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Universidad de Ecatepec
BACHILLERATO
EMS-3 /343

Ciclo 2012/01

Guía de Estudio

Informática 2
Nombre del Alumno: _____________________________________________________________________

Grupo: _________________________

Guía de Estudio – Informática 2
Instrucciones: En esta guía se te presentan preguntas con cuatro posibles respuestas, elige la
correcta.
1.

Son cuestiones o dificultades
que se proponen con la
finalidad
de
resolverlas
utilizando una metodología
determinada:
A) Algoritmo
B) Método
C) Problema
D) Diagrama de flujo

7.

Al mezclar el lenguaje natural
o cotidiano con lenguajes de
programación se dice que
estamos hablando de:
A) Lenguaje
de
programación
B) Algoritmo
C) Pseudocódigo
D) Lenguaje de alto nivel

2.

En un conjunto de reglas que
deben
seguirse
para
la
solución de problemas:
A) Algoritmo
B) Métodología
C) Problema
D) Diagrama de flujo

8.

3.

Es una colección ordenada de
pasos que se siguen para
resolver un problema:
A) Algoritmo
B) Método
C) Problema
D) Diagrama de flujo

Las estructuras de control que
utilizamos
para
un
pseudocódigo son:
A) Secuenciales,
selectivas,
iterativas
B) De secuencia y repetición
C) Selectivas, repetitivas,
alternativas
D) Ninguna de las anteriores

4.

5.

6.

Son
pasos
ordenados
y
secuenciales de carácter finito
que llevan siempre a la
solución de un problema, es el
camino o procedimiento para
lograr una meta:
A) Algoritmo
B) Método
C) Problema
D) Diagrama de flujo
Son las distintas maneras en
que podemos representar los
algoritmos:
A) Diagramas de flujo y
pseudocódigo
B) Esquemas gráficos
C) Códigos simples
D) Lenguajes de
programación
Son
técnicas
de
estudio
utilizadas para comprender
mejor un texto por medio de
relaciones visuales, integrando
texto, símbolos e imágenes
para su comprensión:
A) Diagrama de Flujo
B) Esquemas personalizados
C) Organizadores Gráficos
D) Organizadores Electrónicos

Guía de Estudio – Informática 2

9.

En esta etapa identificamos
los detalles que conforman al
problema:
A) Evaluación la solución.
B) Elección de la alternativa.
C) Desarrollo de la solución.
D) Identificar el problema.

10. Etapa en la cual se proponen
varias
alternativas
para
solucionar el problema:
A) Establecer alternativas.
B) Elección de la alternativa.
C) Desarrollo de la solución.
D) Identificar el problema.
11. Es la representación gráfica
que describe un objeto, un
proceso, una relación entre
diferentes elementos o valores:
A) Diagrama de Flujo
B) Diagrama
C) Algoritmo
D) Problema
12. Es la representación gráfica de
un algoritmo, por medio de
entradas – procesos - salida:
A) Diagrama de Flujo
B) Diagrama
C) Algoritmo
D) Problema

13. Programa informático de la
Suite de Office que nos sirve
para elaborar diagramas de
flujo:
A) Excel
B) Access
C) Publisher
D) Word
14. Opción dentro del programa
informático que nos permite
insertar diagramas de flujo en
la hoja o espacio de trabajo:
A) Gráfico
B) Formas
C) WordArt
D) Objetos
15. Los diagramas de flujo también
pueden ser llamados:
A) Flujogramas
B) Algoritmos Representados
C) Diagramas de Venn
D) Diagramas de Salida
16. Los diagramas de flujo deben
ser construidos siempre de
manera ordenada, de:
A) Arriba hacia abajo.
B) Abajo hacia arriba.
C) De forma diagonal.
D) De derecha a izquierda.
17. Un diagrama de flujo siempre
maneja
la
información
utilizando:
A) Entradas – Procesos –
Salidas
B) Entradas – Salidas
C) Entradas y decisiones
D) Salidas y procesos
18. Nos sirven para
diagramas de flujo:
A) Símbolos
B) Procesos
C) Decisiones
D) Flechas

construir
Instrucciones: Relaciona los símbolos de diagramas de flujo con su descripción o su nombre.

