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SCIENCES COGNITIVES
+ DESIGN
QUELS (R)APPORTS ?
Jean-Christophe Paris #science4design
1
Spécialiste en ingénierie
des facteurs humains et
design par les usages
JEAN-CHRISTOPHE PARIS
@akianijc.paris@akiani.fr
@akiani
#science4design
#STAYTHEFUCKHOME
3
!Partager avec vous ce
qui anime ma vision du
métier
!Un aperçu partiel et
partial du sujet :
quelques clés de
compréhension des
problématiques
associées au (vaste) sujet
!Quelques recettes,
testées et approuvées...
par nous et par nos
clients
Précautions oratoires
4
AKIANI
DESIGN PAR LES USAGES
5
JEAN-CHRISTOPHE PARIS
LEAD INSIGHT
CO-FONDATEUR
DIRECTEUR ASSOCIÉ
@AKIANI
66VISION TRÈS (TROP) CARTÉSIENNE JUSQU’EN 2016
77PUIS ON ESSAYE DE METTRE L’HUMAIN EN ÉQUATION
88LA MÉTAPHORE CLASSIQUE : L’ICEBERG
99
BELOW
THE FOLD
10
Quels enjeux pour un
design (+) humain ?
Que nous disent les
sciences cognitives ?
Comment fait-on une
(bonne) mayonnaise ?
PLAN
QUELS ENJEUX POUR UN
DESIGN (+) HUMAIN ?
12
UTILISATEUR / HUMAIN
Adj.
« Qui est à l'échelle de l'homme, qui
respecte sa nature, ses besoins »
Source : CNRTL
1313« TEMPS DE CERVEAU HUMAIN DISPONIBLE »
« Ce que nous
vendons
à Coca-Cola,
c'est du temps
de cerveau
humain
disponible »
141427 JUIN 1988 : L’ACCIDENT DE LA GARE DE LYON
151527 JUIN 1988 : L’ACCIDENT DE LA GARE DE LYON
Stéréotype de conception :
Perpendiculaire =
fermé
Parallèle =
ouvert
16
POURQUOI S’INTÉRESSER
AUX SCIENCES COGNITIVES ?
PARCE QUE …
1717D’AUTRES LE FONT POUR VOUS…
1818PSYCHOACOUSTIQUE ET PUB TV
Déjà eu vous l’impression que le son de
la TV augmente au moment des pubs ?
1919ECONOMIE DE L’ATTENTION / CIRCUIT DE LA RÉCOMPENSE ET RESEAUX SOCIAUX
Infinite
scoll
inside
2020PRISE DE CONSCIENCE DES ENJEUX ÉTHIQUES DANS LE DESIGN
https://designersethiques.org/
2121VOL AF 447 PARIS-RIO – CONFIANCE ET IHM
By Pawel Kierzkowski - Own work, CC BY-SA 3.0
22CONFIANCE ET INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
www.hsbc.com › 170609-updated-trust-in-technology-final-report
23
Selon une étude récente comparant 30 modèles de véhicules sortis
en 2017, ces systèmes de plus en plus complexes sont :
DISTRACTION
Source: AAA Fondation for Traffic Safety, 2017
Entrer une destination dans le GPS : jusqu’à 40 secondes
A 90 km/h, c’est le temps de traverser 4 terrains de football
une source majeure de distraction
Un regard de plus de 2 secondes hors de la route : risque d’accident X 2 !
2424NIVEAUX D’EXIGENCE DES TÂCHES ET DISTRACTION
https://aaafoundation.org/
2525LES INTERFACES DES SYSTÈMES D’INFOTAINMENT EN ÉVOLUTION RAPIDE
EVOLUTION DES POSTES DE CONDUITE EN 20 ANS !
26UN JEU DE DUPE DANS L’INTERACTION ?
https://www.youtube.com/watch?v=TYZrehVQouc
27AVEC PARFOIS UNE BONNE DOSE DE SURCONFIANCE
https://www.cbsnews.com/news/tesla-driver-asleep-at-the-wheel-disturbing-video-shows-driver-apparently-asleep-in-moving-tesla-on-highway/
2828STÉRÉOTYPES & DÉCISIONS HUMAINES VS INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
Il en dit quoi le
véhicule autonome ?
2929ARCHITECTURE D’INFORMATION ET ASCENSEUR ÉMOTIONNEL
https://thinkpurpose.com/2015/12/26/miss-universe-and-whos-to-blame/
3030ARCHITECTURE D’INFORMATION ET ASCENSEUR ÉMOTIONNEL
https://thinkpurpose.com/2015/12/26/miss-universe-and-whos-to-blame/
3131LISIBILITÉ ET SITUATION TEMPORELLEMENT CONTRAINTE
https://uxmag.com/articles/the-entrance-is-the-exit-obviously-wtfux
32LISIBILITÉ ET SITUATION TEMPORELLEMENT CONTRAINTE
https://uxplanet.org/medium-com-sadslasania-will-someone-please-design-better-for-emergencies-3f7ce4161d97
33APPRENTISSAGES ET RYTHMES PHYSIOLOGIQUES
3434COMPORTEMENTS ANTI-SOCIAUX
35
3636PARCE QUE L’ENFER TIENS EN 3 LETTRES
3737ET POUR D’AUTRES SUJETS BIEN PLUS GRANDS QUE NOUS !
38
AND SO ON…
ON APPREND QUOI EN
SCIENCES COGNITIVES ?
40
Sciences cognitives ?
« constituent une discipline scientifique ayant pour
objet la description, l'explication, et le cas échéant
la simulation des mécanismes de la pensée
humaine, animale ou artificielle, et plus généralement
de tout système complexe de traitement de
l'information capable d'acquérir, conserver, utiliser et
transmettre des connaissances. »
Source : wikipédia !
41
Biais cognitifs
Architecture
(hardware)
Processus de
traitement
(software)
Perception,
attention
Mémoire
Prise de décision
42
LA BASE
4343
Plus que droit (rationnel) et
gauche (créatif), parlons de
deux types de cerveau :
un « cerveau lent » et un
« cerveau rapide », qui
fonctionnent en simultané,
pour des tâches ayant un
coût cognitif différents
LES DEUX VITESSES DE LA PENSÉE (DANIEL KAHNEMAN, 2011)
44QUELQUES NOTIONS HISTORIQUES
1. Béhaviorisme
Première grande
théorie de
l’apprentissage, créé
en 1913 par Watson,
représente la
psychologie du
comportement : basé
sur les manifestations
visibles, observables.
45QUELQUES NOTIONS HISTORIQUES
1. Béhaviorisme
2. Cognitivisme
Émergence des
sciences cognitives
par le regroupement
de différents
domaines
scientifiques autour
de 1950, la cognition
prend un rôle central
46QUELQUES NOTIONS HISTORIQUES
1. Béhaviorisme 2. Cognitivisme
3. Connexionnisme
Apport de
biophysiciens,
conception de la
pensée basée sur des
réseaux connectés.
Modes activation vs
inhibition.
47QUELQUES NOTIONS HISTORIQUES
1. Béhaviorisme 2. Cognitivisme 3. Connexionnisme
48
Miller, G. (1956). The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for
Processing Information. The Psychological Review, 63(2), 343–352. article.
7 (+/-2)
C’est le nombre maximum d’informations que votre cerveau peut retenir,
on appelle cela l’empan mnésique !
Le nombre
magique (Miller)
49
Loi de Hick
Hick, William E.; On the rate of gain of information.
Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4:11-
26, 1952.
! Décrit le temps qu’il faut à un
utilisateur pour prendre une décision
en fonction d’alternatives possibles.
! La loi de Hick a des conséquences sur
le design de n’importe quel système
ou processus qui requiert la prise de
décision simple basée sur de
multiples options.
Pour les tâches en
temps critique, il faut
minimiser le nombre
d’options impliquées
dans une décision
pour réduire les
temps de réponse et
minimiser les erreurs.
