar pela paz,    Globalização,
                      mundo               liberdade,         multicultura e
                                          anarquismo.        diversidade.



O trabalho é....      A principal razão   O que paga as      Satisfação do
                      da vida             contas.            desejo de
                                                             consumismo.


Média de tempo        40 anos             15 anos            8 anos
nas empresas
Geração X e Y
                    GERAÇÃO X                                            GERAÇÃO Y
       Variáveis                 Motivações                Variáveis                 Motivações
R e e n g e n h a r i a ,   Oportunidade de          Bolha da Internet         Responsabilidades e
downsizing                  desenvolvimento e                                  desafios crescentes.
                            empregabilidade


Bolha da Internet           Trabalho        mais     Tecnologia            x   Liberdade/flexibilidade
                            independente, flexível   Burocracia                para atingir resultados.
                            e criativo.


11 de Setembro              Liderança capaz de       Liderança autêntica x     Oportunidade para
                            fazer coaching e         liderança hierárquica.    crescimento contínuo.
                            mentoring


Mudanças em relação à                                                          Acesso direto às
estabilidade, carreira e                                                       lideranças e feedback
benefícios.                                                                    intensivo e sistemático.




Foco no curto prazo e                                                          Sentir que faz diferença
nos resultados                                                                 para a empresa e para a
                                                                               sociedade.




                                                                               Ambiente de trabalho
                                                                               descontraído, alegre e
                            Hoje têm 44 a 31         Hoje têm 30 a 17          agradável.
Geração C
• Nascidos a partir de 1990
• Conectado
• Comunicando
• Conteúdo
• Colaborando / compartilhando
• Comunidades
• Co-criadores
• Costumização
Quem conhece?
Pois é ....

Aos 16 anos, britânico ganha US$ 1 mi
 com empresa online
Christian Owens se inspirou em Steve
 Jobs e fundou a Mac Bundle Box,
 empresa que vende aplicativos para
 computadores.
E AGORA
JOSÉ ?
Resumindo, as tendências
• Individualidade, entretenimento, surpreender
• Globalização, TIC, Convergência
• Sustentabilidade, meio ambiente
• Idade mais avançada
• Redes sociais, web 2.0, geração C, Participação,
  colaboração, one to one
• Inovação
• Mudança na forma de decisão de compras
• Avanços na biomedicina e tecnologia
Nunca tivemos tantas ferramentas
Novo tempo

             Mais   individualizado
             Mais   divertido
             Mais   colaborativo
             Mais   construído
             Mais   desafiador
             ...
A base

• Integração dados, vídeo,
  voz, imagem.
• Modelos universais
• A cauda longa
• Free
• Conteúdo é rei
• Encontrabilidade
• Relacionamento
Notoriedade – Referência - Conteúdo
Alguns números
• 85% dos internautas têm perfil nas redes
• 50% da população usa internet
• 52% da classe C está na internet, a 90% e B +
  de 85%
• Mais de 65 milhões de usuários
• Twitter – mais de 18 milhões de usuários
• Orkut ainda não morreu (8% no mundo)
Usos - pessoal
• Amizade, relacionamentos
• Estudo, informação
• Importante:
 –Participação
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Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0