( 29 ) Proceso
19.
( 22 ) Impresión en Pantalla
20.
( 24 ) Multidocumento
21.
( 19 ) Conector fuera de página
22.
( 23 ) Datos
23.
( 20 ) Flujo del diagrama
24.
( 27 ) Almacenamiento Interno
25.
( 21 ) Inicio o Fin del Diagrama
26.
( 26 ) Ordenar
27.
( 25 ) Proceso predefinido
28.
( 30 ) Tarjeta
29.
( 28
30.

Guía de Estudio – Informática 2

) Decisión
Instrucciones: Identifica los elementos que componen el espacio de trabajo en Microsoft Excel (18 incisos).

31-46
( B )

Fichas

( G )

Menú Office

( A )

Cinta de opciones

( D )

Etiquetas

( C )

Barra de formulas

( K )

Hoja de trabajo

( E )

( F )

Grupo de
herramientas

( I )

Barra de herramientas
de accesos rápidos

( J )

Expandir barra de
formulas

( H )

Barra de título

( P )

Barra de
desplazamiento
vertical
Barra de
desplazamiento
horizontal
Barra de estado

( O )

( M )

( N )

Vistas

( Q )

Control deslizante del
Zoom
Cuadro de nombres o
referencia

Desplazamiento de
hojas
Zoom

( L )

Guía de Estudio – Informática 2

( R )
Instrucciones: Investiga para que sirve, como funciona y como se escribe la fórmula de las siguientes
funciones de Excel.
47. AHORA.
Respuesta: Devuelve el formato de fecha y horas actuales, con formato de “Fecha y hora”, se escribe:
=AHORA()
48. Aleatorio.
Respuesta: Devuelve un número aleatorio entre dos valores, se escribe: =ALEATORIO()
49. Producto.
Respuesta: Multiplica todos los elementos seleccionados, se escribe: =Producto(num1, num2,…)
50. Suma.
Respuesta: Suma todos los números en un rango de celdas, se escribe: =SUMA(num1, num2,…)
51.Suma.Si.
Respuesta: Suma las celdas que cumplen con un determinado criterio o condición, se escribe:
=SUMA.SI(rango, criterio, rango_suma)
52. Contar.
Respuesta: Cuenta el número de celdas de un rango, que contiene números. Se escribe:
=Contar(valor1, valor2,…)

