SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Pada sebelumnya, sudah saya bagikan post tentang Setting Vray SketchUp Interior. Kali
ini kita akan membuat setting vray untuk bangunan eksterior, yang tentunya akan lebih kompleks
lagi dari setting sebelumnya. Pada setting kali ini, saya menggunakan file HDRI sebagai
environment. Apa itu HDRI? Untuk lebih jelasnya tentang pengertian HDRI, kalian semua bisa
baca artikel tentang HDRI di sini. Kalau anda sudah paham dari pengertian HDRI, langsung saja
kita lanjut ke topik pembahasan ini. Sebelumnya, saya menganggap anda sudah paham dalam
mengedit material dan siap untuk membuat setting render final. Oke, untuk mempersingkat
waktu silahkan anda membuka file sketchup anda, dan masuk kedalam setting vray. Kemudian
anda aplikasikan setting tutorial ini kedalam sketchup anda.
1. Global switches
Pada opsi ini, centang hidden light dan default lights pada tab lighting. Ini bertujuan agar lampu
yang anda hidden dan cahaya default dapat ter-render. Karena saya akan menggunakan file
HDRI pada environment, maka kita perlu mengaktifkan default lights nya.
2. System
3. Camera
Untuk diperhatikan lagi pada bagian zoom factor, bahwa pada bagian ini juga mempengaruhi
view selain dari output. Bagi yang menggunakan laptop, layar cenderung lebar / persegi panjang.
Maka dari itu, zoom factor perlu diperbesar menjadi 1,5. Tetapi kalau viewnya sudah cocok pada
zoom factor 1,0 tidak perlu ditambah juga tidak apa-apa.
4. Environtment
Perlu diingat, limit yang saya gunakan belum tentu sesuai dengan hasil anda. Tetapi anda
bisa masukan limit tersebut sebagai patokan. Apabila kurang sesuai, anda bisa menaikkan atau
menurunkan limitnya. Memang pada bagian ini cukup sulit untuk mendapatkan hasil yang benar-
benar pas. Jadi, anda perlu beberapa kali mencoba merender untuk mencocokan hasil yang tepat.
Tips dari saya,untuk “render beta alias percobaan”, pada output size ubah terlebih dahulu
menjadi ukuran 640x480. Hal ini dimaksudkan agar mempersingkat waktu render dan melihat
hasil koreksi, apalagi kalau spec komputer anda pas-pasan hehehe... :D
Ah sudahlah, gak perlu saya jelasin lebih detail. Nanti anda juga paham sendiri. Langsung aja
kita masuk ke bagian texture editor.
A. GI Colour
Pada UVW Type, ubah ke UVWGenEnvironment, lalu gunakan TexBitmap. Pada BitmapBuffer,
open file HDRI anda yang untuk tekstur GI. Kemudian pada UVWGenEnvironment, rotationnya
perlu anda coba-coba untuk mendapatkan hasil yang pas. Inilah yang saya katakan agak sulit dari
setting environment. Tetapi, saya sudah menemukan rotation yang pas untuk file HDRI saya,
yaitu saya gunakan 225 derajat.
B. BG Colour.
Pada opsi ini menggunakan settingan yang sama seperti pada GI Colour. Hanya saja, file yang
digunakan adalah yang untuk HDR. Bukan GI. Perbedaanya bisa anda lihat sendiri pada tab
preview. Tips dari saya,gunakan settingan yang sama seperti ini pada tekstur kaca atau jendela
yang bersifat memantul pada material editor.
C. Reflect Colour
Gunakan TexSky pada reflect colour, dan ubah Sky model menjadi CIE Clear. Ingat, Setelah
opsi ini selasai, uncheck / matikan pada bagian reflect colournya.
5. Image sampler
6. DMC sampler
7. Colour mapping
Untuk colour mapping saya menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang colour
mapping, diharapkan untuk me-reply blog ini.
8. VFB Channels
Untuk VFB channels saya juga menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang VFB
channels, diharapkan untuk me-reply blog ini.
9. Output
Untuk output size, saya menggunakan yang 800x600. Tetapi bisa anda ubah sesuai keinginan.
Yang jelas, semakin besar output size maka semakin lama dalam proses rendernya. Tetapi akan
semakin bagus pula kualitas gambarnya. Bila ingin sesuai dengan layar monitor anda, bisa
gunakan Get View Aspec.
10. Indirect Illumination
11. Irradiance Map
12. Light Cache
13. Cautics
14. Displacement
Untuk displacement saya juga menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang
displacement, diharapkan untuk me-reply blog ini.
Settingan selesai, anda bisa merender scene yang anda buat. Sekian posting saya kali ini,
semoga bermanfaat bagi kalian semua. Jangan lupa untuk berbagi saran dan komentar apabila
ada masukan yang bersifat membangun. Dan terima kasih telah berkunjung ke
www.enggar3design.blogspot.com