  • 1. #mkt30web20eu10 Marketing 3.0 Gestão 2.0 e Eu ainda no 1.0 Realização Apoio
  • 2. Alceu Cruz Professor e Consultor de Marketing e Comunicação. Pós Graduado - MBA em Marketing. Especialista em Branding e Visibilidade de Marca. Pesquisador de Tendências.
  • 5.
  • 7.
  • 8. Mais tarde o homem inventou a escrita (3.500 A.C)
  • 9.
  • 11.
  • 12. Passados tempos ... Modernizou-se o telégrafo e apareceu o “código morse” em abril de 1721.
  • 13.
  • 15.
  • 17.
  • 19. EVOLUÇÃO A televisão em 1923 ... Vladimir Zworykin registra a patente do tubo iconoscópico para câmaras de televisão, o que tornou possível a televisão eletrônica.
  • 20. O computador ... ENIAC (1943)
  • 21.
  • 23.
  • 24. A Internet é uma rede de computadores em escala mundial, destinada à troca de informações.
  • 25.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 33. O QUE MAIS IMPORTA?
  • 36. Entender o Comportamento do Consumidor como estratégia competitiva
  • 37. ... mais de 80% Transações x Relações consumidores
  • 39. Experiências Sensoriais ... Sentir, Tocar, Experimentar
  • 40. Recompensa Imediata ... Atendimento, Promoção
  • 42. Comunicação Reconhecimento Treinamento
  • 43. Inovação e a Excelência Silvio Meira Cientista-Chefe do C.E.S.A.R Atendimento Entendimento Conhecimento Empreendimento Planejamento Investimento Envolvimento
  • 44.        Regina Blessa
  • 45.
  • 48. O Valor da Visibilidade Um Sonho sonhado sozinho continua um sonho. Um sonho sonhado em conjunto vira realidade! (Raul Seixas)
  • 49. O Valor da Visibilidade at ura N
  • 50.
  • 51. ... e agora são conceitos e estilos de vida.
  • 52.
  • 53. Uma marca não é uma LOGO ou SLOGAN
  • 55. Marca não é apenas PRODUTO ou SERVIÇO
  • 56. Estes são seus tangíveis!
  • 57. Uma marca não é só PROPAGANDA
  • 58. Ela apenas transmite a mensagem da MARCA!
  • 59. Uma marca é um jeito de ser e de pensar Que diferencia uma empresa de todas as outras!
  • 60. Tem o poder de indexar “na mente das pessoas” suas experiências adquiridas.
  • 61. Quanto mais plataformas sensoriais e emocionais ativadas, maior será a lembrança da marca pelo cliente. Martin Lindstron Pesquisa Brand Sense, 2005
  • 62. E quando estimulado, instantaneamente resgatam todas estas experiências, permitindo o julgamento de valor da marca.
  • 64. SENTIMENTOS HÁBITOS ENVOLVIDOS DE USO NO USO HÁBITOS DE IMAGEM COMPRA DA MARCA SENTIMENTOS CONSUMIDOR ENVOLVIDOS RELACIONAM. NA COMPRA COM A MARCA RELACIONAM. IMAGEM COM A DOS CATEGORIA GRAU DE CONCORRENTES ENVOLVIMENTO
  • 65. Estamos no momento dos 4 Es: Education, (educação) Entertainment, (entretenimento) Engagement, (compromisso) Exchanging value. (troca de valor) Source: FIANDACA, Daniele e BURGOYNE, Patrick. Digital advertising: past, present, and future. UK: Creative Social, 2010
  • 67. LEMBRE-SE A idéia da comunicação integrada é a coordenação de mensagens para um impacto máximo.
  • 68.
  • 69. Você acha que Marketing Digital se resume a isso? Banner Marketing Digital Email Marketing 69
  • 71.
  • 73. António Moreira Professor e Consultor em Gestão e Tecnologia Aplicada. Pós Graduado - MBA em Gestão Estratégica. Especialista em Empreendedorismo, Mídias Sociais e Gestão.
  • 75. Vamos ver um filminho ? Você sabia - Did you know ?
  • 76. De onde veio essa coisa ... ?
  • 77. WEB 1.0: UM PARA MUITOS MIM CACIQUE (Jornais, Tevês, Rádios, Professores Médicos Corretores...) VOCÊS ÍNDIOS
  • 79. Web 2.0: o conceito • O conceito surge numa sessão de brainstorming entre O’Reilly e a MediaLive International • 2004 • Surge a conferência Web 2.0 (2004; 2005; 2006)
  • 80. WEB 2.0: MUITOS PARA MUITOS Mudança no paradigma da comunicação
  • 81. WEB 2.0: MUITOS PARA MUITOS E aponta o potencial das comunidades em rede, gerando inovação e conhecimento.
