Sentencias de Programacion

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Sentencias de Programacion

  1. 1. Sentencias de Programación Torres León Joel Omar Higuera Aguirre Oscar Álvarez David Pacheco Martínez Jesús Solano Juan Carlos
  2. 2. Índice 2.9. La sentencia while. 2.10. La sentencia do-while. 2.11. Instrucciones a) break b) continúe c) goto.
  3. 3. Introduccion
  4. 4.  En los subtemas del día de hoy veremos algunos de los ciclos mas importante para el área de la programación los cuales los utilizamos en cualquier tipo de lenguaje, explicaremos algunos de ellos entre los puntos mas importantes como el concepto, ejemplos de los ciclos para entender mejor el tema y terminaremos finalizando con una dinámica.
  5. 5. Objetivo Especifico
  6. 6.  Desarrollar capacidades relacionadas con la programación y los ciclos.  Adquirir y utilizar correctamente la programación en base a ciclos.  Saber programar correctamente en el lenguaje de C# utilizando ciclos.  Conocer los medios de programacion del lenguaje de C#.
  7. 7. Objetivo Especifico
  8. 8.  Realizar programas utilizando las bases de los ciclos.  Identificar errores que se puedan presentar en el lenguaje de C# en base a los ciclos.  Detectar problemas sencillos dados en las clases para así realizar programas en C#.
  9. 9. Marco Teórico
  10. 10. Sentencia While
  11. 11. Concepto  La sentencia while permite ejecutar repetidamente un bloque mientras la condición sea verdadera. También la sentencia while es un ejemplo de lo que denominamos declaración repetitiva.
  12. 12. Ejemplo int main (){ int a=0; while(a<=10){ printf("%d",a); a++; } return 0; }
  13. 13. Sentencia Do-While
  14. 14. Concepto  El do-while es diferente del while ya que la sentencia siempre se ejecuta al menos una vez, aún si la expresión resulta false la primera vez. En un while normal, si la condición es falsa la primera vez, la sentencia no se ejecuta nunca.
  15. 15. Reglas  Naturaleza de la condición. Generalmente, la condición es el resultado de comparar dos valores, pero también puede ser cualquier expresión que da como resultado un valor de Boolean (Tipo de datos, C#) (True o False). Esto incluye los valores de otros tipos de datos, como los numéricos, que han sido convertidos a valores de tipo Boolean.  Probar la condición. Sólo puede probar condition una vez, al principio o al final del bucle. Puede usar While o Until para especificar condition, pero no ambas.
  16. 16.  Número de iteraciones. Si prueba condition al principio del bucle (en la instrucción Do), puede que el bucle no se ejecute ni siquiera una vez. Si prueba al final del bucle (en la instrucción Loop), el bucle siempre se ejecuta al menos una vez.  Anidar bucles. Los bucles Do se pueden anidar colocando un bucle dentro de otro. También puede anidar distintos tipos de estructuras de control dentro de otras. Para obtener más información, vea Estructuras de control anidadas. Reglas
  17. 17. Sintaxis
  18. 18. Ejemplo  Escribir un programa que solicite la carga de un número entre 0 y 999, y nos muestre un mensaje de cuántos dígitos tiene el mismo. Finalizar el programa cuando se cargue el valor 0.
  19. 19. Interpretación en lenguaje programación import java.util.Scanner; public class EstructuraRepetitivaDoWhile1 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); int valor; do { System.out.print("Ingrese un valor entre 0 y 999 (0 finaliza):"); valor=teclado.nextInt(); if (valor>=100) { System.out.println("Tiene 3 dígitos."); } else { if (valor>=10) { System.out.println("Tiene 2 dígitos."); } else { System.out.println("Tiene 1 dígito."); } } } while (valor!=0); } }
  20. 20. La instrucción break
  21. 21. La instrucción break fuerza la salida de un bucle antes de tiempo o de un switch de donde se encuentre. class BreakTest { static void Main() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { if (i == 5) { break; } Console.WriteLine(i); } } }
  22. 22. class Switch { static void Main() { Console.Write("Enter your selection (1, 2, or 3): "); string s = Console.ReadLine(); int n = Int32.Parse(s); switch (n) { case 1: Console.WriteLine("Current value is {0}", 1); break; case 2: Console.WriteLine("Current value is {0}", 2); break; case 3: Console.WriteLine("Current value is {0}", 3); break; default: Console.WriteLine("Sorry, invalid selection."); break; } } }
  23. 23. Instrucción de continúe
  24. 24. Instrucción de continue  La instrucción de salto continue siempre se usa para interrumpir (romper) la ejecución normal de un ciclo.  Sin embargo, el control del programa no se transfiere a la primera instrucción después del ciclo (como sí hace la instrucción break).  es decir, el ciclo no finaliza, sino que, finaliza la iteración en curso, transfiriéndose el control del programa a la condición de salida del ciclo, para decidir si se debe realizar una nueva iteración o no.
  25. 25.  para escribir una instrucción de salto continue (continuar), se utiliza la sintaxis:  continue;
  26. 26. Public static void main (String [ ] args { for ( int i=0;i<=10;i++) { System.out.println(“Estas En El Ciclo”); If (i == 4) { Continue; } System.out.println(“El valor de i es:” +i); } System.out.println(“Termina el ciclo”); }
  27. 27. Conclusión
  28. 28.  Gracias a los métodos de programación y los ciclos vistos en clases comprendemos mejor que son muy útiles en la programación ya que ayudan a facilitar todo el código y haciéndolo mas sencillo y fácil, pero sin olvidar que cada uno tiene su funcionalidad muy distinta a la otra
  29. 29. Bibliografia
  30. 30.  http://msdn.microsoft.com/es- es/library/eked04a7(v=vs.90).aspx  http://www.programacionfacil.com/cpp: ciclo_do_while  http://books.google.com.mx/books?id=0 XIjYI9gehwC&printsec=frontcover&dq=c% 23&hl=es-419&sa=X&ei=- O0_UrnYCMHhiALlpIEo&ved=0CD8Q6wEw Ag#v=onepage&q=c%23&f=false

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