50
51
52
http://cslu.ohsu.edu/~bedricks/courses/conj_610/pdf/lec_5_tables_fonts_part_2.pdf
Gestalt Theory : « Le tout est plus que la somme de ses parties. »
53L’ATTENTION VISUELLE EST ATTIRÉE VERS LES ÉLÉMENTS SAILLANTS
L’attention visuelle est attirée vers les
éléments saillants
5454
5555
Le contexte
influence la
perception
56
Youtube : whodunnit
https://www.youtube.com/watch?v=ubNF9QNEQLA
Notre attention est sélective
57
Distraction physique
Distraction perceptive
Distraction cognitive
DES DISTRACTIONS DE DIFFÉRENTES NATURES
58
Modèle basique de la confiance : The mechanic of trust
Riegelsberger
& al. 2006
59
Affordance
Signifieur
60MÉMOIRE
61
Propriétés
Degré de typicité
+
-
« Canari »
« Pigeon »
« Poule »
« Autruche »
Ex. Catégorie « oiseau »
Organisation des connaissances
Conception
prototypique
(Rosch, 1973)
62
Acquisition de compétences
Niveaux de contrôle de l’activité
(* Skills – Rules - Knowledge)
MODELE SRK*
(J. Rasmussen)
63
Transmission des connaissances / Spirale des
connaissances
MODELE
I.NONAKA (1996)
64
!"#$%&'"(
)"*+*%&$,"*
64
!"#$%&'"(
)"*+*%&$,"*
65
UN CRAN PLUS LOIN ?
66GESTION DES RESSOURCES COGNITIVES
Yerkes, R. M., & Dodson, J. D. (1908). The relation of strength of stimulus to
rapidity of habit-formation. Journal of Comparative Neurology and Psychology,
18(5), 459–482. article. http://doi.org/10.1002/cne.920180503
67
Misuse : lié à la
surconfiance dans
l’automatisation
Disuse :
désengagement, sous-
utilisation
Abuse : de l’une ou
l’autre des parties
COOPÉRATION HUMAIN - SYSTÈME
68
« the perception of
environmental elements
and events with respect
to time or space…
… the comprehension
of their meaning…
…and the projection of
their future status»
« CONSCIENCE DE LA SITUATION »
69
LES MODÈLES MENTAUX :
LA PREMIÈRE INTERFACE
SUR LE MONDE
« What’s in their minds ? Modèles mentaux et design d’interaction »
Jean-Christophe Paris – Blendwebmix 2018 – Lyon
Youtube : « Modèles mentaux design »
https://www.youtube.com/watch?v=nXAmvH-wmiY
7070
71
LE MODÈLE CONCEPTUEL :
MODELE INTERNE DU PRODUIT
UtilisateurDesigners
Système
Modèle
conceptuel
Modèle
mental
Risques :
! Rejet, non utilisation
! Mésusages,
détournement d’usage
! Incompréhensions
! Erreurs humaines, etc
72
4
niveaux de décalage
UtilisateurDesigners
Modèle
conceptuel
Modèle
mental
vs.
73
Niveau 1
Un modèle
conceptuel
non défini ou
absent
74
Lane Departure Warning
Compromis humain
Niveau 2
Un modèle
conceptuel non
adapté au modèle
mental
La règle
vs.
L'esprit de la règle
75
Niveau 3
Rupture
volontaire
MC<>MM
Disruption par le
modèle conceptuel
www.what3words.com
7676
Niveau 4
Manque
d’intelligibilité
MC ?$*! MM
EX. PROJET CO-PILOTE ÉLECTRONIQUE DASSAULT
=> voir https://blog.akiani.fr/intelligence-trop-artificielle/
77
!"#$%&'()*%+',-%
.'/&.'0123'&%
0)4.(54'*162/'&
!"##"$%&$!'(!")*"&+$
"*$!"##"$%"$
#,&*-#-./*"&+
Hassenzahl, M. (2003). The thing and I: understanding the relationship between user and product. In M.Blythe, C. Overbeeke, A. F.
Monk, & P. C. Wright (Eds.), Funology: From Usability to Enjoyment (pp. 31-42). Dordrecht: Kluwer Academic Publishers.
https://issuu.com/hassenzahl/docs/the_thing_and_i
Travaux de Carine Lallemand : https://uxmind.eu/
OK, DU COUP JE
L’APPLIQUE COMMENT ?
(UNE RECETTE DE LA MAYONNAISE…)
79
LES CLASSIQUES
80
Les typologies d’utilisateurs et
leurs besoins associés sont
modélisés.
Personae
!" #"$" %" &" '"
!"#$%&$'($)*+#
,-./012
,..!1.!2
34526
7,45!
Les différentes étapes des
parcours utilisateurs sont
cartographiés pour
contextualiser les opportunités
Parcours utilisateurs Personae et XPMap
(Akiani)
81
Impliquer activement les
équipes métier dans une
démarche collaborative
Aligner les visions entre
les différents métiers et
la nôtre (marketing,
produit, studio design,
satisfaction client, etc.)
Confronter les
modèles mentaux !
82
Grilles
(Akiani)
83
Tri de cartes OUVERT
Tri de cartes FERME
Tri de cartes INVERSE
Tri de cartes
84
UN CRAN PLUS LOIN ?
(OU PAS HEIN ^^)
85
86
87
« a daycare at Paléo ? » / « Hi, we’re looking for la
Luciole ? »
EXEMPLE #3 – A FAMILY AT PALEO FESTVIAL NYON
Référentiel
utilisateur
88
« There’s a red and blue tent and a
burger booth close to me »
EXEMPLE #5 – « WHERE ARE YOU ? »
Modèle mental
(homéomorphisme)
Points de repères dans le monde réel en regard des
repères proposés sur les plans affichés ou distribués
8989
Mise en application
(plan édition 2019)
90
Terrain dessiné de tête après
une semaine de festival d’un
collaborateur (première
participation)
Exemple de parcours d’un primo
visiteur non accompagné
Explicitation par le dessin :
Appropriation de l’espace dans un festival
Explicitation
(Paleo Festival Nyon x Akiani)
92
Concevoir des interfaces visuelles
d'information et d'alerte
personnalisées (tableau de bord,
afficheur tête haute, stratégie
d'alerte par LEDs)
Supporter le conducteur tout au
long de son parcours (avant,
pendant et après la conduite)
IHM
contextualisées
(VI-DAS H2020 – AKIANI)
93
Un environnement complexe
et multi-acteurs
Des situations de reprise en
main dans lesquelles l'IHM
est primordiale
L'expérience du conducteur
au cœur des problématiques
d'acceptation
Carte des parties
prenantes
(VI-DAS H2020 – AKIANI)
94
Driving
Situation
Ego car is driving in autonomous mode on the highway. A traffic
collision is communicated via V2V or V2C connection. As the driver is
distracted the system has to communicate to the driver that a
handover is mandatory by the car’s sensors. The car decides a handover
is required. Depending on the time to collision and the driver state.
Objectives ! Use V2X connection to ensure safe handover.