  • 83. A rede dos engarrafados Volume de carros Engarrafamentos Saber onde está a informação relevante é fundamental para não se Não tem hora ou lugar perder tempo e tomar a decisão correta no tempo certo. .
  • 84. A rede do conhecimento Volume de dados Engarrafamentos de informação Saber onde está a informação relevante é Não tem hora ou lugar fundamental para não se perder tempo e tomar a decisão correta no tempo certo. .
  • 85. A rede dos engarrafados Conteudista Modelo tradicional para resolver o problema
  • 86. A rede dos engarrafados Novo modelo
  • 87. A Web 1.0 Modelo tradicional para resolver o problema
  • 88. A Web 2.0 Novo modelo
  • 89. Gestão 2.0 (Cidadania 2.0) • Uso das redes sociais no âmbito profissional • Força da colaboração e participação • Poder das multidões • Responsabilidade ambiental • Responsabilidade social • Stokeholders
  • 90. Algumas questões : 1 Como a Internet conseguiu, sem apoio inicial de grandes empresas ou governos se disseminar e chegar depois de uma década a um bilhão de usuários?
  • 91. 2 Como projetos inovadores conseguiram de forma tão rápida atingir a escala planetária e questionar e alterar monopólios de uma hora para outra?
  • 92. Vamos ver um filminho ? Murmuration
  • 93.
  • 94.
  • 95. Os 100 macacos e as batatas doces ... Lyall Watson
  • 96.
  • 97. Vamos tentar responder O que está por trás de tudo isso ? Simples, o ser humano !
  • 98. “Todo o ser humano é movido por uma dualidade constante, precisa ser uma estrela solitária e pertencer a um grupo vitorioso” Ernest Becker
  • 99.
  • 101. CADA UM ACHA SUA TURMA
  • 103. PÁSSAROS COM A MESMA PLUMAGEM VOAM EM BANDO 32
  • 104. Quais os modelos que regem os avanços desta inovação ? Modelos universais, Anárquicos, Libertários.
  • 105. Uma Sistematização ... Individualidade reconhecida Liberdade de escolha Participação ativa Identidade História Você Eu
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109. O Desafio Animador Sair da estrutura Hierárquica Chefe Para a colaborativa
  • 110.
  • 111. Para a Também participação eo conhecimento. Sair do entretenimento e exibicionismo.
  • 114.
  • 115.
  • 116. Na nova economia digital... • Riqueza flui da inovação e não da otimização • Abandonar o conhecido • O desconhecido vem de alimentar a suprema fluidez e agilidade das redes • Valor da rede aumenta exponencialmente • Retornos crescentes com a adesão • Fartura produz fartura
  • 117. Realidade • Queda do custo de armazenamento • Aumento da velocidade de processamento • Maior velocidade de transmissões • Queda no custo do hardware • Integração dados, vídeo, voz, imagem CUSTO PRATICAMENTE ZERO
  • 118. Chris Anderson Editor-chefe da Revista Wired. http://www.thelongtail.com/about.html
  • 119.
  • 120.
  • 121. www.eumed.net/cursecon/economistas/Pareto.htm Vilfredo Pareto (1848-1923) http://extend.unb.ca/wss/pareto2.jpg http://www.streuverluste.de/bilder/pareto-prinzip.gif
  • 124. Forças da cauda longa Força Negócio Exemplo 1 Democratização da Produtores e Câmeras de produção fabricantes de vídeo ferramentas digitais, cauda longa softwares de edição de música 2 Democratização da Agregadores vídeos, Amazon, distribuição ferramentas eBay, iTunes de blogging Mercado 3 Ligação da oferta e da Filtros da livre Google, procura cauda Longa blogs, listas, Twitter facebook
  • 125. Os desafios vendendo bits • Encontrabilidade • Filtros • Distribuição • Costumização, nichos
  • 126. Crowdsourcing • Colaboração • O poder das multidões • Queda de barreiras • Existe almoço grátis • Regra do 1 – 9 – 90
  • 127. Viral Loop • Os eleitos – Comunicadores, experts, vendedores • Fixação • Contexto • Ponto de virada, o número mágico -150
  • 128. BUZZ Marketing O velho boca a boca pela internet, usando e-mail, blogs, comunidades, fóruns etc.