53.Contar.Blanco
Respuesta: Cuenta el número de celdas en blanco de un rango especificado. Se escribe:
=Contar.Blanco(rango)
54.Contar.Si
Respuesta: Cuenta el número de celdas que coinciden con la condición dada. Se escribe:
=Contar.Si(rango, criterio)
55. Max.
Respuesta: Devuelve el valor máximo de una lista de valores. Se escribe: =Max(num1, num2, num3…)
56. Min.
Respuesta: Devuelve el valor mínimo de una lista de valores, Se escribe: =MIN(num1, num2,…)
57. Promedio.
Respuesta: Devuelve el promedio (media aritmética) de los argumentos, pueden ser números, texto,
nombres, etc. Se escribe: =Promedio(rango)
58.Promedio.Si
Respuesta: Busca el promedio de las celdas que cumplen con un criterio, Se escribe:
=Promedio.Si(rango, criterio, rango_promedio)
59. Si.
Respuesta: Comprueba si se cumple una condición y devuelve un valor si es VERDADERO y otro valor
si es FALSO, se escribe: =SI(prueba_logica, valor_si_verdadero, valor_si_falso)
Guía de Estudio – Informática 2
Instrucciones: Contesta las siguientes preguntas. Reflexiona sobre lo que se te pregunta y contesta en base a
tus criterios y experiencias.
60. ¿Que son las tecnologías de información en la comunicación?
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas
Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para “InformationTechnology”) son
todos los elementos y las técnicas utilizadas para el uso, tratamiento y transmisión de la
información, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
61. ¿Qué es una página web?
Una página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado
para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son
los hiperenlaces a otras páginas. Puede contener imágenes, videos, Audio, texto,
animaciones, entre otros. Actualmente existe mucha variedad en páginas de internet.
62. ¿Qué es un correo electrónico?
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente
(también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de
comunicación electrónicos.
63. ¿Qué es un buscador?
Los buscadores (o motor de búsqueda) son aquellos que están diseñados para facilitar
encontrar otros sitios o páginas Web. Existen dos tipos de buscadores, los spiders (o arañas)
como Google y los directorios, como Yahoo
64. ¿Qué es autoaprendizaje?
Es el Aprendizaje que se obtiene por sí mismo.
65. ¿Qué es auto educativo?
Es el procedimiento educativo en el que no interviene el maestro directamente, ni se
presenta la relación entre maestro y alumno. Es la educación que se adquiere mediante las
actividades propias del estudiante.
66. ¿Qué es un ordenador?
La palabra ordenador es utilizada en otros países para definir a la computadora o Máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
67. ¿Cómo has utilizado las computadoras para apoyar tus actividades escolares?
En el uso de investigaciones, exposiciones, redacción de documentos, realización de tareas,
etc.
68. ¿Cómo podrías utilizar las computadoras de manera que puedan enriquecer tu aprendizaje?
Con investigaciones por internet, enciclopedias virtuales, bibliotecas en línea, manuales
sobre el buen funcionamiento de la computadora y programas de oficina.
69. ¿Qué es internet?
Es un conjunto de redes de interconectadas mundialmente y que utilizan reglas para
comunicarse, en internet podemos encontrar información variada en distintos formatos,
audio, texto, video y sonido.
70. ¿Qué es software?
Es el conjunto de programas e instrucciones asociados a una computadora, incluyendo
procedimientos, utilidades, sistemas operativos, programas de aplicación y paquetes
informáticos
Guía de Estudio – Informática 2
71. ¿Qué es software educativo?
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además
permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
72. ¿Qué son los juegos educativos, dentro de software?
Son juegos diseñados explícitamente con el propósito de enseñar. Como abecedarios,
números, tablas de multiplicar, etc.
73. ¿Qué es Edutainmnet?
Su nombre proviene de educación y “Entretainment” (Entretenimiento en inglés), se refiere
a programas con un propósito más enfocado a la diversión que al aprendizaje pero aun así
tienen contenido educativo.
74. ¿Qué son los simuladores, en software?
Son programas de simulación de diversas actividades humanas, se utilizan para
entretenimiento Profesional como para la educación, Simulando laboratorios.
75. ¿Qué es Courseware?
El nombre es la combinación de las palabras course (curso en inglés) y software. Se refiere al
material completo de un curso o materia, presentando un formato compatible con la
computadora. Principalmente está enfocado al entrenamiento profesional o
autoaprendizaje,aunque algunas escuelas utilizan este tipo de software como base para sus
materias.
76. ¿Qué es Software de referencia?
Es el software utilizado para acceder a material de referencia para ser utilizado durante el
proceso de enseñanza-aprendizaje, tanto escolarizado como autoaprendizaje. Un ejemplo
son las enciclopedias electrónicas.
77. ¿Qué es software de apoyo?
Aunque no son programas cuyo propósito sea educar, sus aplicaciones están asociadas con la
educación. Por ejemplo: procesadores de texto, navegadores web, Procesadores de
presentaciones electrónicas, planificadores, software para bibliotecas, entre otros.
78. ¿Qué son Ambientes de aprendizaje?
Es el software que proporciona todas las facilidades para ejecutar diferentes tareas y
actividades del proceso de enseñanza-aprendizaje, como el material del curso, interacción
entre estudiantes y con el Profesor, evaluación, entre otros. Normalmente se basa en
internet y tecnologías como sistemas de gestión de contenidos y está muy asociado con el
enfoque de educación basada en web.
79. ¿Qué es la universidad virtual?
Es una modalidad escolar generalmente enfocada a la educación de nivel superior, que
utiliza recursos tecnológicos como los ambientes de aprendizaje e internet para ofrecer un
entorno virtual que estimule el salón de clases.

Guía de Estudio – Informática 2
Instrucciones: en la siguiente sección interactuarás con el buscador de internet Google, lo cual tiene como
propósito que analices, reflexiones y des puntos de vista sobre las actividades que se te proponen.

80-85. Abre el navegador de internet Google (http://www.google.com.mx) y en el recuadro de búsqueda
escribe “características del software educativo” Analiza varias páginas que se muestren como resultado de la
búsqueda y escribe cinco características:
. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un
diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos.
. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden
adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos

. Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos
facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios
computarizados.
. Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de
estos programas son mínimos, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento
que es necesario conocer.

. Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo
aprendido.