Inside Issues
(Driving monitoring)
! assess driver state to ensure safe handover (including attention
level)
Outside Issues
(Driving Situation
Monitoring)
! detect neighbouring vehicles when lane changing
! detect following vehicles to avoid rear end collision when braking
HMT Issues
(Human Machine Transition)
! Inform & Warn driver (bring driver back in the loop)
! Initiate safe Handover
Driving Scenario Highway
Driving
Functionality
Automated, handover
Testing Scenario #3 “Mandatory Handover”
Related UCs 1, 7, 8, 10, 11, 12 ,13, 25, 27
HMI Scenario n°3
Storyboard de
scenario centrés usages
(VI-DAS H2020 – AKIANI)
VS
95
OL / FC LORIENT
PARC OLYMPIQUE LYONNAIS
Samedi 08 Avril 2017 à 20h00
0345818497964573
ID : 80559479Le : 31/03/2017
PORTE :
F
RANG :BLOC : PLACE :
06009 103
Bloc - 009 - SPE - CIE OLS TVA Incluse6,00 Euros
KEVIN FATIGUET
#JEVAISAUSTADE
TOUTE SORTIE DU STADE EST CONSIDÉRÉE COMME DEFINITIVE. L!acquisition et/ou la détention de ce billet
emporte l!adhésion au règlement intérieur du stade affiché aux entrées du stade ainsi qu!aux conditions générales de
vente accessibles sur le site Internet de l!OL (www.olweb.fr) et à la billetterie OL Store. Les mineurs non
accompagnés ne sont pas autorisés à entrer dans le stade. Toute personne qui ne se conformerait pas à ce
règlement intérieur ou aux conditions générales de vente pourra se voir refuser l!entrée du stade ou s!en voir expulsé
sans pouvoir prétendre au remboursement de son billet. Ce billet ne peut être repris, ni échangé, ni revendu sous
peine de poursuites judiciaires et de sanctions pénales- article 313-6-2 du Code Pénal. Le public est informé que
toute personne présente dans le stade qui se rend coupable de l!une des infractions définies aux articles L.332-3 à
L.332-16 du Code du Sport encourt des peines d!amende et d!emprisonnement ainsi qu!une peine complémentaire
d!interdiction de pénétrer ou de se rendre aux abords d!un stade. L!article L332-8 du Code du Sport punit notamment
de 3 ans d!emprisonnement et de 15000" d!amende toute personne qui introduirait ou tenterait d'introduire dans le
stade des fusées, fumigènes ou autre artifice, ainsi que tout objet susceptible de constituer une arme ou de présenter
un danger pour les personnes tel que couteau, ciseau, cutter, rasoir, bouteille, canette, hampe de drapeau rigide et
de gros diamètre. Le titulaire d!un billet s!interdit d!introduire dans l!enceinte du stade toute boisson alcoolisée et tous
documents, tracts, badges, symboles ou banderoles de toute taille, de nature politique, idéologique, raciste, religieuse
ou publicitaire. Il s!engage à respecter les consignes de sécurité prises par l!organisateur du match, notamment celles
qui visent à assurer la sécurité des supporters des équipes visiteurs. Il sait qu!il est formellement interdit de pénétrer
sur l!aire de jeu, de troubler le déroulement de la manifestation de quelque manière que ce soit ou de porter atteinte à
la sécurité des personnes ou des biens(ex: utilisation de laser).Enfin, d!après l!article 222-14-2 du code pénal, le fait
pour une personne de participer sciemment à un groupement, même formé de façon temporaire, en vue de la
préparation, caractérisée par un ou plusieurs faits matériels, de violences volontaires contre les personnes ou de
destructions ou dégradations de biens est puni d'un an d'emprisonnement et de 15 000" d'amende. Toute personne
assistant à une rencontre de l!Olympique Lyonnais au stade consent à l!Olympique Lyonnais, à titre gracieux, pour le
monde entier et pour la durée légale de protection des droits d!auteur, le droit d!utiliser, d!exploiter et de représenter
son image et sa voix, sur tout support en relation avec la manifestation et/ou la promotion du stade et/ou de
l!Olympique Lyonnais, ces droits étant librement cessibles par l!Olympique Lyonnais à tout tiers de son choix. Le
détenteur du billet est par ailleurs informé que, pour assurer sa sécurité, le stade est équipé d!un système de
vidéoprotection, placé sous le contrôle d!officiers de police judiciaire, dont les images sont susceptibles d!être
exploitées à des fins judiciaires. Les clients sont informés qu!ils peuvent avoir accès à ces enregistrements(article
L.253-5 du Code de la sécurité intérieure).Aux entrées du stade, le détenteur du billet accepte de se soumettre aux
palpations de sécurité et à l!inspection visuelle de ses bagages à main effectuées par tout fonctionnaire de police
et/ou par tout préposé de l!organisateur de la manifestation agréé par le Préfet, et pourra être invité à présenter les
objets dont il est porteur. Les objets interdits par le règlement intérieur du stade seront consignés ou saisis. Toute
personne refusant de se soumettre aux mesures de contrôle et de sécurité se verra refuser l!entrée au stade sans
qu!elle puisse prétendre à un quelconque remboursement de son billet. L!entrée dans le stade sera refusée aux
personnes en état d!ébriété et/ou sous l!emprise manifeste de drogue. Lorsqu!une rencontre n!a pas lieu, les billets
peuvent être remboursés à leur valeur faciale à la demande du détenteur de Billet sur présentation par celui-ci de
l!original intact du Billet selon des modalités et pendant une période déterminés par l!Olympique Lyonnais. Lorsqu!une
rencontre est définitivement arrêtée en première période ou à la mi-temps, les billets restent valables pour la
rencontre remise ou à rejouer. Dans tout autre cas, les billets ne pourront pas être remboursés. Le détenteur du billet
affirme avoir pris connaissance de l'ensemble des conditions générales de vente qui sont accessibles sur le lieu de
vente et/ou sur le site internet de l!OL www.olweb.fr.
Attention! Conservez ce billet loin de toute source de chaleur (Papier Thermique).
Billet ni repris ni échangé. Billet délivré par le système DIGITICK.
Ce billet est unique, nominatif et peut donc faire l'objet d'un contrôle d'identité. Si un
second exemplaire se présente au contrôle d'accès,son possesseur se verra
refuser l'accès au stade et s'exposera à d'éventuelles poursuites judiciaires.
2016 : A4 portrait - 1 pli
2018 : A4 paysage – 2 plis
QR code + info toujours visible
Analyse d’usages
(Olympique Lyonnais)
96
Role storming
(Chapeaux de BONO)
97
Un deck à gagner
pour la meilleure
question !
UX DEVIL
(AKIANI)
97
Un deck à gagner
pour la meilleure
question !
uxdevil.akiani.fr/
98
Role Play
(Pettersson & al. 2017)
99
Storyboards
prospectifs
(AKIANI)
100
Analyse de l’activité
(THESE JC Paris)
101
DRIVING PHASE MODELING
LEFT TURN MANEUVER
Analyse de l’activité
(THESE JC Paris)
102102
Auto-confrontation
(Ex. THESE JC Paris)
103
Analyse de l’activité
(VIDAS H2020 - AKIANI)
104
Il est nécessaire de prendre en
compte les « standards
existants », souvent informels,
afin de concevoir des interfaces
en phase avec les attentes des
utilisateurs et leurs expériences
passées.
Standardisation par
les usages
(VIDAS H2020 - AKIANI)
105
DX* Framework
Revue de littérature
(VIDAS H2020 - AKIANI)
*Driver Experience
106
Guidelines
scientifiques
(VIDAS H2020 - AKIANI)
107
Théorie des
resources multiples
de Wickens :
Calcul
d’interference par
modalité
Sélection de la
combinaison la
plus appropriée
dans le but de
communiquer une
information ou
une alerte
!"
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Multimodalité &
interferences
(VIDAS H2020 - CEA)
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8/?"A;O>6A;"/;<"B8:B>:846=/7"H7;;"9;:=<J$"""
•! L67I";C=:>46=/"
108
Conception assistance
à la conduite
(VIDAS H2020 – AKIANI & al.)
110
Anti-héro
& anti personae
111
Wizard of Oz
(Fake it ‘ill you make it)
112
Tangible Design
Fiction
(Nearfuturelaboratory)
113113
> Consigne : Observez 10 secondes depuis le
seuil, puis de se retourner et de nous livrer
vos impressions sur le lieu.
> 2 questions fermées concernant les
impression générale vis-à-vis du lieu et en
termes d’agencement (échelle à 5 points)
> Dessiner sur une feuille blanche le souvenir
des zones et services proposés
> Pour finir, une question ouverte : quels sont
selon vous les objectifs fixés par le lieu ?