  • 129. MESH Shopmobbing – Tuangou Bens, produtos, serviços vão até ao consumidor! Sites compras coletivas Economia compartilhada. No futuro, palavras como consumo e compra serão substituídas por compartilhamento e troca.
  • 130. PULL - PUXAR Bens, produtos, serviços vão até ao consumidor!
  • 131. VENDA DIRETA O velho e bom porta à porta
  • 132.
  • 134.
  • 135. Vamos ver uns filminhos ? iPad
  • 136. Qual a sua turma? OU
  • 137. Momento especial • 4 tipos de geração convivendo ao mesmo tempo • BB Baby Boomers •X •Y • C (Z)
  • 138. Datas a lembrar • Internet (1998), MSN (2000), Orkut (2005)/ Facebook • Celular, SMS, iPod • MP3 • Vídeo game
  • 139. Algumas datas marcantes Hoje Com 7 anos Com 15 anos 18 anos - 1992 1999 2007 IMS SMS, etc 23 anos - 1987 1996 2002 Internet Orkut 28 anos - 1982 1989 1997 Celular Internet 31 anos - 1979 1986 1994 Vídeo game Celular
  • 140. Geração X e Y Quadro 1 - AS DIFERENÇAS DAS GERAÇÕES GERAÇÃO BABY BOOMERS X Y Ano de 1946-1964 1965 - 1978 1979 - 1992 Nascimento Acontecimentos Final da 2ª. Movimento Hippie Revolução que marcaram a Guerra Mundial e a Revolução Tecnológica geração Sexual Principais Ideais Reconstruir o Lutar pela paz, Globalização, mundo liberdade, multicultura e anarquismo. diversidade. O trabalho é.... A principal razão O que paga as Satisfação do da vida contas. desejo de consumismo. Média de tempo 40 anos 15 anos 8 anos nas empresas
  • 141. Geração X e Y GERAÇÃO X GERAÇÃO Y Variáveis Motivações Variáveis Motivações R e e n g e n h a r i a , Oportunidade de Bolha da Internet Responsabilidades e downsizing desenvolvimento e desafios crescentes. empregabilidade Bolha da Internet Trabalho mais Tecnologia x Liberdade/flexibilidade independente, flexível Burocracia para atingir resultados. e criativo. 11 de Setembro Liderança capaz de Liderança autêntica x Oportunidade para fazer coaching e liderança hierárquica. crescimento contínuo. mentoring Mudanças em relação à Acesso direto às estabilidade, carreira e lideranças e feedback benefícios. intensivo e sistemático. Foco no curto prazo e Sentir que faz diferença nos resultados para a empresa e para a sociedade. Ambiente de trabalho descontraído, alegre e Hoje têm 44 a 31 Hoje têm 30 a 17 agradável.
  • 142. Geração C • Nascidos a partir de 1990 • Conectado • Comunicando • Conteúdo • Colaborando / compartilhando • Comunidades • Co-criadores • Costumização
  • 144. Pois é .... Aos 16 anos, britânico ganha US$ 1 mi com empresa online Christian Owens se inspirou em Steve Jobs e fundou a Mac Bundle Box, empresa que vende aplicativos para computadores.
  • 146. Resumindo, as tendências • Individualidade, entretenimento, surpreender • Globalização, TIC, Convergência • Sustentabilidade, meio ambiente • Idade mais avançada • Redes sociais, web 2.0, geração C, Participação, colaboração, one to one • Inovação • Mudança na forma de decisão de compras • Avanços na biomedicina e tecnologia
  • 147.
  • 148. Nunca tivemos tantas ferramentas
  • 149. Novo tempo Mais individualizado Mais divertido Mais colaborativo Mais construído Mais desafiador ...
  • 150. A base • Integração dados, vídeo, voz, imagem. • Modelos universais • A cauda longa • Free • Conteúdo é rei • Encontrabilidade • Relacionamento
  • 152.
  • 153. Alguns números • 85% dos internautas têm perfil nas redes • 50% da população usa internet • 52% da classe C está na internet, a 90% e B + de 85% • Mais de 65 milhões de usuários • Twitter – mais de 18 milhões de usuários • Orkut ainda não morreu (8% no mundo)
  • 154. Usos - pessoal • Amizade, relacionamentos • Estudo, informação • Importante: –Participação –Generosidade –Lei da reciprocidade –Lei da Atenção –MPV, Marca pessoal virtual –RPV e RSP Influência/audiência
