2. Temas
La televisión
Los videojuegos
¿En que pueden beneficiar?
¿En que perjudican?
Géneros
La historia de la televisión
La fama de la televisión
Historia de los videojuegos
La fama de los videojuegos
Conclusión
3. La televisión
La televisión es actualmente uno
de los mas grandes medios de
comunicación, pero esto le a
dado también tener programas
de entretenimiento no aptos
para todo publico, lo cual es un
problema que afecta a todos, ya
que no se sabe lo que la otra
persona ve pero tampoco porque
lo ve.
4. Los videojuegos
Los videojuegos son la mas
grande industria actualmente
por sus grades títulos, pero
esto se trata de en que
influyen, su influencia es tal
que a conseguido ser la
principal influencia entre
jóvenes y adultos alterando su
forma de pensar y de actuar
debido al contenido de estas.
5. ¿En qué pueden beneficiar?
Los videojuegos
Fomentan la motivación
Tienen gran interactividad
Facilitan la atención a la
diversidad
Estimulan la capacidad de
razonamiento y discernimiento.
Permiten un sistema de
evaluación que genera la sana
competencia
La televisión
Alto contenido de motivación
Contribuye al desarrollo de la
capacidad de escuchar,
observar y relacionar
6. ¿En que perjudican?
Los videojuegos
Puede volverse adictivo
La televisión
programas cuyo contenido no
es adecuado para un
determinado tipo de audiencia
Puede causar desinterés por
otros medios de comunicación
7. Géneros
De ambos lados (los videojuegos y la televisión)
comparten los mismos géneros (educativo, violento,
infantil, etc.), sin embargo eso no justifica que se
irresponsabilicen y dejen poner al aire todo lo que
quieran por que existe la censura
8. La historia de la televisión
En 1920 la televisión, modelo 1928 Baird, no era
totalmente eléctrica. Su mecanismo era semi-mecánico,
con una caja muy grande y una
pantalla muy pequeña.
A medida que fueron pasando los años, las
pantallas seguían siendo pequeñas, pero el
tamaño de la caja era cada vez más compacto
para poderlas poner en una mesa o en las
piernas de una persona.
Al final de los años 30 hasta el final de la
Segunda Guerra Mundial, el modelo Andrea 1F5
salió a la venta. Durante estos años la televisión
fue perfeccionada ya que su mecanismo pasó a
ser totalmente eléctrico. Esto le permitió a varios
países comenzar a transmitir programación
local. Sin embargó, después de terminada la
Guerra, la producción de televisión bajo mucho
y algunos canales pararon su transmisión.
9. En 1948, después de la Segunda Guerra mundial, salió al Mercado
el modelo Admiral 19A111. Gracias a que la economía se recuperó y
la gente comenzó a mover su dinero, la televisión se convirtió en un
electrodoméstico que todo el mundo quería comprar.
En los años 50 salió al mercado el modelo RCA 21. Éste modelo fue
un cambio significativo pues se parecía mucho a los televisores que
existen hoy en día.
En 1960 la televisión dió un cambio radical, pasando de la
transmisión en blanco y negro a transmisión en color.
En 1974 salió al mercado el modelo Zenith. Éste modelo es bastante
famoso por su look característico de los años 70.
En los años 80 la televisión comenzó a lucir como el modelo que
conocemos hoy en día. Un cambio revolucionario fue el control
remoto, que aunque era muy costoso, se convirtió en un importante
complemento para la televisión de muchos hogares.
10. En los años 90 los televisores de proyección comenzaron a ser
vendidos. Esto creo una necesidad por pantallas más grandes
imitando la experiencia del “cine en tu hogar.”
Hoy en día los televisores son cada vez más innovadores. Los
plasmas, los de pantallas LDC y de alta definición son cada día más
livianos y tan delgados que pueden ser colgados en la pared como
un cuadro más de la casa.
11. La fama de la televisión
La televisión es famosa porque, en ella encontramos lo
que en otros lados y también porque es una forma de
entretenimiento rápido, barato y es algo que todos
podemos tener, de ahí su fama, también es algo que
persiste, porque, envés de que sea menos entretenida
esta creando mas interés por sus ingeniosos
programas.