Exemple dans l’Office du Tourisme de Bordeaux
Test des 10
secondes
114
La perception des
usagers
DOYENBRUS
Chemin
aménagé
Chemin
de chèvre
CHEMIN EMPRUNTÉ PRINCIPALEMENT
1x / semaine
1x / jour
Plusieurs fois
par jour
FRÉQUENCE D’EMPRUNT
1 an ou -
2 à 3 ans
3 ans et +
NOMBRE D’ANNÉES SUR PLACE
Tram
SENS DE LA MARCHE / DESTINATION
………………………….
MOMENTS DES PASSAGES
Pour chaque critère : répondez par une Xpour exprimer ce que vous pensez du parc
et ensuite par un Opour exprimer ce que vous souhaiteriez.
Visible
Isolé
Lieu de détente
Lisible
Éscarpé
Aménagé
Dégradé
Insécurité
Pas visible
Fréquenté
Lieu de passage
Pas lisible
Accessible
Vierge
Bon état
Securité
USER PECEPTION SCALE
(AKIANI) Exemple pour un projet d’aménagement piéton
115
ZONE BASIQUE
Zone présentant les attributs
que le produit DOIT posséder.
Sans ces éléments, le produit
ne correspondra pas aux
attentes et ne génèrera que de
l’insatisfaction.
ZONE DE PERFORMANCE
ZONE D’EXCITATION
Souvent inédits sur le marché,
les attributs de la zone
d’excitation provoquent la
surprise chez l’utilisateur
(innovation, rareté, …).
Déterminer « les référentiels » des utilisateursModèle de Kano
116
IDEO U ï FROM IDEAS TO ACTION ï IDEATE CAPTURE SHEET: MASH≠ UP ACTIVITY ï © IDEO 2015
Ideation Method: Mash≠ up
This method is about bringing odd or unexpected things
together to spark fresh ideas.
CATEGORY 1
E.G., ELEMENTS OF THE HOSPITAL EXPERIENCE
1. Sitting in the hospital room
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
CATEGORY 2
E.G., THINGS YOU WOULD FIND IN A HOTEL
A. Minibar
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
L.
M.
N.
O.
STEPS FOR A MASH≠ UP
1 FRAME Articulate a challenge in the form of a ì How Might
Weî statement. Letís tackle the question: ì How might we
create a more human≠ centered care experience for the
families and friends of patients in a hospital?î
2 NARROW Pick two broad, unrelated categories within
which to brainstorm products, services or experiences.
The categories should be unrelated to each other, but at
least one should tie in to your ì How Might Weî statement.
Weí ve defi ned the two categories for you in this example.
3 GENERATE One category at a time, come up with as many
elements of these experiences as possible. It generally
helps to give yourself a time limit (say, two minutes). You
can do this with a partner and tackle one category each.
4 MASH≠ UP Combine items from the two different lists to
develop new ideas. Try putting together items that seem
the most different, and see if you can communicate the
value of your inventions in ways that are relevant to your
challenge, adapting the original idea as necessary.
REMEMBER
This is only part of the ideation proces, which is part of
the broader creative process. New ideas are great, but it
is critical to invest the necessary time to understand the
needs of your users and frame a challenge before ideating.
MASH≠ UPS WITH DEFINITIONS
1A. Hospital Room Minibar ó a fridge fi lled with healthy food and drinks in each hospital room
__.
__.
__.
__.
Mash-up
117
SNCF – Nudge
Nudging
Ex. Psycho sociale à la
SNCF
118118
The guardian
Path of desire
Ethnography @
Campus Berkley
119
Roue de Plutchik
(1980)
Psychologie des émotions
120
Protocole et questionnaires
réalisés sur les différents
espaces, utilisation de
l'EyeTracker dans le parcours des
festivaliers, entretiens sur le
terrain avec les festivaliers,
cahier de recommandation pour
les éditions à venir
Approche combinée :
Meilleure
photo ?
Emotions
(Raggae Sun Ska x Akiani)
Utiliser les nouveaux codes d’expression comme les
emojis, in situ pour une meilleure contextualisation
121
Usages projetés
(OT Val de Garonne x Akiani)
Définir des typologies de parcours dans un lieu physique
122122
Flipping biaises
https://uxdesign.cc/the-importance-of-
cognitive-bias-in-experience-design-
66feeef50c5b
123123
Flipping biaises
(Relative comp.)
https://uxdesign.cc/the-importance-of-
cognitive-bias-in-experience-design-
66feeef50c5b
https://uxdesign.cc/the-importance-of-
cognitive-bias-in-experience-design-
66feeef50c5b
124124
Des outils
« mind-friendly »
125
126
ENCORE PLUS LOIN ?
127
128
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=RiHKr3JxX_8
130130NEUROERGONOME
131
Tests utilisateurs
« augmentés »
132132
Métrologie humaine
133133
Esport x Akiani :
League of Legends
134
Vidéo : https://youtu.be/ZUNNZmrecZc
136
137
Zones d’intérêts et statistiques
descriptives :
- Absolute and % of time spent
- Fixation count and duration
- Time to first fixation
- …
138138
!Biais de confirmation
!Effet de compétition
!Dynamique sociale :
Effet de Halo, choix de la
majorité par défaut, etc.
!Tendances irrationnelles
!Loi du moindre effort
Un bon moyen d’exacerber les biaisDOT VOTING
139139
Le temps de la création est incompressible
et son processus n’est pas linéaire
SPRINTER POUR
INNOVER
A EMPORTER
141
Penser usages et utilisateurs avant de penser technologie et
fonctionnalités
Répartir la charge et les tâches entre l’homme et la machine
Distinguer ce qui :
Devrait se passer (prescrit)
Pourrait se passer (scenarii)
Se passe réellement (effectif)
Se (re)poser la question de l’interaction Humain Machine lorsque l’on
conçoit quelque chose : quels impacts ? quelles conséquences ?
Penser usages et utilisateurs avant de penser technologie et
142
Disposer de clés de lectures pour un esprit critique
Comprendre nos forces et nos faiblesses en qualité d’Homme
Notre cerveau interprète le monde qui nous entoure
Nous prenons des raccourcis en permanence et ne sommes pas des êtres
rationnels !
Expliquer des processus de traitement de l’information, d’acquisition de
connaissances, de mémorisation et de rappel
Appréhender la prise de décision, les facteurs internes et externes qui
l’influencent
Anticiper certaines inadéquation, étayer des choix inadaptés
Disposer de clés de lectures pour un esprit critiqueDisposer de clés de lectures pour un esprit critiqueDisposer de clés de lectures pour un esprit critique
143
Penser modèles mentaux, modes d’usages plutôt que mode d’emploi lors de la
conception
Sonder l’expérience, surtout sa partie la
moins visible : abaisser la ligne de
flottaison
Aller un cran plus loin quand on cherche à comprendre
Décloisonner, fouiller plus loin
Modéliser : les flux, les interactions, les échanges, etc.
Discrétiser le réel, simplifier la complexité
Contextualiser : quel(s) historique(s) ? Besoin(s) ? Habitude(s) ?
La bonne méthode…
au bon moment avec le bon format
Penser modèles mentaux, modes d’usages plutôt que mode d’emploi lors de la
conception
144LE MOT DE LA FIN
VOIR DE L’AUTRE
CÔTÉ.
C’est la traduction de « Akiani » en Inuit.
QUELQUES
RÉFÉRENCES
A lire à tête reposée J
146
Système 1 / Système 2 : Les deux vitesses de la
pensée (Thinking, Fast and Slow) - Daniel
Kahneman
The Design of Everyday Things – Don Norman
Metaphors we live by – G. Lakoff, M. Johnson
147
100 Things Every Designer Needs to Know
About People – Susan Weinschenk
The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX
Can Impact Video Game Design – Celia Hodent
33 bonnes pratiques en UX Design: Les
fondamentaux de la psychologie numérique –
Liv Danton
148
MIND THE GAPS
(LUKE W. Google I/O 2019)
149
0
SCIENCES COGNITIVES
+ DESIGN
QUELS (R)APPORTS ?
