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Creación de una pin up sexy mecánica en photoshop ps
1. Creación de una pin-up sexy mecánica en Photoshop
Paso 1: Modelo de aislamiento
http://www.shutterstock.com/pic-40902853/stock-photo-beautiful-slim-sexy-girl-in-latex-bikini-on-
white-background.html?src=8886693cc76ef6ff8239e7147831de77-10-2
Seleccione la herramienta pluma (P) y dibujar lentamente un camino largo de
la silueta del cuerpo. Hacer una selección e invertir (CTRL + SHIFT + I) y luego
presione la tecla SUPR. Vamos a hacer un poco de corte pesado para el cuerpo
original, es mejor si tenemos nuestro objeto aislado para que podamos crear
una capa de seguridad del modelo en caso de que hagamos algún error.
Paso 2: AntecedentesCrear una nueva capa detrás de la modelo y rellenamos
de color blanco, éste será nuestro fondo. Ahora podemos añadir un poco de
sombreado y textura. Para ello, haga doble clic en el dedo pulgar de capa para
que aparezca el menú de estilos de capa, marque la opción "Superposición de
degradado" caja y de los siguientes ajustes.
El fondo aún se ve un poco simple, para que podamos añadir algo de grano
mediante el filtro de ruido.Crear una nueva capa en la parte superior del fondo
y lo rellenamos de negro. Ir a Filtro> Ruido> Añadir ruido, use una cantidad de
40%, establecer la distribución de "uniforme" y marque la casilla
"monocromático" caja. Cambiar este modo de fusión de capa a la pantalla. A
continuación puedes echar un vistazo a cómo el lienzo debe mirar.
Paso 3: El cuerpo de corteAhora vamos a empezar a cortar las piezas del
cuerpo que vamos a llenar con la maquinas y piezas del motor. Coge la
herramienta Pluma (P) y dibujar un óvalo alrededor de la parte inferior del
cuerpo de la modelo, hacer una selección (Ctrl + Enter) y eliminarlo.
Haga lo mismo con el brazo izquierdo.
Paso 4: Relleno CuerpoAhora vamos a crear el efecto de profundidad en el
cuerpo de la modelo para los trozos que faltan. Lo primero a tener la
herramienta Cuentagotas (I) y muestra los colores de tonos medios, luces y
sombras de la piel de la modelo.
2. Crear una nueva capa en el modelo, tomar la herramienta Pluma y dibujar de
nuevo una forma ovalada alrededor de la parte inferior del cuerpo. Esta será la
parte de superficie de la cintura. Llene esa forma con el color de los tonos
medios y el uso de ese color como base para pintar sombras y luces en la
superficie con el fin de mezclar y hacer que el efecto realista.
Hacer una nueva capa, justo por encima de la capa de la cintura, seleccione las
dos capas y luego ALT + clic entre las miniaturas en el panel de capas para crear
una máscara de recorte. Toma un gran pincel suave redondeada y muestra un
punto culminante en la piel del cuerpo (ALT + clic mientras utiliza la
herramienta de pincel con el color de la muestra), o utilizar el color
seleccionado previamente. Ahora, de acuerdo a la luz en el cuerpo, hacer
algunos movimientos suaves alrededor de las partes más claras de la cintura.
Repita el paso anterior para las sombras (echar un vistazo a la imagen de abajo
para saber cómo añadir sombras y hihlights).Cuando esté satisfecho, añadir un
poco de ruido a la capa recortada con una cantidad de 3% (esto le dará un
efecto de textura de la piel).
Repita lo mismo con el brazo.
Paso 5: Los agujeros del cuerpoEn este paso vamos a crear los espacios, el
interior del cuerpo, donde los engranajes estarán contenidos.Crear una nueva
capa sobre la capa de la cintura y tomar la herramienta Pluma continuación,
dibuje un óvalo más pequeño dentro de la cintura y lo rellenamos de negro.
Ahora, usando de nuevo la herramienta de la pluma, cortar y pegar un trozo de
la parte superior de la forma ovalada y alinearla con la forma principal. Esta
pequeña pieza será el borde del agujero. Vea las fotos abajo para entender
mejor la forma de crear las formas que contienen las piezas mecánicas del
androide.
Agregue el estilo de la capa hasta el borde del agujero, con el fin de crear un
borde metálico brillante, con una superposición de degradado reflejado y satén
con los siguientes ajustes:
3. Repita lo mismo ahora para el brazo.
Crear un borde en el lado opuesto, justo debajo del estómago del modelo.
Paso 6: GearsAhora vamos a colocar todos los engranajes y piezas de los
motores que componen la parte del cuerpo robótico.Descargar y arrastre esta
imagen del motor, colóquelo en el documento y cambiar su tamaño. Luego
girar, como se muestra, para que coincida con la posición del agujero. Hacer
una selección del agujero (Ctrl + clic en la miniatura de la capa) y añadir una
máscara de capa en la bolsa del motor. Esto borrará cualquier cosa fuera del
círculo.
http://www.sxc.hu/photo/937786
Ahora añade una nueva capa, justo por encima de la capa que contiene las
piezas del motor, y luego crear una máscara de recorte (que será útil para
pintar algunos matices y sombras).El uso de un pincel suave y redondeada de
color negro para pintar algo de sombra, que sjould parecerse a la maquinas se
está desvaneciendo en el interior del cuerpo.
Tome esta imagen del motor y extraerlo del fondo con la herramienta Pluma.
Sea muy cuidadoso y paciente mientras lo haces, la extracción de un muy
completo que hace más creíble el resultado final.
Este motor será la base de la columna metálica. Cambiar el tamaño y ponerla
sobre la imagen el primer motor. Eliminar la parte inferior de la imagen que
cae fuera del agujero. A continuación, cree una nueva capa y utilizar la misma
técnica, visto previosly, para añadir una sombra realista a la última capa.
http://www.sxc.hu/photo/1080691
Extraer el pistón de su fondo en esta foto. Cambiar el tamaño de él e ir a
Imagen> Ajustes> Brillo y contraste a continuación, aplicar los siguientes
ajustes:
http://www.sxc.hu/photo/105121
Voltear la horizontal de la imagen y colocarla en la parte superior del motor, y
luego pintar una sombra.Ahora, para formar la forma columna, duplicar el
pistón varias veces. Rotar y cambiar el tamaño de cada uno de ellos un poco
para simular la forma debe ser la "columna vertebral" dobladas.
4. Para el brazo, he extraído un trozo de cable desde el primer motor de la
imagen:
http://www.sxc.hu/photo/937786
Arrastre el whitin cable de las dos piezas del brazo y borrar las partes que
quedan fuera del agujero. A continuación, agregue una nueva capa y con la
ayuda de la herramienta de pincel de la sombra.
Paso 7: DetallesCortar un círculo en el pecho con la herramienta Marco
elíptico y enmascarar el brazo. Repita los mismos tecnhiques de los pasos
anteriores para agregar las marchas en el pecho. He utilizado esta imagen para
obtener el siguiente resultado:
También he añadido un pequeño detalle en el dedo. El tubo es una pieza de la
imagen de primer motor.
Por la cabeza se puede utilizar esta imagen, se puede añadir un borde metálico
en la parte inferior del motor, como se muestra.
http://www.sxc.hu/photo/1081044
A continuación puedes echar un vistazo al resultado final.