More Related Content

Similar to Pengaturan eksterior vray

Langkah Editing & Manipulasi Gambar
Langkah Editing & Manipulasi GambarLangkah Editing & Manipulasi Gambar
Langkah Editing & Manipulasi GambarAzman Hj. Ayup
 
Bab6 transforming+retouching
Bab6   transforming+retouchingBab6   transforming+retouching
Bab6 transforming+retouchingmateri2014
 
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukani
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukani5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukani
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukanisukani
 
mengenal adobe photoshop
mengenal adobe photoshopmengenal adobe photoshop
mengenal adobe photoshoperick1024
 
Membuat Efek HDR Dengan Photoshop
Membuat Efek HDR Dengan PhotoshopMembuat Efek HDR Dengan Photoshop
Membuat Efek HDR Dengan PhotoshopRenra Sedoya
 
Job sheet instalasi debian (nurcholis permadi)
Job sheet instalasi debian (nurcholis permadi)Job sheet instalasi debian (nurcholis permadi)
Job sheet instalasi debian (nurcholis permadi)nurcholis007
 
Langkah uv texturing di blender
Langkah uv texturing di blenderLangkah uv texturing di blender
Langkah uv texturing di blenderMuhammad Dzulfikri
 
Membuat kartun dengan photoshop
Membuat kartun dengan photoshopMembuat kartun dengan photoshop
Membuat kartun dengan photoshopMARMOSM
 
Pembahasan Soal Tentang Video
Pembahasan Soal Tentang VideoPembahasan Soal Tentang Video
Pembahasan Soal Tentang VideoDiana Anggraini
 
Belajar CorelDraw - Menguak Rahasia Corel Draw 12
Belajar CorelDraw - Menguak Rahasia Corel Draw 12Belajar CorelDraw - Menguak Rahasia Corel Draw 12
Belajar CorelDraw - Menguak Rahasia Corel Draw 12Assan Atjeh
 
Belajar corel draw - menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw  - menguak rahasia corel draw 12Belajar corel draw  - menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw - menguak rahasia corel draw 12Mas Tri Sragen
 
Menguak rahasia corel draw 12
Menguak rahasia corel draw 12Menguak rahasia corel draw 12
Menguak rahasia corel draw 12Adi Utami
 
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahTutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahAyana Shahab
 
3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id
3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id
3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.idMunawir Muhammad
 

Similar to Pengaturan eksterior vray (20)

Tutorial 360
Tutorial 360Tutorial 360
Tutorial 360
 
Langkah Editing & Manipulasi Gambar
Langkah Editing & Manipulasi GambarLangkah Editing & Manipulasi Gambar
Langkah Editing & Manipulasi Gambar
 
Bab6 transforming+retouching
Bab6   transforming+retouchingBab6   transforming+retouching
Bab6 transforming+retouching
 
Sp digital painting
Sp digital paintingSp digital painting
Sp digital painting
 
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukani
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukani5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukani
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukani
 
mengenal adobe photoshop
mengenal adobe photoshopmengenal adobe photoshop
mengenal adobe photoshop
 
Membuat Efek HDR Dengan Photoshop
Membuat Efek HDR Dengan PhotoshopMembuat Efek HDR Dengan Photoshop
Membuat Efek HDR Dengan Photoshop
 
Job sheet instalasi debian (nurcholis permadi)
Job sheet instalasi debian (nurcholis permadi)Job sheet instalasi debian (nurcholis permadi)
Job sheet instalasi debian (nurcholis permadi)
 
Langkah uv texturing di blender
Langkah uv texturing di blenderLangkah uv texturing di blender
Langkah uv texturing di blender
 
Membuat kartun dengan photoshop
Membuat kartun dengan photoshopMembuat kartun dengan photoshop
Membuat kartun dengan photoshop
 
bootstrap.pptx
bootstrap.pptxbootstrap.pptx
bootstrap.pptx
 
Pembahasan Soal Tentang Video
Pembahasan Soal Tentang VideoPembahasan Soal Tentang Video
Pembahasan Soal Tentang Video
 
Belajar CorelDraw - Menguak Rahasia Corel Draw 12
Belajar CorelDraw - Menguak Rahasia Corel Draw 12Belajar CorelDraw - Menguak Rahasia Corel Draw 12
Belajar CorelDraw - Menguak Rahasia Corel Draw 12
 
Belajar corel draw - menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw  - menguak rahasia corel draw 12Belajar corel draw  - menguak rahasia corel draw 12
Belajar corel draw - menguak rahasia corel draw 12
 
Menguak rahasia corel draw 12
Menguak rahasia corel draw 12Menguak rahasia corel draw 12
Menguak rahasia corel draw 12
 
Modul1
Modul1Modul1
Modul1
 
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahTutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
 
3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id
3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id
3dsmaxdesign 2010 using_autodesk_revit_files00.et.id
 