Jean-Christophe Paris #science4design

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  • 4. 3 !Partager avec vous ce qui anime ma vision du métier !Un aperçu partiel et partial du sujet : quelques clés de compréhension des problématiques associées au (vaste) sujet !Quelques recettes, testées et approuvées... par nous et par nos clients Précautions oratoires
  • 7. 66VISION TRÈS (TROP) CARTÉSIENNE JUSQU’EN 2016
  • 8. 77PUIS ON ESSAYE DE METTRE L’HUMAIN EN ÉQUATION
  • 11. 10 Quels enjeux pour un design (+) humain ? Que nous disent les sciences cognitives ? Comment fait-on une (bonne) mayonnaise ? PLAN
  • 12. QUELS ENJEUX POUR UN DESIGN (+) HUMAIN ?
  • 13. 12 UTILISATEUR / HUMAIN Adj. « Qui est à l'échelle de l'homme, qui respecte sa nature, ses besoins » Source : CNRTL
  • 14. 1313« TEMPS DE CERVEAU HUMAIN DISPONIBLE » « Ce que nous vendons à Coca-Cola, c'est du temps de cerveau humain disponible »
  • 15. 141427 JUIN 1988 : L’ACCIDENT DE LA GARE DE LYON
  • 16. 151527 JUIN 1988 : L’ACCIDENT DE LA GARE DE LYON Stéréotype de conception : Perpendiculaire = fermé Parallèle = ouvert
  • 17. 16 POURQUOI S’INTÉRESSER AUX SCIENCES COGNITIVES ? PARCE QUE …
  • 18. 1717D’AUTRES LE FONT POUR VOUS…
  • 19. 1818PSYCHOACOUSTIQUE ET PUB TV Déjà eu vous l’impression que le son de la TV augmente au moment des pubs ?
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  • 26. 2525LES INTERFACES DES SYSTÈMES D’INFOTAINMENT EN ÉVOLUTION RAPIDE EVOLUTION DES POSTES DE CONDUITE EN 20 ANS !
  • 27. 26UN JEU DE DUPE DANS L’INTERACTION ? https://www.youtube.com/watch?v=TYZrehVQouc
  • 28. 27AVEC PARFOIS UNE BONNE DOSE DE SURCONFIANCE https://www.cbsnews.com/news/tesla-driver-asleep-at-the-wheel-disturbing-video-shows-driver-apparently-asleep-in-moving-tesla-on-highway/
  • 29. 2828STÉRÉOTYPES & DÉCISIONS HUMAINES VS INTELLIGENCE ARTIFICIELLE Il en dit quoi le véhicule autonome ?
  • 30. 2929ARCHITECTURE D’INFORMATION ET ASCENSEUR ÉMOTIONNEL https://thinkpurpose.com/2015/12/26/miss-universe-and-whos-to-blame/
  • 31. 3030ARCHITECTURE D’INFORMATION ET ASCENSEUR ÉMOTIONNEL https://thinkpurpose.com/2015/12/26/miss-universe-and-whos-to-blame/
  • 32. 3131LISIBILITÉ ET SITUATION TEMPORELLEMENT CONTRAINTE https://uxmag.com/articles/the-entrance-is-the-exit-obviously-wtfux
  • 33. 32LISIBILITÉ ET SITUATION TEMPORELLEMENT CONTRAINTE https://uxplanet.org/medium-com-sadslasania-will-someone-please-design-better-for-emergencies-3f7ce4161d97
  • 34. 33APPRENTISSAGES ET RYTHMES PHYSIOLOGIQUES
  • 36. 35
  • 37. 3636PARCE QUE L’ENFER TIENS EN 3 LETTRES
  • 38. 3737ET POUR D’AUTRES SUJETS BIEN PLUS GRANDS QUE NOUS !
  • 40. ON APPREND QUOI EN SCIENCES COGNITIVES ?
  • 41. 40 Sciences cognitives ? « constituent une discipline scientifique ayant pour objet la description, l'explication, et le cas échéant la simulation des mécanismes de la pensée humaine, animale ou artificielle, et plus généralement de tout système complexe de traitement de l'information capable d'acquérir, conserver, utiliser et transmettre des connaissances. » Source : wikipédia !
  • 44. 4343 Plus que droit (rationnel) et gauche (créatif), parlons de deux types de cerveau : un « cerveau lent » et un « cerveau rapide », qui fonctionnent en simultané, pour des tâches ayant un coût cognitif différents LES DEUX VITESSES DE LA PENSÉE (DANIEL KAHNEMAN, 2011)
  • 45. 44QUELQUES NOTIONS HISTORIQUES 1. Béhaviorisme Première grande théorie de l’apprentissage, créé en 1913 par Watson, représente la psychologie du comportement : basé sur les manifestations visibles, observables.
  • 46. 45QUELQUES NOTIONS HISTORIQUES 1. Béhaviorisme 2. Cognitivisme Émergence des sciences cognitives par le regroupement de différents domaines scientifiques autour de 1950, la cognition prend un rôle central
  • 47. 46QUELQUES NOTIONS HISTORIQUES 1. Béhaviorisme 2. Cognitivisme 3. Connexionnisme Apport de biophysiciens, conception de la pensée basée sur des réseaux connectés. Modes activation vs inhibition.
  • 48. 47QUELQUES NOTIONS HISTORIQUES 1. Béhaviorisme 2. Cognitivisme 3. Connexionnisme
  • 49. 48 Miller, G. (1956). The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information. The Psychological Review, 63(2), 343–352. article. 7 (+/-2) C’est le nombre maximum d’informations que votre cerveau peut retenir, on appelle cela l’empan mnésique ! Le nombre magique (Miller)
  • 50. 49 Loi de Hick Hick, William E.; On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4:11- 26, 1952. ! Décrit le temps qu’il faut à un utilisateur pour prendre une décision en fonction d’alternatives possibles. ! La loi de Hick a des conséquences sur le design de n’importe quel système ou processus qui requiert la prise de décision simple basée sur de multiples options. Pour les tâches en temps critique, il faut minimiser le nombre d’options impliquées dans une décision pour réduire les temps de réponse et minimiser les erreurs.
  • 51. 50
  • 52. 51
  • 54. 53L’ATTENTION VISUELLE EST ATTIRÉE VERS LES ÉLÉMENTS SAILLANTS L’attention visuelle est attirée vers les éléments saillants
  • 55. 5454
  • 58. 57 Distraction physique Distraction perceptive Distraction cognitive DES DISTRACTIONS DE DIFFÉRENTES NATURES
  • 59. 58 Modèle basique de la confiance : The mechanic of trust Riegelsberger & al. 2006
  • 62. 61 Propriétés Degré de typicité + - « Canari » « Pigeon » « Poule » « Autruche » Ex. Catégorie « oiseau » Organisation des connaissances Conception prototypique (Rosch, 1973)
  • 63. 62 Acquisition de compétences Niveaux de contrôle de l’activité (* Skills – Rules - Knowledge) MODELE SRK* (J. Rasmussen)
  • 64. 63 Transmission des connaissances / Spirale des connaissances MODELE I.NONAKA (1996)
  • 66. 65 UN CRAN PLUS LOIN ?