86 – 89 Nuevamente abre el buscador de Google e ingresa en el buscador la frase “Primer mapa de América”
dentro de los resultados localiza el resultado [FLASH] Primer mapa de América - IES María Zambrano Ingresa
en esta página. Revisar el contenido y verifica que características que debe tener un software educativo se
cumplen en esta página web y escríbelas a continuación.
Permite la Interactividad de los usuarios con botones viendo de esta manera una línea del
tiempo donde muestra información importante
Presenta animaciones y texto de manera clara y concisa permitiendo así la comprensión de
lo que se está viendo
Es fácil de usar y fácil de comprender ya que contiene textos explícitos
Combina animaciones imágenes y texto para una mejor apreciación de la información.
Guía de Estudio – Informática 2
Instrucciones: acerca de las funciones y herramientas del software educativo, se te presentan unos
conceptos, defínelos.
90. Función informativa
Se presenta la información organizada y estructurada sobre el tema de interés.
91. Función instructiva
Orienta en el aprendizaje de los estudiantes mediante la relación de actividades que facilitan
el logro de los propósitos educativos
92. Función motivadora
Incluye elementos para atraer a los alumnos e interesarlos en la promoción del aprendizaje
autónomo.
93. Función investigadora
Las grandes cantidades de información requieren que el estudiante investigue y discrimine
las fuentes que consulta sobre los temas específicos de su interés
94. Función evaluadora
En algunas ocasiones el software educativo presenta actividades con la intención de que el
estudiante valore sus logros
95. Función expresiva
Las presentaciones de la información se hacen con gran variedad de elementos debido la
posibilidades de las computadoras
96. Función lúdica
Las actividades de aprendizaje se presentan con aspecto de juego para lograr mejores
resultados
97. Función innovadora
El uso de tecnologías en los centros educativos permite acceder a otras opciones para
realizar los procesos de aprendizaje en todas las asignaturas
98. Presentaciones por computadora
Conjunto de textos, imágenes y animaciones que se muestran mediante los diferentes
programas.
99. Navegación en internet
Exploración por internet usando un navegador para recorrer la red y visitar diversas páginas
web
100.
Entorno de comunicación o interfaz
La interface es el entorno mediante el cual los programas establecen la comunicación con el
usuario o estudiante, siendo aquí donde se realiza la interactividad.

Guía de Estudio – Informática 2
Bibliografía
Te recomendamos que para resolver tu guía te apoyes de:
Informática 2. Hacia una formación integral. ItzamaLopezYañez. Editorial GES.
Primera Edición 2009.
Informática 2. Basado en competencias. Fidel Sanchez Sandoval. Editorial
Progreso. 1er. Edicion 2010
www.alegsa.com.ar
Busca en Google manuales en PDF como:
o Proulex manual basico de Word 2007
o Proulex manual basico de Power Point 2007

Guía de Estudio – Informática 2

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Guia informática 2 contestada

