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Videojuegos y geolocalizacion - 2011

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Influencia del videojuego en la creación de juegos geolocalizados sobre soportes móviles.

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Videojuegos y geolocalizacion - 2011

  1. 1. Vídeojuegos y Geolocalización en el Espacio Urbano una presentación de Fred Adam Miembro del colectivo Transnational Temps (TRANSNATIONALTEMPS.NET) Profesor en el Dpt. de Bellas Artes de la Universidad de Murcia Freelance Multimedia (UBIK2.COM)
  2. 2. transnationaltemps.netgpsmuseum.eu ubik2.com transnationaltemps.net simiomobile.com safariurbis.org gpsmuseum.eu arisgamesinspain.blogspot.com facebook.com/gpsmuseum/ labsafariurbis.blogspot.com ubik2.com investigación arte, tecnología y ecología desarrollo profesional
  3. 3. referencia. Los Locative Media y la Ciudad “Origami” Locative Media: ! Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodésicas. proyecto “Urban Cursor” ! http://www.urbancursor.com Nokia Navigator 6110 (2007) 50€ geolocalización: ! Rastreo de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.
  4. 4. “inception” App. para iphone y Android ! http://inceptionmobilearchitect.com referencia. Los Locative Media y la Ciudad “Origami” Locative Media: ! Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodésicas. geolocalización: ! Rastreao de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.
  5. 5. “inception”, la película. ! http://inceptionmovie.warnerbros.com referencia. Los Locative Media y la Ciudad “Origami”
  6. 6. “Mapas arrugados”. ! http://www.palomarweb.com/web/ referencia. Los Locative Media y la Ciudad “Origami” Crumpled City Maps
  7. 7. referencia. Los Locative Media y la Ciudad “Origami” “HUD” (Help You Display) Locative Media: ! Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodesicas. geolocalización: ! Definición de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G. HUD: ! Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.
  8. 8. geocache audiovisual “Cabanyal” de Transnational Temps. Los Locative Media y la Ciudad “Origami” “HUD” (Help You Display) Los soportes que conforman el “HUD” pueden ser dígitales, analógico o híbridos. mapa web + móvil + geocache http://www.transnationaltemps.net creación.
  9. 9. “Pacmanhattan” referencia. Los Locative Media y la Ciudad “Origami” El ciudadano jugador percibe una estructura dígital, una meta-información del paisaje que reconstruye la arquitectura del espacio. HUD: ! Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico. “Pacmanhattan”. ! http://www.pacmanhattan.com
  10. 10. “Gigaputt” referencia. Los Locative Media y la Ciudad “Origami” HUD: Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico. “Gigaputt. ! http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html El ciudadano jugador percibe una estructura dígital, una meta-información del paisaje que reconstruye la arquitectura del espacio.
  11. 11. conclusion. Los Locative Media y la Ciudad “Origami” Es el espacio físico “aumentado” el interfaz del jugador La geolocalización y los Locative Media cambian el mapa mental de la ciudad y el mismo significado de la arquitectura La metainformación geolocalizada genera una infinidad de plieges en el espacio fisico.
  12. 12. “Brian Holmes” referencia. “La cartografía es una representación que no puede ser lo que representa” Parámetros y Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
  13. 13. “Escala del Juego” “Arquitectura Dígital” el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance la meta-información producida por el jugador creaciones. Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
  14. 14. “Escala del Juego” el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance “Walk Through Time” iphone app. ! http://www.walkthroughtime.org creación. Los pasos cómo herramienta de medición espacio-temporal. Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
  15. 15. “Escala del Juego” el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance “Walk Through Time” iphone app. ! http://www.walkthroughtime.org creación. MOVIE URL ! http://www.vimeo.com/ Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad
  16. 16. “Walk Through Time” iphone app. ! http://www.walkthroughtime.org creación. MOVIE URL ! http://www.vimeo.com/ Walk Through Time a 4600
  17. 17. Workshop de GPS Drawing ! http://www.safariurbis.org creación. Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas. “Arquitectura Dígital” la meta-información producida por el jugador Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad Tracking
  18. 18. Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad Workshop de GPS Drawing ! http://www.transnationaltemps.net creación. Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas. “Arquitectura Dígital” la meta-información producida por el jugador
  19. 19. Workshop de GPS Drawing ! http://beta.goteo.org/project/trash-alert creación. “Trash Alert!” La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad Tagging
  20. 20. Workshop de GPS Drawing ! http://beta.goteo.org/project/trash-alert creación. “Trash Alert!” La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible MOVIE URL ! http://vimeo.com/29008171 Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad
  21. 21. creación. MOVIE URL ! http://vimeo.com/29008171 “Trash Alert!”
  22. 22. Meta-información del espacio físico deberia conformar los contenidos del juego creación. Lo que podría ser el juego “Sim-Earth” de Will Wright combinando móviles, geolocalización y redes sociales
  23. 23. cartografiar las prácticas alrededor de los Locative Media y la Geolocalización
  24. 24. GPS MUSEUM en Facebook ! http://www.facebook.com/gpsmuseum
  25. 25. Vídeojuegos y Geolocalización en el Espacio Urbano una presentación de Fred Adam Transnationaltemps.netgpsmuseum.eu ubik2.com E.MAIL: fred.ubik2@gmail.com

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