  • 67. 66GESTION DES RESSOURCES COGNITIVES Yerkes, R. M., & Dodson, J. D. (1908). The relation of strength of stimulus to rapidity of habit-formation. Journal of Comparative Neurology and Psychology, 18(5), 459–482. article. http://doi.org/10.1002/cne.920180503
  • 68. 67 Misuse : lié à la surconfiance dans l’automatisation Disuse : désengagement, sous- utilisation Abuse : de l’une ou l’autre des parties COOPÉRATION HUMAIN - SYSTÈME
  • 69. 68 « the perception of environmental elements and events with respect to time or space… … the comprehension of their meaning… …and the projection of their future status» « CONSCIENCE DE LA SITUATION »
  • 70. 69 LES MODÈLES MENTAUX : LA PREMIÈRE INTERFACE SUR LE MONDE « What’s in their minds ? Modèles mentaux et design d’interaction » Jean-Christophe Paris – Blendwebmix 2018 – Lyon Youtube : « Modèles mentaux design » https://www.youtube.com/watch?v=nXAmvH-wmiY
  • 71. 7070
  • 72. 71 LE MODÈLE CONCEPTUEL : MODELE INTERNE DU PRODUIT UtilisateurDesigners Système Modèle conceptuel Modèle mental Risques : ! Rejet, non utilisation ! Mésusages, détournement d’usage ! Incompréhensions ! Erreurs humaines, etc
  • 75. 74 Lane Departure Warning Compromis humain Niveau 2 Un modèle conceptuel non adapté au modèle mental La règle vs. L'esprit de la règle
  • 76. 75 Niveau 3 Rupture volontaire MC<>MM Disruption par le modèle conceptuel www.what3words.com
  • 77. 7676 Niveau 4 Manque d’intelligibilité MC ?$*! MM EX. PROJET CO-PILOTE ÉLECTRONIQUE DASSAULT => voir https://blog.akiani.fr/intelligence-trop-artificielle/
  • 78. 77 !"#$%&'()*%+',-% .'/&.'0123'&% 0)4.(54'*162/'& !"##"$%&$!'(!")*"&+$ "*$!"##"$%"$ #,&*-#-./*"&+ Hassenzahl, M. (2003). The thing and I: understanding the relationship between user and product. In M.Blythe, C. Overbeeke, A. F. Monk, & P. C. Wright (Eds.), Funology: From Usability to Enjoyment (pp. 31-42). Dordrecht: Kluwer Academic Publishers. https://issuu.com/hassenzahl/docs/the_thing_and_i Travaux de Carine Lallemand : https://uxmind.eu/
  • 79. OK, DU COUP JE L’APPLIQUE COMMENT ? (UNE RECETTE DE LA MAYONNAISE…)
  • 81. 80 Les typologies d’utilisateurs et leurs besoins associés sont modélisés. Personae !" #"$" %" &" '" !"#$%&$'($)*+# ,-./012 ,..!1.!2 34526 7,45! Les différentes étapes des parcours utilisateurs sont cartographiés pour contextualiser les opportunités Parcours utilisateurs Personae et XPMap (Akiani)
  • 82. 81 Impliquer activement les équipes métier dans une démarche collaborative Aligner les visions entre les différents métiers et la nôtre (marketing, produit, studio design, satisfaction client, etc.) Confronter les modèles mentaux !
  • 84. 83 Tri de cartes OUVERT Tri de cartes FERME Tri de cartes INVERSE Tri de cartes
  • 85. 84 UN CRAN PLUS LOIN ? (OU PAS HEIN ^^)
  • 86. 85
  • 87. 86
  • 88. 87 « a daycare at Paléo ? » / « Hi, we’re looking for la Luciole ? » EXEMPLE #3 – A FAMILY AT PALEO FESTVIAL NYON Référentiel utilisateur
  • 89. 88 « There’s a red and blue tent and a burger booth close to me » EXEMPLE #5 – « WHERE ARE YOU ? » Modèle mental (homéomorphisme) Points de repères dans le monde réel en regard des repères proposés sur les plans affichés ou distribués
  • 91. 90 Terrain dessiné de tête après une semaine de festival d’un collaborateur (première participation) Exemple de parcours d’un primo visiteur non accompagné Explicitation par le dessin : Appropriation de l’espace dans un festival Explicitation (Paleo Festival Nyon x Akiani)
  • 92. 92 Concevoir des interfaces visuelles d'information et d'alerte personnalisées (tableau de bord, afficheur tête haute, stratégie d'alerte par LEDs) Supporter le conducteur tout au long de son parcours (avant, pendant et après la conduite) IHM contextualisées (VI-DAS H2020 – AKIANI)
  • 93. 93 Un environnement complexe et multi-acteurs Des situations de reprise en main dans lesquelles l'IHM est primordiale L'expérience du conducteur au cœur des problématiques d'acceptation Carte des parties prenantes (VI-DAS H2020 – AKIANI)
  • 94. 94 Driving Situation Ego car is driving in autonomous mode on the highway. A traffic collision is communicated via V2V or V2C connection. As the driver is distracted the system has to communicate to the driver that a handover is mandatory by the car’s sensors. The car decides a handover is required. Depending on the time to collision and the driver state. Objectives ! Use V2X connection to ensure safe handover. Inside Issues (Driving monitoring) ! assess driver state to ensure safe handover (including attention level) Outside Issues (Driving Situation Monitoring) ! detect neighbouring vehicles when lane changing ! detect following vehicles to avoid rear end collision when braking HMT Issues (Human Machine Transition) ! Inform & Warn driver (bring driver back in the loop) ! Initiate safe Handover Driving Scenario Highway Driving Functionality Automated, handover Testing Scenario #3 “Mandatory Handover” Related UCs 1, 7, 8, 10, 11, 12 ,13, 25, 27 HMI Scenario n°3 Storyboard de scenario centrés usages (VI-DAS H2020 – AKIANI) VS
  • 95. 95 OL / FC LORIENT PARC OLYMPIQUE LYONNAIS Samedi 08 Avril 2017 à 20h00 0345818497964573 ID : 80559479Le : 31/03/2017 PORTE : F RANG :BLOC : PLACE : 06009 103 Bloc - 009 - SPE - CIE OLS TVA Incluse6,00 Euros KEVIN FATIGUET #JEVAISAUSTADE TOUTE SORTIE DU STADE EST CONSIDÉRÉE COMME DEFINITIVE. L!acquisition et/ou la détention de ce billet emporte l!adhésion au règlement intérieur du stade affiché aux entrées du stade ainsi qu!aux conditions générales de vente accessibles sur le site Internet de l!OL (www.olweb.fr) et à la billetterie OL Store. Les mineurs non accompagnés ne sont pas autorisés à entrer dans le stade. Toute personne qui ne se conformerait pas à ce règlement intérieur ou aux conditions générales de vente pourra se voir refuser l!entrée du stade ou s!en voir expulsé sans pouvoir prétendre au remboursement de son billet. Ce billet ne peut être repris, ni échangé, ni revendu sous peine de poursuites judiciaires et de sanctions pénales- article 313-6-2 du Code Pénal. Le public est informé que toute personne présente dans le stade qui se rend coupable de l!une des infractions définies aux articles L.332-3 à L.332-16 du Code du Sport encourt des peines d!amende et d!emprisonnement ainsi qu!une peine complémentaire d!interdiction de pénétrer ou de se rendre aux abords d!un stade. L!article L332-8 du Code du Sport punit notamment de 3 ans d!emprisonnement et de 15000" d!amende toute personne qui introduirait ou tenterait d'introduire dans le stade des fusées, fumigènes ou autre artifice, ainsi que tout objet susceptible de