El documento presenta la terminología básica utilizada en la creación de cómics, incluyendo términos como panel, gutter, bleed, trim, safe area y spread. También ofrece recomendaciones sobre cómo contar historias en cómics, como tomar el tiempo necesario para desarrollar la historia, practicar el arte, mantenerse original y aceptar críticas.
2. Terminología
• Panel:Pequeñas cajas
de diferentes formas y
tamaños que Contienen
toda la acción y el
diálogo de la escena.
• Gutter: Es el espacio
blanco o negro entre los
paneles, columnas y los
márgenes internos
frente a dos páginas.
3. Terminología
• Bleed: (sangrado) panel
que se extiende a lo
largo de la página.
Cuando la página es
cortada despues de ser
impresa. Todo arte que
esté mas allá será
cortado.
• Esto hace que el panel
se extienda a los bordes
de la página terminada.
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5. Terminología
• Trim: Es el área que es
cortada después que la
página es impresa. Es el
borde alrededor de la
página para se
eliminado.
• Safe Area: Es el area en
la página que no sufre
daños o no es cortada
por el printer.
6. Terminología
• Spread:(propagar)
• Arte que se extiende
sobre dos páginas de un
libro.
• Layout: Conjunto de
esbozos (bocetos
Rudimentarios que
establece lo que
necesitas hacer en la
página.
• Rough: bocetos con
ideas sólidas que
necesitas en la página.
• Loose Pencils: Bocetos
que establecen una idea
general del comic.
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11. Terminología
• Tight Pencils: Bocetos
mas claros y limpios .
• Screentones: pequeños
puntos que se utilizan
en el arte blanco y
negro para representar
degradación de las
sombras
• Breaking the Border:
• Cuando la figura o el
objeto sale mas allá de
los bordes .
• Establecimiento del
tiro: es el panel que
representa donde la
escena que se dibuja
tiene lugar.
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15. Story Telling Basic
• Los paneles no son solamente imágenes en
cajas.
• Se debe tomar en consideración cómo la
cámara debería tomar lo que está ocurriendo
en la escena. Y dónde los personajes deben
estar. “ no es solo dibujar porque se ve bien”.
16. Story Telling Basic
• Toma cuantas páginas sean necesarias para
desarrollar tu historia esto incluye cuantas páginas y
cuantos paneles por página.
• Practica.
• Puedes revisar otros comics, Revistas, Magazines
mientras llega la inspiración y referencias pero debes
mantenerte original.
• Cuando quieras hacer un objeto concreto busca
referencias.
• Aprende de las criticas. Acepta las criticas.
17. Story Telling Basic
• Debes mantenerte concentrado una página a
la vez. Para no aburrirte.
• Siempre recuerda porqué lo estas haciendo.