Power point 2
Power point 2Power point 2
Power point 2
 
Trik Seputar Komputer
Trik Seputar KomputerTrik Seputar Komputer
Trik Seputar Komputer
 

Pengaturan eksterior vray

  • 1. Pada sebelumnya, sudah saya bagikan post tentang Setting Vray SketchUp Interior. Kali ini kita akan membuat setting vray untuk bangunan eksterior, yang tentunya akan lebih kompleks lagi dari setting sebelumnya. Pada setting kali ini, saya menggunakan file HDRI sebagai environment. Apa itu HDRI? Untuk lebih jelasnya tentang pengertian HDRI, kalian semua bisa baca artikel tentang HDRI di sini. Kalau anda sudah paham dari pengertian HDRI, langsung saja kita lanjut ke topik pembahasan ini. Sebelumnya, saya menganggap anda sudah paham dalam mengedit material dan siap untuk membuat setting render final. Oke, untuk mempersingkat waktu silahkan anda membuka file sketchup anda, dan masuk kedalam setting vray. Kemudian anda aplikasikan setting tutorial ini kedalam sketchup anda. 1. Global switches
  • 2. Pada opsi ini, centang hidden light dan default lights pada tab lighting. Ini bertujuan agar lampu yang anda hidden dan cahaya default dapat ter-render. Karena saya akan menggunakan file HDRI pada environment, maka kita perlu mengaktifkan default lights nya. 2. System 3. Camera
  • 3. Untuk diperhatikan lagi pada bagian zoom factor, bahwa pada bagian ini juga mempengaruhi view selain dari output. Bagi yang menggunakan laptop, layar cenderung lebar / persegi panjang. Maka dari itu, zoom factor perlu diperbesar menjadi 1,5. Tetapi kalau viewnya sudah cocok pada zoom factor 1,0 tidak perlu ditambah juga tidak apa-apa. 4. Environtment Perlu diingat, limit yang saya gunakan belum tentu sesuai dengan hasil anda. Tetapi anda bisa masukan limit tersebut sebagai patokan. Apabila kurang sesuai, anda bisa menaikkan atau menurunkan limitnya. Memang pada bagian ini cukup sulit untuk mendapatkan hasil yang benar-
  • 4. benar pas. Jadi, anda perlu beberapa kali mencoba merender untuk mencocokan hasil yang tepat. Tips dari saya,untuk “render beta alias percobaan”, pada output size ubah terlebih dahulu menjadi ukuran 640x480. Hal ini dimaksudkan agar mempersingkat waktu render dan melihat hasil koreksi, apalagi kalau spec komputer anda pas-pasan hehehe... :D Ah sudahlah, gak perlu saya jelasin lebih detail. Nanti anda juga paham sendiri. Langsung aja kita masuk ke bagian texture editor. A. GI Colour Pada UVW Type, ubah ke UVWGenEnvironment, lalu gunakan TexBitmap. Pada BitmapBuffer, open file HDRI anda yang untuk tekstur GI. Kemudian pada UVWGenEnvironment, rotationnya perlu anda coba-coba untuk mendapatkan hasil yang pas. Inilah yang saya katakan agak sulit dari setting environment. Tetapi, saya sudah menemukan rotation yang pas untuk file HDRI saya, yaitu saya gunakan 225 derajat. B. BG Colour.
  • 5. Pada opsi ini menggunakan settingan yang sama seperti pada GI Colour. Hanya saja, file yang digunakan adalah yang untuk HDR. Bukan GI. Perbedaanya bisa anda lihat sendiri pada tab preview. Tips dari saya,gunakan settingan yang sama seperti ini pada tekstur kaca atau jendela yang bersifat memantul pada material editor. C. Reflect Colour
  • 6. Gunakan TexSky pada reflect colour, dan ubah Sky model menjadi CIE Clear. Ingat, Setelah opsi ini selasai, uncheck / matikan pada bagian reflect colournya. 5. Image sampler 6. DMC sampler
  • 7. 7. Colour mapping Untuk colour mapping saya menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang colour mapping, diharapkan untuk me-reply blog ini. 8. VFB Channels
  • 8. Untuk VFB channels saya juga menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang VFB channels, diharapkan untuk me-reply blog ini. 9. Output Untuk output size, saya menggunakan yang 800x600. Tetapi bisa anda ubah sesuai keinginan. Yang jelas, semakin besar output size maka semakin lama dalam proses rendernya. Tetapi akan semakin bagus pula kualitas gambarnya. Bila ingin sesuai dengan layar monitor anda, bisa gunakan Get View Aspec. 10. Indirect Illumination
  • 11. Untuk displacement saya juga menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang displacement, diharapkan untuk me-reply blog ini. Settingan selesai, anda bisa merender scene yang anda buat. Sekian posting saya kali ini, semoga bermanfaat bagi kalian semua. Jangan lupa untuk berbagi saran dan komentar apabila ada masukan yang bersifat membangun. Dan terima kasih telah berkunjung ke www.enggar3design.blogspot.com