  • 1. Universidad de Ecatepec BACHILLERATO EMS-3 /343 Ciclo 2012/01 Guía de Estudio Informática 2 Nombre del Alumno: _____________________________________________________________________ Grupo: _________________________ Guía de Estudio – Informática 2
  • 2. Instrucciones: En esta guía se te presentan preguntas con cuatro posibles respuestas, elige la correcta. 1. Son cuestiones o dificultades que se proponen con la finalidad de resolverlas utilizando una metodología determinada: A) Algoritmo B) Método C) Problema D) Diagrama de flujo 7. Al mezclar el lenguaje natural o cotidiano con lenguajes de programación se dice que estamos hablando de: A) Lenguaje de programación B) Algoritmo C) Pseudocódigo D) Lenguaje de alto nivel 2. En un conjunto de reglas que deben seguirse para la solución de problemas: A) Algoritmo B) Métodología C) Problema D) Diagrama de flujo 8. 3. Es una colección ordenada de pasos que se siguen para resolver un problema: A) Algoritmo B) Método C) Problema D) Diagrama de flujo Las estructuras de control que utilizamos para un pseudocódigo son: A) Secuenciales, selectivas, iterativas B) De secuencia y repetición C) Selectivas, repetitivas, alternativas D) Ninguna de las anteriores 4. 5. 6. Son pasos ordenados y secuenciales de carácter finito que llevan siempre a la solución de un problema, es el camino o procedimiento para lograr una meta: A) Algoritmo B) Método C) Problema D) Diagrama de flujo Son las distintas maneras en que podemos representar los algoritmos: A) Diagramas de flujo y pseudocódigo B) Esquemas gráficos C) Códigos simples D) Lenguajes de programación Son técnicas de estudio utilizadas para comprender mejor un texto por medio de relaciones visuales, integrando texto, símbolos e imágenes para su comprensión: A) Diagrama de Flujo B) Esquemas personalizados C) Organizadores Gráficos D) Organizadores Electrónicos Guía de Estudio – Informática 2 9. En esta etapa identificamos los detalles que conforman al problema: A) Evaluación la solución. B) Elección de la alternativa. C) Desarrollo de la solución. D) Identificar el problema. 10. Etapa en la cual se proponen varias alternativas para solucionar el problema: A) Establecer alternativas. B) Elección de la alternativa. C) Desarrollo de la solución. D) Identificar el problema. 11. Es la representación gráfica que describe un objeto, un proceso, una relación entre diferentes elementos o valores: A) Diagrama de Flujo B) Diagrama C) Algoritmo D) Problema 12. Es la representación gráfica de un algoritmo, por medio de entradas – procesos - salida: A) Diagrama de Flujo B) Diagrama C) Algoritmo D) Problema 13. Programa informático de la Suite de Office que nos sirve para elaborar diagramas de flujo: A) Excel B) Access C) Publisher D) Word 14. Opción dentro del programa informático que nos permite insertar diagramas de flujo en la hoja o espacio de trabajo: A) Gráfico B) Formas C) WordArt D) Objetos 15. Los diagramas de flujo también pueden ser llamados: A) Flujogramas B) Algoritmos Representados C) Diagramas de Venn D) Diagramas de Salida 16. Los diagramas de flujo deben ser construidos siempre de manera ordenada, de: A) Arriba hacia abajo. B) Abajo hacia arriba. C) De forma diagonal. D) De derecha a izquierda. 17. Un diagrama de flujo siempre maneja la información utilizando: A) Entradas – Procesos – Salidas B) Entradas – Salidas C) Entradas y decisiones D) Salidas y procesos 18. Nos sirven para diagramas de flujo: A) Símbolos B) Procesos C) Decisiones D) Flechas construir
  • 3. Instrucciones: Relaciona los símbolos de diagramas de flujo con su descripción o su nombre. ( 29 ) Proceso 19. ( 22 ) Impresión en Pantalla 20. ( 24 ) Multidocumento 21. ( 19 ) Conector fuera de página 22. ( 23 ) Datos 23. ( 20 ) Flujo del diagrama 24. ( 27 ) Almacenamiento Interno 25. ( 21 ) Inicio o Fin del Diagrama 26. ( 26 ) Ordenar 27. ( 25 ) Proceso predefinido 28. ( 30 ) Tarjeta 29. ( 28 30. Guía de Estudio – Informática 2 ) Decisión
  • 4. Instrucciones: Identifica los elementos que componen el espacio de trabajo en Microsoft Excel (18 incisos). 31-46 ( B ) Fichas ( G ) Menú Office ( A ) Cinta de opciones ( D ) Etiquetas ( C ) Barra de formulas ( K ) Hoja de trabajo ( E ) ( F ) Grupo de herramientas ( I ) Barra de herramientas de accesos rápidos ( J ) Expandir barra de formulas ( H ) Barra de título ( P ) Barra de desplazamiento vertical Barra de desplazamiento horizontal Barra de estado ( O ) ( M ) ( N ) Vistas ( Q ) Control deslizante del Zoom Cuadro de nombres o referencia Desplazamiento de hojas Zoom ( L ) Guía de Estudio – Informática 2 ( R )