  • 155. CUIDADOS • Imagem • Segurança • Linguagem • Gerais • Relacionamento profissional
  • 156.
  • 158. Usos - empresarial • MEV Marca empresarial virtal • E-business • Interação • SAC • Prosumers • Bancos de dados • BI
  • 160. Vamos nos organizar SWOT DIGITAL
  • 161. Um processo de e-tudo tem que resultar em ... • Branding e relacionamento (ativo, receptivo, colaborativo) • Aumento de vendas com novos produtos • Aumento de vendas com novos clientes • Aumento de vendas com negócios atuais • Elos com fornecedores • Elos com clientes -> Prosumers • Aperfeiçoamento dos processos de negócios
  • 162. Estrutura do marketing digital ESTRATÉGIA DE AÇÕES TÁTICAS E TECNOLOGIAS E ESTRATÉGIA DE MARKETING MARKETING DIGITAL OPERACIONAIS PLATAFORMAS Comunicação corporativa Geração de conteúdo Marketing de Marketing de conteúdo Blogs SEO/SEM Relações públicas busca Ações em redes sociais Orku, Twitter, Facebook, Marketing de relacionamento Marketing de mídias sociais Ações com blogueiros Youtube, LinkedIn, etc. Nwes letter e-mail Marketing direto e-mail marketing Promoções SMS Lançamentos MMS Postagem de vídeos, animações e Redes sociais Publicidade e propaganda Marketing viral músicas Youtube, MMS Marketing de guerrilha Publicação de widgets Widgets virais Banners Sites e blogs Podcast e videocast Publicidade e propaganda Branding Publicidade on-line Mídias sociais Widgets Google AdWords Jogos on-line Busca e clipping Google Pesquisa de mercado Branding Pesquisa on-line Monitoramento de marca Redes sociais Monitoramento de mídias Clipping Biblia digital – Claudio Torres
  • 163. Vamos criar… INTERAÇÕES E REDES QUE LEVEM AO NOSSO OBJETIVO 93
  • 164. REDES BOCA A BOCA REDE REDE NÓ A B CANAL DE CONFIANÇA
  • 166. • iGoogle • Alertas, notícias • Busca natural, orgânica • Links patrocinados • Adwords, key word, search terms, insights • Search trends, adsense • Analytics, Alexa.com • Ferramentas para webmasters
  • 167.
  • 168. Really Simple Syndication Site Blog Twitter
  • 169.
  • 170. Passos • Análise de mercado • Planejamento • Metas • Pesquisa • Organização • Implementação • Monitoramento • Performance
  • 171. PMCD – marketing e comunicação digital • Análise do ambiente mercadológico • Comunidades • Conteúdo • Serviços • Estratégias de relacionamento • Ferramentas • Plano de mídia digital • Equipe e parceiros
  • 172. Sugestões... • Aproximação com as comunidades (Apicultor) • Planejamento • Coordenação • Estratégias • Banco de dados • Objetivo • Ambiente • Desenvolvimento
  • 173. CUIDADOS • Segurança • Não vender • Redes sociais • Linguagem • Gerais
  • 176. Planejamento •Análise •Estratégias •Querer •Motivos •Paixão •Consistência
  • 177. Comunicação • Nós da rede • Uso dos meios certos • Geral • Branding, Produto • Intenções
  • 178. Inteligência • Pesquisas na web • Ações “espontâneas” • Banco de dados –Comunicação social –Nós da rede –Gerais • Coleta de informações
  • 179. Marketing específico • Site • Youtube, Flikr, Redes • News letter • Ações através das comunidades • Buzz • One to one • SAC • Prosumers
  • 180. Avaliação • Número de participantes • Número de visitas • O que está sendo dito • Pesquisas
  • 181. Consumidor • Participação –Comunidades –Rede • Divulgação –Site –Comunidades –News letter
  • 182. Palavras chave • Estabelecer • Testar as ferramentas relacionamento • Gestão • Relacionamento – • Ouvir confiança • Rede de pessoas • Monitorar imagem • Paixão • Transparência • Emocionar • Não forçar a amizade • Buscar engajamento • Permissividade • Autenticidade • Respeitar o internauta • Aparecer pessoalmente • Respeitar as comunidades • Medir resultados • Dar a cara para bater • Alma
  • 183. Mudanças estão acontecendo muito rápido !
  • 184. Cuide da sua plantinha