constituer une arme ou de présenter un danger pour les personnes tel que couteau, ciseau, cutter, rasoir, bouteille, canette, hampe de drapeau rigide et de gros diamètre. Le titulaire d!un billet s!interdit d!introduire dans l!enceinte du stade toute boisson alcoolisée et tous documents, tracts, badges, symboles ou banderoles de toute taille, de nature politique, idéologique, raciste, religieuse ou publicitaire. Il s!engage à respecter les consignes de sécurité prises par l!organisateur du match, notamment celles qui visent à assurer la sécurité des supporters des équipes visiteurs. Il sait qu!il est formellement interdit de pénétrer sur l!aire de jeu, de troubler le déroulement de la manifestation de quelque manière que ce soit ou de porter atteinte à la sécurité des personnes ou des biens(ex: utilisation de laser).Enfin, d!après l!article 222-14-2 du code pénal, le fait pour une personne de participer sciemment à un groupement, même formé de façon temporaire, en vue de la préparation, caractérisée par un ou plusieurs faits matériels, de violences volontaires contre les personnes ou de destructions ou dégradations de biens est puni d'un an d'emprisonnement et de 15 000" d'amende. Toute personne assistant à une rencontre de l!Olympique Lyonnais au stade consent à l!Olympique Lyonnais, à titre gracieux, pour le monde entier et pour la durée légale de protection des droits d!auteur, le droit d!utiliser, d!exploiter et de représenter son image et sa voix, sur tout support en relation avec la manifestation et/ou la promotion du stade et/ou de l!Olympique Lyonnais, ces droits étant librement cessibles par l!Olympique Lyonnais à tout tiers de son choix. Le détenteur du billet est par ailleurs informé que, pour assurer sa sécurité, le stade est équipé d!un système de vidéoprotection, placé sous le contrôle d!officiers de police judiciaire, dont les images sont susceptibles d!être exploitées à des fins judiciaires. Les clients sont informés qu!ils peuvent avoir accès à ces enregistrements(article L.253-5 du Code de la sécurité intérieure).Aux entrées du stade, le détenteur du billet accepte de se soumettre aux palpations de sécurité et à l!inspection visuelle de ses bagages à main effectuées par tout fonctionnaire de police et/ou par tout préposé de l!organisateur de la manifestation agréé par le Préfet, et pourra être invité à présenter les objets dont il est porteur. Les objets interdits par le règlement intérieur du stade seront consignés ou saisis. Toute personne refusant de se soumettre aux mesures de contrôle et de sécurité se verra refuser l!entrée au stade sans qu!elle puisse prétendre à un quelconque remboursement de son billet. L!entrée dans le stade sera refusée aux personnes en état d!ébriété et/ou sous l!emprise manifeste de drogue. Lorsqu!une rencontre n!a pas lieu, les billets peuvent être remboursés à leur valeur faciale à la demande du détenteur de Billet sur présentation par celui-ci de l!original intact du Billet selon des modalités et pendant une période déterminés par l!Olympique Lyonnais. Lorsqu!une rencontre est définitivement arrêtée en première période ou à la mi-temps, les billets restent valables pour la rencontre remise ou à rejouer. Dans tout autre cas, les billets ne pourront pas être remboursés. Le détenteur du billet affirme avoir pris connaissance de l'ensemble des conditions générales de vente qui sont accessibles sur le lieu de vente et/ou sur le site internet de l!OL www.olweb.fr. Attention! Conservez ce billet loin de toute source de chaleur (Papier Thermique). Billet ni repris ni échangé. Billet délivré par le système DIGITICK. Ce billet est unique, nominatif et peut donc faire l'objet d'un contrôle d'identité. Si un second exemplaire se présente au contrôle d'accès,son possesseur se verra refuser l'accès au stade et s'exposera à d'éventuelles poursuites judiciaires. 2016 : A4 portrait - 1 pli 2018 : A4 paysage – 2 plis QR code + info toujours visible Analyse d’usages (Olympique Lyonnais)
  • 97. 97 Un deck à gagner pour la meilleure question ! UX DEVIL (AKIANI) 97 Un deck à gagner pour la meilleure question ! uxdevil.akiani.fr/
  • 101. 101 DRIVING PHASE MODELING LEFT TURN MANEUVER Analyse de l’activité (THESE JC Paris)
  • 104. 104 Il est nécessaire de prendre en compte les « standards existants », souvent informels, afin de concevoir des interfaces en phase avec les attentes des utilisateurs et leurs expériences passées. Standardisation par les usages (VIDAS H2020 - AKIANI)
  • 105. 105 DX* Framework Revue de littérature (VIDAS H2020 - AKIANI) *Driver Experience
  • 107. 107 Théorie des resources multiples de Wickens : Calcul d’interference par modalité Sélection de la combinaison la plus appropriée dans le but de communiquer une information ou une alerte !" !"#$% &'()'*+,"-% ./012+23'% 4'#*/1#'% 5'6"17% #)"-"(%!"# !$# %&# %'# (&# ('# )&# )'# *&# *'# .2+8%5(23210%9%:!% +# ,# # # -,.# # +# # ,# # /# ;<!%9%=>5% ,# # # # # # ,# ,# # # 0# ;<!%9%:?5%%%% # ,# # # # # ,# # # # +# ;<!%9%@*'')A%% # # # +# # # # +# # # 1# ;<!%9%=>5%B%:?5% ,# ,# # # # # +# ,# # # 2# ;<!%9%=>5%B%!")+2-'% ,# # # # ,# # +# ,# # # 2# ;<!%9%=>5%B%@*'')A% ,# # # +# # # ,# +# # # /# ;<!%9%=>5%B%@/,17%% ,# # ,# # # # +# ,# # # 2# ;<!%9%=>5%B%:?5%B%@*'')A% ,# ,# # +# # # ,# ,# # # /# ;<!%9%=>5%B%:?5%B%!")+2-'% ,# ,# # # ,# # ,# ,# # # 2# ;<!%9%=>5%B%!")+2-'%B% @/,17% ,# # ,# # ,# # ,# ,# # # 2# ;<!%9%=>5%B%!")+2-'%B% @*'')A%B%:?5% ,# ,# # +# ,# # ,# +# # # 3# -456$78#9:6;:757<#-=>5>#<$&?#8=""=9@A<B.#C#5$9D#<$&?#=&#&;59="=58#$&#E5=7F#$@<:6$<58#-4#C#G.H#5$&B#-4#C# ,.H#:I#8=""=9@A<#-4#C#+..# Multimodalité & interferences (VIDAS H2020 - CEA) !"##$%&'()'*+,-%)-%-+.-/!"" 0$/1' 2-#$+3' 4(+)5*.,' 0(,$5'6+,-%)-%-+.-' 70'8'9:2' #$%" &$%" '$(" 70'8'7;2' #$(" )$*" )$%" 70'8'!<--.=' *" +$(" ,$(" 70'>'9:2'?'7;2' *$*" %$," *#$)" 70'8'9:2'?'0$.,*5-' *$*" %$," *#$)" 70'>'9:2'?'!<--.='' *$*" ($)" %$&" 70'>'9:2'?'!("+3'' *$*" %" *#$*" 70'>'9:2'?'7;2'?'!<--.='' *$-" **" *-$-" 70'>'9:2'?'7;2'?'0$.,*5-'' *$*" **$(" *-$%" 70'>'9:2'?'0$.,*5-'?'!("+3'' *$*" **$*" *-$-" 70'>'9:2'?'0$.,*5-'?' !<--.='?'7;2'' *$," *+$*" *,$)" " ./"0.123!"4567"489:;"<=>:?"9;">7;?"8"98767"@=A"4567"7B;/8A6="8/?"45;"C8:>;7"<=>:?"9;"B58/D6/D"6/"@>/B46=/" =@!"" •! E5;"8C86:896:64F"=@"G=?8:646;7"H6@"9A=I;/JK"" •! L;8B46=/"4="45;"6/@=AG846=/"H6@"6D/=A;?K"/;M4"9;74"B=G96/846=/"B=>:?"9;"NA=N=7;?"=A"6/BA;87;" 6/"76D/8:7JK" •! 1F/8G6B"B=/?646=/7"7>B5"87";/C6A=/G;/48:"B=/?646=/7"4584"<=>:?"6GN8B4"45;"?;G8/?"C;B4=A7" 8/?"A;O>6A;"/;<"B8:B>:846=/7"H7;;"9;:=<J$""" •! L67I";C=:>46=/"
  • 108. 108 Conception assistance à la conduite (VIDAS H2020 – AKIANI & al.)