12. Historia de los videojuegos
Año: 1972
Nombre: Odyssey
Compañía: Magnavox
Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph
Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales
en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el
televisor.
Año: 1977
Nombre: Atari 2600
Compañía: Atari
Comentario: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la
fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado
juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids,
Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no
cesó hasta el año 1989.
Año: 1982
Nombre: ZX Spectrum
Compañía: Sinclair
Comentario: De la mano de Sinclair Research (creadores del
ZX80 y el ZX81), se trata de uno de los ordenadores de 8 bits
más populares de los años 80. Su diseño se optimizó mucho,
exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos.
Era una máquina asequible que acercó la microinformática a
muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos como R-Type y
Renegade.
13. Año: 1982
Nombre: Commodore 64
Compañía: Commodore
Comentario: Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un catálogo de juegos muy extenso. Tení¬a el mejor chip de
sonido, por lo que muchos músicos hicieron uso de él para componer. Usaba un scroll de pantalla muy suave que daba a los
juegos un toque especial de realismo. Salieron juegos como Test Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion, o
la serie Ultima.
Año: 1985
Nombre: Nintendo Entertainment System
Compañía: Nintendo
Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo
aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tení¬an que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta
direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituirí¬a el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas
Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas.
Año: 1986
Nombre: Master System
Compañía: Sega
Comentario: Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System. Más adelante la volvieron a
rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo
de los videojuegos. Vení¬a con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, juego muy popular. Fue la principal
competidora de la NES de Nintendo, la cual tení¬a un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente. Más
adelante, la Master System se caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy
descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia.
Año: 1988
Nombre: Mega Drive
Compañía: Sega
Comentario: Sega lanzó la sucesora de la Master System, y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y
velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de
16 bits. No tuvo demasiado éxito en Japón, pero en América y Europa fue la reina, incluso estuvo por encima de la Super
Nintendo (su principal competidora) en estos continentes, aparte de tener un catálogo de juegos mucho más extenso. El gran
público no le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog. Posteriormente aparecieron accesorios
que ampliaban la potencia de la consola, pero todos fracasaron. Su principal atractivo eran sus juegos directamente portados
desde las recreativas.
14. Año: 1990
Nombre: Neo Geo
Compañía: SNK
Comentario: También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. Tení¬a un precio prohibitivo, así¬
como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 1200 pesos. Era la misma máquina que las recreativas de SNK, por lo que tení¬a
exactamente los mismos juegos, de ahí el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirtió en la máquina que todos querí¬amos emular en
nuestros PC.
Año: 1991
Nombre: Super Nintendo
Compañía: Nintendo
Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchí¬sima calidad y originalidad, y
contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente.
Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country.
Año: 1994
Nombre: Saturn
Compañía: Sega
Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos
tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que
las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la
PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente salió
PlayStation al mercado y barrió a la Saturn dejándola fuera del mercado. Destacaron juegos como Virtua Fighter, Virtua Racing o Panzer
Dragoon.
Año: 1995
Nombre: PlayStation
Compañía: Sony
Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para
dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que fue creando previamente, barrió a la
competencia y acaparó un sinfín de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente, ya que se centró en la venta masiva de máquinas
(gracias en parte a que fué muy fácil de piratear). Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos tí¬tulos (como por ejemplo Gran turismo, que
marco un antes y un después en juegos de coches), abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañí¬as
aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos
rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de
originalidad.
15. Año: 1998
Nombre: Dreamcast
Compañía: Sega
Comentario: Sega fue siempre uno de los mayores referentes en materia de videojuegos, habiendo sido un triunfador con sus consolas de
16 bits Genesis/Mega Drive, y un innovador con Saturn y Dreamcast. Sin embargo, ésta última sería el final de la historia para Sega en lo
que a consolas se refiere, centrándose únicamente en el desarrollo de videojuegos.
