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Imagen 2° trimestre

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Imagen 2° trimestre

  1. 1. Agostina Ripoli, Belén Kessler y Candelaria SacheriÍCONO Un ícono es una pequeña imagen, que representa el acceso en una pantalla de computadora que, al hacer clic, realiza alguna función (ejecutar un programa, mostrar el contenido de los dispositivos de almacenamiento, etc.) Ejemplo: el icono del navegador Mozilla Firefox.
  2. 2. CLASIFICACIÓN Códigos señalécticos Ejemplo: el semáforo, la señal de contramano etc Códigos ideográficos: son siluetas de personas, vehículos, obstáculos etc Códigos gráficos representaciones mayormente digitales incluidas las redes los diagramas y los mapas Código pictórico: representar el corazón de una rana necesita de una pormenorizada información biológica. La pintura, el grabado, la litografia. Código icónico secuencial: fotonovelas y las historietas.
  3. 3. ABSTRACCIÓN VISUAL“Antes de la palabra fue la imagen”, afirmaba Hebert Read, un estudioso inglés de Historia del Arte. No es menos cierto que, durante la primera infancia, las personas relacionamos los objetos con dibujos e imágenes, antes que con el complicado e incomprensible conjunto de signos misteriosos que componen un texto escrito.Los grados de abstracción de las imágenes dependen de cuan semejante sea la esencia de los significados con el referente: el grado de abstracción y el de inteligibilidad, que lo hace comprensible, marchan a la par.
  4. 4. CULTURA ICÓNICA Origen: a lo largo de la historia, las religiones han hecho un continuo uso de las imágenes. El ícono situa lo que es observable con los ojos y lo trascendente. Implicancia las imágenes son sensoriales. El estado de desarrollo del TIC esta basado en la posibilidad de interactuar con los escenarios digitales que ellas mismas crean.

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