  • 110. 111 Wizard of Oz (Fake it ‘ill you make it)
  • 112. 113113 > Consigne : Observez 10 secondes depuis le seuil, puis de se retourner et de nous livrer vos impressions sur le lieu. > 2 questions fermées concernant les impression générale vis-à-vis du lieu et en termes d’agencement (échelle à 5 points) > Dessiner sur une feuille blanche le souvenir des zones et services proposés > Pour finir, une question ouverte : quels sont selon vous les objectifs fixés par le lieu ? Exemple dans l’Office du Tourisme de Bordeaux Test des 10 secondes
  • 113. 114 La perception des usagers DOYENBRUS Chemin aménagé Chemin de chèvre CHEMIN EMPRUNTÉ PRINCIPALEMENT 1x / semaine 1x / jour Plusieurs fois par jour FRÉQUENCE D’EMPRUNT 1 an ou - 2 à 3 ans 3 ans et + NOMBRE D’ANNÉES SUR PLACE Tram SENS DE LA MARCHE / DESTINATION …………………………. MOMENTS DES PASSAGES Pour chaque critère : répondez par une Xpour exprimer ce que vous pensez du parc et ensuite par un Opour exprimer ce que vous souhaiteriez. Visible Isolé Lieu de détente Lisible Éscarpé Aménagé Dégradé Insécurité Pas visible Fréquenté Lieu de passage Pas lisible Accessible Vierge Bon état Securité USER PECEPTION SCALE (AKIANI) Exemple pour un projet d’aménagement piéton
  • 114. 115 ZONE BASIQUE Zone présentant les attributs que le produit DOIT posséder. Sans ces éléments, le produit ne correspondra pas aux attentes et ne génèrera que de l’insatisfaction. ZONE DE PERFORMANCE ZONE D’EXCITATION Souvent inédits sur le marché, les attributs de la zone d’excitation provoquent la surprise chez l’utilisateur (innovation, rareté, …). Déterminer « les référentiels » des utilisateursModèle de Kano
  • 115. 116 IDEO U ï FROM IDEAS TO ACTION ï IDEATE CAPTURE SHEET: MASH≠ UP ACTIVITY ï © IDEO 2015 Ideation Method: Mash≠ up This method is about bringing odd or unexpected things together to spark fresh ideas. CATEGORY 1 E.G., ELEMENTS OF THE HOSPITAL EXPERIENCE 1. Sitting in the hospital room 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. CATEGORY 2 E.G., THINGS YOU WOULD FIND IN A HOTEL A. Minibar B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. M. N. O. STEPS FOR A MASH≠ UP 1 FRAME Articulate a challenge in the form of a ì How Might Weî statement. Letís tackle the question: ì How might we create a more human≠ centered care experience for the families and friends of patients in a hospital?î 2 NARROW Pick two broad, unrelated categories within which to brainstorm products, services or experiences. The categories should be unrelated to each other, but at least one should tie in to your ì How Might Weî statement. Weí ve defi ned the two categories for you in this example. 3 GENERATE One category at a time, come up with as many elements of these experiences as possible. It generally helps to give yourself a time limit (say, two minutes). You can do this with a partner and tackle one category each. 4 MASH≠ UP Combine items from the two different lists to develop new ideas. Try putting together items that seem the most different, and see if you can communicate the value of your inventions in ways that are relevant to your challenge, adapting the original idea as necessary. REMEMBER This is only part of the ideation proces, which is part of the broader creative process. New ideas are great, but it is critical to invest the necessary time to understand the needs of your users and frame a challenge before ideating. MASH≠ UPS WITH DEFINITIONS 1A. Hospital Room Minibar ó a fridge fi lled with healthy food and drinks in each hospital room __. __. __. __. Mash-up
  • 116. 117 SNCF – Nudge Nudging Ex. Psycho sociale à la SNCF
  • 117. 118118 The guardian Path of desire Ethnography @ Campus Berkley
  • 119. 120 Protocole et questionnaires réalisés sur les différents espaces, utilisation de l'EyeTracker dans le parcours des festivaliers, entretiens sur le terrain avec les festivaliers, cahier de recommandation pour les éditions à venir Approche combinée : Meilleure photo ? Emotions (Raggae Sun Ska x Akiani) Utiliser les nouveaux codes d’expression comme les emojis, in situ pour une meilleure contextualisation
  • 120. 121 Usages projetés (OT Val de Garonne x Akiani) Définir des typologies de parcours dans un lieu physique
  • 124. 125
  • 126. 127
  • 131. 133133 Esport x Akiani : League of Legends
  • 133. 136
  • 134. 137 Zones d’intérêts et statistiques descriptives : - Absolute and % of time spent - Fixation count and duration - Time to first fixation - …
  • 135. 138138 !Biais de confirmation !Effet de compétition !Dynamique sociale : Effet de Halo, choix de la majorité par défaut, etc. !Tendances irrationnelles !Loi du moindre effort Un bon moyen d’exacerber les biaisDOT VOTING
  • 136. 139139 Le temps de la création est incompressible et son processus n’est pas linéaire SPRINTER POUR INNOVER
  • 138. 141 Penser usages et utilisateurs avant de penser technologie et fonctionnalités Répartir la charge et les tâches entre l’homme et la machine Distinguer ce qui : Devrait se passer (prescrit) Pourrait se passer (scenarii) Se passe réellement (effectif) Se (re)poser la question de l’interaction Humain Machine lorsque l’on conçoit quelque chose : quels impacts ? quelles conséquences ? Penser usages et utilisateurs avant de penser technologie et
  • 139. 142 Disposer de clés de lectures pour un esprit critique Comprendre nos forces et nos faiblesses en qualité d’Homme Notre cerveau interprète le monde qui nous entoure Nous prenons des raccourcis en permanence et ne sommes pas des êtres rationnels ! Expliquer des processus de traitement de l’information, d’acquisition de connaissances, de mémorisation et de rappel Appréhender la prise de décision, les facteurs internes et externes qui l’influencent Anticiper certaines inadéquation, étayer des choix inadaptés Disposer de clés de lectures pour un esprit critiqueDisposer de clés de lectures pour un esprit critiqueDisposer de clés de lectures pour un esprit critique
  • 140. 143 Penser modèles mentaux, modes d’usages plutôt que mode d’emploi lors de la conception Sonder l’expérience, surtout sa partie la moins visible : abaisser la ligne de flottaison Aller un cran plus loin quand on cherche à comprendre Décloisonner, fouiller plus loin Modéliser : les flux, les interactions, les échanges, etc. Discrétiser le réel, simplifier la complexité Contextualiser : quel(s) historique(s) ? Besoin(s) ? Habitude(s) ? La bonne méthode… au bon moment avec le bon format Penser modèles mentaux, modes d’usages plutôt que mode d’emploi lors de la conception
  • 141. 144LE MOT DE LA FIN VOIR DE L’AUTRE CÔTÉ. C’est la traduction de « Akiani » en Inuit.
  • 142. QUELQUES RÉFÉRENCES A lire à tête reposée J
  • 143. 146 Système 1 / Système 2 : Les deux vitesses de la pensée (Thinking, Fast and Slow) - Daniel Kahneman The Design of Everyday Things – Don Norman Metaphors we live by – G. Lakoff, M. Johnson
  • 144. 147 100 Things Every Designer Needs to Know About People – Susan Weinschenk The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design – Celia Hodent 33 bonnes pratiques en UX Design: Les fondamentaux de la psychologie numérique – Liv Danton
  • 145. 148 MIND THE GAPS (LUKE W. Google I/O 2019)
  • 146. 149
  • 147. 0 SCIENCES COGNITIVES + DESIGN QUELS (R)APPORTS ? Jean-Christophe Paris #science4design