  • 5. Instrucciones: Investiga para que sirve, como funciona y como se escribe la fórmula de las siguientes funciones de Excel. 47. AHORA. Respuesta: Devuelve el formato de fecha y horas actuales, con formato de “Fecha y hora”, se escribe: =AHORA() 48. Aleatorio. Respuesta: Devuelve un número aleatorio entre dos valores, se escribe: =ALEATORIO() 49. Producto. Respuesta: Multiplica todos los elementos seleccionados, se escribe: =Producto(num1, num2,…) 50. Suma. Respuesta: Suma todos los números en un rango de celdas, se escribe: =SUMA(num1, num2,…) 51.Suma.Si. Respuesta: Suma las celdas que cumplen con un determinado criterio o condición, se escribe: =SUMA.SI(rango, criterio, rango_suma) 52. Contar. Respuesta: Cuenta el número de celdas de un rango, que contiene números. Se escribe: =Contar(valor1, valor2,…) 53.Contar.Blanco Respuesta: Cuenta el número de celdas en blanco de un rango especificado. Se escribe: =Contar.Blanco(rango) 54.Contar.Si Respuesta: Cuenta el número de celdas que coinciden con la condición dada. Se escribe: =Contar.Si(rango, criterio) 55. Max. Respuesta: Devuelve el valor máximo de una lista de valores. Se escribe: =Max(num1, num2, num3…) 56. Min. Respuesta: Devuelve el valor mínimo de una lista de valores, Se escribe: =MIN(num1, num2,…) 57. Promedio. Respuesta: Devuelve el promedio (media aritmética) de los argumentos, pueden ser números, texto, nombres, etc. Se escribe: =Promedio(rango) 58.Promedio.Si Respuesta: Busca el promedio de las celdas que cumplen con un criterio, Se escribe: =Promedio.Si(rango, criterio, rango_promedio) 59. Si. Respuesta: Comprueba si se cumple una condición y devuelve un valor si es VERDADERO y otro valor si es FALSO, se escribe: =SI(prueba_logica, valor_si_verdadero, valor_si_falso) Guía de Estudio – Informática 2
  • 6. Instrucciones: Contesta las siguientes preguntas. Reflexiona sobre lo que se te pregunta y contesta en base a tus criterios y experiencias. 60. ¿Que son las tecnologías de información en la comunicación? Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para “InformationTechnology”) son todos los elementos y las técnicas utilizadas para el uso, tratamiento y transmisión de la información, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones. 61. ¿Qué es una página web? Una página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hiperenlaces a otras páginas. Puede contener imágenes, videos, Audio, texto, animaciones, entre otros. Actualmente existe mucha variedad en páginas de internet. 62. ¿Qué es un correo electrónico? Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. 63. ¿Qué es un buscador? Los buscadores (o motor de búsqueda) son aquellos que están diseñados para facilitar encontrar otros sitios o páginas Web. Existen dos tipos de buscadores, los spiders (o arañas) como Google y los directorios, como Yahoo 64. ¿Qué es autoaprendizaje? Es el Aprendizaje que se obtiene por sí mismo. 65. ¿Qué es auto educativo? Es el procedimiento educativo en el que no interviene el maestro directamente, ni se presenta la relación entre maestro y alumno. Es la educación que se adquiere mediante las actividades propias del estudiante. 66. ¿Qué es un ordenador? La palabra ordenador es utilizada en otros países para definir a la computadora o Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. 67. ¿Cómo has utilizado las computadoras para apoyar tus actividades escolares? En el uso de investigaciones, exposiciones, redacción de documentos, realización de tareas, etc. 68. ¿Cómo podrías utilizar las computadoras de manera que puedan enriquecer tu aprendizaje? Con investigaciones por internet, enciclopedias virtuales, bibliotecas en línea, manuales sobre el buen funcionamiento de la computadora y programas de oficina. 69. ¿Qué es internet? Es un conjunto de redes de interconectadas mundialmente y que utilizan reglas para comunicarse, en internet podemos encontrar información variada en distintos formatos, audio, texto, video y sonido. 70. ¿Qué es software? Es el conjunto de programas e instrucciones asociados a una computadora, incluyendo procedimientos, utilidades, sistemas operativos, programas de aplicación y paquetes informáticos Guía de Estudio – Informática 2
  • 7. 71. ¿Qué es software educativo? Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. 72. ¿Qué son los juegos educativos, dentro de software? Son juegos diseñados explícitamente con el propósito de enseñar. Como abecedarios, números, tablas de multiplicar, etc. 73. ¿Qué es Edutainmnet? Su nombre proviene de educación y “Entretainment” (Entretenimiento en inglés), se refiere a programas con un propósito más enfocado a la diversión que al aprendizaje pero aun así tienen contenido educativo. 74. ¿Qué son los simuladores, en software? Son programas de simulación de diversas actividades humanas, se utilizan para entretenimiento Profesional como para la educación, Simulando laboratorios. 75. ¿Qué es Courseware? El nombre es la combinación de las palabras course (curso en inglés) y software. Se refiere al material completo de un curso o materia, presentando un formato compatible con la computadora. Principalmente está enfocado al entrenamiento profesional o autoaprendizaje,aunque algunas escuelas utilizan este tipo de software como base para sus materias. 