Año: 2000
Nombre: PlayStation 2
Compañía: Sony
Comentario: Después de muchos rumores, Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al
olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más
económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecí¬a compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo
asegurado, siendo la consola que más unidades vendió en su momento de salida, y la más vendida de la historia. Juegos como Grand
Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron, entre otros muchos, lo mejor de la consola, que fue también muy pirateada como su
predecesora. No obstante, se dijo que su Emotion Engine era muy difí¬cil de programar, cosa que fue perdiendo importancia a medida
que las desarrolladoras cogí¬an experiencia y perfeccionaban sus librerí¬as. El reino de Sony siguió durante toda la vida de PlayStation 2.
Año: 2001
Nombre: Xbox
Compañía: Microsoft
Comentario: Fruto de la colaboración con Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el
mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era
cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los tí¬tulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las
librerí¬as DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la primera en incorporar un disco duro para
salvar partidas y extras. La filosofí¬a de Microsoft de más vale bueno conocido que malo por conocer les dió muy buen resultado, siendo
una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2. La serie Halo fueron los juegos más impactantes y vendidos de
la consola.
Año: 2005
Nombre: PlayStation Portable
Compañía: Sony
Comentario: Coloquialmente conocida como PSP, es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta
cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Una de las cosas que primero llaman la atención es su
gran pantalla panorámica, algo nunca visto en el terreno portátil. Usa los discos UMD, propietarios de Sony, los cuales tienen la ventaja de
tener buena capacidad en poco espacio, pero lentos como contrapartida. Al igual que la Nintendo DS, ofrece juego multi-jugador por Wi-
Fi, pero carece de las características innovadoras de su competidora, apostando más por el estilo de juego tradicional.
16. Año: 1996
Nombre: Nintendo 64
Compañía: Nintendo
Comentario: La última en montarse al carro de la nueva generación. Nintendo tení¬a temor a la piraterí¬a, por lo que optó por
seguir usando los antiguos cartuchos. El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el CD, a
pesar de ser mucho más rápido (que era la excusa de Nintendo). Aparte, su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al
texturizado en 3D, hecho que impedia generar gráficos realistas. Todo resultó en la pérdida de la mayorí¬a de third-parties, incluso
aquellas casadas tradicionalmente con Nintendo. Al final acabó teniendo pocos juegos, la mayorí¬a del propio fabricante y de sus
departamentos externos. Entre ellos se podrí¬a destacar Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo perdió
la batalla y la guerra.
Año: 2005
Nombre: Xbox 360
Compañía: Microsoft
Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de
IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor
de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar
todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su
predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una máquina que se vendió
prácticamente a precio de coste, con un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica que
más adelante copiarí¬a Sony). Pero no todo iba a ser bueno, Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo rápido y
descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la
consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares.
Año: 2006
Nombre: Wii
Compañía: Nintendo
Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma
de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los
aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo On. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde
estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el
televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de
coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es
la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego. Eso automáticamente descarta a los
hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas
más unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes.
17. Año: 2006
Nombre: PlayStation 3
Compañía: Sony
Comentario: Sony vuelve a exprimir la gallina de los huevos de oro con la tercera encarnación de PlayStation, con
el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la
PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas
capacidades técnicas altísimas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Como de
costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro
que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado. La máquina salió
a la venta a un precio menor que su coste de fabricación, provocando pérdidas millonarias a Sony, que tuvo que
subir el precio del resto de sus productos electrónicos para compensar. Posteriormente salió una nueva versión
más simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual despertó fuertes críticas. Ken
Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimitió después de su lanzamiento.
18. La fama de los videojuegos
La fama de este se debe a que fue uno de las primeras
extensiones de los televisores, que te permite jugar en
esta, también hay que tomar en cuenta que es una
industria mundial que ahora a creado las consolas
portátiles que te permiten jugar sin una televisión, esto
ha impulsado la industria
19. Conclusión
Para terminar hay que decir que todo puede ser tanto
bueno como malo a la vez porque si se usa en exceso
puede obsesionar a uno pero si se usa con moderación
puede traer algunas ventajas de mencioné anterior-mente;
la televisión y los videojuegos son neutrales ya
que dependen del uso que le de cada quien