1. Universidad Tecnológica del Estado
de Zacatecas
Unidad Académica de Pinos
Desarrollo de Aplicaciones //
Mapa mental de patrones de diseño
Adrián Aguilar
4”A” tic
2. Flujo de control
Facilitar
Mantenimiento
Combinación
de elementos.
Comunicación
Mejora en
partes.
Catálogos
Documentación pros y
contras
Simple vocabulario
Facilidad Entendimiento
Complejidad
Simplificación
División
Reutilizar
Nuevo código
Funcionalidad
Problemas
Patrones
de diseño
Tipos
Beneficios
Patrón MVC
Abstracción y
Reutilización
Comportamiento
Estructurales
Sistema
Creación
Diseño
Elementos
Vistas
Facilidad
Creación de
objetos
Reutilización
Interfaces
Aplicación
Arquitectura
Patrones
generales.
Mejoras
Reusabilidad
Lógica de
negocios
Aplicaciones
Satisfactorios
Interfaz
Identificación
Soluciones
Documentos
Modelo Datos
Reglas
Vista Información
Modelo usuario
Controlador Entradas
Usuarios
Problemas
Algoritmos