76. ¿Qué es Software de referencia? Es el software utilizado para acceder a material de referencia para ser utilizado durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, tanto escolarizado como autoaprendizaje. Un ejemplo son las enciclopedias electrónicas. 77. ¿Qué es software de apoyo? Aunque no son programas cuyo propósito sea educar, sus aplicaciones están asociadas con la educación. Por ejemplo: procesadores de texto, navegadores web, Procesadores de presentaciones electrónicas, planificadores, software para bibliotecas, entre otros. 78. ¿Qué son Ambientes de aprendizaje? Es el software que proporciona todas las facilidades para ejecutar diferentes tareas y actividades del proceso de enseñanza-aprendizaje, como el material del curso, interacción entre estudiantes y con el Profesor, evaluación, entre otros. Normalmente se basa en internet y tecnologías como sistemas de gestión de contenidos y está muy asociado con el enfoque de educación basada en web. 79. ¿Qué es la universidad virtual? Es una modalidad escolar generalmente enfocada a la educación de nivel superior, que utiliza recursos tecnológicos como los ambientes de aprendizaje e internet para ofrecer un entorno virtual que estimule el salón de clases. Guía de Estudio – Informática 2
  • 8. Instrucciones: en la siguiente sección interactuarás con el buscador de internet Google, lo cual tiene como propósito que analices, reflexiones y des puntos de vista sobre las actividades que se te proponen. 80-85. Abre el navegador de internet Google (http://www.google.com.mx) y en el recuadro de búsqueda escribe “características del software educativo” Analiza varias páginas que se muestren como resultado de la búsqueda y escribe cinco características: . Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. . Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos . Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. . Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer. . Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido. 86 – 89 Nuevamente abre el buscador de Google e ingresa en el buscador la frase “Primer mapa de América” dentro de los resultados localiza el resultado [FLASH] Primer mapa de América - IES María Zambrano Ingresa en esta página. Revisar el contenido y verifica que características que debe tener un software educativo se cumplen en esta página web y escríbelas a continuación. Permite la Interactividad de los usuarios con botones viendo de esta manera una línea del tiempo donde muestra información importante Presenta animaciones y texto de manera clara y concisa permitiendo así la comprensión de lo que se está viendo Es fácil de usar y fácil de comprender ya que contiene textos explícitos Combina animaciones imágenes y texto para una mejor apreciación de la información. Guía de Estudio – Informática 2
  • 9. Instrucciones: acerca de las funciones y herramientas del software educativo, se te presentan unos conceptos, defínelos. 90. Función informativa Se presenta la información organizada y estructurada sobre el tema de interés. 91. Función instructiva Orienta en el aprendizaje de los estudiantes mediante la relación de actividades que facilitan el logro de los propósitos educativos 92. Función motivadora Incluye elementos para atraer a los alumnos e interesarlos en la promoción del aprendizaje autónomo. 93. Función investigadora Las grandes cantidades de información requieren que el estudiante investigue y discrimine las fuentes que consulta sobre los temas específicos de su interés 94. Función evaluadora En algunas ocasiones el software educativo presenta actividades con la intención de que el estudiante valore sus logros 95. Función expresiva Las presentaciones de la información se hacen con gran variedad de elementos debido la posibilidades de las computadoras 96. Función lúdica Las actividades de aprendizaje se presentan con aspecto de juego para lograr mejores resultados 97. Función innovadora El uso de tecnologías en los centros educativos permite acceder a otras opciones para realizar los procesos de aprendizaje en todas las asignaturas 98. Presentaciones por computadora Conjunto de textos, imágenes y animaciones que se muestran mediante los diferentes programas. 99. Navegación en internet Exploración por internet usando un navegador para recorrer la red y visitar diversas páginas web 100. Entorno de comunicación o interfaz La interface es el entorno mediante el cual los programas establecen la comunicación con el usuario o estudiante, siendo aquí donde se realiza la interactividad. Guía de Estudio – Informática 2
  • 10. Bibliografía Te recomendamos que para resolver tu guía te apoyes de: Informática 2. Hacia una formación integral. ItzamaLopezYañez. Editorial GES. Primera Edición 2009. Informática 2. Basado en competencias. Fidel Sanchez Sandoval. Editorial Progreso. 1er. Edicion 2010 www.alegsa.com.ar Busca en Google manuales en PDF como: o Proulex manual basico de Word 2007 o Proulex manual basico de Power Point 2007 Guía de Estudio – Informática 2